incomplete ui upgrades
authorhgn <hgodden00@gmail.com>
Mon, 8 May 2023 04:29:26 +0000 (05:29 +0100)
committerhgn <hgodden00@gmail.com>
Mon, 8 May 2023 04:29:26 +0000 (05:29 +0100)
vg_imgui.h
vg_log.h
vg_tex.h

index f865105d0c4acc520ae6f52c8fdc238becf4c2c7..244a3f7e5f068917cc153cf5fc8c63cd578218a3 100644 (file)
@@ -97,15 +97,21 @@ struct{
    void *focused_control_id; /* uses the memory location of various locking
                                 controls as an id */
    char *textbuf;
+   struct ui_dropdown_value{
+      i32 index, value;
+   }
+   *ptr_dropdown;
    };
 
    u32 focused_control_hit;
    enum ui_control_type{
       k_ui_control_none,
       k_ui_control_textbox,
+      k_ui_control_dropdown
    }
    focused_control_type;
 
+   union{
    struct ui_textbuf{
       int cursor_user, cursor_pos;
       u32 len;
@@ -120,6 +126,18 @@ struct{
       callbacks;
    }
    textbox;
+
+   struct ui_dropdown{
+      struct ui_dropdown_opt{
+         const char *alias;
+         i32 value;
+      }
+      *options;
+      u32 option_count;
+      ui_rect rect;
+   }
+   dropdown;
+   };
        
        GLuint tex_glyphs, vao, vbo, ebo;
 
@@ -281,16 +299,6 @@ static struct vg_shader _shader_ui_image =
        "void main()"
        "{"
                "vec4 colour = texture( uTexImage, aTexCoords );"
-
-      /* wtf is this?? */
-#if 0
-      "float value = dot(vec4(1.0),colour)*0.25;"
-
-      "vec3 col = vec3(pow(cos(value*3.14159265*2.0)*0.5+0.5,0.5))"
-                  "* vec3(step(value,0.5),0.3,step(1.0-value,0.5));"
-               "FragColor = vec4( col*4.0, 1.0 );"
-#endif
-
                "FragColor = colour;"
        "}"
    }
@@ -442,6 +450,7 @@ VG_STATIC void ui_flush( enum ui_shader shader )
        glEnable( GL_BLEND );
        glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
        glBlendEquation( GL_FUNC_ADD );
+   glDisable( GL_CULL_FACE );
        
        m3x3f view = M3X3_IDENTITY;
    m3x3_translate( view, (v3f){ -1.0f, 1.0f, 0.0f } );
@@ -568,23 +577,33 @@ static void ui_outline( ui_rect rect, ui_px thickness, u32 colour )
        vg_ui.cur_vert += 8;
 }
 
-static void ui_split_px( ui_rect rect, 
-                         enum ui_axis other, ui_px width, ui_px pad,
-                         ui_rect l, ui_rect r )
+static void ui_split( ui_rect rect, 
+                       enum ui_axis other, ui_px width, ui_px gap,
+                       ui_rect l, ui_rect r )
 {
    enum ui_axis dir = other ^ 0x1;
 
+   if( width < 0 ) width = rect[ 2+dir ] + width;
+
    ui_rect temp;
    rect_copy( rect, temp );
 
-   l[ dir ]     = temp[ dir ]   + pad;
-   r[ dir ]     = temp[ dir ]   + width + (pad/2);
-   l[ other ]   = temp[ other ] + pad;
-   r[ other ]   = temp[ other ] + pad;
-   l[ 2+dir ]   = width                   - ((3*pad)/2);
-   r[ 2+dir ]   = temp[ 2+dir ]   - width - ((3*pad)/2);
-   l[ 2+other ] = temp[ 2+other ] - pad*2;
-   r[ 2+other ] = temp[ 2+other ] - pad*2;
+   l[ dir ]     = temp[ dir ];
+   r[ dir ]     = temp[ dir ] + width + (gap/2);
+   l[ other ]   = temp[ other ];
+   r[ other ]   = temp[ other ];
+   l[ 2+dir ]   = width                 - (gap/2);
+   r[ 2+dir ]   = temp[ 2+dir ] - width - (gap/2);
+   l[ 2+other ] = temp[ 2+other ];
+   r[ 2+other ] = temp[ 2+other ];
+}
+
+static ui_px ui_text_line_width( const char *str );
+static void ui_split_label( ui_rect rect, const char *text, ui_px size,
+                            ui_px gap, ui_rect l, ui_rect r )
+{
+   ui_px width = ui_text_line_width( text ) * size;
+   ui_split( rect, k_ui_axis_v, width, gap, l, r );
 }
 
 static void ui_rect_center( ui_rect parent, ui_rect rect )
@@ -610,18 +629,18 @@ static void ui_fit_item( ui_rect rect, ui_px size[2], ui_rect d )
 }
 
 static void ui_split_ratio( ui_rect rect, enum ui_axis dir, float ratio, 
-                            ui_px pad, ui_rect l, ui_rect r )
+                            ui_px gap, ui_rect l, ui_rect r )
 {
    ui_px width = (float)rect[ 2+(dir^0x1) ] * ratio;
-   ui_split_px( rect, dir, width, pad, l, r );
+   ui_split( rect, dir, width, gap, l, r );
 }
 
-static void ui_rect_pad( ui_rect rect, ui_px pad )
+static void ui_rect_pad( ui_rect rect, ui_px pad[2] )
 {
-   rect[0] += pad;
-   rect[1] += pad;
-   rect[2] -= pad*2;
-   rect[3] -= pad*2;
+   rect[0] += pad[0];
+   rect[1] += pad[1];
+   rect[2] -= pad[0]*2;
+   rect[3] -= pad[1]*2;
 }
 
 static ui_px ui_text_line_width( const char *str )
@@ -914,7 +933,6 @@ static void ui_text( ui_rect rect, const char *str, ui_px scale,
 static void ui_image( ui_rect rect, GLuint image )
 {
    ui_flush( k_ui_shader_colour );
-
    glActiveTexture( GL_TEXTURE0 );
    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, image );
    ui_fill_rect( rect, 0xffffffff, (ui_px[4]){ 0,128, 128, 0 } );
@@ -953,6 +971,13 @@ static int ui_colourbutton( ui_rect rect, enum ui_scheme_colour colour )
        col_highlight = vg_ui.scheme[ k_ui_fg ],
        col_hover     = vg_ui.scheme[ colour + k_ui_brighter ];
 
+   if( vg_ui.focused_control_type != k_ui_control_none ){
+      clickup = 0;
+      click = 0;
+      target = 0;
+      hover = 0;
+   }
+
    if( hover ){
       vg_ui.cursor = k_ui_cursor_hand;
    }
@@ -1016,10 +1041,10 @@ static int ui_button_text( ui_rect rect, const char *string, ui_px scale )
    return ui_colourbutton_text( rect, string, scale, k_ui_bg+4 );
 }
 
+static void ui_enum_post(void);
 static void ui_postrender(void)
 {
    if( vg_ui.click_fade_opacity > 0.0f ){
-
       float scale = vg_ui.click_fade_opacity;
             scale = vg_maxf( 1.0f/255.0f, scale*scale );
 
@@ -1041,6 +1066,11 @@ static void ui_postrender(void)
 
       ui_fill( rect, colour );
    }
+
+   if( vg_ui.focused_control_type == k_ui_control_dropdown ){
+      ui_enum_post();
+   }
+
    ui_flush( k_ui_shader_colour );
 
    if( !vg_ui.focused_control_hit ){
@@ -1077,12 +1107,12 @@ static void ui_dev_colourview(void)
                    "k_ui_aqua+8","k_ui_blue+8","k_ui_purple+8","k_ui_gray+8" };
 
    ui_rect col[2];
-   ui_split_ratio( window, k_ui_axis_v, 0.5f, 0.0f, col[0], col[1] );
+   ui_split_ratio( window, k_ui_axis_v, 0.5f, 0, col[0], col[1] );
 
    for( int i=0; i<vg_list_size(vg_ui.scheme); i++ ){
       int which = (i/8)%2;
 
-      ui_split_px( col[which], k_ui_axis_h, 24, 0, swatch, col[which] );
+      ui_split( col[which], k_ui_axis_h, 24, 0, swatch, col[which] );
       ui_fill( swatch, ui_colour(i) );
 
       if( names[i] )
@@ -1098,7 +1128,7 @@ static void ui_dev_colourview(void)
 static int ui_checkbox( ui_rect rect, const char *str_label, int *data )
 {
    ui_rect label, box;
-   ui_split_px( rect, k_ui_axis_v, rect[2]-rect[3], 0, label, box );
+   ui_split( rect, k_ui_axis_v, -rect[3], 0, label, box );
    ui_text( label, str_label, 1, k_ui_align_middle_left, 0 );
 
    int changed = ui_colourbutton( box, k_ui_bg );
@@ -1106,13 +1136,80 @@ static int ui_checkbox( ui_rect rect, const char *str_label, int *data )
       *data = (*data) ^ 0x1;
 
    if( *data ){
-      ui_rect_pad( box, 4 );
+      ui_rect_pad( box, (ui_px[2]){4,4} );
       ui_fill( box, ui_colour( k_ui_orange ) );
    }
 
    return changed;
 }
 
+/*
+ * Dropdown / Enum
+ * -----------------------------------------------------------------------------
+ */
+
+/*
+ * unfortunately no return value since we only find out that event in the 
+ * postrender step.
+ */
+static void ui_enum( ui_rect rect, const char *str_label, 
+                    struct ui_dropdown_opt *options, u32 len, 
+                    struct ui_dropdown_value *value )
+{
+   ui_rect label, box;
+   ui_split( rect, k_ui_axis_v, ui_text_line_width( str_label ) + 8, 
+                0, label, box );
+   ui_text( label, str_label, 1, k_ui_align_middle_left, 0 );
+
+   if( ui_button_text( box, options[ value->index ].alias, 1 ) ){
+      vg_ui.focused_control_type = k_ui_control_dropdown;
+      vg_ui.ptr_dropdown = value;
+      vg_ui.dropdown.option_count = len;
+      vg_ui.dropdown.options = options;
+      rect_copy( box, vg_ui.dropdown.rect );
+   }
+}
+
+static void ui_enum_post(void)
+{
+   ui_rect drawer;
+   rect_copy( vg_ui.dropdown.rect, drawer );
+   drawer[3] *= vg_ui.dropdown.option_count;
+
+   int close = 0;
+   int clickany= ui_click_up(UI_MOUSE_LEFT|UI_MOUSE_RIGHT|UI_MOUSE_MIDDLE),
+       hover   = ui_inside_rect( drawer, vg_ui.mouse );
+
+   if( clickany && !hover ){
+      return;
+   }
+
+   /* HACK */
+   vg_ui.focused_control_type = k_ui_control_none;
+   struct ui_dropdown_value *value = vg_ui.ptr_dropdown;
+
+   for( u32 i=0; i<vg_ui.dropdown.option_count; i++ ){
+      ui_rect button;
+      ui_split( drawer, k_ui_axis_h, vg_ui.dropdown.rect[3], 1, button,drawer );
+      
+      enum ui_scheme_colour colour = k_ui_bg+3;
+      if( i == value->index ) colour = k_ui_orange;
+
+      if( ui_colourbutton_text( button, vg_ui.dropdown.options[i].alias, 1,
+                                colour ) ){
+         value->index = i;
+         value->value = vg_ui.dropdown.options[i].value;
+         close = 1;
+      }
+   }
+
+   /* HACK */
+   vg_ui.focused_control_type = k_ui_control_dropdown;
+
+   if( !close )
+      vg_ui.focused_control_hit = 1;
+}
+
 /*
  * Textbox chaos
  * -----------------------------------------------------------------------------
@@ -1514,10 +1611,21 @@ static int ui_textbox( ui_rect rect, char *buf, u32 len, u32 flags,
                        struct ui_textbox_callbacks *callbacks )
 {
    int clickup= ui_click_up(UI_MOUSE_LEFT),
+       clickdown = ui_click_down(UI_MOUSE_LEFT),
        click  = ui_clicking(UI_MOUSE_LEFT) | clickup,
        target = ui_inside_rect( rect, vg_ui.mouse_click ) && click,
        hover  = ui_inside_rect( rect, vg_ui.mouse );
 
+   /* allow instant transitions from textbox->textbox */
+   if( (vg_ui.focused_control_type != k_ui_control_none) &&
+       (vg_ui.focused_control_type != k_ui_control_textbox) ){
+      clickup = 0;
+      clickdown = 0;
+      click = 0;
+      target = 0;
+      hover = 0;
+   }
+
    u32 col_base      = ui_colour( k_ui_bg ),
        col_highlight = ui_colour( k_ui_fg ),
        col_cursor    = (0x00ffffff & ui_colour(k_ui_fg))|0x7f000000;
@@ -1546,8 +1654,7 @@ static int ui_textbox( ui_rect rect, char *buf, u32 len, u32 flags,
       ui_fill( rect, col_base );
       ui_ntext( text_rect, buf, wrap_length, 1, k_ui_align_left, 0 );
 
-      if( !(flags & UI_TEXTBOX_AUTOFOCUS) && 
-           ((clickup||ui_click_down(UI_MOUSE_LEFT)) && !target) ){
+      if( !(flags & UI_TEXTBOX_AUTOFOCUS) && ((clickup||clickdown) && !target)){
          ui_defocus_all();
       }
       else{
@@ -1605,9 +1712,6 @@ static int ui_textbox( ui_rect rect, char *buf, u32 len, u32 flags,
             }
             else{
                while( remaining ){
-                  /* TODO: scan for newlines and stuff
-                   *       eol or wrap_length can have line breaks! */
-
                   int run = _ui_textbox_run_remaining( pos, wrap_length );
                       run = VG_MIN( run, remaining );
 
index cc42761b69e7dd5777e60765f47d7cfaac669e6c..72dd82c4dfa9cd3ac62301cc2cfb86bc968a42a9 100644 (file)
--- a/vg_log.h
+++ b/vg_log.h
 #define PRINTF_v3f( V3 ) "%.4f %.4f %.4f\n",      V3[0], V3[1], V3[2]
 #define PRINTF_v4f( V4 ) "%.4f %.4f %.4f %.4f\n", V4[0], V4[1], V4[2], V4[3]
 
+#ifdef _WIN32
+ #define PRINTF_U64 "%llu"
+#else
+ #define PRINTF_U64 "%lu"
+#endif
+
 #ifdef VG_GAME
 static SDL_SpinLock log_print_sl;
 #endif
index 125b43eb9eaa3369039897010647a32b502da141..14042a583c4a90fe2d6de384054faeee14106074 100644 (file)
--- a/vg_tex.h
+++ b/vg_tex.h
@@ -127,6 +127,10 @@ struct texture_load_info{
 
 VG_STATIC void async_vg_tex2d_upload( void *payload, u32 size )
 {
+   if( vg_thread_purpose() != k_thread_purpose_main ){
+      vg_fatal_error( "Catastrophic programming error.\n" );
+   }
+
    struct texture_load_info *info = payload;
 
        glGenTextures( 1, info->dest );