r1
[fishladder.git] / fishladder_resources.h
index 24ba9933069c814e8761115cca6ad23f475ee619..d5a9a6eaa566b86008a0ab82f171e39564988315 100644 (file)
 // FONTS
-/*
-vg_tex2d tex_ubuntu            =  { .path = "textures/ubuntu.qoi" };
 
-static struct ui_sdf_char characters_Ubuntu[] = {
-  {62911, 23039, 64063, 27647, 9, 9, 18, 18, 7},
-  {3519, 23039, 4991, 33279, 7, 31, 23, 40, 9},
-  {50815, 23039, 52543, 29695, 7, 33, 27, 26, 13},
-  {22783, 12543, 25087, 22783, 7, 31, 36, 40, 21},
-  {19647, 0, 21695, 11775, 7, 34, 32, 46, 18},
-  {36095, 0, 38783, 10495, 7, 31, 42, 41, 27},
-  {41343, 0, 43775, 10495, 8, 31, 38, 41, 21},
-  {52543, 23039, 53887, 29695, 7, 33, 21, 26, 7},
-  {7551, 0, 9215, 12543, 6, 34, 26, 49, 10},
-  {9215, 0, 10879, 12543, 9, 34, 26, 49, 10},
-  {43135, 23039, 45119, 30975, 8, 31, 31, 31, 15},
-  {32703, 23039, 34815, 31743, 7, 26, 33, 34, 18},
-  {49343, 23039, 50815, 29951, 8, 12, 23, 27, 8},
-  {61247, 23039, 62911, 28415, 8, 20, 26, 21, 9},
-  {57599, 23039, 59071, 28671, 7, 13, 23, 22, 8},
-  {0, 0, 2047, 12543, 10, 34, 32, 49, 12},
-  {50623, 0, 52735, 10495, 7, 32, 33, 41, 18},
-  {1791, 23039, 3519, 33279, 6, 31, 27, 40, 18},
-  {61183, 0, 63231, 10495, 7, 32, 32, 41, 18},
-  {63231, 0, 65279, 10495, 7, 32, 32, 41, 18},
-  {38655, 12543, 40831, 22783, 8, 31, 34, 40, 18},
-  {0, 12543, 2047, 23039, 7, 31, 32, 41, 18},
-  {55807, 12543, 57855, 22783, 7, 31, 32, 40, 18},
-  {47359, 12543, 49471, 22783, 7, 31, 33, 40, 18},
-  {52735, 0, 54847, 10495, 7, 31, 33, 41, 18},
-  {49471, 12543, 51583, 22783, 7, 31, 33, 40, 18},
-  {28543, 23039, 30015, 31999, 7, 25, 23, 35, 8},
-  {4991, 23039, 6463, 33279, 8, 26, 23, 40, 8},
-  {38911, 23039, 41023, 31487, 7, 26, 33, 33, 18},
-  {47231, 23039, 49343, 29951, 7, 23, 33, 27, 18},
-  {41023, 23039, 43135, 31487, 7, 26, 33, 33, 18},
-  {4095, 12543, 6015, 23039, 8, 31, 30, 41, 13},
-  {21695, 0, 24511, 11519, 7, 31, 44, 45, 30},
-  {13055, 12543, 15551, 22783, 9, 31, 39, 40, 21},
-  {40831, 12543, 43007, 22783, 6, 31, 34, 40, 20},
-  {43775, 0, 46079, 10495, 7, 31, 36, 41, 20},
-  {25087, 12543, 27391, 22783, 6, 31, 36, 40, 23},
-  {51583, 12543, 53695, 22783, 6, 31, 33, 40, 18},
-  {57855, 12543, 59903, 22783, 6, 31, 32, 40, 17},
-  {46079, 0, 48383, 10495, 7, 31, 36, 41, 21},
-  {29695, 12543, 31935, 22783, 6, 31, 35, 40, 22},
-  {6463, 23039, 7807, 33279, 6, 31, 21, 40, 8},
-  {61951, 12543, 63935, 22783, 9, 31, 31, 40, 16},
-  {31935, 12543, 34175, 22783, 6, 31, 35, 40, 20},
-  {59903, 12543, 61951, 22783, 6, 31, 32, 40, 16},
-  {10367, 12543, 13055, 22783, 7, 31, 42, 40, 28},
-  {27391, 12543, 29695, 22783, 6, 31, 36, 40, 23},
-  {38783, 0, 41343, 10495, 7, 31, 40, 41, 25},
-  {43007, 12543, 45183, 22783, 6, 31, 34, 40, 19},
-  {17087, 0, 19647, 11775, 7, 31, 40, 46, 25},
-  {48383, 0, 50623, 10495, 6, 31, 35, 41, 20},
-  {54847, 0, 56959, 10495, 8, 32, 33, 41, 17},
-  {34175, 12543, 36415, 22783, 8, 31, 35, 40, 18},
-  {36415, 12543, 38655, 22783, 6, 31, 35, 40, 22},
-  {15551, 12543, 18047, 22783, 9, 31, 39, 40, 21},
-  {7423, 12543, 10367, 22783, 8, 31, 46, 40, 29},
-  {18047, 12543, 20415, 22783, 8, 31, 37, 40, 20},
-  {20415, 12543, 22783, 22783, 9, 31, 37, 40, 19},
-  {45183, 12543, 47359, 22783, 8, 31, 34, 40, 18},
-  {10879, 0, 12479, 12543, 6, 34, 25, 49, 10},
-  {2047, 0, 4095, 12543, 10, 34, 32, 49, 12},
-  {12479, 0, 14079, 12543, 9, 34, 25, 49, 10},
-  {45119, 23039, 47231, 30719, 7, 31, 33, 30, 18},
-  {59071, 23039, 61247, 28415, 9, 6, 34, 21, 15},
-  {53887, 23039, 55423, 29183, 7, 34, 24, 24, 12},
-  {18879, 23039, 20863, 31999, 8, 26, 31, 35, 16},
-  {24511, 0, 26623, 11007, 6, 34, 33, 43, 19},
-  {20863, 23039, 22847, 31999, 7, 26, 31, 35, 15},
-  {26623, 0, 28735, 11007, 7, 34, 33, 43, 19},
-  {12607, 23039, 14719, 31999, 7, 26, 33, 35, 18},
-  {32767, 0, 34559, 11007, 6, 34, 28, 43, 12},
-  {2047, 12543, 4095, 23039, 7, 26, 32, 41, 18},
-  {30783, 0, 32767, 11007, 6, 34, 31, 43, 18},
-  {6015, 12543, 7423, 23039, 7, 32, 22, 41, 8},
-  {15423, 0, 17087, 12031, 11, 32, 26, 47, 8},
-  {28735, 0, 30783, 11007, 6, 34, 32, 43, 16},
-  {34559, 0, 36095, 11007, 7, 34, 24, 43, 8},
-  {7807, 23039, 10431, 31999, 6, 26, 41, 35, 27},
-  {22847, 23039, 24831, 31999, 6, 26, 31, 35, 18},
-  {10431, 23039, 12607, 31999, 7, 26, 34, 35, 19},
-  {56959, 0, 59071, 10495, 6, 26, 33, 41, 19},
-  {59071, 0, 61183, 10495, 7, 26, 33, 41, 19},
-  {26751, 23039, 28543, 31999, 6, 26, 28, 35, 12},
-  {24831, 23039, 26751, 31999, 8, 26, 30, 35, 14},
-  {0, 23039, 1791, 33279, 7, 31, 28, 40, 13},
-  {16831, 23039, 18879, 31999, 7, 25, 32, 35, 18},
-  {34815, 23039, 36927, 31743, 8, 25, 33, 34, 16},
-  {30015, 23039, 32703, 31743, 8, 25, 42, 34, 25},
-  {14719, 23039, 16831, 31999, 8, 26, 33, 35, 16},
-  {53695, 12543, 55807, 22783, 9, 25, 33, 40, 16},
-  {36927, 23039, 38911, 31743, 8, 25, 31, 34, 15},
-  {4095, 0, 5823, 12543, 8, 34, 27, 49, 10},
-  {14079, 0, 15423, 12543, 6, 34, 21, 49, 9},
-  {5823, 0, 7551, 12543, 9, 34, 27, 49, 10},
-  {55423, 23039, 57599, 28927, 8, 21, 34, 23, 18},
+struct sdf_char
+{
+  u16 uvx, uvy, originX, originY, w, h, advance;
 };
 
-static struct ui_sdf_font font_Ubuntu = { "Ubuntu", 32, 1024, 256, characters_Ubuntu, &tex_ubuntu };
-*/
+struct sdf_font
+{
+  const char *name;
+  int size, width, height;
+  struct sdf_char *characters;
+};
+
+static struct sdf_char characters_Ubuntu[] = {
+  {655, 167, 9, 9, 18, 18, 11},
+  {561, 64, 6, 42, 25, 52, 13},
+  {435, 167, 6, 45, 32, 30, 20},
+  {797, 64, 7, 42, 46, 51, 32},
+  {362, 0, 6, 46, 39, 60, 27},
+  {918, 0, 7, 43, 55, 52, 41},
+  {973, 0, 7, 43, 47, 52, 32},
+  {467, 167, 6, 45, 23, 30, 11},
+  {142, 0, 5, 46, 30, 64, 15},
+  {172, 0, 9, 46, 30, 64, 15},
+  {291, 167, 7, 42, 38, 37, 23},
+  {171, 167, 6, 35, 40, 42, 27},
+  {410, 167, 7, 14, 25, 31, 12},
+  {625, 167, 8, 26, 30, 22, 14},
+  {558, 167, 6, 15, 25, 24, 12},
+  {0, 0, 10, 46, 39, 64, 18},
+  {88, 64, 7, 43, 41, 52, 27},
+  {532, 116, 5, 42, 32, 51, 27},
+  {370, 64, 6, 43, 39, 52, 27},
+  {409, 64, 6, 43, 39, 52, 27},
+  {176, 116, 7, 42, 42, 51, 27},
+  {448, 64, 6, 42, 39, 52, 27},
+  {170, 64, 6, 42, 40, 52, 27},
+  {343, 116, 6, 42, 40, 51, 27},
+  {854, 0, 6, 43, 40, 53, 27},
+  {210, 64, 7, 43, 40, 52, 27},
+  {146, 167, 6, 34, 25, 43, 12},
+  {564, 116, 7, 34, 26, 51, 12},
+  {211, 167, 6, 34, 40, 39, 27},
+  {370, 167, 6, 30, 40, 32, 27},
+  {251, 167, 6, 34, 40, 39, 27},
+  {525, 64, 8, 43, 36, 52, 19},
+  {401, 0, 6, 43, 57, 59, 45},
+  {700, 64, 9, 42, 49, 51, 32},
+  {218, 116, 5, 42, 42, 51, 31},
+  {769, 0, 6, 43, 44, 53, 30},
+  {935, 64, 5, 42, 45, 51, 34},
+  {383, 116, 5, 42, 40, 51, 27},
+  {423, 116, 5, 42, 38, 51, 26},
+  {724, 0, 6, 43, 45, 53, 32},
+  {45, 116, 5, 42, 44, 51, 34},
+  {590, 116, 5, 42, 23, 51, 13},
+  {487, 64, 9, 42, 38, 52, 24},
+  {89, 116, 5, 42, 44, 51, 30},
+  {461, 116, 5, 42, 38, 51, 25},
+  {646, 64, 6, 42, 54, 51, 42},
+  {0, 116, 5, 42, 45, 51, 35},
+  {674, 0, 6, 43, 50, 53, 37},
+  {302, 116, 5, 42, 41, 51, 29},
+  {312, 0, 6, 43, 50, 61, 37},
+  {133, 116, 5, 42, 43, 51, 30},
+  {813, 0, 7, 43, 41, 53, 25},
+  {0, 64, 8, 42, 44, 52, 27},
+  {44, 64, 5, 42, 44, 52, 33},
+  {749, 64, 8, 42, 48, 51, 31},
+  {586, 64, 8, 42, 60, 51, 44},
+  {843, 64, 8, 42, 46, 51, 30},
+  {889, 64, 9, 42, 46, 51, 28},
+  {260, 116, 7, 42, 42, 51, 27},
+  {202, 0, 4, 46, 29, 64, 16},
+  {39, 0, 10, 46, 39, 64, 18},
+  {231, 0, 9, 46, 29, 64, 16},
+  {329, 167, 7, 42, 41, 36, 27},
+  {583, 167, 9, 4, 42, 22, 23},
+  {490, 167, 6, 46, 27, 28, 18},
+  {695, 116, 7, 34, 38, 44, 25},
+  {458, 0, 5, 46, 40, 56, 28},
+  {733, 116, 7, 34, 37, 44, 22},
+  {498, 0, 7, 46, 40, 56, 28},
+  {655, 116, 7, 34, 40, 44, 27},
+  {641, 0, 5, 46, 33, 55, 18},
+  {250, 64, 7, 34, 40, 52, 27},
+  {603, 0, 5, 46, 38, 55, 27},
+  {894, 0, 6, 44, 24, 53, 12},
+  {282, 0, 12, 44, 30, 62, 12},
+  {564, 0, 5, 46, 39, 55, 25},
+  {538, 0, 5, 46, 26, 56, 13},
+  {860, 116, 5, 34, 52, 43, 41},
+  {0, 167, 5, 34, 38, 43, 27},
+  {613, 116, 7, 34, 42, 44, 28},
+  {290, 64, 5, 34, 40, 52, 28},
+  {330, 64, 7, 34, 40, 52, 28},
+  {113, 167, 5, 34, 33, 43, 18},
+  {770, 116, 7, 34, 36, 44, 21},
+  {499, 116, 5, 42, 33, 51, 19},
+  {38, 167, 5, 34, 38, 43, 27},
+  {912, 116, 8, 34, 41, 43, 24},
+  {806, 116, 8, 34, 54, 43, 37},
+  {953, 116, 8, 34, 41, 43, 24},
+  {129, 64, 9, 34, 41, 52, 24},
+  {76, 167, 7, 34, 37, 43, 22},
+  {78, 0, 7, 46, 32, 64, 16},
+  {260, 0, 4, 46, 22, 64, 13},
+  {110, 0, 9, 46, 32, 64, 16},
+  {517, 167, 7, 27, 41, 26, 27},
+};
+
+static struct sdf_font font_Ubuntu = {"Ubuntu", 48, 1024, 256, characters_Ubuntu};
+
+vg_tex2d tex_ubuntu = { .path = "textures/ubuntu.qoi" };
 
 // TEXTURES
 // ===========================================================================================================
@@ -114,7 +125,7 @@ vg_tex2d tex_monofur        =  { .path = "textures/ascii.qoi", .flags = VG_TEXTURE_NO_
 vg_tex2d tex_unkown            =  { .path = "textures/unkown.qoi" };
 vg_tex2d tex_buttons           =  { .path = "textures/buttons.qoi" };
 
-vg_tex2d *texture_list[] = { &tex_tile_detail, &tex_tile_data, &tex_wood, &tex_ball_noise, &tex_monofur, &tex_unkown, &tex_buttons };
+vg_tex2d *texture_list[] = { &tex_tile_detail, &tex_tile_data, &tex_wood, &tex_ball_noise, &tex_monofur, &tex_unkown, &tex_buttons, &tex_ubuntu };
 
 // AUDIO
 // ===========================================================================================================
@@ -187,7 +198,8 @@ sound/y4.ogg\0\
 sound/y5.ogg\0\
 sound/y6.ogg\0\
 sound/y7.ogg\0\
-sound/y8.ogg\0"
+sound/y8.ogg\0\
+sound/win.ogg\0"
 };
 
 // One two or three layers of rolling noise
@@ -349,6 +361,7 @@ SHADER_DEFINE( shader_tile_main,
        "uniform vec4 uOffset;" // Tile x/y, uv x/y
        "uniform mat3 uPv;"
        "uniform mat2 uSubTransform;"
+       //"uniform float uVisibility;"
        ""
        "out vec4 aTexCoords;"
        "out vec2 aWorldCoords;"
@@ -362,13 +375,16 @@ SHADER_DEFINE( shader_tile_main,
        ""
        "void main()"
        "{"
+               "vec2 hash_val = hash22(uOffset.xy);"
+               //"float scaling_factor = smoothstep( hash_val.x, hash_val.x+1.0, uVisibility );"
+
                // Vertex transform
                "vec2 subtransform = uSubTransform * (a_co-0.5) + 0.5;"
                "vec3 worldpos = vec3( subtransform + uOffset.xy, 1.0 );"
                "gl_Position = vec4( uPv * worldpos, 1.0 );"
 
                // Create texture coords
-               "vec2 random_offset = floor(hash22(uOffset.xy) * 4.0) * 0.25;"
+               "vec2 random_offset = floor(hash_val * 4.0) * 0.25;"
                "vec2 edge_safe_coords = a_co * 0.98 + 0.01;"
                "aTexCoords = vec4((edge_safe_coords + uOffset.zw) * 0.25, edge_safe_coords * 0.25 + random_offset );"
                "aWorldCoords = worldpos.xy;"           
@@ -405,7 +421,7 @@ SHADER_DEFINE( shader_tile_main,
                "FragColor = mix( output_regular, output_ghost, uGhost ) * uColour;"
        "}"
        ,
-       UNIFORMS({ "uPv", "uOffset", "uTexGlyphs", "uTexWood", "uSubTransform", "uGhost", "uMousePos", "uColour", "uForeground" })
+       UNIFORMS({ "uPv", "uOffset", "uTexGlyphs", "uTexWood", "uSubTransform", "uGhost", "uMousePos", "uColour", "uForeground", "uVisibility" })
 )
 
 SHADER_DEFINE( shader_background,
@@ -561,6 +577,38 @@ SHADER_DEFINE( shader_buttons,
        UNIFORMS({ "uPv", "uOffset", "uTexMain", "uColour" })
 )
 
+SHADER_DEFINE( shader_sdf,
+
+       // VERTEX
+       "layout (location=0) in vec2 a_co;"
+       "layout (location=1) in vec2 a_uv;"
+       "uniform mat3 uPv;"
+       ""
+       "out vec2 aTexCoords;"
+       ""
+       "void main()"
+       "{"
+               "gl_Position = vec4( uPv * vec3( a_co, 1.0 ), 1.0 );"
+               "aTexCoords = a_uv;"
+       "}",
+       
+       // FRAGMENT
+       "uniform sampler2D uTexGlyphs;"
+       "uniform vec4 uColour;"
+       "out vec4 FragColor;"
+       ""
+       "in vec2 aTexCoords;"
+       "in vec4 aColour;"
+       ""
+       "void main()"
+       "{"
+               "vec4 glyph = texture( uTexGlyphs, aTexCoords );"
+               "FragColor = vec4( uColour.rgb, smoothstep( 0.46, 0.54, glyph.r ) * uColour.a );"
+               //"FragColor = glyph;"
+       "}"
+       ,
+       UNIFORMS({ "uPv", "uTexGlyphs", "uColour" })
+)
 
 void vg_register(void)
 {
@@ -570,6 +618,7 @@ void vg_register(void)
        SHADER_INIT( shader_background );
        SHADER_INIT( shader_wire );
        SHADER_INIT( shader_buttons );
+       SHADER_INIT( shader_sdf );
 }
 
 /*
@@ -591,163 +640,12 @@ void vg_register(void)
                |          |    |     |    |     |    |
 */
 
-float const MESH_NUMBER_0[] = {
-       #include "fonts/numbers/n0.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_1[] = {
-       #include "fonts/numbers/n1.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_2[] = {
-       #include "fonts/numbers/n2.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_3[] = {
-       #include "fonts/numbers/n3.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_4[] = {
-       #include "fonts/numbers/n4.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_5[] = {
-       #include "fonts/numbers/n5.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_6[] = {
-       #include "fonts/numbers/n6.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_7[] = {
-       #include "fonts/numbers/n7.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_8[] = {
-       #include "fonts/numbers/n8.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_9[] = {
-       #include "fonts/numbers/n9.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBERS_BUFFER[] =
-{
-       #include "fonts/numbers/n0.h"
-       #include "fonts/numbers/n1.h"
-       #include "fonts/numbers/n2.h"
-       #include "fonts/numbers/n3.h"
-       #include "fonts/numbers/n4.h"
-       #include "fonts/numbers/n5.h"
-       #include "fonts/numbers/n6.h"
-       #include "fonts/numbers/n7.h"
-       #include "fonts/numbers/n8.h"
-       #include "fonts/numbers/n9.h"
-};
-
-#define MESH_NUMBER_DIVISOR 6
-
-u32 const MESH_NUMBERS_OFFSETS[][2] =
-{
-       {
-               0,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_1 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               (
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_1 )
-               ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_2 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               (
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_1 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_2 )
-               ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_3 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               (
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_1 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_2 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_3 )
-               ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_4 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               (
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_1 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_2 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_3 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_4 )
-               ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_5 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               (
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_1 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_2 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_3 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_4 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_5 )
-               ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_6 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               (
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_1 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_2 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_3 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_4 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_5 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_6 )
-               ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_7 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               (
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_1 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_2 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_3 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_4 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_5 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_6 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_7 )
-               ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_8 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               (
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_1 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_2 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_3 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_4 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_5 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_6 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_7 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_8 )
-               ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_9 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       }
-};
-
 struct cmp_level
 {
        const char *map_name;
        const char *title;
        const char *description;
+       const char *achievement;
        
        int unlocked;
        int completed_score;
@@ -757,8 +655,12 @@ struct cmp_level
        
        int serial_id;
        int is_tutorial;
-       
+
+       v2i world_pos;
+
+       #ifdef VG_STEAM
        SteamLeaderboard_t steam_leaderboard;
+       #endif
 };
 
 static struct cmp_level cmp_levels_tutorials[] = 
@@ -769,7 +671,7 @@ static struct cmp_level cmp_levels_tutorials[] =
                .title = "PRINCIPLE 1",
                .map_name = "cmp_t01",
                .description = 
-                       "Utilize basic transport methods",
+                       "",
                
                ._unlock = 1,
                .is_tutorial = 1
@@ -780,8 +682,7 @@ static struct cmp_level cmp_levels_tutorials[] =
                .title = "PRINCIPLE 2",
                .map_name = "cmp_t02",
                .description = 
-                       "Utilize the twisty turny(TM) piece to split the marble\n"
-                       "stream into two",
+                       "",
                
                ._unlock = 2,
                .is_tutorial = 1,
@@ -792,7 +693,7 @@ static struct cmp_level cmp_levels_tutorials[] =
                .title = "PRINCIPLE 3",
                .map_name = "cmp_t03",
                .description = 
-                       "Merge transport into one path",
+                       "",
                
                ._unlock = 12,
                .is_tutorial = 1
@@ -803,11 +704,11 @@ static struct cmp_level cmp_levels_tutorials[] =
                .title = "PRINCIPLE 4",
                .map_name = "cmp_t04",
                .description = 
-                       "Some stages require multiple runs to succeed in order to\n" 
-                       "pass",
+                       "",
                
                ._unlock = 6,
-               .is_tutorial = 1
+               .is_tutorial = 1,
+               .achievement = "TUTORIALS"
        }
 };
 
@@ -819,9 +720,7 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
                .title = "PATCH",
                .map_name = "cmp_b04",
                .description = 
-                       "For some reason, the division module our intern built\n"
-                       "for us is sending twice as many yellows as needed. Send\n"
-                       "the excess to be recycled!",
+                       "",
                
                ._unlock = 7,
                ._linked = 3
@@ -832,8 +731,7 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
                .title = "SUBDIVISION 1",
                .map_name = "cmp_b01",
                .description = 
-                       "Sometimes getting the desired amount takes dividing up\n"
-                       "the input and recombining it.",
+                       "",
                
                ._linked = 4,
                ._unlock = 5
@@ -854,8 +752,7 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
                .title = "RESTRUCTURE",
                .map_name = "cmp_b03",
                .description = 
-                       "It is possible to swap these values using simple\n"
-                       "division and addition.",
+                       "",
                
                ._unlock = 8
        },
@@ -865,8 +762,9 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
                .title = "PATTERNS 1",
                .map_name = "cmp_b05",
                .description = 
-                       "Replicate the pattern",
+                       "",
                
+               ._unlock = 15,
                ._linked = 8
        },
        // r2 GM
@@ -875,7 +773,7 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
                .title = "PATTERNS 2",
                .map_name = "cmp_b06",
                .description = 
-                       "Replicate MORE",
+                       "",
                
                ._unlock = 15
        },
@@ -885,12 +783,7 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
                .title = "PRINCIPLE 5",
                .map_name = "cmp_b10",
                .description = 
-                       "The sharp engineers among you may have already spotted\n" 
-                       "and utilized this part of the system\n"
-                       "\n"
-                       "We forgot to include the relevant principle tasks as\n"
-                       "of your training package, you will now be tasked to\n"
-                       "complete them",
+                       "",
 
                ._unlock = 16,
                .is_tutorial = 1
@@ -901,8 +794,7 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
                .title = "ROUTING PROBLEM",
                .map_name = "cmp_routing",
                .description = 
-                       "Things can get a little chaotic on tight boards, do your\n"
-                       "best to utilize principle 5 to get the job done\n",
+                       "",
                
                ._linked = 9
        },
@@ -912,10 +804,11 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
                .title = "MIGHTY CONSUMER",
                .map_name = "cmp_b07",
                .description = 
-                       "Build a greedy system",
+                       "",
                
                ._linked = 10,
-               ._unlock = 11
+               ._unlock = 11,
+               .achievement = "MIGHTY_CONSUMER"
        },
        {
                .serial_id = 10,
@@ -932,7 +825,7 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
                .title = "REVERSE",
                .map_name = "cmp_b09",
                .description = 
-                       "Reverse the incoming order. Always length 4",
+                       "",
                
                ._unlock = 17
        },
@@ -942,14 +835,7 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
                .title = "PRINCIPLE 6",
                .map_name = "cmp_b11",
                .description =
-                       "Usually the splitter piece will flip flop between left\n"
-                       "and right, however it can be forced to only rotate in\n"
-                       "one direction if trigger wires are attached.\n"
-                       "\n"
-                       "Right click and drag from a regular block, and attach it\n"
-                       "to a splitter. This creates a trigger.\n"
-                       "The default state is left, and once a marble hits the\n"
-                       "trigger it will switch to rotating that direction.",
+                       "(Right click)",
 
                ._unlock = 18,
                .is_tutorial = 1
@@ -959,9 +845,7 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
                .serial_id = 18,
                .title = "NOT GATE",
                .map_name = "cmp_not",
-               .description = 
-                       "Test your knowledge of triggers, build an 'NOT GATE'\n"
-                       "emulated by marble logic.",
+               .description = "",
                
                ._linked = 19,
                ._unlock = 20
@@ -971,9 +855,7 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
                .serial_id = 19,
                .title = "AND GATE",
                .map_name = "cmp_and",
-               .description = 
-                       "A slightly more complicated gate, but shouldn't be\n"
-                       "too difficult for your skillset.",
+               .description = "",
                
                ._unlock = 20
        },
@@ -982,11 +864,10 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
                .serial_id = 20,
                .title = "QUALIFICATION PROJECT",
                .map_name = "cmp_xor",
-               .description =  
-                       "Significantly more complicated than an AND or NOT gate,\n"
-                       "but possible.",
+               .description =  "",
 
-               ._unlock = 13
+               ._unlock = 13,
+               .achievement = "GRADUATE"
        }
 };
 
@@ -997,10 +878,7 @@ static struct cmp_level cmp_levels_grad[] =
                .serial_id = 13,
                .title = "SORT",
                .map_name = "cmp_i01",
-               .description = 
-                       "Devise a scheme to filter and sort the inputs. If you\n"
-                       "believe you lack the tools required to solve this one,\n"
-                       "take a harder look at the inputs.",
+               .description = "",
                ._linked = 14
                
        },
@@ -1009,10 +887,7 @@ static struct cmp_level cmp_levels_grad[] =
                .serial_id = 14,
                .title = "THIRDS",
                .map_name = "cmp_i02",
-               .description = 
-                       "Split the inputs up into a third of their values\n"
-                       "\n"
-                       "Is this possible? -HG",
+               .description = "",
                ._linked = 21
                
        },
@@ -1021,9 +896,7 @@ static struct cmp_level cmp_levels_grad[] =
                .serial_id = 21,
                .title = "SIMPLE ADDITION",
                .map_name = "cmp_grad",
-               .description = 
-                       "Take the amount of yellows coming in, and add them\n"
-                       "together. Send your result using the stream of blues.",
+               .description = "",
 
                ._linked = 22
        },
@@ -1032,31 +905,43 @@ static struct cmp_level cmp_levels_grad[] =
                .serial_id = 22,
                .title = "SECRET CODE",
                .map_name = "cmp_secret",
-               .description = 
-                       ""
+               .description = ""
        }
 };
 
 #define NUM_CAMPAIGN_LEVELS (vg_list_size( cmp_levels_tutorials ) + vg_list_size( cmp_levels_basic ) + vg_list_size( cmp_levels_grad ))
 
-static struct serializable_set 
+static struct career_level_pack 
 {
        struct cmp_level *pack;
        int count;
+
+       v3f primary_colour;
+       v2i origin;
+       v2i dims;
 } 
-career_serializable[] =
+career_packs[] =
 {
        {
                .pack = cmp_levels_tutorials,
-               .count = vg_list_size( cmp_levels_tutorials )
+               .count = vg_list_size( cmp_levels_tutorials ),
+               .primary_colour = { 0.204f, 0.345f, 0.553f },
+               .origin = { -5, 0 },
+               .dims = { 1, 4 }
        },
        {
                .pack = cmp_levels_basic,
-               .count = vg_list_size( cmp_levels_basic )
+               .count = vg_list_size( cmp_levels_basic ),
+               .primary_colour = { 0.304f, 0.245f, 0.553f },
+               .origin = { -3, 0 },
+               .dims = { 3, 6 }
        },
        {
                .pack = cmp_levels_grad,
-               .count = vg_list_size( cmp_levels_grad )
+               .count = vg_list_size( cmp_levels_grad ),
+               .primary_colour = { 0.553f, 0.345f, 0.204f },
+               .origin = { -5, 7 },
+               .dims = { 4, 1 }
        }
 };
 
@@ -1066,18 +951,18 @@ static void career_local_data_init(void)
        struct cmp_level *level_ptrs[ NUM_CAMPAIGN_LEVELS ];
        
        // COllect pointers
-       for( int i = 0; i < vg_list_size( career_serializable ); i ++ )
+       for( int i = 0; i < vg_list_size( career_packs ); i ++ )
        {
-               struct serializable_set *set = &career_serializable[i];
+               struct career_level_pack *set = &career_packs[i];
                
                for( int j = 0; j < set->count; j ++ )
                        level_ptrs[ set->pack[j].serial_id ] = &set->pack[j];
        }
        
        // Apply
-       for( int i = 0; i < vg_list_size( career_serializable ); i ++ )
+       for( int i = 0; i < vg_list_size( career_packs ); i ++ )
        {
-               struct serializable_set *set = &career_serializable[i];
+               struct career_level_pack *set = &career_packs[i];
                
                for( int j = 0; j < set->count; j ++ )
                {