return a > b? a: b;
}
+static inline float vg_clampf( float a, float min, float max )
+{
+ return vg_minf( max, vg_maxf( a, min ) );
+}
+
+#define VG_MIN( A, B ) ((A)<(B)?(A):(B))
+#define VG_MAX( A, B ) ((A)>(B)?(A):(B))
+
+// Hopefully deprecate this!!
static inline int vg_min( int a, int b )
{
return a < b? a: b;
b[0] = a[0]; b[1] = a[1];
}
+static inline void v2i_copy( v2i a, v2i b )
+{
+ b[0] = a[0]; b[1] = a[1];
+}
+
+static inline int v2i_eq( v2i a, v2i b )
+{
+ return ((a[0] == b[0]) && (a[1] == b[1]));
+}
+
+static inline void v2i_add( v2i a, v2i b, v2i d )
+{
+ d[0] = a[0]+b[0]; d[1] = a[1]+b[1];
+}
+
+static inline void v2i_sub( v2i a, v2i b, v2i d )
+{
+ d[0] = a[0]-b[0]; d[1] = a[1]-b[1];
+}
+
static inline void v2_minv( v2f a, v2f b, v2f dest )
{
dest[0] = vg_minf(a[0], b[0]);
d[0] = a[0]*s; d[1] = a[1]*s;
}
+static inline void v2_divs( v2f a, float s, v2f d )
+{
+ d[0] = a[0]/s; d[1] = a[1]/s;
+}
+
+
static inline void v2_mul( v2f a, v2f b, v2f d )
{
d[0] = a[0]*b[0]; d[1] = a[1]*b[1];
d[0] = a[0]/b[0]; d[1] = a[1]/b[1];
}
+static inline void v2_muladds( v2f a, v2f b, float s, v2f d )
+{
+ d[0] = a[0]+b[0]*s; d[1] = a[1]+b[1]*s;
+}
+
+static inline float v2_length2( v2f a )
+{
+ return a[0]*a[0] + a[1]*a[1];
+}
+
+static inline float v2_length( v2f a )
+{
+ return sqrtf( v2_length2( a ) );
+}
+
+static inline float v2_dist2( v2f a, v2f b )
+{
+ v2f delta;
+ v2_sub( a, b, delta );
+ return v2_length2( delta );
+}
+
+static inline float v2_dist( v2f a, v2f b )
+{
+ return sqrtf( v2_dist2( a, b ) );
+}
+
// Vector 3
// ==================================================================================================================
v3_muls( a, 1.f / v3_length( a ), a );
}
-static inline float csr_lerpf( float a, float b, float t )
+static inline float vg_lerpf( float a, float b, float t )
{
return a + t*(b-a);
}