mc 1.9
authorhgn <hgodden00@gmail.com>
Sat, 14 May 2022 03:15:30 +0000 (04:15 +0100)
committerhgn <hgodden00@gmail.com>
Sat, 14 May 2022 03:15:30 +0000 (04:15 +0100)
15 files changed:
dep/dr_soft/miniaudio_impl.c
src/template/main.c [new file with mode: 0644]
src/template/vg_config.h [new file with mode: 0644]
src/vg/template_game.c [deleted file]
src/vg/vg.h
src/vg/vg_audio.h
src/vg/vg_console.h
src/vg/vg_input.h
src/vg/vg_io.h
src/vg/vg_m.h
src/vg/vg_platform.h
src/vg/vg_shader.h
src/vg/vg_tex.h
src/vg/vg_ui.h
vg_compiler.sh

index afcddad04c8d20a79cecdd130264dc4934596c2f..fa303286fa7bdcc1eb93c4bc7fbaf198dcb1c9a0 100644 (file)
@@ -1,2 +1,5 @@
+#define MA_NO_GENERATION
+#define MA_NO_DECODING
+#define MA_NO_ENCODING
 #define MINIAUDIO_IMPLEMENTATION
 #include "miniaudio.h"
diff --git a/src/template/main.c b/src/template/main.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..644c759
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,37 @@
+// Copyright (C) 2021 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved
+
+#include "vg/vg.h"
+
+int main( int argc, char *argv[] )
+{ 
+   vg_init( argc, argv, "Voyager Game Engine" ); 
+}
+
+void vg_register(void){}
+void vg_start(void){}
+void vg_update(void){}
+
+void vg_render(void) 
+{
+       glViewport( 0,0, vg_window_x, vg_window_y );
+
+       glDisable( GL_DEPTH_TEST );
+       glClearColor( 0.1f, 0.1f, 0.2f, 1.0f );
+       glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
+       
+       // Rest of drawing code...
+}
+
+void vg_ui(void)
+{
+   gui_text( 
+      (ui_px [2]){ vg_window_x / 2, vg_window_y / 2 }, 
+      "Voyager Game Engine", 2, k_text_align_center
+   );
+
+   gui_text(
+      (ui_px [2]){ vg_window_x / 2, vg_window_y / 2 + 30 },
+      "Template project file", 1, k_text_align_center
+   );
+}
+void vg_free(void){}
diff --git a/src/template/vg_config.h b/src/template/vg_config.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e1e5ab5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,18 @@
+// Copyright (C) 2021 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved
+#define VG_CONFIG
+
+static struct button_binding vg_button_binds[] = 
+{
+       { .name = "primary", .bind = GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT },
+       { .name = "secondary", .bind = GLFW_MOUSE_BUTTON_RIGHT }
+};
+
+static struct axis_binding vg_axis_binds[] = 
+{
+       { .name = "horizontal", .axis = GLFW_GAMEPAD_AXIS_LEFT_X },
+       { .name = "vertical",   .axis = GLFW_GAMEPAD_AXIS_LEFT_Y }
+};
+
+static struct vg_achievement vg_achievements[] =
+{
+};
diff --git a/src/vg/template_game.c b/src/vg/template_game.c
deleted file mode 100644 (file)
index 15b26e9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,27 +0,0 @@
-// Copyright (C) 2021 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved
-
-#include "vg/vg.h"
-
-m3x3f m_projection;
-m3x3f m_view;
-m3x3f m_mdl;
-
-int main( int argc, char *argv[] ) { vg_init( argc, argv, "FishLadder" ); }
-
-void vg_register(void){}
-void vg_start(void){}
-void vg_update(void){}
-
-void vg_render(void) 
-{
-       glViewport( 0,0, vg_window_x, vg_window_y );
-
-       glDisable( GL_DEPTH_TEST );
-       glClearColor( 0.1f, 0.1f, 0.2f, 1.0f );
-       glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
-       
-       // Rest of drawing code...
-}
-
-void vg_ui(void){}
-void vg_free(void){}
index cb59cd1bfb3018e7f0f6c80023d428081285ba12..80c31e1a876f887a2c98b57b6c1906c7a86f77a3 100644 (file)
@@ -1,11 +1,12 @@
-// Copyright (C) 2021 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved
+/* Copyright (C) 2021 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved */
 
-// TODO: replace as much of this as possible
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
+#include <dirent.h>
 #include <stdint.h>
 #include <string.h>
 #include <stdarg.h>
+#include <ctype.h>
 #include <math.h>
 
 #include "glad/glad.h"
 void vg_register_exit( void( *funcptr )(void), const char *name );
 void vg_exiterr( const char *strErr );
 
-m3x3f vg_pv;
-
 #include "vg/vg_m.h"
 #include "vg/vg_io.h"
 #include "vg/vg_gldiag.h"
 
 #ifndef VG_TOOLS
 
-// Engine globals
+/* Engine globals */
 GLFWwindow* vg_window;
-
-// 1366, 768
-// 1920, 1080
+m3x3f vg_pv;
 
 #ifdef VG_CAPTURE_MODE
 int vg_window_x = 1920;
@@ -48,11 +45,10 @@ v2f vg_mouse;
 v2f vg_mouse_wheel;
 v3f vg_mouse_ws;
 
-float  vg_time;
-float  vg_time_last;
-float  vg_time_delta;
+double vg_time,
+       vg_time_last,
+       vg_time_delta;
 
-// Engine components
 #include "vg/vg_audio.h"
 #include "vg/vg_shader.h"
 #include "vg/vg_lines.h"
@@ -61,10 +57,10 @@ float       vg_time_delta;
 #include "vg/vg_ui.h"
 #include "vg/vg_console.h"
 #include "vg/vg_debug.h"
-#include "vg/vg_steamworks.h"
 
-// Engine main
-// ===========================================================================================================
+#ifdef VG_STEAM
+#include "vg/vg_steamworks.h"
+#endif
 
 #ifndef VG_RELEASE
 void vg_checkgl( const char *src_info )
@@ -88,7 +84,6 @@ void vg_checkgl( const char *src_info )
 void( *vg_on_exit[16] )(void);
 u32 vg_exit_count = 0;
 
-// Add a shutdown step
 void vg_register_exit( void( *funcptr )(void), const char *name )
 {
        vg_info( "exit registered: (%u)'%s'\n", vg_exit_count, name );
@@ -106,7 +101,6 @@ void vg_exit(void)
        vg_info( "done\n" );
 }
 
-// Forcefully exit program after error
 void vg_exiterr( const char *strErr )
 {
        vg_error( "Engine Fatal: %s\n", strErr );
@@ -114,9 +108,6 @@ void vg_exiterr( const char *strErr )
        exit(0);
 }
 
-// Callbacks
-// ---------
-
 void vg_mouse_callback( GLFWwindow* ptrW, double xpos, double ypos )
 {
        vg_mouse[0] = xpos;
@@ -129,27 +120,32 @@ void vg_scroll_callback( GLFWwindow* ptrW, double xoffset, double yoffset )
        vg_mouse_wheel[1] += yoffset;
 }
 
-void vg_framebuffer_resize_callback( GLFWwindow *ptrW, int w, int h )
-{
-       vg_window_x = w;
-       vg_window_y = h;
-}
 
 static void vg_register(void) VG_GAMELOOP;
 static void vg_start(void) VG_GAMELOOP;
 static void vg_update(void) VG_GAMELOOP;
+static void vg_framebuffer_resize(int w, int h) VG_GAMELOOP;
 static void vg_render(void) VG_GAMELOOP;
 static void vg_ui(void) VG_GAMELOOP;
 static void vg_free(void) VG_GAMELOOP;
 
+void vg_framebuffer_resize_callback( GLFWwindow *ptrW, int w, int h )
+{
+       vg_window_x = w;
+       vg_window_y = h;
+
+#ifdef VG_FRAMEBUFFER_RESIZE
+   vg_framebuffer_resize(w,h);
+#endif
+}
+
 static void vg_init( int argc, char *argv[], const char *window_name )
 {
-       // Initialize steamworks
+#ifdef VG_STEAM
        if( !sw_init() )
                return;
+#endif
        
-       // Context creation
-       // ==========================================================================================================================
        glfwInit();
        glfwWindowHint( GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3 );
        glfwWindowHint( GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3 );
@@ -161,8 +157,11 @@ static void vg_init( int argc, char *argv[], const char *window_name )
 #else
        glfwWindowHint( GLFW_RESIZABLE, GLFW_TRUE );
 #endif
-
-       glfwWindowHint( GLFW_SAMPLES, 4 );
+   glfwWindowHint(GLFW_DOUBLEBUFFER, GLFW_TRUE);
+   
+#if 0
+   glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES,4);
+#endif
        
        GLFWmonitor *monitor_primary = glfwGetPrimaryMonitor();
        
@@ -170,21 +169,24 @@ static void vg_init( int argc, char *argv[], const char *window_name )
        glfwWindowHint( GLFW_RED_BITS, mode->redBits );
        glfwWindowHint( GLFW_GREEN_BITS, mode->greenBits );
        glfwWindowHint( GLFW_BLUE_BITS, mode->blueBits );
-       glfwWindowHint( GLFW_REFRESH_RATE, mode->refreshRate );
+   
+   int refresh_rate = mode->refreshRate;
 
-       if( !(vg_window = glfwCreateWindow( vg_window_x, vg_window_y, window_name, NULL, NULL)) )
-       {
+   if( refresh_rate < 28 || refresh_rate >= 144 )
+      refresh_rate = 60;
+
+       glfwWindowHint( GLFW_REFRESH_RATE, refresh_rate );
+
+       if( !(vg_window = glfwCreateWindow( vg_window_x, vg_window_y, 
+                                       window_name, NULL, NULL)) )
                vg_exiterr( "GLFW Failed to initialize" );
-       }
        else
-       {
                vg_register_exit( &glfwTerminate, "glfwTerminate" );
-       }
        
        glfwMakeContextCurrent( vg_window );
        glfwSwapInterval( 1 );
 
-       // Set callbacks
+   glfwSetWindowSizeLimits( vg_window, 800, 600, GLFW_DONT_CARE,GLFW_DONT_CARE);
        glfwSetFramebufferSizeCallback( vg_window, vg_framebuffer_resize_callback );
 
        glfwSetCursorPosCallback( vg_window, vg_mouse_callback );
@@ -192,12 +194,12 @@ static void vg_init( int argc, char *argv[], const char *window_name )
        
        glfwSetCharCallback( vg_window, console_proc_wchar );
        glfwSetKeyCallback( vg_window, console_proc_key );
-       //glfwSetInputMode(vg_window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_HIDDEN);
+#if 0
+       glfwSetInputMode(vg_window, GLFW_CURSOR, GLFW_CURSOR_HIDDEN);
+#endif
 
        if( !gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress) ) 
-       {
                vg_exiterr( "Glad failed to initialize" );
-       }
 
        const unsigned char* glver = glGetString( GL_VERSION );
        vg_success( "Load setup complete, OpenGL version: %s\n", glver );
@@ -225,7 +227,6 @@ static void vg_init( int argc, char *argv[], const char *window_name )
                
        vg_register();
        vg_register_exit( &vg_free, "vg_free" );
-   vg_register_exit( &sw_free_opengl, "steamworks (opengl)" );
        
        if( vg_shaders_compile() )
        {
@@ -239,13 +240,18 @@ static void vg_init( int argc, char *argv[], const char *window_name )
                
                vg_debugtools_setup();
                
-               // Main gameloop
+      /* 
+       * Main gameloop
+       */
                while( !glfwWindowShouldClose( vg_window ) )
                {
                        v2_copy( (v2f){ 0.0f, 0.0f }, vg_mouse_wheel );
 
                        glfwPollEvents();
+                       
+                       #ifdef VG_STEAM
                        sw_event_loop();
+                       #endif
                        
                        vg_time_last = vg_time;
                        vg_time = glfwGetTime();
@@ -259,7 +265,8 @@ static void vg_init( int argc, char *argv[], const char *window_name )
                        
                        {
                                ui_begin( &ui_global_ctx, vg_window_x, vg_window_y );
-                               ui_set_mouse( &ui_global_ctx, vg_mouse[0], vg_mouse[1], vg_get_button_state( "primary" ) );
+                               ui_set_mouse( &ui_global_ctx, vg_mouse[0], vg_mouse[1], 
+                  vg_get_button_state( "primary" ) );
                                
                                vg_ui();
                                vg_console_draw();
@@ -270,7 +277,6 @@ static void vg_init( int argc, char *argv[], const char *window_name )
                        }
                        
                        glfwSwapBuffers( vg_window );
-                       
                        VG_CHECK_GL();
                }
        }
@@ -278,12 +284,12 @@ static void vg_init( int argc, char *argv[], const char *window_name )
        vg_exit();
 }
 
-// Screen projections
-// ============================================================================================
-
 void vg_projection_update(void)
 {
-       // Do transform local->world
+   /*
+    * Reproject screenspace mouse into world
+    */
+
        vg_mouse_ws[0] = vg_mouse[0];
        vg_mouse_ws[1] = vg_mouse[1];
        vg_mouse_ws[2] = 1.0f;
@@ -298,5 +304,8 @@ void vg_projection_update(void)
 
 #endif
 
+/*
+ * Graphic cards will check these to force it to use the GPU
+ */
 u32 NvOptimusEnablement = 0x00000001;
 int AmdPowerXpressRequestHighPerformance = 1;
index acbba435c13d0df10a5590fcc935592dac202d98..6ef64ebc11278cbb65671376af532cf93e3bfa3f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2021 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved
+/* Copyright (C) 2021 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved */
 
 #define MA_NO_GENERATION
 #define MA_NO_DECODING
@@ -9,7 +9,6 @@
 #include "stb/stb_vorbis.h"
 
 #define SFX_MAX_SYSTEMS        32
-//#define SFX_FLAG_ONESHOT     0x1
 #define SFX_FLAG_STEREO                0x2
 #define SFX_FLAG_REPEAT        0x4
 #define SFX_FLAG_PERSISTENT 0x8
@@ -30,34 +29,34 @@ struct sfx_system
        sfx_system *persisitent_source;
        int in_queue;
 
-       // Source buffer start
+       /* Source buffer start */
        float *source, *replacement;
        
        u32 clip_start, clip_end, buffer_length;
        
-       // Modifiers
+       /* Modifiers */
        sfx_vol_control *vol_src;
        float   vol, cvol;
        
-       // Info
+       /* Info */
        u32 ch, end, cur;
        u32 flags;
        
-       // Effects
+       /* Effects */
        u32 fadeout, fadeout_current;
        
-       // Diagnostic
+       /* Diagnostic */
        const char *name;
 };
 
-// Set of up to 8 sound effects packed into one
+/* Set of up to 8 sound effects packed into one */
 typedef struct sfx_set sfx_set;
 struct sfx_set
 {
        float *main;
        char *sources;
        
-       u32 segments[32];       //from->to,from->to ...
+       u32 segments[32];       /* from->to,from->to ... */
        u32 numsegments;
        u32 ch;
        u32 flags;
@@ -66,26 +65,27 @@ struct sfx_set
 ma_device g_aud_device;
 ma_device_config g_aud_dconfig;
 
-// Thread 1 - audio engine ( spawned from miniaudio.h )
-// ======================================================
+/* 
+ * Thread 1 - audio engine ( spawned from miniaudio.h )
+ * ======================================================
+ */
 sfx_system     sfx_sys[SFX_MAX_SYSTEMS];
 int                    sfx_sys_len = 0;
 
-// Thread 0 - Critical transfer section
-// ======================================================
-MUTEX_TYPE     sfx_mux_t01; // Resources share: 0 & 1
+/* 
+ * Thread 0 - Critical transfer section
+ * ======================================================
+ */
+MUTEX_TYPE     sfx_mux_t01; /* Resources share: 0 & 1 */
 
-sfx_system     *sfx_q[SFX_MAX_SYSTEMS]; // Stuff changed
-int                     sfx_q_len = 0;                  // How much
+sfx_system     *sfx_q[SFX_MAX_SYSTEMS]; /* Stuff changed */
+int                     sfx_q_len = 0;
 
-// x / 2
-// ======================================================
-
-// g_vol_master is never directly acessed by users
 float g_master_volume = 1.f;
 
-// Decompress entire vorbis stream into buffer
-static float *sfx_vorbis_stream( const unsigned char *data, int len, int channels, u32 *samples )
+/* Decompress entire vorbis stream into buffer */
+static float *sfx_vorbis_stream( const unsigned char *data, int len, 
+      int channels, u32 *samples )
 {
        int err;
        stb_vorbis *pv = stb_vorbis_open_memory( data, len, &err, NULL );
@@ -97,7 +97,7 @@ static float *sfx_vorbis_stream( const unsigned char *data, int len, int channel
        }
                
        u32 length_samples = stb_vorbis_stream_length_in_samples( pv );
-       float *buffer = (float *)malloc( length_samples * channels * sizeof( float ));
+       float *buffer = (float *)malloc( length_samples * channels * sizeof(float));
        
        if( !buffer )
        {
@@ -106,10 +106,13 @@ static float *sfx_vorbis_stream( const unsigned char *data, int len, int channel
                return NULL;
        }
        
-       int read_samples = stb_vorbis_get_samples_float_interleaved( pv, channels, buffer, length_samples * channels );
+       int read_samples = stb_vorbis_get_samples_float_interleaved( 
+         pv, channels, buffer, length_samples * channels );
+
        if( read_samples != length_samples )
        {
-               vg_warn( "| warning: sample count mismatch. Expected %u got %i\n", length_samples, read_samples );
+               vg_warn( "| warning: sample count mismatch. Expected %u got %i\n", 
+            length_samples, read_samples );
                length_samples = read_samples;
        }
        
@@ -136,97 +139,9 @@ static float *sfx_vorbis( const char *strFileName, int channels, u32 *samples )
        }
 }
 
-typedef struct sfx_bgload sfx_bgload_t;
-struct sfx_bgload
-{
-       char    *path;
-       u32     channels;
-       
-       float *buffer;
-       u32      samples;
-       
-       void    *user;
-       
-       void(*OnComplete)(sfx_bgload_t *inf);
-};
-
-// Thread worker for background load job
-void *sfx_vorbis_a_t( void *_inf )
-{
-       sfx_bgload_t *info = _inf;
-       
-       // Load the ogg clip
-       info->buffer = sfx_vorbis( info->path, info->channels, &info->samples );
-       info->OnComplete( info );
-       
-       return NULL;
-}
-
-// Asynchronous resource load
-int sfx_vorbis_a( const char *path, int channels, void(*OnComplete)(sfx_bgload_t *inf), void *user )
-{
-       vg_info( "background job started for: %s\n", path );
-       
-       sfx_bgload_t *params = malloc( sizeof( sfx_bgload_t ) );
-       params->path = malloc( strlen( path ) + 1 );
-       strcpy( params->path, path );
-       params->OnComplete = OnComplete;
-       params->user = user;
-       params->channels = channels;
-
-       return vg_thread_run( sfx_vorbis_a_t, params );
-}
-
-// Asynchronous load-to-system callback
-struct sfx_vorbis_a_to_inf
-{
-       sfx_system  *sys;
-       u32                     flags;
-};
-
-#define SFX_A_FLAG_AUTOSTART 0x1
-#define SFX_A_FLAG_AUTOFREE  0x2
-
-/*
-static int sfx_save( sfx_system *sys );
-
-// Asynchronous load-to-system callback
-void sfx_vorbis_a_to_c( sfx_bgload_t *loadinf )
-{
-       struct sfx_vorbis_a_to_inf *inf = loadinf->user;
-       
-       // Mark buffer for deallocation if autofree is set
-       if( inf->flags & SFX_A_FLAG_AUTOFREE )
-               inf->sys->replacement = loadinf->buffer;
-       else
-               inf->sys->source = loadinf->buffer;
-       
-       inf->sys->end = loadinf->samples;
-       
-       if( inf->flags & SFX_A_FLAG_AUTOSTART )
-               sfx_save( inf->sys );
-       
-       free( loadinf->path );
-       free( loadinf );
-       free( inf );
-}
-
-// Asynchronous vorbis load into audio system
-void sfx_vorbis_a_to( sfx_system *sys, const char *strFileName, int channels, u32 flags )
-{
-       struct sfx_vorbis_a_to_inf *inf = malloc( sizeof( struct sfx_vorbis_a_to_inf ) );
-       inf->flags = flags;
-       inf->sys = sys;
-       
-       sys->ch = channels;
-       
-       if( !sfx_vorbis_a( strFileName, channels, sfx_vorbis_a_to_c, inf ) )
-               free( inf );
-}*/
-
-// 0
-// ======================================================
-
+/* 
+ * thread 0 / client code
+ */
 static int sfx_begin_edit( sfx_system *sys )
 {
        MUTEX_LOCK( sfx_mux_t01 );
@@ -246,12 +161,11 @@ static void sfx_end_edit( sfx_system *sys )
        MUTEX_UNLOCK( sfx_mux_t01 );
 }
 
-// Mark change to be uploaded to queue system
+/* Mark change to be uploaded to queue system */
 static int sfx_push( sfx_system *sys )
 {
        if( !sys->in_queue )
        {
-               // Mark change in queue
                sfx_q[ sfx_q_len ++ ] = sys;
                sys->in_queue = 1;
        }
@@ -261,7 +175,7 @@ static int sfx_push( sfx_system *sys )
        return 1;
 }
 
-// Edit a volume float, has to be function wrapped because of mutex
+/* Edit a volume float, has to be function wrapped because of mutex */
 static void sfx_vol_fset( sfx_vol_control *src, float to )
 {
        MUTEX_LOCK( sfx_mux_t01 );
@@ -271,7 +185,7 @@ static void sfx_vol_fset( sfx_vol_control *src, float to )
        MUTEX_UNLOCK( sfx_mux_t01 );
 }
 
-// thread-safe get volume value
+/* thread-safe get volume value */
 static float sfx_vol_fget( sfx_vol_control *src )
 {
        float val;
@@ -285,7 +199,7 @@ static float sfx_vol_fget( sfx_vol_control *src )
        return val;
 }
 
-// thread-safe set master volume
+/* thread-safe set master volume */
 static void sfx_set_master( float to )
 {
        MUTEX_LOCK( sfx_mux_t01 );
@@ -295,7 +209,7 @@ static void sfx_set_master( float to )
        MUTEX_UNLOCK( sfx_mux_t01 );
 }
 
-// thread-safe get master volume
+/* thread-safe get master volume */
 static float sfx_get_master(void)
 {
        float val;
@@ -311,7 +225,6 @@ static float sfx_get_master(void)
 
 void audio_mixer_callback( ma_device *pDevice, void *pOutBuf, const void *pInput, ma_uint32 frameCount );
 
-// Miniaudio.h init
 static void vg_audio_init(void)
 {
        g_aud_dconfig = ma_device_config_init( ma_device_type_playback );
@@ -338,29 +251,30 @@ static void vg_audio_init(void)
        }
 }
 
-// Shutdown audio device
 static void vg_audio_free(void)
 {
        ma_device_uninit( &g_aud_device );
 }
 
-// 1
-// ======================================================
+/* 
+ * thread 1
+ */
 
-// Create and return slot for a sound
 static sfx_system *sfx_alloc(void)
 {
        if( sfx_sys_len >= SFX_MAX_SYSTEMS )
                return NULL;
        
-       // A conditional is done against this in localization step,
-       // Needs to be initialized.
+       /* 
+    * A conditional is done against this in localization step,
+    * Needs to be initialized.
+    */
        sfx_sys[ sfx_sys_len ].source = NULL;
        
        return sfx_sys + (sfx_sys_len++);
 }
 
-// Fetch samples into pcf
+/* Fetch samples into pcf */
 static void audio_mixer_getsamples( float *pcf, float *source, u32 cur, u32 ch )
 {
        if( ch == 2 )
@@ -375,10 +289,13 @@ static void audio_mixer_getsamples( float *pcf, float *source, u32 cur, u32 ch )
        }
 }
 
-// miniaudio.h interface
-void audio_mixer_callback( ma_device *pDevice, void *pOutBuf, const void *pInput, ma_uint32 frameCount )
+/*
+ * callback from miniaudio.h interface
+ */
+void audio_mixer_callback( ma_device *pDevice, void *pOutBuf, 
+      const void *pInput, ma_uint32 frameCount )
 {
-       // Process incoming sound queue
+       /* Process incoming sound queue */
        MUTEX_LOCK( sfx_mux_t01 );
        
        while( sfx_q_len --> 0 )
@@ -388,30 +305,26 @@ void audio_mixer_callback( ma_device *pDevice, void *pOutBuf, const void *pInput
                
                src->in_queue = 0;
                
-               // Copy
                clone = sfx_alloc();
                *clone = *src;
                
-               // Links need to exist on persistent sounds
+               /* Links need to exist on persistent sounds */
                clone->persisitent_source = src->flags & SFX_FLAG_PERSISTENT? src: NULL;
        }
        
        sfx_q_len = 0;
        
-       // Volume modifiers
+       /* Volume modifiers */
        for( int i = 0; i < sfx_sys_len; i ++ )
        {
                sfx_system *sys = sfx_sys + i;
                
-               // Apply persistent volume if linked
+               /* Apply persistent volume if linked */
                if( sys->flags & SFX_FLAG_PERSISTENT )
                {
                        sys->vol = sys->persisitent_source->vol * g_master_volume;
                        
-                       // Persistent triggers
-                       // -------------------
-                       
-                       // Fadeout effect ( + remove )
+                       /* Fadeout effect ( + remove ) */
                        if( sys->persisitent_source->fadeout )
                        {
                                sys->fadeout_current = sys->persisitent_source->fadeout_current;
@@ -422,7 +335,7 @@ void audio_mixer_callback( ma_device *pDevice, void *pOutBuf, const void *pInput
                        }
                }
                        
-               // Apply volume slider if it has one linked
+               /* Apply volume slider if it has one linked */
                if( sys->vol_src ) 
                        sys->cvol = sys->vol * sys->vol_src->val;
                else
@@ -431,7 +344,7 @@ void audio_mixer_callback( ma_device *pDevice, void *pOutBuf, const void *pInput
        
        MUTEX_UNLOCK( sfx_mux_t01 );
        
-       // Clear buffer
+       /* Clear buffer */
        float *pOut32F = (float *)pOutBuf;
        for( int i = 0; i < frameCount * 2; i ++ ){
                pOut32F[i] = 0.f;
@@ -453,7 +366,7 @@ void audio_mixer_callback( ma_device *pDevice, void *pOutBuf, const void *pInput
                
                        if( sys->fadeout )
                        {
-                               // Force this system to be removed now
+                               /* Force this system to be removed now */
                                if( sys->fadeout_current == 0 )
                                {
                                        sys->flags &= 0x00000000;
@@ -468,7 +381,7 @@ void audio_mixer_callback( ma_device *pDevice, void *pOutBuf, const void *pInput
                        {
                                audio_mixer_getsamples( pcf, sys->source, cursor, sys->ch );
                                
-                               float vol = sys->vol;
+                               float vol = sys->cvol;
 
                                if( sys->fadeout )
                                {
@@ -504,7 +417,7 @@ void audio_mixer_callback( ma_device *pDevice, void *pOutBuf, const void *pInput
                }
        }
 
-       // Redistribute sound systems
+       /* Redistribute sound systems */
        MUTEX_LOCK( sfx_mux_t01 );
 
        u32 idx = 0, wr = 0;
@@ -512,7 +425,7 @@ void audio_mixer_callback( ma_device *pDevice, void *pOutBuf, const void *pInput
        {
                sfx_system *src = sfx_sys + idx;
                
-               // Keep only if cursor is before end or repeating
+               /* Keep only if cursor is before end or repeating */
                if( src->cur < src->end || (src->flags & SFX_FLAG_REPEAT) ) 
                {
                        sfx_sys[ wr ++ ] = sfx_sys[ idx ];
@@ -527,9 +440,12 @@ void audio_mixer_callback( ma_device *pDevice, void *pOutBuf, const void *pInput
        (void)pInput;
 }
 
-// Load strings into sfx_set's memory
-// String layout: "sounda.ogg\0soundb.ogg\0soundc.ogg\0\0"
-static void sfx_set_strings( sfx_set *dest, char *strSources, u32 flags, int bAsync )
+/* 
+ * Load strings into sfx_set's memory
+ * String layout: "sounda.ogg\0soundb.ogg\0soundc.ogg\0\0"
+ */
+static void sfx_set_strings( sfx_set *dest, char *strSources, 
+      u32 flags, int bAsync )
 {
        dest->ch = (flags & SFX_FLAG_STEREO)? 2: 1;
        
@@ -558,7 +474,8 @@ static void sfx_set_strings( sfx_set *dest, char *strSources, u32 flags, int bAs
                if( nbuf )
                {
                        dest->main = nbuf;
-                       memcpy( dest->main + (total-samples)*dest->ch, sound, samples*dest->ch*sizeof(float) );
+                       memcpy( dest->main + (total-samples)*dest->ch, 
+               sound, samples*dest->ch*sizeof(float) );
                        free( sound );
                        
                        dest->segments[ dest->numsegments*2+0 ] = total-samples;
@@ -595,7 +512,7 @@ static void sfx_set_play( sfx_set *source, sfx_system *sys, int id )
                sys->end        = source->segments[ id*2 + 1 ];
                sys->ch                 = source->ch;
                
-               // Diagnostics
+      /* for diagnostics */
                sys->clip_start = sys->cur;
                sys->clip_end = sys->end;
                sys->buffer_length = source->segments[ (source->numsegments-1)*2 + 1 ];
@@ -604,8 +521,9 @@ static void sfx_set_play( sfx_set *source, sfx_system *sys, int id )
        }
 }
 
-// Pick a random sound from the buffer and play it into system
-static void sfx_set_playrnd( sfx_set *source, sfx_system *sys, int min_id, int max_id )
+/* Pick a random sound from the buffer and play it into system */
+static void sfx_set_playrnd( sfx_set *source, sfx_system *sys, 
+      int min_id, int max_id )
 {
        if( !source->numsegments )
                return;
@@ -632,7 +550,6 @@ static void sfx_system_fadeout( sfx_system *sys, u32 length_samples )
        }
 }
 
-// Free set resources
 static void sfx_set_free( sfx_set *set )
 {
        free( set->main );
index e8ca2f06f9dbd180865658d969512a6021e2c20b..304de0f3d3a9ebe754ca9d1030cf472e5b22b66b 100644 (file)
@@ -1,10 +1,11 @@
-// Copyright (C) 2021 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved
+/* Copyright (C) 2021-2022 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved */
 
 struct vg_console
 {
        struct vg_convar
        {
                void *data;
+      void (*update)(void);
                const char *name;
                
                enum vg_convar_dtype
@@ -20,10 +21,18 @@ struct vg_console
                        struct
                        {
                                int min, max, clamp;
-                       } opt_i32;
+                       } 
+         opt_i32;
+
+         struct
+         {
+            float min, max;
+            int clamp;
+         }
+         opt_f32;
                };
 
-               int persistent; // Should be stored to cfg/auto.conf
+               int persistent; /* Should this var be stored to cfg/auto.conf? */
        } 
        *convars;
        
@@ -48,10 +57,6 @@ struct vg_console
 }
 vg_console = { .scale = 1 };
 
-// Declerations
-// ------------
-
-// Registration
 static void vg_convar_push( struct vg_convar cv );
 static void vg_function_push( struct vg_cmd cmd );
 
@@ -63,24 +68,26 @@ static void vg_console_write_persistent(void);
 static void vg_console_free(void);
 static void execute_console_input( const char *cmd );
 
-// Console interface
-// -----------------
-
+/*
+ * Console interface
+ */
 static void console_make_selection( int* start, int* end );
-static void console_move_cursor( int* cursor0, int* cursor1, int dir, int snap_together );
+static void console_move_cursor( int* cursor0, int* cursor1, 
+      int dir, int snap_together );
 static int console_makeroom( int datastart, int length );
 static int console_delete_char( int direction );
 static void console_to_clipboard(void);
 static void console_clipboard_paste(void);
 static void console_put_char( char c );
 static void console_history_get( char* buf, int entry_num );
-static void console_proc_key( GLFWwindow* ptrW, int key, int scancode, int action, int mods );
+static void console_proc_key( GLFWwindow* ptrW, int key, 
+      int scancode, int action, int mods );
 static void console_proc_wchar( GLFWwindow* ptrW, u32 uWchar );
 static int vg_console_enabled(void);
 
-// =========================================================================================================
-// Implementation
-
+/*
+ * Implementation
+ */
 static int vg_console_enabled(void) 
 { 
        return vg_console.enabled; 
@@ -107,7 +114,8 @@ static void vg_console_draw( void )
        
        ui_global_ctx.cursor[0] = 0;
        ui_global_ctx.cursor[1] = 0;
-       ui_global_ctx.cursor[3] = vg_list_size( vg_console.lines )*fh*vg_console.scale;
+       ui_global_ctx.cursor[3] = 
+      vg_list_size( vg_console.lines )*fh*vg_console.scale;
        ui_fill_x( &ui_global_ctx );
        
        ui_new_node( &ui_global_ctx );
@@ -122,7 +130,8 @@ static void vg_console_draw( void )
                        if( ptr < 0 )
                                ptr = vg_list_size( vg_console.lines )-1;
          
-                       ui_text( &ui_global_ctx, ui_global_ctx.cursor, vg_console.lines[ptr], vg_console.scale, 0 );
+                       ui_text( &ui_global_ctx, ui_global_ctx.cursor, 
+               vg_console.lines[ptr], vg_console.scale, 0 );
                        ui_global_ctx.cursor[1] -= fh*vg_console.scale;
                
                        ptr --;
@@ -137,13 +146,15 @@ static void vg_console_draw( void )
        {
                ui_fill_rect( &ui_global_ctx, ui_global_ctx.cursor, 0x77333333 );
                
-               ui_text( &ui_global_ctx, ui_global_ctx.cursor, vg_console.input, vg_console.scale, 0 );
+               ui_text( &ui_global_ctx, ui_global_ctx.cursor, 
+            vg_console.input, vg_console.scale, 0 );
                
                int start = VG_MIN( vg_console.cursor_pos, vg_console.cursor_user ),
                         end   = VG_MAX( vg_console.cursor_pos, vg_console.cursor_user );
                
                ui_global_ctx.cursor[0] = (start * UI_GLYPH_SPACING_X * vg_console.scale);
-               ui_global_ctx.cursor[2] = (start == end? 0.5f: (float)(end-start)) * (float)UI_GLYPH_SPACING_X * (float)vg_console.scale;
+               ui_global_ctx.cursor[2] = (start == end? 0.5f: (float)(end-start)) 
+         * (float)UI_GLYPH_SPACING_X * (float)vg_console.scale;
                
                ui_fill_rect( &ui_global_ctx, ui_global_ctx.cursor, 0x66ffffff );
        }
@@ -193,8 +204,11 @@ static void vg_console_init(void)
        vg_log_callback = vg_console_println;
        
        vg_convar_push( (struct vg_convar)
-       { .name = "console_scale", .data = &vg_console.scale, .data_type = k_convar_dtype_i32, 
-               .opt_i32 = { .clamp = 1, .min = 1, .max = 7 } } );
+       { .name = "console_scale", .data = &vg_console.scale, 
+      .data_type = k_convar_dtype_i32, 
+               .opt_i32 = { .clamp = 1, .min = 1, .max = 7 },
+      .update = NULL
+   });
        
        vg_function_push( (struct vg_cmd){
                .name = "list",
@@ -206,7 +220,7 @@ static void vg_console_init(void)
       .function = vg_console_chartest
    });
 
-       // Read and exec persistent commands
+       /* Read and exec persistent commands */
        FILE *fp = fopen( "cfg/auto.conf", "r" );
        if( fp )
        {
@@ -270,7 +284,7 @@ static void execute_console_input( const char *cmd )
        
        int in_token = 0;
        
-       // Split string into tokens
+       /* Split string into tokens */
        for( int i = 0; i < vg_list_size( temp ); i ++ )
        {
                if( cmd[i] )
@@ -305,13 +319,14 @@ static void execute_console_input( const char *cmd )
                return;
        
        int data_int;
+   float data_float;
        
        for( int i = 0; i < arrlen( vg_console.convars ); i ++ )
        {
                struct vg_convar *cv = &vg_console.convars[ i ];
                if( !strcmp( cv->name, args[0] ) )
                {
-                       // Cvar Matched, try get value
+                       /* Cvar Matched, try get value */
                        if( arg_count >= 2 )
                        {
                                switch( cv->data_type )
@@ -320,19 +335,36 @@ static void execute_console_input( const char *cmd )
                                        case k_convar_dtype_i32: 
                                                
                                                data_int = atoi( args[1] ); 
-                                               *((int *)cv->data) = cv->opt_i32.clamp? VG_MIN( VG_MAX(data_int, cv->opt_i32.min), cv->opt_i32.max ): data_int;
+                  
+                                               *((int *)cv->data) = cv->opt_i32.clamp? 
+                   VG_MIN( VG_MAX(data_int, cv->opt_i32.min), cv->opt_i32.max ): 
+                   data_int;
                                        
                                        break;
-                                       case k_convar_dtype_f32: *((float *)cv->data) = atof( temp ); break;
+                                       case k_convar_dtype_f32: 
+                  data_float = atof( args[1] );
+                  *((float *)cv->data) = cv->opt_f32.clamp?
+                     vg_minf( vg_maxf( data_float, cv->opt_f32.min), cv->opt_f32.max ):
+                     data_float;
+               break;
                                }
+
+            if( cv->update )
+               cv->update();
                        }
                        else
                        {
                                switch( cv->data_type )
                                {
-                                       case k_convar_dtype_i32: vg_info( "= %d\n", *((int *)cv->data) ); break;
-                                       case k_convar_dtype_u32: vg_info( "= %u\n", *((u32 *)cv->data) ); break;
-                                       case k_convar_dtype_f32: vg_info( "= %.4f\n", *((float *)cv->data) ); break;
+                                       case k_convar_dtype_i32: 
+                  vg_info( "= %d\n", *((int *)cv->data) ); 
+               break;
+                                       case k_convar_dtype_u32: 
+                  vg_info( "= %u\n", *((u32 *)cv->data) );
+               break;
+                                       case k_convar_dtype_f32: 
+                  vg_info( "= %.4f\n", *((float *)cv->data) );
+               break;
                                }
                        }
                
@@ -340,34 +372,40 @@ static void execute_console_input( const char *cmd )
                }
        }
        
-       // Try commands
+   /*
+    * Find and excecute command
+    */
        for( int i = 0; i < arrlen( vg_console.functions ); i ++ )
        {
                struct vg_cmd *cmd = &vg_console.functions[ i ];
                if( !strcmp( cmd->name, args[0] ) )
                {
-                       // Call function
                        cmd->function( arg_count-1, args+1 );
                        return;
                }
        }
        
-       vg_error( "No command/variable named '%s'. Use 'list' to view all\n", args[0] );
+       vg_error( "No command/var named '%s'. Use 'list' to view all\n", args[0] );
 }
 
-// =============================================================================================================================
-// Console interface
-
+/*
+ * Console Interface
+ */
 static void console_make_selection( int* start, int* end )
 {
        *start = VG_MIN( vg_console.cursor_pos, vg_console.cursor_user );
        *end   = VG_MAX( vg_console.cursor_pos, vg_console.cursor_user );
 }
 
-static void console_move_cursor( int* cursor0, int* cursor1, int dir, int snap_together )
+static void console_move_cursor( int* cursor0, int* cursor1, 
+      int dir, int snap_together )
 {
        *cursor0 = VG_MAX( 0, vg_console.cursor_user + dir );
-       *cursor0 = VG_MIN( VG_MIN( vg_list_size( vg_console.input ), strlen( vg_console.input )), *cursor0 );
+       *cursor0 = 
+      VG_MIN( 
+         VG_MIN( vg_list_size( vg_console.input ), strlen( vg_console.input )), 
+      *cursor0 );
+
        if( snap_together ) 
                *cursor1 = *cursor0;
 }
@@ -376,11 +414,14 @@ static int console_makeroom( int datastart, int length )
 {
        int move_to = VG_MIN( datastart+length, vg_list_size( vg_console.input ) );
        int move_amount = strlen( vg_console.input )-datastart;
-       int move_end = VG_MIN( move_to+move_amount, vg_list_size( vg_console.input ) );
+       int move_end = 
+      VG_MIN( move_to+move_amount, vg_list_size( vg_console.input ) );
        move_amount = move_end-move_to;
        
        if( move_amount )
-               memmove( &vg_console.input[ move_to ], &vg_console.input[ datastart ], move_end-move_to );
+               memmove( &vg_console.input[ move_to ], 
+               &vg_console.input[ datastart ], 
+               move_end-move_to );
        
        vg_console.input[ move_end ] = '\0';
        
@@ -392,20 +433,22 @@ static int console_delete_char( int direction )
        int start, end;
        console_make_selection( &start, &end );
        
-       // There is no selection
+       /* There is no selection */
        if( !(end-start) )
        {
                if( direction == 1 ) end = VG_MIN( end+1, strlen( vg_console.input ) );
                else if( direction == -1 ) start = VG_MAX( start-1, 0 );
        }
        
-       // Still no selction, no need to do anything
+       /* Still no selction, no need to do anything */
        if( !(end-start) ) 
                return start;
        
-       // Copy the end->terminator to start
+       /* Copy the end->terminator to start */
        int remaining_length = strlen( vg_console.input )+1-end;
-       memmove( &vg_console.input[ start ], &vg_console.input[ end ], remaining_length );
+       memmove( &vg_console.input[ start ], 
+            &vg_console.input[ end ], 
+            remaining_length );
        return start;
 }
 
@@ -432,8 +475,8 @@ static void console_clipboard_paste(void)
        int cpylength = console_makeroom(datastart, length);
 
        memcpy( vg_console.input + datastart, clipboard, cpylength);
-       
-       console_move_cursor( &vg_console.cursor_user, &vg_console.cursor_pos, cpylength, 1 );
+       console_move_cursor( &vg_console.cursor_user, 
+                        &vg_console.cursor_pos, cpylength, 1 );
 }
 
 static void console_put_char( char c )
@@ -454,11 +497,14 @@ static void console_history_get( char* buf, int entry_num )
        if( !vg_console.history_count )
                return;
        
-       int pick = (vg_console.history_last - VG_MIN( entry_num, vg_console.history_count -1 )) % vg_list_size( vg_console.history );
+   int offset = VG_MIN( entry_num, vg_console.history_count -1 ),
+       pick = (vg_console.history_last - offset) % 
+               vg_list_size( vg_console.history );
        strcpy( buf, vg_console.history[ pick ] );
 }
 
-static void console_proc_key( GLFWwindow* ptrW, int key, int scancode, int action, int mods )
+static void console_proc_key( GLFWwindow* ptrW, int key, int scancode, 
+      int action, int mods )
 {
        if( action )
        {
@@ -475,24 +521,26 @@ static void console_proc_key( GLFWwindow* ptrW, int key, int scancode, int actio
                
                if( key == GLFW_KEY_LEFT )
                {
-                       if( mods & GLFW_MOD_SHIFT ) // Receed secondary cursor
+                       if( mods & GLFW_MOD_SHIFT ) /* Receed secondary cursor */
                        { 
                                console_move_cursor( &vg_console.cursor_user, NULL, -1, 0 );
                        } 
-                       else // Match and receed both cursors
+                       else /* Match and receed both cursors */
                        {
-                               console_move_cursor( &vg_console.cursor_user, &vg_console.cursor_pos, -cursor_diff, 1 );
+                               console_move_cursor( &vg_console.cursor_user, 
+                  &vg_console.cursor_pos, -cursor_diff, 1 );
                        }
                }
-               else if( key == GLFW_KEY_RIGHT ) // Advance secondary cursor
+               else if( key == GLFW_KEY_RIGHT ) /* Advance secondary cursor */
                {
                        if( mods & GLFW_MOD_SHIFT )
                        {
                                console_move_cursor( &vg_console.cursor_user, NULL, 1, 0 );
                        } 
-                       else // Match and advance both cursors 
+                       else /* Match and advance both cursors */
                        {
-                               console_move_cursor( &vg_console.cursor_user, &vg_console.cursor_pos, +cursor_diff, 1 );
+                               console_move_cursor( &vg_console.cursor_user, 
+                  &vg_console.cursor_pos, +cursor_diff, 1 );
                        }
                } 
                else if( key == GLFW_KEY_DOWN )
@@ -502,7 +550,8 @@ static void console_proc_key( GLFWwindow* ptrW, int key, int scancode, int actio
                        {
                                vg_console.history_pos = VG_MAX( 0, vg_console.history_pos-1 );
                                console_history_get( vg_console.input, vg_console.history_pos );
-                               console_move_cursor( &vg_console.cursor_user, &vg_console.cursor_pos, vg_list_size( vg_console.input ), 1 );
+                               console_move_cursor( &vg_console.cursor_user, 
+                  &vg_console.cursor_pos, vg_list_size( vg_console.input ), 1 );
                        }
                } 
                else if( key == GLFW_KEY_UP )
@@ -525,49 +574,54 @@ static void console_proc_key( GLFWwindow* ptrW, int key, int scancode, int actio
                                );
                                
                                console_history_get( vg_console.input, vg_console.history_pos );
-                               console_move_cursor( &vg_console.cursor_user, &vg_console.cursor_pos, vg_list_size( vg_console.input ), 1);
+                               console_move_cursor( &vg_console.cursor_user, 
+                                 &vg_console.cursor_pos, 
+                                 vg_list_size( vg_console.input ), 1);
                        }
                } 
-               else if( key == GLFW_KEY_BACKSPACE ) // Lookback delete
+               else if( key == GLFW_KEY_BACKSPACE ) /* Lookback delete */
                {
                        vg_console.cursor_user = console_delete_char( -1 );
                        vg_console.cursor_pos = vg_console.cursor_user;
                } 
-               else if( key == GLFW_KEY_DELETE ) // Lookforward delete
+               else if( key == GLFW_KEY_DELETE ) /* Lookforward delete */
                {
                        vg_console.cursor_user = console_delete_char( 1 );
                        vg_console.cursor_pos = vg_console.cursor_user;
                } 
-               else if( key == GLFW_KEY_HOME ) // Home key
+               else if( key == GLFW_KEY_HOME ) /* Home key */
                {
                        if( mods & GLFW_MOD_SHIFT ) 
                                console_move_cursor( &vg_console.cursor_user, NULL, -10000, 0 );
                        else 
-                               console_move_cursor( &vg_console.cursor_user, &vg_console.cursor_pos, -10000, 1 );
+                               console_move_cursor( &vg_console.cursor_user, 
+                                 &vg_console.cursor_pos, -10000, 1 );
                } 
-               else if( key == GLFW_KEY_END ) // End key
+               else if( key == GLFW_KEY_END ) /* End key */
                {
                        if( mods & GLFW_MOD_SHIFT ) 
                                console_move_cursor( &vg_console.cursor_user, NULL, 10000, 0 );
                        else 
-                               console_move_cursor( &vg_console.cursor_user, &vg_console.cursor_pos, vg_list_size( vg_console.input ), 1 );
+                               console_move_cursor( &vg_console.cursor_user, 
+                                 &vg_console.cursor_pos, 
+                                 vg_list_size( vg_console.input ), 1 );
                }
                else if( key == GLFW_KEY_A )
                {
-                       if( mods & GLFW_MOD_CONTROL ) // Select all
+                       if( mods & GLFW_MOD_CONTROL ) /* Select all */
                        {
                                console_move_cursor( &vg_console.cursor_user, NULL, 10000, 0);
                                console_move_cursor( &vg_console.cursor_pos, NULL, -10000, 0);
                        }
                } 
-               else if( key == GLFW_KEY_C ) // Copy
+               else if( key == GLFW_KEY_C ) /* Copy */
                {
                        if( mods & GLFW_MOD_CONTROL )
                        {
                                console_to_clipboard();
                        }
                } 
-               else if( key == GLFW_KEY_X ) // Cut
+               else if( key == GLFW_KEY_X ) /* Cut */
                {
                        if( mods & GLFW_MOD_CONTROL )
                        {
@@ -576,7 +630,7 @@ static void console_proc_key( GLFWwindow* ptrW, int key, int scancode, int actio
                                vg_console.cursor_pos = vg_console.cursor_user;
                        }
                } 
-               else if( key == GLFW_KEY_V ) // Paste
+               else if( key == GLFW_KEY_V ) /* Paste */
                {
                        if( mods & GLFW_MOD_CONTROL )
                        {
@@ -590,25 +644,30 @@ static void console_proc_key( GLFWwindow* ptrW, int key, int scancode, int actio
                        
                        vg_info( "%s\n", vg_console.input );
                        
-                       if( strcmp( vg_console.input, vg_console.history[ vg_console.history_last ]) )
+                       if( strcmp( vg_console.input, 
+                  vg_console.history[ vg_console.history_last ]) )
                        {
-                               vg_console.history_last = ( vg_console.history_last + 1) % vg_list_size(vg_console.history );
-                               vg_console.history_count = VG_MIN( vg_list_size( vg_console.history ), vg_console.history_count + 1 );
-                               strcpy( vg_console.history[ vg_console.history_last ], vg_console.input );
+                               vg_console.history_last = ( vg_console.history_last + 1) % 
+                                       vg_list_size(vg_console.history );
+                               vg_console.history_count = 
+               VG_MIN( vg_list_size( vg_console.history ), 
+                     vg_console.history_count + 1 );
+                               strcpy( vg_console.history[ vg_console.history_last ], 
+                    vg_console.input );
                        }
                        
                        vg_console.history_pos = -1;
                        execute_console_input( vg_console.input );
-                       console_move_cursor( &vg_console.cursor_user, &vg_console.cursor_pos, -10000, 1 );
+                       console_move_cursor( &vg_console.cursor_user, 
+                              &vg_console.cursor_pos, -10000, 1 );
                        vg_console.input[0] = '\0';
                }
        }
 }
 
-// Handle an OS based input of UTF32 character from the keyboard or such
+/* Handle an OS based input of UTF32 character from the keyboard or such */
 static void console_proc_wchar( GLFWwindow* ptrW, u32 uWchar )
 {
-       //LOG_INFO("Recieved wchar: %u\n", uWchar);
        if( uWchar <= 0x7F && (char)uWchar != 0x60)
        {
                console_put_char((char)uWchar);
index 8c43550e0e074ec908ca6a99d594cf4392dc9f47..4818d52ab099c3aa10813e93104522cdc00f7eb9 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
-// Copyright (C) 2021 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved
+/* Copyright (C) 2021-2022 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved */
 
-static inline float vg_get_axis( const char *axis ) __attribute__((unused));
-static inline int vg_get_button( const char *button ) __attribute__((unused));
-static inline int vg_get_button_down( const char *button ) __attribute__((unused));
-static inline int vg_get_button_up( const char *button ) __attribute__((unused));
+static inline float vg_get_axis( const char *axis );
+static inline int vg_get_button( const char *button );
+static inline int vg_get_button_down( const char *button );
+static inline int vg_get_button_up( const char *button );
 
 enum vg_button_state
 {
@@ -13,13 +13,12 @@ enum vg_button_state
        k_button_state_none = 0
 };
 
-// Input
-// ===========================================================================================================
 GLFWgamepadstate vg_gamepad;
 int                    vg_gamepad_ready = 0;
 const char *vg_gamepad_name = NULL;
 int                    vg_gamepad_id;
 
+/* TODO: Fix this... */
 enum EInputMode
 {
        k_EInputMode_pc,
@@ -34,6 +33,7 @@ static struct axis_binding
        {
                int positive;
                int bind;
+      int axis;
        };
        int negative;
        
@@ -68,9 +68,9 @@ static inline float vg_get_axis( const char *axis )
 
 static inline struct button_binding *vg_get_button_ptr( const char *button )
 {
-       for( int i = 0; i < vg_list_size( vg_button_binds ); i ++ )
+       for( int i=0; i<vg_list_size(vg_button_binds); i ++ )
        {
-               if( !strcmp( button, vg_button_binds[i].name ) )
+               if( !strcmp(button,vg_button_binds[i].name) )
                {
                        return vg_button_binds + i;
                }
@@ -99,34 +99,30 @@ static inline int vg_get_button_up( const char *button )
 
 static inline enum vg_button_state vg_get_button_state( const char *button )
 {
-       if( vg_get_button_down( button ) ) return k_button_state_down;
-       if( vg_get_button_up( button ) ) return k_button_state_up;
-       if( vg_get_button( button ) ) return k_button_state_pressed;
+       if(vg_get_button_down( button )) return k_button_state_down;
+       if(vg_get_button_up( button )) return k_button_state_up;
+       if(vg_get_button( button )) return k_button_state_pressed;
        return k_button_state_none;
 }
 
 static inline int key_is_keyboard( int const id )
 {
-       vg_static_assert( GLFW_MOUSE_BUTTON_LAST < GLFW_KEY_SPACE, "GLFW: Mouse has too many buttons" );
+       vg_static_assert( GLFW_MOUSE_BUTTON_LAST < GLFW_KEY_SPACE, 
+         "GLFW: Mouse has too many buttons" );
        return id > GLFW_MOUSE_BUTTON_LAST;
 }
 
-// Mouse AND Keyboard get button press
 int get_button_cross_device( int const id )
 {
        if( key_is_keyboard( id ) )
-       {
                return glfwGetKey( vg_window, id );
-       }
        else
-       {
                return glfwGetMouseButton( vg_window, id ) == GLFW_PRESS;
-       }
 }
 
 void vg_update_inputs(void)
 {
-       // Update button inputs
+       /* Update button inputs */
        for( int i = 0; i < vg_list_size( vg_button_binds ); i ++ )
        {
                struct button_binding *binding = vg_button_binds + i;
@@ -142,7 +138,7 @@ void vg_update_inputs(void)
                }
        }
        
-       // Update axis inputs
+       /* Update axis inputs */
        for( int i = 0; i < vg_list_size( vg_axis_binds ); i ++ )
        {
                struct axis_binding *binding = vg_axis_binds + i;
index afd134f45a05a76d72d0a69ee7a5076a2eeecd93..376dfdac5f41ab297e1bea0e845a3066cc35bcbf 100644 (file)
@@ -1,7 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2021 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved
-
-// Coloured logging
-// ===========================================================================================================
+/* Copyright (C) 2021-2022 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved */
 
 #define KNRM  "\x1B[0m"
 #define KRED  "\x1B[31m"
@@ -14,7 +11,8 @@
 
 void (*vg_log_callback)( const char *str ) = NULL;
 
-static void vg_log_write( FILE *file, const char *prefix, const char *fmt, va_list args )
+static void vg_log_write( FILE *file, const char *prefix, 
+      const char *fmt, va_list args )
 {
        char buffer[512];
        int i, j;
@@ -36,18 +34,23 @@ static void vg_log_write( FILE *file, const char *prefix, const char *fmt, va_li
                vg_log_callback( buffer );
 }
 
-static void vg_success( const char *fmt, ... )
-       { va_list args; va_start( args, fmt ); vg_log_write( stdout, (KGRN "success" KWHT "| " KGRN), fmt, args ); va_end( args ); }
-static void vg_info( const char *fmt, ... )
-       { va_list args; va_start( args, fmt ); vg_log_write( stdout, (KNRM "   info" KWHT "| " KNRM), fmt, args ); va_end( args ); }
-static void vg_warn( const char *fmt, ... )
-       { va_list args; va_start( args, fmt ); vg_log_write( stdout, (KYEL "   warn" KWHT "| " KYEL), fmt, args ); va_end( args ); }
-static void vg_error( const char *fmt, ... )
-       { va_list args; va_start( args, fmt ); vg_log_write( stderr, (KRED "  error" KWHT "| " KRED), fmt, args ); va_end( args ); }
+#define VG_LOGX( NAME, PIPE, PFX )           \
+static void NAME(const char *fmt, ...)       \
+{                                            \
+   va_list args;                             \
+   va_start( args, fmt );                    \
+   vg_log_write( PIPE, (PFX), fmt, args );   \
+   va_end( args );                           \
+}
 
-// FILE IO
-// ===========================================================================================================
+VG_LOGX( vg_success, stdout, (KGRN "success" KWHT "| " KGRN) )
+VG_LOGX( vg_info,    stdout, (KNRM "   info" KWHT "| " KNRM) )
+VG_LOGX( vg_warn,    stdout, (KYEL "   warn" KWHT "| " KYEL) )
+VG_LOGX( vg_error,   stderr, (KRED "  error" KWHT "| " KRED) )
 
+/*
+ * FIle I/O
+ */
 static i64 vg_file_size( FILE *fileptr )
 {
        fseek( fileptr, 0, SEEK_END );
@@ -57,7 +60,7 @@ static i64 vg_file_size( FILE *fileptr )
        return fsize;
 }
 
-static void *vg_disk_open_read( const char *path, int const reserve_end, i64 *size )
+static void *vg_disk_open_read( const char *path, int reserve_end, i64 *size )
 {
        FILE *f = fopen( path, "rb" );
        if( f )
@@ -67,7 +70,7 @@ static void *vg_disk_open_read( const char *path, int const reserve_end, i64 *si
                
                if( buf )
                {
-                       // Invalid / corrupt read
+                       /* Invalid / corrupt read */
                        if( fread( buf, 1, fsize, f ) != fsize )
                        {
                                free( buf );
index 577138fb12e575698d1c941e15958f05a898beeb..392eb2f09c9d7645350320255b8e489bb37ae43a 100644 (file)
@@ -1,12 +1,8 @@
-// Copyright (C) 2021 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved
-
-// Util
-// ==================================================================================================================
+/* Copyright (C) 2021 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved */
 
 #define VG_PIf  3.14159265358979323846264338327950288f
 #define VG_TAUf 6.28318530717958647692528676655900576f
 
-// Simple min/max replacements
 static inline float vg_minf( float a, float b )
 {
        return a < b? a: b;
@@ -25,7 +21,6 @@ static inline float vg_clampf( float a, float min, float max )
 #define VG_MIN( A, B ) ((A)<(B)?(A):(B))
 #define VG_MAX( A, B ) ((A)>(B)?(A):(B))
 
-// Hopefully deprecate this!!
 static inline int vg_min( int a, int b )
 {
        return a < b? a: b;
@@ -36,15 +31,14 @@ static inline int vg_max( int a, int b )
        return a > b? a: b;
 }
 
-// Convert degrees to radians
 static inline float vg_rad( float deg )
 {
        return deg * VG_PIf / 180.0f;
 }
 
-// Vector 2
-// ==================================================================================================================
-
+/*
+ * Vector 3
+ */
 static inline void v2_copy( v2f a, v2f b )
 {
        b[0] = a[0]; b[1] = a[1];
@@ -107,7 +101,6 @@ static inline void v2_divs( v2f a, float s, v2f d )
        d[0] = a[0]/s; d[1] = a[1]/s;
 }
 
-
 static inline void v2_mul( v2f a, v2f b, v2f d )
 {
        d[0] = a[0]*b[0]; 
@@ -159,9 +152,9 @@ static inline void v2_lerp( v2f a, v2f b, float t, v2f d )
        d[1] = a[1] + t*(b[1]-a[1]);
 }
 
-// Vector 3
-// ==================================================================================================================
-
+/*
+ * Vector 3
+ */
 static inline void v3_zero( v3f a )
 {
        a[0] = 0.f; a[1] = 0.f; a[2] = 0.f;
@@ -289,9 +282,9 @@ static inline void v3_fill( v3f a, float v )
        a[2] = v;
 }
 
-// Vector 4
-// ==================================================================================================================
-
+/*
+ * Vector 4
+ */
 static inline void v4_copy( v4f a, v4f b )
 {
        b[0] = a[0]; b[1] = a[1]; b[2] = a[2]; b[3] = a[3];
@@ -302,8 +295,9 @@ static inline void v4_zero( v4f a )
        a[0] = 0.f; a[1] = 0.f; a[2] = 0.f; a[3] = 0.f;
 }
 
-// Matrix 2x2
-// ===========================================================================================================
+/*
+ * Matrix 2x2
+ */
 
 #define M2X2_INDENTIY  {{1.0f, 0.0f, }, \
                                                                { 0.0f, 1.0f, }}
@@ -336,8 +330,9 @@ static inline void m2x2_create_rotation( m2x2f a, float theta )
        a[1][1] =  c;
 }
 
-// Matrix 3x3
-//======================================================================================================
+/*
+ * Matrix 3x3
+ */
 
 #define M3X3_IDENTITY  {{1.0f, 0.0f, 0.0f, },\
                                                                { 0.0f, 1.0f, 0.0f, },\
@@ -438,7 +433,8 @@ static inline void m3x3_mulv( m3x3f m, v3f v, v3f d )
        v3_copy( res, d );
 }
 
-static inline void m3x3_projection( m3x3f dst, float const left, float const right, float const bottom, float const top )
+static inline void m3x3_projection( m3x3f dst, 
+      float const left, float const right, float const bottom, float const top )
 {
        float rl, tb;
        
@@ -489,8 +485,9 @@ static inline void m3x3_rotate( m3x3f m, float angle )
        m[1][2] = m02 * -s + m12 * c;
 }
 
-// Matrix 4x3
-// ==================================================================================================================
+/*
+ * Matrix 4x3
+ */
 
 #define M4X3_IDENTITY  {{1.0f, 0.0f, 0.0f, },\
                                                                { 0.0f, 1.0f, 0.0f, },\
@@ -555,8 +552,9 @@ static inline void m4x3_mulv( m4x3f m, v3f v, v3f d )
        v3_copy( res, d );
 }
 
-// Affine transforms
-// ====================================================================================================================
+/*
+ * Affine transforms
+ */
 
 static inline void m4x3_translate( m4x3f m, v3f v )
 {
@@ -620,7 +618,6 @@ static inline void m4x3_rotate_z( m4x3f m, float angle )
        m4x3_mul( m, t, m );
 }
 
-// Warning: These functions are unoptimized..
 static inline void m4x3_expand_aabb_point( m4x3f m, boxf box, v3f point )
 {
        v3f v;
@@ -661,10 +658,11 @@ static inline void m4x3_transform_aabb( m4x3f m, boxf box )
        m4x3_expand_aabb_point( m, box, (v3f){ b[0], b[1], b[2] } );
 }
 
-// Planes (double precision)
-// ==================================================================================================================
-
-static inline void tri_to_plane( double a[3], double b[3], double c[3], double p[4] )
+/*
+ * Planes (double precision)
+ */
+static inline void tri_to_plane( double a[3], double b[3], 
+      double c[3], double p[4] )
 {
        double edge0[3];
        double edge1[3];
@@ -690,7 +688,8 @@ static inline void tri_to_plane( double a[3], double b[3], double c[3], double p
        p[2] = p[2] / l;
 }
 
-static inline int plane_intersect( double a[4], double b[4], double c[4], double p[4] )
+static inline int plane_intersect( double a[4], double b[4], 
+      double c[4], double p[4] )
 {
        double const epsilon = 1e-8f;
        
index b1986b96d088e26732166a5020c6d6c2602e9d60..02681d04d7ee832b0c21c03418f94287b1a6f655 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2021 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved
+/* Copyright (C) 2021-2022 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved */
 
 typedef uint8_t  u8;
 typedef uint16_t u16;
@@ -32,19 +32,17 @@ struct vg_achievement
 };
 
 #define vg_static_assert _Static_assert
-
 #define vg_list_size( A ) (sizeof(A)/sizeof(A[0]))
 
-// THREADING
-// ==================================================================================================================
-
-// Pthred emulation for windows 
+/* Pthred emulation for windows */
 #ifdef _WIN32
        #include <windows.h>
        #define MUTEX_TYPE             HANDLE
        #define MUTEX_INITIALIZER      NULL
        #define MUTEX_SETUP(x)         (x) = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL)
-       #define MUTEX_CLEANUP(x)       (CloseHandle(x)) //TODO: Why is this defined but never used?
+
+   /* TODO: Why is this defined but never used? */
+       #define MUTEX_CLEANUP(x)       (CloseHandle(x)) 
        #define MUTEX_LOCK(x)          emulate_pthread_mutex_lock(&(x))
        #define MUTEX_UNLOCK(x)        (ReleaseMutex(x))
 
@@ -53,7 +51,8 @@ struct vg_achievement
                if( *mx == NULL ) /* static initializer? */
                { 
                        HANDLE p = CreateMutex( NULL, FALSE, NULL );
-                       if( InterlockedCompareExchangePointer( (PVOID*)mx, (PVOID)p, NULL ) != NULL )
+                       if( InterlockedCompareExchangePointer( (PVOID*)mx, (PVOID)p, NULL ) 
+               != NULL )
                                CloseHandle(p);
                }
                
@@ -71,21 +70,22 @@ struct vg_achievement
 int vg_thread_run( void *pfunc, void *data )
 {
 #ifdef _WIN32
-       
        HANDLE hThread = CreateThread
        (
-               NULL,    // Thread attributes
-               0,       // Stack size (0 = use default)
-               pfunc,   // Thread start address
-               data,    // Parameter to pass to the thread
-               0,       // Creation flags
-               NULL            // Thread id
+               NULL,    /* Thread attributes */
+               0,       /* Stack size (0 = use default) */
+               pfunc,   /* Thread start address */
+               data,    /* Parameter to pass to the thread */
+               0,       /* Creation flags */
+               NULL            /* Thread id */
        );
        
        if ( hThread == NULL )
        {
-               // Thread creation failed.
-               // More details can be retrieved by calling GetLastError()
+               /* 
+       * Thread creation failed.
+       * More details can be retrieved by calling GetLastError()
+       */
                return 1;
        }
        else
@@ -93,9 +93,7 @@ int vg_thread_run( void *pfunc, void *data )
                CloseHandle( hThread );
                return 0;
        }
-       
 #else
-
        pthread_t hThread;
        if( pthread_create( &hThread, NULL, pfunc, data ) )
        {
@@ -106,6 +104,5 @@ int vg_thread_run( void *pfunc, void *data )
                pthread_detach( hThread );
                return 0;
        }
-
 #endif
 }
index ff8a5f0dc143c6126167394579fc4cced7922499..da611869280c95602c46b005bd2a8eb62bf09cf4 100644 (file)
@@ -1,10 +1,11 @@
-// Copyright (C) 2021 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved
+/* Copyright (C) 2021-2022 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved */
 
 const char *vg_shader_gl_ver = "#version 330 core\n";
 
 #pragma GCC diagnostic push
 #pragma GCC diagnostic ignored "-Wreturn-type"
-static inline int static_str_index( const char *list[], int len, const char *str )
+static inline int static_str_index( const char *list[], int len, 
+      const char *str )
 {
     for( int i = 0; i < len; i ++ )
     {
@@ -22,9 +23,11 @@ static inline int static_str_index( const char *list[], int len, const char *str
 #define SHADER_NAME( NAME ) (NAME##_static_shader.program)
 #define SHADER_USE( NAME ) glUseProgram( NAME##_static_shader.program )
 
-#define SHADER_UNIFORM( NAME, U ) NAME##_shader_uniforms[ STR_STATIC_INDEX( NAME##_shader_names, U ) ]
+#define SHADER_UNIFORM( NAME, U ) \
+   NAME##_shader_uniforms[ STR_STATIC_INDEX( NAME##_shader_names, U ) ]
 #define SHADER_UNIFORM_NAME( NAME, UID ) NAME##_shader_names[ UID ]
-#define STR_STATIC_INDEX( LIST, STR ) static_str_index( LIST, vg_list_size(LIST), STR )
+#define STR_STATIC_INDEX( LIST, STR ) \
+   static_str_index( LIST, vg_list_size(LIST), STR )
 
 #define UNIFORMS(...) __VA_ARGS__
 
@@ -114,7 +117,7 @@ static int vg_shader_compile( struct vg_shader *shader )
        if( geo )
                glDeleteShader( geo );
                
-       // Check for link errors
+       /* Check for link errors */
        char infoLog[ 512 ];
        int success_link = 1;
        
@@ -128,9 +131,12 @@ static int vg_shader_compile( struct vg_shader *shader )
                return 0;
        }
        
-       // Complete linkeage
+       /* Complete linkeage */
        for( int i = 0; i < shader->uniform_count; i ++ )
-               shader->uniforms[ i ] = glGetUniformLocation( shader->program, shader->uniform_names[i] );
+   {
+               shader->uniforms[ i ] = 
+         glGetUniformLocation( shader->program, shader->uniform_names[i] );
+   }
 
        shader->status |= SHADER_STATUS_COMPILED;
        return 1;
index 4c14540ca431a4b5404534dc5d44f27938e04467..33e074ef59b6736f8f45186028e8a4d78a8d6c56 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Copyright (C) 2021 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved
+/* Copyright (C) 2021-2022 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved */
 
 #define VG_TEXTURE_NO_MIP      0x1
 #define VG_TEXTURE_REPEAT      0x2
@@ -42,7 +42,8 @@ static inline void vg_tex2d_nearest(void)
 
 static inline void vg_tex2d_linear_mipmap(void)
 {
-       glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR );
+       glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, 
+         GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR );
        glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
 }
 
@@ -72,7 +73,8 @@ static GLuint vg_tex2d_rgba( const char *path )
                qoi_desc info;
                u8 *tex_buffer = qoi_decode( src_data, length, &info, 4 );
                
-               glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, info.width, info.height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, tex_buffer );
+               glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, info.width, info.height, 
+            0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, tex_buffer );
                
                free( tex_buffer );
                free( src_data );
@@ -88,7 +90,8 @@ static GLuint vg_tex2d_rgba( const char *path )
                };
        
                vg_error( "Loading texture failed (%s)\n", path );
-               glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 2, 2, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, tex_err );
+               glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 2, 2, 
+            0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, tex_err );
        }
        
        return texture_name;
index f6fa8955333ac76f19987b477038c3c2dac6d70b..f7f8a1ca791b8253057714ef262ee789ad04ca1d 100644 (file)
@@ -1,12 +1,11 @@
-// Copyright (C) 2021 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved
+/* Copyright (C) 2021-2022 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved */
 
 SHADER_DEFINE( shader_ui,
 
-       // VERTEX
-       "layout (location=0) in vec2 a_co;"                     // i16, i16, .. ?
-       "layout (location=1) in vec2 a_uv;"                     // i16, i16
-       "layout (location=2) in vec4 a_colour;" // u32
-       "layout (location=3) in vec4 a_clip;"           // i16, i16, i16, i16
+       "layout (location=0) in vec2 a_co;"
+       "layout (location=1) in vec2 a_uv;"
+       "layout (location=2) in vec4 a_colour;"
+       "layout (location=3) in vec4 a_clip;"
        "uniform mat3 uPv;"
        ""
        "out vec2 aTexCoords;"
@@ -24,7 +23,7 @@ SHADER_DEFINE( shader_ui,
                "aClip = a_clip;"
        "}",
        
-       // FRAGMENT
+   /* Fragment */
        "uniform sampler2D uTexGlyphs;"
        "out vec4 FragColor;"
        ""
@@ -36,7 +35,11 @@ SHADER_DEFINE( shader_ui,
        ""
        "void main()"
        "{"
-               "float clip_blend = step( aWsp.x, aClip.z ) * step( aWsp.y, aClip.w ) * step( aClip.x, aWsp.x ) * step( aClip.y, aWsp.y );"
+               "float clip_blend = step( aWsp.x, aClip.z ) *"
+                         "step( aWsp.y, aClip.w ) *"
+                         "step( aClip.x, aWsp.x ) *"
+                         "step( aClip.y, aWsp.y ); "
+
                "vec4 glyph = vec4(1.0,1.0,1.0,1.0);"
                
                "if( aColour.a == 0.0 )"
@@ -55,16 +58,13 @@ SHADER_DEFINE( shader_ui,
        UNIFORMS({ "uPv", "uTexGlyphs" })
 )
 
-// Types
-// ===========================================================================================================
-
 typedef i16                            ui_px;
 typedef u32                            ui_colour;
 typedef ui_px                          ui_rect[4];
 typedef struct ui_ctx  ui_ctx;
 typedef struct ui_colourset ui_colourset;
 
-// Relative to cursor p0
+/* Relative to cursor p0 */
 enum ui_text_align
 {
    k_text_align_left = 0,
@@ -105,10 +105,10 @@ struct ui_ctx
        #pragma pack(push,1)
        struct ui_vert
        {
-               ui_px co[2];    //32 4
-               u8 uv[2];               //16 2
-               u32 colour;             //32 4
-               ui_rect clip;   //64 8
+               ui_px co[2];
+               u8 uv[2];
+               u32 colour;
+               ui_rect clip;
        }
        *verts;
        #pragma pack(pop)
@@ -125,9 +125,9 @@ struct ui_ctx
        u32 id_base;
        int glyph_base;
        
-       // User input
+       /* User input */
        ui_px mouse[2];
-       int click_state;        // 0: released, 1: on down, 2: pressed, 3: on release
+       int click_state;        /* 0: released, 1: on down, 2: pressed, 3: on release */
        
        ui_colourset *colours;
        
@@ -144,9 +144,6 @@ struct ui_ctx
        int image_count;
 };
 
-// Globals
-// ===========================================================================================================
-
 #define UI_GLYPH_SPACING_X 9
 
 static GLuint ui_glyph_texture = 0;
@@ -158,14 +155,11 @@ static ui_colourset ui_default_colours = {
 
 static ui_ctx ui_global_ctx;
 
-// Initialization
-// ===========================================================================================================
-
 static void ui_init_context( ui_ctx *ctx, int index_buffer_size )
 {
        u32 vertex_buffer_size = (index_buffer_size+(index_buffer_size/2));
        
-       // Generate the buffer we are gonna be drawing to
+       /* Generate the buffer we are gonna be drawing to */
        {
                glGenVertexArrays(1, &ctx->vao);
                glGenBuffers( 1, &ctx->vbo );
@@ -174,34 +168,42 @@ static void ui_init_context( ui_ctx *ctx, int index_buffer_size )
                
                glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, ctx->vbo );
                
-               glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer_size * sizeof( struct ui_vert ), NULL, GL_DYNAMIC_DRAW );
+               glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, 
+            vertex_buffer_size * sizeof( struct ui_vert ), 
+            NULL, GL_DYNAMIC_DRAW );
                glBindVertexArray( ctx->vao );
                
                glBindBuffer( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ctx->ebo );
-               glBufferData( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_buffer_size * sizeof( u16 ), NULL, GL_DYNAMIC_DRAW );
+               glBufferData( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 
+            index_buffer_size * sizeof( u16 ), NULL, GL_DYNAMIC_DRAW );
                
                u32 const stride = sizeof( struct ui_vert );
                
-               // XY
-               glVertexAttribPointer( 0, 2, GL_SHORT, GL_FALSE, stride, (void *)offsetof( struct ui_vert, co ) );
+               /* XY */
+               glVertexAttribPointer( 0, 2, GL_SHORT, GL_FALSE, 
+            stride, (void *)offsetof( struct ui_vert, co ) );
                glEnableVertexAttribArray( 0 );
                
-               // UV
-               glVertexAttribPointer( 1, 2, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_FALSE, stride, (void *)offsetof( struct ui_vert, uv ) );
+               /* UV */
+               glVertexAttribPointer( 1, 2, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_FALSE, 
+            stride, (void *)offsetof( struct ui_vert, uv ) );
                glEnableVertexAttribArray( 1 );
                
-               // COLOUR
-               glVertexAttribPointer( 2, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_TRUE, stride, (void *)offsetof( struct ui_vert, colour ) );
+               /* COLOUR */
+               glVertexAttribPointer( 2, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_TRUE, stride, 
+            (void *)offsetof( struct ui_vert, colour ) );
                glEnableVertexAttribArray( 2 );
                
-               // CLIPPING
-               glVertexAttribPointer( 3, 4, GL_SHORT, GL_FALSE, stride, (void *)offsetof( struct ui_vert, clip ) );
+               /* CLIPPING */
+               glVertexAttribPointer( 3, 4, GL_SHORT, GL_FALSE, stride, 
+            (void *)offsetof( struct ui_vert, clip ) );
                glEnableVertexAttribArray( 3 );
        }
        
-       // Initialize default context
+       /* Initialize default context */
        {
-               ctx->verts = (struct ui_vert *)malloc( vertex_buffer_size * sizeof(struct ui_vert) );
+               ctx->verts = (struct ui_vert *)malloc( 
+            vertex_buffer_size * sizeof(struct ui_vert) );
                ctx->indices = (u16*)malloc( index_buffer_size * sizeof(u16) );
 
       if( !ctx->colours )
@@ -221,7 +223,7 @@ static void ui_context_free( ui_ctx *ctx )
 
 static void ui_default_init(void)
 {
-       // Load default font
+       /* Load default font */
    u32 compressed[] = {
       #include "vg/vg_pxfont.h"
    };
@@ -247,14 +249,14 @@ static void ui_default_init(void)
    glGenTextures( 1, &ui_glyph_texture );
    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, ui_glyph_texture );
    
-   glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_R8, 256, 256, 0, GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, image );
+   glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_R8, 256, 256, 0, 
+         GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, image );
    
    vg_tex2d_clamp();
    vg_tex2d_nearest();
    
    free( image );
        
-       // Setup OpenGL memory
        SHADER_INIT( shader_ui );
        ui_init_context( &ui_global_ctx, 20000 );
 }
@@ -265,22 +267,29 @@ static void ui_default_free(void)
        ui_context_free( &ui_global_ctx );
 }
 
-static struct ui_vert *ui_fill_rect_uv( ui_ctx *ctx, ui_rect rect, u32 colour, ui_px uv[4] );
+static struct ui_vert *ui_fill_rect_uv( ui_ctx *ctx, ui_rect rect, 
+      u32 colour, ui_px uv[4] );
+
 static void ui_draw( ui_ctx *ctx, m3x3f view_override )
 {
        u32 num_indices_normal = ctx->num_indices;
        
-       // Append images to back of buffer
+       /* Append images to back of buffer */
        for( int i = 0; i < ctx->image_count; i ++ )
-               ui_fill_rect_uv( ctx, ctx->images[i].rc, 0xffffffff, (ui_px[4]){0,0,128,128} );
+   {
+               ui_fill_rect_uv( ctx, ctx->images[i].rc, 
+            0xffffffff, (ui_px[4]){0,0,128,128} );
+   }
 
        glBindVertexArray( ctx->vao );
        
        glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, ctx->vbo );
-       glBufferSubData( GL_ARRAY_BUFFER, 0, ctx->num_verts * sizeof( struct ui_vert ), ctx->verts );
+       glBufferSubData( GL_ARRAY_BUFFER, 0, 
+         ctx->num_verts * sizeof( struct ui_vert ), ctx->verts );
        
        glBindBuffer( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ctx->ebo );
-       glBufferSubData( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0, ctx->num_indices * sizeof( u16 ), ctx->indices );
+       glBufferSubData( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0, 
+         ctx->num_indices * sizeof( u16 ), ctx->indices );
        
        glEnable(GL_BLEND);
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
@@ -295,32 +304,36 @@ static void ui_draw( ui_ctx *ctx, m3x3f view_override )
                view_override = view;
        
                m3x3_translate( view, (v3f){ -1.0f, 1.0f, 0.0f } );
-               m3x3_scale( view, (v3f){ 1.0f/((float)vg_window_x*0.5f), -1.0f/((float)vg_window_y*0.5f), 1.0f } );
+               m3x3_scale( view, (v3f){ 1.0f/((float)vg_window_x*0.5f), 
+                              -1.0f/((float)vg_window_y*0.5f), 1.0f } );
        }
        
-       glUniformMatrix3fv( SHADER_UNIFORM( shader_ui, "uPv" ), 1, GL_FALSE, (float *)view_override );
+       glUniformMatrix3fv( SHADER_UNIFORM( shader_ui, "uPv" ), 1, 
+         GL_FALSE, (float *)view_override );
        
        glActiveTexture( GL_TEXTURE0 );
        glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, ui_glyph_texture );
        glUniform1i( SHADER_UNIFORM( shader_ui, "uTexGlyphs" ), 0 );
        
-       glDrawElements( GL_TRIANGLES, num_indices_normal, GL_UNSIGNED_SHORT, (void*)(0) );
+       glDrawElements( GL_TRIANGLES, num_indices_normal, 
+         GL_UNSIGNED_SHORT, (void*)(0) );
        
-       // Draw image elements
+       /* Draw image elements */
        for( int i = 0; i < ctx->image_count; i ++ )
        {
                struct ui_image *img = &ctx->images[i];
                
                glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, img->image );
-               glDrawElements( GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, (void*)( (num_indices_normal + 6*i)*sizeof(u16) ) );
+               glDrawElements( GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, 
+            (void*)( (num_indices_normal + 6*i)*sizeof(u16) ) );
        }
        
        glDisable(GL_BLEND);
 }
 
-// Rect controls
-// ===========================================================================================================
-
+/
+ * Rect controls
+ */
 static void ui_rect_copy( ui_rect src, ui_rect dst )
 {
        dst[0] = src[0];
@@ -337,9 +350,9 @@ static void ui_rect_pad( ui_rect rect, ui_px pad )
        rect[3] -= pad*2;
 }
 
-// Stack control
-// ===========================================================================================================
-
+/*
+ * Stack control
+ */
 static struct ui_qnode *ui_current( ui_ctx *ctx )
 {
        return &ctx->stack[ ctx->stack_count-1 ];
@@ -356,8 +369,10 @@ static void ui_new_node( ui_ctx *ctx )
        
        if( parent->mouse_over )
        {
-               if( ctx->mouse[0] >= node->rect[0] && ctx->mouse[0] < node->rect[0]+node->rect[2] &&
-                        ctx->mouse[1] >= node->rect[1] && ctx->mouse[1] < node->rect[1]+node->rect[3] )
+               if( ctx->mouse[0] >= node->rect[0] && 
+          ctx->mouse[0] < node->rect[0]+node->rect[2] &&
+                        ctx->mouse[1] >= node->rect[1] && 
+          ctx->mouse[1] < node->rect[1]+node->rect[3] )
                        node->mouse_over = 1;
                else
                        node->mouse_over = 0;
@@ -406,7 +421,6 @@ static void ui_fill_x( ui_ctx *ctx )
        ctx->cursor[2] = node->rect[2] - (ctx->cursor[0]-node->rect[0]);
 }
 
-// Alignment: | []   | -> |    []|
 static void ui_align_bottom( ui_ctx *ctx )
 {
        struct ui_qnode *node = ui_current( ctx );
@@ -476,10 +490,8 @@ static void ui_release_clip( ui_ctx *ctx )
        ctx->clipping[3] =  32000;
 }
 
-// Drawing
-// ===========================================================================================================
-
-static struct ui_vert *ui_fill_rect_uv( ui_ctx *ctx, ui_rect rect, u32 colour, ui_px uv[4] )
+static struct ui_vert *ui_fill_rect_uv( ui_ctx *ctx, ui_rect rect, 
+      u32 colour, ui_px uv[4] )
 {
        struct ui_vert *vertices = &ctx->verts[ ctx->num_verts ];
        vertices[0].co[0] = rect[0];
@@ -529,7 +541,8 @@ static struct ui_vert *ui_fill_rect( ui_ctx *ctx, ui_rect rect, u32 colour )
        return ui_fill_rect_uv( ctx, rect, colour, (ui_px[4]){ 4,4, 4,4 } );
 }
 
-static ui_px ui_text_line_offset( const char *str, ui_px scale, enum ui_text_align align )
+static ui_px ui_text_line_offset( const char *str, ui_px scale, 
+      enum ui_text_align align )
 {
    if( align == k_text_align_left )
       return 0;
@@ -550,7 +563,8 @@ static ui_px ui_text_line_offset( const char *str, ui_px scale, enum ui_text_ali
       return (-length * scale*8) / 2;
 }
 
-static void ui_text( ui_ctx *ctx, ui_px pos[2], const char *str, ui_px scale, enum ui_text_align align )
+static void ui_text( ui_ctx *ctx, ui_px pos[2], 
+      const char *str, ui_px scale, enum ui_text_align align )
 {
        ui_rect text_cursor;
        u32 current_colour = 0x00ffffff;
@@ -581,7 +595,13 @@ static void ui_text( ui_ctx *ctx, ui_px pos[2], const char *str, ui_px scale, en
                        glyph_base[0] *= 8;
                        glyph_base[1] *= 8;
                        
-                       ui_fill_rect_uv( ctx, text_cursor, current_colour, (ui_px[4]){glyph_base[0]+2,glyph_base[1]+1,glyph_base[0]+6,glyph_base[1]+8} );
+                       ui_fill_rect_uv( ctx, text_cursor, current_colour, (ui_px[4])
+            {
+               glyph_base[0]+2,
+               glyph_base[1]+1,
+               glyph_base[0]+6,
+               glyph_base[1]+8
+            });
                }
                else if( c == '\x1B' )
                {
@@ -631,9 +651,9 @@ static void ui_text( ui_ctx *ctx, ui_px pos[2], const char *str, ui_px scale, en
        }
 }
 
-// API control
-// ====================================================================
-
+/*
+ * API Control
+ */
 static void ui_begin( ui_ctx *ctx, ui_px res_x, ui_px res_y )
 {
        ctx->cursor[0] = 0;
@@ -668,9 +688,6 @@ static void ui_resolve( ui_ctx *ctx )
        }
 }
 
-// User Input piping
-// ====================================================================
-
 static void ui_set_mouse( ui_ctx *ctx, int x, int y, int click_state )
 {
        ctx->mouse[0] = x;
@@ -679,9 +696,9 @@ static void ui_set_mouse( ui_ctx *ctx, int x, int y, int click_state )
        ctx->click_state = click_state;
 }
 
-// High level controls
-// ====================================================================
-
+/*
+ * High level controls
+ */
 struct ui_window
 {
        const char *title;
@@ -749,7 +766,7 @@ static int ui_window( ui_ctx *ctx, struct ui_window *window, u32 control_group )
        {
                ui_capture_mouse( ctx, __COUNTER__ );
                
-               // Drag bar
+               /* Drag bar */
                ctx->cursor[3] = 25;            
                ui_new_node( ctx );
                {
@@ -757,12 +774,12 @@ static int ui_window( ui_ctx *ctx, struct ui_window *window, u32 control_group )
                        
                        struct ui_vert *drag_bar = ui_fill_rect( ctx, ctx->cursor, 0xff555555 );
                        
-                       // title..
+                       /* title.. */
                        ctx->cursor[0] += 2;
                        ctx->cursor[1] += 2;
                        ui_text( ctx, ctx->cursor, window->title, 2, 0 );
                        
-                       // Close button
+                       /* Close button */
                        ctx->cursor[3] = 25;
                        ctx->cursor[2] = 25;
                        ui_align_right( ctx );
@@ -784,7 +801,7 @@ static int ui_window( ui_ctx *ctx, struct ui_window *window, u32 control_group )
                                drag_bar[2].colour = 0xff777777;
                                drag_bar[3].colour = 0xff777777;
                        
-                               // start drag
+                               /* start drag */
                                if( ctx->click_state == 1 )
                                {
                                        window->drag = 1;
@@ -799,71 +816,6 @@ static int ui_window( ui_ctx *ctx, struct ui_window *window, u32 control_group )
        return 1;
 }
 
-struct ui_scrollbar
-{
-       int     drag;
-       ui_px drag_offset;
-       
-       ui_px py;
-       ui_px bar_height;
-       ui_px view_height;
-};
-
-static void ui_scrollbar( ui_ctx *ctx, struct ui_scrollbar *scrollbar, u32 id )
-{
-       scrollbar->view_height = ctx->cursor[3];
-
-       if( scrollbar->drag )
-       {
-               scrollbar->py = ctx->mouse[1]+scrollbar->drag_offset;
-               scrollbar->py = VG_MAX( scrollbar->py, 0 );
-               scrollbar->py = VG_MIN( scrollbar->py, ctx->cursor[3] - scrollbar->bar_height );
-               
-               if( ctx->click_state == 0 || ctx->click_state == 3 )
-                       scrollbar->drag = 0;
-       }
-       
-       ui_new_node( ctx );
-       {
-               ui_fill_rect( ctx, ctx->cursor, ctx->colours->background );
-               ui_capture_mouse( ctx, id );
-               
-               ctx->cursor[1] += scrollbar->py;
-               ctx->cursor[3] = scrollbar->bar_height;
-               
-               ui_new_node( ctx );
-               {
-                       ui_capture_mouse( ctx, __COUNTER__ );
-                       struct ui_vert *drag_bar = ui_fill_rect( ctx, ctx->cursor, ctx->colours->bar );
-
-                       if( ui_hasmouse( ctx ) || scrollbar->drag )
-                       {
-                               drag_bar[0].colour = ctx->colours->bar_hover;
-                               drag_bar[1].colour = ctx->colours->bar_hover;
-                               drag_bar[2].colour = ctx->colours->bar_hover;
-                               drag_bar[3].colour = ctx->colours->bar_hover;
-                       
-                               // start drag
-                               if( ctx->click_state == 1 )
-                               {
-                                       scrollbar->drag = 1;
-                                       scrollbar->drag_offset = scrollbar->py - ctx->mouse[1];
-                               }
-                       }
-               }
-               ui_end_down( ctx );
-       }
-       ui_end( ctx );
-}
-
-static ui_px ui_calculate_content_scroll( struct ui_scrollbar *scrollbar, ui_px content )
-{
-       float overlap = vg_maxf( 0.0f, (float)(content - scrollbar->view_height) );
-       
-       float range = scrollbar->view_height - scrollbar->bar_height;
-       return ((float)scrollbar->py / range) * overlap;
-}
-
 static void ui_push_image( ui_ctx *ctx, ui_rect rc, GLuint image )
 {
        struct ui_image *img = &ctx->images[ ctx->image_count ++ ];
@@ -871,7 +823,7 @@ static void ui_push_image( ui_ctx *ctx, ui_rect rc, GLuint image )
        img->image = image;
 }
 
-// Shortnames
+/* Shortnames */
 #define gui_draw(...) ui_draw( &ui_global_ctx, __VA_ARGS__)
 #define gui_current(...) ui_current( &ui_global_ctx, __VA_ARGS__)
 #define gui_new_node() ui_new_node( &ui_global_ctx )
@@ -900,5 +852,4 @@ static void ui_push_image( ui_ctx *ctx, ui_rect rc, GLuint image )
 #define gui_window(...) ui_window( &ui_global_ctx, __VA_ARGS__)
 #define gui_want_mouse() ui_want_mouse( &ui_global_ctx )
 #define gui_push_image(...) ui_push_image( &ui_global_ctx, __VA_ARGS__ )
-#define gui_scrollbar(...) ui_scrollbar( &ui_global_ctx, __VA_ARGS__)
 #define gui_reset_colours(...) ui_reset_colours( &ui_global_ctx )
index b9ee1abaa1b7996cf696548576d4e5a34c78a0f6..2573a403abe7d09ae34d9fed0bc86ff0a3bc012e 100755 (executable)
@@ -49,20 +49,13 @@ checkfatal(){
        fi
 }
 
-if [[ -f vg.conf ]]; then
-   source vg.conf
-else
-  error "Directory is not a VG project" 
-  exit 1
-fi
-
 # Platforms
 # ===========================================
 
 target_os_windows(){
    target_ext=".exe"
    target_compiler="i686-w64-mingw32-gcc"
-       target_libs="-lglfw3 -lopengl32 -lm -mwindows"
+       target_libs="-lglfw3 -lopengl32 -lm -mwindows $vg_root/dep/steam/steam_api.dll"
    target_dir="build.win32"
        target_steam_api="steam_api.dll"
    target_miniaudio="$vg_root/dep/dr_soft/miniaudio_win32.o"
@@ -76,19 +69,24 @@ target_os_windows(){
 target_os_linux(){
    target_ext=""
    target_compiler="gcc"
-   target_libs="-lGL -lglfw -lX11 -lXxf86vm -lXrandr -lm -lpthread -lXi -ldl -lsteam_api"
+   target_libs="-lGL -lglfw -lX11 -lXxf86vm -lXrandr -lm -lpthread -lXi -ldl"
+   
+   if [ "$opt_steam" != "" ]; then
+      target_libs="$target_libs -lsteam_api"
+   fi
+
    target_dir="build.linux"
    target_steam_api="libsteam_api.so"
    target_miniaudio="$vg_root/dep/dr_soft/miniaudio_linux.o"
    if [ $opt_release = true ]; then
-      target_opts="-O3"
+      target_opts="-O0"
    else
-      target_opts="-fsanitize=address -ggdb3"
+      target_opts="-O0 -fsanitize=address -ggdb3 -fno-omit-frame-pointer"
    fi
 }
 
 precompile_x(){
-   cmd="$target_compiler -O3 -Wall -c $1 -o $2.o"
+   cmd="$target_compiler -O3 -Wall -Wstrict-aliasing=3 -c $1 -o $2.o"
 
    logit "    $cmd"
    $cmd
@@ -98,7 +96,7 @@ precompile_x(){
 }
 
 compile_x(){
-   paths="-I. -L$vg_root/dep/glfw -L$vg_root/dep/steam -I$vg_root/dep -I$vg_root/src"
+   paths="-I. -L./ -L$vg_root/dep/glfw -L$vg_root/dep/steam -I$vg_root/dep -I$vg_root/src"
    setup="$target_compiler $opt_gcc -Wall -Wstrict-aliasing=3 -Wno-unused-function $paths"
    targets="$1 $vg_root/dep/glad/glad.c $target_miniaudio -o $2$target_ext"
    final="$target_libs -Wl,-rpath=./ $opt_steam"
@@ -196,7 +194,7 @@ recompile_miniaudio(){
 
 
 options=rptlwaq
-longopts=release,build-linux,build-windows,steam,play,build-tools,assets,full,miniaudio
+longopts=release,build-linux,build-windows,steam,play,build-tools,assets,full,miniaudio,template
 parsed=$(getopt --options=$options --longoptions=$longopts --name "vgc" -- "$@")
 
 if [ $? -ne 0 ]; then
@@ -251,6 +249,19 @@ while true; do
          ;;
       --steam)
          opt_steam="-DVG_STEAM"
+         shift;
+         ;;
+      --template)
+         
+         if [ -f "main.c" ]; then error "main.c already exists";
+         elif [ -f "vg_config.h" ]; then error "vg_config.h already exists";
+         elif [ -f "vg.conf" ]; then error "vg.conf already exists";
+         else
+            cp $vg_root/src/template/main.c main.c
+            cp $vg_root/src/template/vg_config.h vg_config.h
+            cp $vg_root/src/template/vg.conf vg.conf
+         fi
+
          shift;
          ;;
       --)
@@ -264,6 +275,13 @@ while true; do
    esac
 done
 
+if [[ -f vg.conf ]]; then
+   source vg.conf
+else
+  error "Directory is not a VG project" 
+  exit 1
+fi
+
 detect_os(){
    if [[ "$OSTYPE" != "linux-gnu"* ]]; then
       host_os=win32