much cleaner audio handling & extra controls
[fishladder.git] / fishladder_resources.h
index dcb24c763360386c82b6893a150d3b8d52cdde85..cd73f52899a380f01c0137c8194b7c72045dcde6 100644 (file)
@@ -19,7 +19,6 @@ sfx_system audio_system_sfx =
  .vol = 1.f,
  .ch = 1,
  .vol_src = &audio_volume_sfx,
- .fadeout_length = FADEOUT_LENGTH,
  .name = "sfx"
 };
 
@@ -59,21 +58,21 @@ sfx_system audio_system_balls_rolling =
 sfx_system audio_system_balls_switching =
 {
        .vol = 1.f, .ch = 1, .vol_src = &audio_volume_sfx, 
-       .name = "Balls Switching", .fadeout_length = FADEOUT_LENGTH
+       .name = "Balls Switching"
 };
 
 // Gameplay critical sounds eg. splitter sound rocking
 sfx_system audio_system_balls_important =
 {
        .vol = 1.f, .ch = 1, .vol_src = &audio_volume_sfx, 
-       .name = "Balls Gameplay", .fadeout_length = FADEOUT_LENGTH
+       .name = "Balls Gameplay"
 };
 
 // Suplemental sounds
 sfx_system audio_system_balls_extra = 
 {
        .vol = 1.f, .ch = 1, .vol_src = &audio_volume_sfx, 
-       .name = "Balls Extra", .fadeout_length = FADEOUT_LENGTH
+       .name = "Balls Extra"
 };
 
 static void resource_load_main(void)