audio rework pt 1
authorhgn <hgodden00@gmail.com>
Mon, 26 Sep 2022 00:56:34 +0000 (01:56 +0100)
committerhgn <hgodden00@gmail.com>
Mon, 26 Sep 2022 00:56:34 +0000 (01:56 +0100)
dep/stb/stb_vorbis.h
src/shader.c
src/vg/vg.h
src/vg/vg_audio.h
src/vg/vg_console.h
src/vg/vg_debug.h
src/vg/vg_m.h
src/vg/vg_shader.h
src/vg/vg_store.h
src/vg/vg_tex.h
src/vg/vg_ui.h

index 2f62db244e2d0af405db20470a3054da0f3eca79..3e5c2504c08f76b9d04e4adfbce80818631e835e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// Ogg Vorbis audio decoder - v1.19 - public domain
+// Ogg Vorbis audio decoder - v1.22 - public domain
 // http://nothings.org/stb_vorbis/
 //
 // Original version written by Sean Barrett in 2007.
 //    Bernhard Wodo      Evan Balster        github:alxprd
 //    Tom Beaumont       Ingo Leitgeb        Nicolas Guillemot
 //    Phillip Bennefall  Rohit               Thiago Goulart
-//    github:manxorist   saga musix          github:infatum
+//    github:manxorist   Saga Musix          github:infatum
 //    Timur Gagiev       Maxwell Koo         Peter Waller
-//    github:audinowho   Dougall Johnson
+//    github:audinowho   Dougall Johnson     David Reid
+//    github:Clownacy    Pedro J. Estebanez  Remi Verschelde
+//    AnthoFoxo          github:morlat       Gabriel Ravier
 //
 // Partial history:
+//    1.22    - 2021-07-11 - various small fixes
+//    1.21    - 2021-07-02 - fix bug for files with no comments
+//    1.20    - 2020-07-11 - several small fixes
 //    1.19    - 2020-02-05 - warnings
 //    1.18    - 2020-02-02 - fix seek bugs; parse header comments; misc warnings etc.
 //    1.17    - 2019-07-08 - fix CVE-2019-13217..CVE-2019-13223 (by ForAllSecure)
@@ -218,6 +223,12 @@ extern int stb_vorbis_decode_frame_pushdata(
 // channel. In other words, (*output)[0][0] contains the first sample from
 // the first channel, and (*output)[1][0] contains the first sample from
 // the second channel.
+//
+// *output points into stb_vorbis's internal output buffer storage; these
+// buffers are owned by stb_vorbis and application code should not free
+// them or modify their contents. They are transient and will be overwritten
+// once you ask for more data to get decoded, so be sure to grab any data
+// you need before then.
 
 extern void stb_vorbis_flush_pushdata(stb_vorbis *f);
 // inform stb_vorbis that your next datablock will not be contiguous with
@@ -577,7 +588,7 @@ enum STBVorbisError
    #if defined(_MSC_VER) || defined(__MINGW32__)
       #include <malloc.h>
    #endif
-   #if defined(__linux__) || defined(__linux) || defined(__EMSCRIPTEN__)
+   #if defined(__linux__) || defined(__linux) || defined(__sun__) || defined(__EMSCRIPTEN__) || defined(__NEWLIB__)
       #include <alloca.h>
    #endif
 #else // STB_VORBIS_NO_CRT
@@ -599,10 +610,9 @@ enum STBVorbisError
    #undef __forceinline
    #endif
    #define __forceinline
-   #ifdef alloca
-   #undef alloca
-   #endif
+   #ifndef alloca
    #define alloca __builtin_alloca
+   #endif
 #elif !defined(_MSC_VER)
    #if __GNUC__
       #define __forceinline inline
@@ -645,6 +655,12 @@ typedef   signed int    int32;
 
 typedef float codetype;
 
+#ifdef _MSC_VER
+#define STBV_NOTUSED(v)  (void)(v)
+#else
+#define STBV_NOTUSED(v)  (void)sizeof(v)
+#endif
+
 // @NOTE
 //
 // Some arrays below are tagged "//varies", which means it's actually
@@ -964,7 +980,7 @@ static void *setup_temp_malloc(vorb *f, int sz)
 static void setup_temp_free(vorb *f, void *p, int sz)
 {
    if (f->alloc.alloc_buffer) {
-      f->temp_offset += (sz+3)&~3;
+      f->temp_offset += (sz+7)&~7;
       return;
    }
    free(p);
@@ -1045,7 +1061,7 @@ static float float32_unpack(uint32 x)
    uint32 sign = x & 0x80000000;
    uint32 exp = (x & 0x7fe00000) >> 21;
    double res = sign ? -(double)mantissa : (double)mantissa;
-   return (float) ldexp((float)res, exp-788);
+   return (float) ldexp((float)res, (int)exp-788);
 }
 
 
@@ -1076,6 +1092,7 @@ static int compute_codewords(Codebook *c, uint8 *len, int n, uint32 *values)
    // find the first entry
    for (k=0; k < n; ++k) if (len[k] < NO_CODE) break;
    if (k == n) { assert(c->sorted_entries == 0); return TRUE; }
+   assert(len[k] < 32); // no error return required, code reading lens checks this
    // add to the list
    add_entry(c, 0, k, m++, len[k], values);
    // add all available leaves
@@ -1089,6 +1106,7 @@ static int compute_codewords(Codebook *c, uint8 *len, int n, uint32 *values)
       uint32 res;
       int z = len[i], y;
       if (z == NO_CODE) continue;
+      assert(z < 32); // no error return required, code reading lens checks this
       // find lowest available leaf (should always be earliest,
       // which is what the specification calls for)
       // note that this property, and the fact we can never have
@@ -1098,12 +1116,10 @@ static int compute_codewords(Codebook *c, uint8 *len, int n, uint32 *values)
       while (z > 0 && !available[z]) --z;
       if (z == 0) { return FALSE; }
       res = available[z];
-      assert(z >= 0 && z < 32);
       available[z] = 0;
       add_entry(c, bit_reverse(res), i, m++, len[i], values);
       // propagate availability up the tree
       if (z != len[i]) {
-         assert(len[i] >= 0 && len[i] < 32);
          for (y=len[i]; y > z; --y) {
             assert(available[y] == 0);
             available[y] = res + (1 << (32-y));
@@ -1603,7 +1619,8 @@ static uint32 get_bits(vorb *f, int n)
          f->valid_bits += 8;
       }
    }
-   if (f->valid_bits < 0) return 0;
+
+   assert(f->valid_bits >= n);
    z = f->acc & ((1 << n)-1);
    f->acc >>= n;
    f->valid_bits -= n;
@@ -2575,34 +2592,33 @@ static void imdct_step3_inner_s_loop_ld654(int n, float *e, int i_off, float *A,
 
    while (z > base) {
       float k00,k11;
-
-      k00   = z[-0] - z[-8];
-      k11   = z[-1] - z[-9];
-      z[-0] = z[-0] + z[-8];
-      z[-1] = z[-1] + z[-9];
-      z[-8] =  k00;
-      z[-9] =  k11 ;
-
-      k00    = z[ -2] - z[-10];
-      k11    = z[ -3] - z[-11];
-      z[ -2] = z[ -2] + z[-10];
-      z[ -3] = z[ -3] + z[-11];
-      z[-10] = (k00+k11) * A2;
-      z[-11] = (k11-k00) * A2;
-
-      k00    = z[-12] - z[ -4];  // reverse to avoid a unary negation
+      float l00,l11;
+
+      k00    = z[-0] - z[ -8];
+      k11    = z[-1] - z[ -9];
+      l00    = z[-2] - z[-10];
+      l11    = z[-3] - z[-11];
+      z[ -0] = z[-0] + z[ -8];
+      z[ -1] = z[-1] + z[ -9];
+      z[ -2] = z[-2] + z[-10];
+      z[ -3] = z[-3] + z[-11];
+      z[ -8] = k00;
+      z[ -9] = k11;
+      z[-10] = (l00+l11) * A2;
+      z[-11] = (l11-l00) * A2;
+
+      k00    = z[ -4] - z[-12];
       k11    = z[ -5] - z[-13];
+      l00    = z[ -6] - z[-14];
+      l11    = z[ -7] - z[-15];
       z[ -4] = z[ -4] + z[-12];
       z[ -5] = z[ -5] + z[-13];
-      z[-12] = k11;
-      z[-13] = k00;
-
-      k00    = z[-14] - z[ -6];  // reverse to avoid a unary negation
-      k11    = z[ -7] - z[-15];
       z[ -6] = z[ -6] + z[-14];
       z[ -7] = z[ -7] + z[-15];
-      z[-14] = (k00+k11) * A2;
-      z[-15] = (k00-k11) * A2;
+      z[-12] = k11;
+      z[-13] = -k00;
+      z[-14] = (l11-l00) * A2;
+      z[-15] = (l00+l11) * -A2;
 
       iter_54(z);
       iter_54(z-8);
@@ -3067,6 +3083,7 @@ static int do_floor(vorb *f, Mapping *map, int i, int n, float *target, YTYPE *f
       for (q=1; q < g->values; ++q) {
          j = g->sorted_order[q];
          #ifndef STB_VORBIS_NO_DEFER_FLOOR
+         STBV_NOTUSED(step2_flag);
          if (finalY[j] >= 0)
          #else
          if (step2_flag[j])
@@ -3169,6 +3186,7 @@ static int vorbis_decode_packet_rest(vorb *f, int *len, Mode *m, int left_start,
 
 // WINDOWING
 
+   STBV_NOTUSED(left_end);
    n = f->blocksize[m->blockflag];
    map = &f->mapping[m->mapping];
 
@@ -3366,7 +3384,7 @@ static int vorbis_decode_packet_rest(vorb *f, int *len, Mode *m, int left_start,
       // this isn't to spec, but spec would require us to read ahead
       // and decode the size of all current frames--could be done,
       // but presumably it's not a commonly used feature
-      f->current_loc = -n2; // start of first frame is positioned for discard
+      f->current_loc = 0u - n2; // start of first frame is positioned for discard (NB this is an intentional unsigned overflow/wrap-around)
       // we might have to discard samples "from" the next frame too,
       // if we're lapping a large block then a small at the start?
       f->discard_samples_deferred = n - right_end;
@@ -3633,17 +3651,24 @@ static int start_decoder(vorb *f)
    //file vendor
    len = get32_packet(f);
    f->vendor = (char*)setup_malloc(f, sizeof(char) * (len+1));
+   if (f->vendor == NULL)                           return error(f, VORBIS_outofmem);
    for(i=0; i < len; ++i) {
       f->vendor[i] = get8_packet(f);
    }
    f->vendor[len] = (char)'\0';
    //user comments
    f->comment_list_length = get32_packet(f);
-   f->comment_list = (char**)setup_malloc(f, sizeof(char*) * (f->comment_list_length));
+   f->comment_list = NULL;
+   if (f->comment_list_length > 0)
+   {
+      f->comment_list = (char**) setup_malloc(f, sizeof(char*) * (f->comment_list_length));
+      if (f->comment_list == NULL)                  return error(f, VORBIS_outofmem);
+   }
 
    for(i=0; i < f->comment_list_length; ++i) {
       len = get32_packet(f);
       f->comment_list[i] = (char*)setup_malloc(f, sizeof(char) * (len+1));
+      if (f->comment_list[i] == NULL)               return error(f, VORBIS_outofmem);
 
       for(j=0; j < len; ++j) {
          f->comment_list[i][j] = get8_packet(f);
@@ -3860,8 +3885,7 @@ static int start_decoder(vorb *f)
                unsigned int div=1;
                for (k=0; k < c->dimensions; ++k) {
                   int off = (z / div) % c->lookup_values;
-                  float val = mults[off];
-                  val = mults[off]*c->delta_value + c->minimum_value + last;
+                  float val = mults[off]*c->delta_value + c->minimum_value + last;
                   c->multiplicands[j*c->dimensions + k] = val;
                   if (c->sequence_p)
                      last = val;
@@ -3944,7 +3968,7 @@ static int start_decoder(vorb *f)
                if (g->class_masterbooks[j] >= f->codebook_count) return error(f, VORBIS_invalid_setup);
             }
             for (k=0; k < 1 << g->class_subclasses[j]; ++k) {
-               g->subclass_books[j][k] = get_bits(f,8)-1;
+               g->subclass_books[j][k] = (int16)get_bits(f,8)-1;
                if (g->subclass_books[j][k] >= f->codebook_count) return error(f, VORBIS_invalid_setup);
             }
          }
@@ -4256,7 +4280,7 @@ static void vorbis_init(stb_vorbis *p, const stb_vorbis_alloc *z)
    memset(p, 0, sizeof(*p)); // NULL out all malloc'd pointers to start
    if (z) {
       p->alloc = *z;
-      p->alloc.alloc_buffer_length_in_bytes = (p->alloc.alloc_buffer_length_in_bytes+3) & ~3;
+      p->alloc.alloc_buffer_length_in_bytes &= ~7;
       p->temp_offset = p->alloc.alloc_buffer_length_in_bytes;
    }
    p->eof = 0;
@@ -4502,6 +4526,7 @@ stb_vorbis *stb_vorbis_open_pushdata(
          *error = VORBIS_need_more_data;
       else
          *error = p.error;
+      vorbis_deinit(&p);
       return NULL;
    }
    f = vorbis_alloc(&p);
@@ -4559,7 +4584,7 @@ static uint32 vorbis_find_page(stb_vorbis *f, uint32 *end, uint32 *last)
                header[i] = get8(f);
             if (f->eof) return 0;
             if (header[4] != 0) goto invalid;
-            goal = header[22] + (header[23] << 8) + (header[24]<<16) + (header[25]<<24);
+            goal = header[22] + (header[23] << 8) + (header[24]<<16) + ((uint32)header[25]<<24);
             for (i=22; i < 26; ++i)
                header[i] = 0;
             crc = 0;
@@ -4963,7 +4988,7 @@ unsigned int stb_vorbis_stream_length_in_samples(stb_vorbis *f)
             // set. whoops!
             break;
          }
-         previous_safe = last_page_loc+1;
+         //previous_safe = last_page_loc+1; // NOTE: not used after this point, but note for debugging
          last_page_loc = stb_vorbis_get_file_offset(f);
       }
 
@@ -5074,7 +5099,10 @@ stb_vorbis * stb_vorbis_open_filename(const char *filename, int *error, const st
 stb_vorbis * stb_vorbis_open_memory(const unsigned char *data, int len, int *error, const stb_vorbis_alloc *alloc)
 {
    stb_vorbis *f, p;
-   if (data == NULL) return NULL;
+   if (!data) {
+      if (error) *error = VORBIS_unexpected_eof;
+      return NULL;
+   }
    vorbis_init(&p, alloc);
    p.stream = (uint8 *) data;
    p.stream_end = (uint8 *) data + len;
@@ -5149,11 +5177,11 @@ static void copy_samples(short *dest, float *src, int len)
 
 static void compute_samples(int mask, short *output, int num_c, float **data, int d_offset, int len)
 {
-   #define BUFFER_SIZE  32
-   float buffer[BUFFER_SIZE];
-   int i,j,o,n = BUFFER_SIZE;
+   #define STB_BUFFER_SIZE  32
+   float buffer[STB_BUFFER_SIZE];
+   int i,j,o,n = STB_BUFFER_SIZE;
    check_endianness();
-   for (o = 0; o < len; o += BUFFER_SIZE) {
+   for (o = 0; o < len; o += STB_BUFFER_SIZE) {
       memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
       if (o + n > len) n = len - o;
       for (j=0; j < num_c; ++j) {
@@ -5170,16 +5198,17 @@ static void compute_samples(int mask, short *output, int num_c, float **data, in
          output[o+i] = v;
       }
    }
+   #undef STB_BUFFER_SIZE
 }
 
 static void compute_stereo_samples(short *output, int num_c, float **data, int d_offset, int len)
 {
-   #define BUFFER_SIZE  32
-   float buffer[BUFFER_SIZE];
-   int i,j,o,n = BUFFER_SIZE >> 1;
+   #define STB_BUFFER_SIZE  32
+   float buffer[STB_BUFFER_SIZE];
+   int i,j,o,n = STB_BUFFER_SIZE >> 1;
    // o is the offset in the source data
    check_endianness();
-   for (o = 0; o < len; o += BUFFER_SIZE >> 1) {
+   for (o = 0; o < len; o += STB_BUFFER_SIZE >> 1) {
       // o2 is the offset in the output data
       int o2 = o << 1;
       memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
@@ -5209,6 +5238,7 @@ static void compute_stereo_samples(short *output, int num_c, float **data, int d
          output[o2+i] = v;
       }
    }
+   #undef STB_BUFFER_SIZE
 }
 
 static void convert_samples_short(int buf_c, short **buffer, int b_offset, int data_c, float **data, int d_offset, int samples)
@@ -5281,8 +5311,6 @@ int stb_vorbis_get_samples_short_interleaved(stb_vorbis *f, int channels, short
    float **outputs;
    int len = num_shorts / channels;
    int n=0;
-   int z = f->channels;
-   if (z > channels) z = channels;
    while (n < len) {
       int k = f->channel_buffer_end - f->channel_buffer_start;
       if (n+k >= len) k = len - n;
@@ -5301,8 +5329,6 @@ int stb_vorbis_get_samples_short(stb_vorbis *f, int channels, short **buffer, in
 {
    float **outputs;
    int n=0;
-   int z = f->channels;
-   if (z > channels) z = channels;
    while (n < len) {
       int k = f->channel_buffer_end - f->channel_buffer_start;
       if (n+k >= len) k = len - n;
index f5e7b360da8e9703a5da66e18f4e83b43a2fdaa8..9dee03e50609d6518a289c51f8acec026755cd4d 100644 (file)
@@ -8,6 +8,8 @@ struct uniform
 {
    char name[30];
    char type[20];
+
+   int array;
 }
 uniform_buffer[100];
 static int uniform_count;
@@ -54,6 +56,13 @@ static int compile_subshader( FILE *header, char *name )
                      start[i] = '\0';
                      strncpy( uf->name, start, sizeof(uf->name) );
                   }
+
+                  if( start[i] == '[' )
+                  {
+                     start[i] = '\0';
+                     strncpy( uf->name, start, sizeof(uf->name) );
+                     uf->array = 1;
+                  }
                   
                   if( start[i] == ' ' )
                   {
@@ -143,6 +152,8 @@ int main( int argc, char *argv[] )
       for( int i=0; i<uniform_count; i++ )
       {
          struct uniform *uf = &uniform_buffer[i];
+         if( uf->array ) continue;
+
          if( !strcmp(uf->type,"vec2") )
          {
             fprintf( header, "static void shader_%s_%s(v2f v){\n"
index a2a85fdbc06d54605f12f747da2196d749e080f4..fc6e0afda1d970ada7f555292295b4bd95ec5685 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 /* Copyright (C) 2021 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved */
 
+static void vg_exiterr( const char *err );
+static void vg_exit(void);
+
 #ifndef VG_HEADER_H
 #define VG_HEADER_H
 
@@ -30,7 +33,6 @@
 #include "vg_platform.h"
 
 void vg_register_exit( void( *funcptr )(void), const char *name );
-void vg_exiterr( const char *strErr );
 
 #include "vg_m.h"
 #include "vg_io.h"
@@ -108,7 +110,7 @@ void vg_register_exit( void( *funcptr )(void), const char *name )
    vg_on_exit[ vg_exit_count ++ ] = funcptr;
 }
 
-void vg_exit(void)
+static void vg_exit(void)
 {
    for( int i = vg_exit_count-1; i >= 0; i -- )
    {
@@ -117,13 +119,13 @@ void vg_exit(void)
    }
    
    vg_info( "done\n" );
+   exit(0);
 }
 
-void vg_exiterr( const char *strErr )
+static void vg_exiterr( const char *err )
 {
-   vg_error( "Engine Fatal: %s\n", strErr );
+   vg_error( "Engine Fatal: %s\n", err );
    vg_exit();
-   exit(0);
 }
 
 void vg_mouse_callback( GLFWwindow* ptrW, double xpos, double ypos )
@@ -241,16 +243,14 @@ static void vg_init( int argc, char *argv[], const char *window_name )
                .function = vg_shaders_recompile
        });
 
-   
+   if( !vg_audio_init() )
+      vg_exit();
+   vg_register_exit( &vg_audio_free, "vg_audio_free" );
+
    vg_start();
 
    vg_console_init();
    vg_register_exit( &vg_console_free, "Console" );
-
-   vg_audio_init();
-   vg_register_exit( &vg_audio_free, "vg_audio_free" );
-   
-   vg_debugtools_setup();
    
    /* 
     * Main gameloop
@@ -280,9 +280,9 @@ static void vg_init( int argc, char *argv[], const char *window_name )
          ui_set_mouse( &ui_global_ctx, vg_mouse[0], vg_mouse[1], 
                vg_get_button_state( "primary" ) );
          
+         audio_debug_ui();
          vg_ui();
          vg_console_draw();
-         vg_debugtools_draw();
          
          ui_resolve( &ui_global_ctx );
          ui_draw( &ui_global_ctx, NULL );
index 024d87c7b23c27b13aeb8ccb8f3d080bd5e3f696..bb4d0920feb889361506d16db83393fefd861138 100644 (file)
-/* Copyright (C) 2021 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved */
+/* Copyright (C) 2021-2022 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved */
+
+#ifndef VG_AUDIO_H
+#define VG_AUDIO_H
 
 #define MA_NO_GENERATION
 #define MA_NO_DECODING
 #define MA_NO_ENCODING
 #include "dr_soft/miniaudio.h"
+#include "vg/vg.h"
+#include "vg/vg_stdint.h"
+#include "vg/vg_platform.h"
+#include "vg/vg_io.h"
+#include "vg/vg_m.h"
+#include "vg/vg_ui.h"
+#include "vg/vg_console.h"
+#include "vg/vg_store.h"
+
+#include <time.h>
 
 #define STB_VORBIS_MAX_CHANNELS 2
 #include "stb/stb_vorbis.h"
 
-#define SFX_MAX_SYSTEMS        32
-#define SFX_FLAG_STEREO                0x2
-#define SFX_FLAG_REPEAT        0x4
-#define SFX_FLAG_PERSISTENT 0x8
-#define FADEOUT_LENGTH                 4410
-#define FADEOUT_DIVISOR        (1.f/(float)FADEOUT_LENGTH)
+#define SFX_MAX_SYSTEMS       32
+#define AUDIO_FLAG_LOOP       0x1
+#define AUDIO_FLAG_ONESHOT    0x2
+#define AUDIO_FLAG_SPACIAL_3D 0x4
 
-typedef struct sfx_vol_control sfx_vol_control;
-typedef struct sfx_system sfx_system;
+#define FADEOUT_LENGTH        4410
+#define FADEOUT_DIVISOR       (1.0f/(float)FADEOUT_LENGTH)
 
-struct sfx_vol_control
+#define AUDIO_DECODE_SIZE     (1024*256)  /* 256 kb decoding buffers */
+
+enum audio_source_mode
 {
-       float val;
-       const char *name;
+   k_audio_source_mono,
+   k_audio_source_mono_compressed,
+   k_audio_source_stereo_compressed
 };
 
-struct sfx_system
+typedef struct audio_clip audio_clip;
+struct audio_clip
 {
-       sfx_system *persisitent_source;
-       int in_queue;
+   const char *path;
+   enum audio_source_mode source_mode;
 
-       /* Source buffer start */
-       float *source, *replacement;
-       
-       u32 clip_start, clip_end, buffer_length;
-       
-       /* Modifiers */
-       sfx_vol_control *vol_src;
-       float   vol, cvol, pan;
+   /* result */
+   void *data;
+   u32   len;  /* decompressed: sample count,
+                  compressed:   file size      */
+};
 
-   u32 delay;
-       
-       /* Info */
-       u32 ch, end, cur;
-       u32 flags;
-       
-       /* Effects */
-       u32 fadeout, fadeout_current;
-       
-       /* Diagnostic */
-       const char *name;
+typedef struct audio_mix_info audio_mix_info;
+struct audio_mix_info
+{
+   audio_clip *source;
+   v3f world_position;
+
+   float vol, pan;
+   u32 flags;
 };
 
-/* Set of up to 8 sound effects packed into one */
-typedef struct sfx_set sfx_set;
-struct sfx_set
+typedef struct audio_player audio_player;
+struct audio_player
 {
-       float *main;
-       char *sources;
-       
-       u32 segments[32];       /* from->to,from->to ... */
-       u32 numsegments;
-       u32 ch;
-       u32 flags;
+   aatree_ptr active_entity;  /* non-nil if currently playing */
+   audio_mix_info info;
+   int enqued;
+   
+   /* Diagnostic */
+   const char *name;
 };
 
-ma_device g_aud_device;
-ma_device_config g_aud_dconfig;
+typedef struct audio_entity audio_entity;
+struct audio_entity
+{
+   audio_player *player;
+   audio_mix_info info;
+
+   u32 length, cur;
+   
+   /* Effects */
+   u32 fadeout, fadeout_current;
+   const char *name;
+};
 
-/* 
- * Thread 1 - audio engine ( spawned from miniaudio.h )
- * ======================================================
+/*
+ * TODO list sunday
+ *
+ * play again: if already playing, leave in queue while it fadeouts
+ * oneshot:    create a ghost entity
+ *
  */
-sfx_system     sfx_sys[SFX_MAX_SYSTEMS];
-int                    sfx_sys_len = 0;
+
+static struct vg_audio_system
+{
+   ma_device         miniaudio_device;
+   ma_device_config  miniaudio_dconfig;
+
+   void             *mem, *decode_mem;
+   u32               mem_current,
+                     mem_total;
+
+   /* synchro */
+   int               sync_locked;
+   MUTEX_TYPE        mutex_checker;
+   MUTEX_TYPE        mutex_sync;
+
+   /* Audio engine, thread 1 */
+   struct active_audio_player
+   {
+      int active;
+      union
+      {
+         audio_entity     ent;
+         aatree_pool_node pool_node;
+      };
+      
+      stb_vorbis *vorbis_handle;
+      stb_vorbis_alloc vorbis_alloc;
+   }
+   active_players[ SFX_MAX_SYSTEMS ];
+
+   aatree            active_pool_info;    /* note: just using the pool */
+   aatree_ptr        active_pool_head;
+
+   /* System queue, and access from thread 0 */
+   audio_entity      entity_queue[SFX_MAX_SYSTEMS];
+   int               queue_len;
+
+   char              performance_info[128];
+   int               debug_ui;
+
+   v3f               listener_pos,
+                     listener_ears;
+}
+vg_audio;
+
+static void *audio_alloc( u32 size )
+{
+   u32 new_current = vg_audio.mem_current + size;
+   if( new_current > vg_audio.mem_total )
+   {
+      vg_error( "audio pool over budget!\n" );
+      free( vg_audio.mem );
+      return NULL;
+   }
+
+   void *ptr = vg_audio.mem + vg_audio.mem_current;
+   vg_audio.mem_current = new_current;
+
+   return ptr;
+}
+
 
 /* 
- * Thread 0 - Critical transfer section
- * ======================================================
+ * These functions are called from the main thread and used to prevent bad 
+ * access. TODO: They should be no-ops in release builds.
  */
-MUTEX_TYPE     sfx_mux_t01; /* Resources share: 0 & 1 */
+static int audio_lock_checker_load(void)
+{
+   int value;
+   MUTEX_LOCK( vg_audio.mutex_checker );
+   value = vg_audio.sync_locked;
+   MUTEX_UNLOCK( vg_audio.mutex_checker );
+   return value;
+}
 
-sfx_system     *sfx_q[SFX_MAX_SYSTEMS]; /* Stuff changed */
-int                     sfx_q_len = 0;
+static void audio_lock_checker_store( int value )
+{
+   MUTEX_LOCK( vg_audio.mutex_checker );
+   vg_audio.sync_locked = value;
+   MUTEX_UNLOCK( vg_audio.mutex_checker );
+}
 
-float g_master_volume = 1.f;
+static void audio_require_lock(void)
+{
+   if( audio_lock_checker_load() )
+      return;
 
-/* Decompress entire vorbis stream into buffer */
-static float *sfx_vorbis_stream( const unsigned char *data, int len, 
-      int channels, u32 *samples )
+   vg_exiterr( "Modifying sound effects systems requires locking\n" );
+}
+
+static void audio_lock(void)
 {
-       int err;
-       stb_vorbis *pv = stb_vorbis_open_memory( data, len, &err, NULL );
-       
-       if( !pv )
-       {
-               vg_error( "stb_vorbis_open_memory() failed with error code: %i\n", err );
-               return NULL;
-       }
-               
-       u32 length_samples = stb_vorbis_stream_length_in_samples( pv );
-       float *buffer = (float *)malloc( length_samples * channels * sizeof(float));
-       
-       if( !buffer )
-       {
-               stb_vorbis_close( pv );
-               vg_error( "out of memory while allocating sound resource\n" );
-               return NULL;
-       }
-       
-       int read_samples = stb_vorbis_get_samples_float_interleaved( 
-         pv, channels, buffer, length_samples * channels );
+   MUTEX_LOCK( vg_audio.mutex_sync );
+   audio_lock_checker_store(1);
+}
 
-       if( read_samples != length_samples )
-       {
-               vg_warn( "| warning: sample count mismatch. Expected %u got %i\n", 
-            length_samples, read_samples );
-               length_samples = read_samples;
-       }
-       
-       stb_vorbis_close( pv );
-       *samples = length_samples;
-       return buffer;
+static void audio_unlock(void)
+{
+   audio_lock_checker_store(0);
+   MUTEX_UNLOCK( vg_audio.mutex_sync );
 }
 
-static float *sfx_vorbis( const char *strFileName, int channels, u32 *samples )
+
+static void audio_mixer_callback( ma_device *pDevice, void *pOutBuf,
+                                    const void *pInput, ma_uint32 frameCount );
+
+static int vg_audio_init(void)
 {
-       i64 len;
-       void *filedata = vg_asset_read_s( strFileName, &len );
-       
-       if( filedata )
-       {
-               float *wav = sfx_vorbis_stream( filedata, len, channels, samples );
-               free( filedata );
-               return wav;
-       }
-       else
-       {
-               vg_error( "OGG load failed\n" );
-               return NULL;
-       }
+   vg_convar_push( (struct vg_convar){
+      .name = "debug_audio",
+      .data = &vg_audio.debug_ui,
+      .data_type = k_convar_dtype_i32,
+      .opt_i32 = { .min=0, .max=1, .clamp=1 },
+      .persistent = 1
+   });
+
+   u32 decode_region    = AUDIO_DECODE_SIZE * SFX_MAX_SYSTEMS;
+   vg_audio.mem_total   = 1024*1024*32;
+   vg_audio.mem_current = 0;
+   vg_audio.mem         = malloc( vg_audio.mem_total + decode_region );
+   vg_audio.decode_mem  = &((u8 *)vg_audio.mem)[vg_audio.mem_total];
+
+   /* setup pool */
+   vg_audio.active_pool_info.base = vg_audio.active_players;
+   vg_audio.active_pool_info.offset = offsetof(struct active_audio_player,
+                                                         pool_node );
+   vg_audio.active_pool_info.stride = sizeof(struct active_audio_player);
+   vg_audio.active_pool_info.p_cmp = NULL;
+   aatree_init_pool( &vg_audio.active_pool_info, SFX_MAX_SYSTEMS );
+
+   ma_device_config *dconf  = &vg_audio.miniaudio_dconfig;
+   ma_device        *device = &vg_audio.miniaudio_device;
+
+    *dconf = ma_device_config_init( ma_device_type_playback );
+   dconf->playback.format    = ma_format_f32;
+   dconf->playback.channels  = 2;
+   dconf->sampleRate         = 44100;
+   dconf->dataCallback       = audio_mixer_callback;
+
+   dconf->pUserData = NULL;
+
+   vg_info( "Starting audio engine\n" );
+   
+   if( ma_device_init( NULL, dconf, device) != MA_SUCCESS )
+   {
+      vg_error( "ma_device failed to initialize" );
+      return 0;
+   } 
+   else 
+   {   
+      if( ma_device_start( device ) != MA_SUCCESS )
+      {
+         ma_device_uninit( device );
+         vg_error( "ma_device failed to start" );
+         return 0;
+      }
+   }
+
+   return 1;
+}
+
+static void vg_audio_free(void)
+{
+   ma_device        *device = &vg_audio.miniaudio_device;
+   ma_device_uninit( device );
+
+   free( vg_audio.mem );
 }
 
 /* 
- * thread 0 / client code
+ * thread 1
  */
-static int sfx_begin_edit( sfx_system *sys )
+
+static aatree_ptr audio_alloc_entity_internal(void)
 {
-       MUTEX_LOCK( sfx_mux_t01 );
-       
-       if( sfx_q_len >= SFX_MAX_SYSTEMS && !sys->in_queue )
-       {
-               MUTEX_UNLOCK( sfx_mux_t01 );
-               vg_warn( "Warning: No free space in sound queue\n" );           
-               return 0;
-       }
-       
-       return 1;
+   aatree_ptr playerid = aatree_pool_alloc( &vg_audio.active_pool_info, 
+                                            &vg_audio.active_pool_head );
+
+   if( playerid == AATREE_PTR_NIL )
+      return AATREE_PTR_NIL;
+
+   struct active_audio_player *aap = &vg_audio.active_players[ playerid ];
+   aap->active = 1;
+
+   return playerid;
 }
 
-static void sfx_end_edit( sfx_system *sys )
+static void audio_entity_free_internal( aatree_ptr id )
 {
-       MUTEX_UNLOCK( sfx_mux_t01 );
+   struct active_audio_player *aap = &vg_audio.active_players[ id ];
+   aap->active = 0;
+
+   /* Notify player that we've finished */
+   if( aap->ent.player )
+      aap->ent.player->active_entity = AATREE_PTR_NIL;
+
+   /* delete */
+   aatree_pool_free( &vg_audio.active_pool_info, id,
+                     &vg_audio.active_pool_head );
 }
 
-/* Mark change to be uploaded to queue system */
-static int sfx_push( sfx_system *sys )
+static void *audio_entity_vorbis_ptr( aatree_ptr entid )
 {
-       if( !sys->in_queue )
-       {
-               sfx_q[ sfx_q_len ++ ] = sys;
-               sys->in_queue = 1;
-       }
-       
-       MUTEX_UNLOCK( sfx_mux_t01 );
-       
-       return 1;
+   u8 *buf = (u8*)vg_audio.decode_mem,
+      *loc = &buf[AUDIO_DECODE_SIZE*entid];
+
+   return (void *)loc;
 }
 
-/* Edit a volume float, has to be function wrapped because of mutex */
-static void sfx_vol_fset( sfx_vol_control *src, float to )
+static void audio_entity_start( audio_entity *src )
 {
-       MUTEX_LOCK( sfx_mux_t01 );
+   aatree_ptr entid = audio_alloc_entity_internal();
+   if( entid == AATREE_PTR_NIL )
+      return;
+
+   audio_entity *ent = &vg_audio.active_players[ entid ].ent;
+
+   ent->info = src->info;
+   ent->name = "todo";
+   ent->cur  = 0;
+   ent->player = src->player;
+
+   ent->fadeout = 0;
+   ent->fadeout_current = 0;
+
+   /* Notify main player we are dequeud and playing */
+   if( src->player )
+   {
+      src->player->enqued = 0;
+      src->player->active_entity = entid;
+   }
+
+   if( src->info.source->source_mode == k_audio_source_mono_compressed ||
+       src->info.source->source_mode == k_audio_source_stereo_compressed )
+   {
+      /* Setup vorbis decoder */
+      struct active_audio_player *aap = &vg_audio.active_players[ entid ];
+      
+      stb_vorbis_alloc alloc = {
+         .alloc_buffer = (char *)audio_entity_vorbis_ptr( entid ),
+         .alloc_buffer_length_in_bytes = AUDIO_DECODE_SIZE
+      };
+
+      int err;
+      stb_vorbis *decoder = stb_vorbis_open_memory( 
+            src->info.source->data, src->info.source->len, &err, &alloc );
+
+      if( !decoder )
+      {
+         vg_error( "stb_vorbis_open_memory failed on '%s' (%d)\n", 
+                     src->info.source->path, err );
+
+         audio_entity_free_internal( entid );
+         return;
+      }
+      else
+      {
+         ent->length = stb_vorbis_stream_length_in_samples( decoder );
+      }
+      
+      aap->vorbis_handle = decoder;
+   }
+   else
+   {
+      ent->length = src->info.source->len;
+   }
+}
 
-       src->val = to;
+/*
+ * Read everything from the queue 
+ */
+static void audio_system_enque(void)
+{
+   /* Process incoming sound queue */
+   audio_lock();
+   
+   int wr = 0;
+   for( int i=0; i<vg_audio.queue_len; i++ )
+   {
+      audio_entity *src = &vg_audio.entity_queue[ i ];
+
+      if( src->player )
+      {
+         /* Start new */
+         if( src->player->active_entity == AATREE_PTR_NIL )
+         {
+            audio_entity_start( src );
+         }
+         else
+         {
+            /* Otherwise try start fadeout but dont remove from queue */
+
+            aatree_ptr entid = src->player->active_entity;
+            audio_entity *ent = &vg_audio.active_players[ entid ].ent;
+            if( !ent->fadeout )
+            {
+               ent->fadeout = 1;
+               ent->fadeout_current = FADEOUT_LENGTH;
+            }
+
+            vg_audio.entity_queue[ wr ++ ] = *src;
+         }
+      }
+      else
+      {
+         audio_entity_start( src );
+      }
+   }
+   
+   vg_audio.queue_len = wr;
+   
+   /* Localize others memory */
+   for( int i=0; i<SFX_MAX_SYSTEMS; i ++ )
+   {
+      struct active_audio_player *aap = &vg_audio.active_players[i];
+      if( !aap->active )
+         continue;
+
+      if( aap->ent.player )
+      {
+         /* Only copy information in whilst not requeing */
+         if( aap->ent.player->enqued == 0 )
+         {
+            aap->ent.info = aap->ent.player->info;
+         }
+      }
+   }
+   
+   audio_unlock();
+}
 
-       MUTEX_UNLOCK( sfx_mux_t01 );
+/* 
+ * Redistribute sound systems 
+ */
+static void audio_system_cleanup(void)
+{
+   audio_lock();
+
+   for( int i=0; i<SFX_MAX_SYSTEMS; i ++ )
+   {
+      struct active_audio_player *aap = &vg_audio.active_players[i];
+      if( aap->active )
+      {
+         audio_entity *src = &aap->ent;
+         if( src->cur < src->length || (src->info.flags & AUDIO_FLAG_LOOP ))
+         {
+            /* Good to keep */
+         }
+         else
+         {
+            audio_entity_free_internal( i );
+         }
+      }
+   }
+
+   audio_unlock();
 }
 
-/* thread-safe get volume value */
-static float sfx_vol_fget( sfx_vol_control *src )
+/* 
+ * Get effective volume and pan from this entity
+ */
+static void audio_entity_spacialize( audio_entity *ent, float *vol, float *pan )
 {
-       float val;
-       
-       MUTEX_LOCK( sfx_mux_t01 );
-       
-       val = src->val;
-       
-       MUTEX_UNLOCK( sfx_mux_t01 );
-       
-       return val;
+   v3f delta;
+   v3_sub( ent->info.world_position, vg_audio.listener_pos, delta );
+
+   float dist = v3_length( delta ),
+         attn = (dist / ent->info.vol) +1.0f;
+
+   v3_muls( delta, 1.0f/dist, delta );
+
+   *pan = v3_dot( vg_audio.listener_ears, delta );
+   *vol = 1.0f/(attn*attn);
 }
 
-/* thread-safe set master volume */
-static void sfx_set_master( float to )
+static void audio_decode_uncompressed_mono( float *src, u32 count, float *dst )
 {
-       MUTEX_LOCK( sfx_mux_t01 );
-       
-       g_master_volume = to;
-       
-       MUTEX_UNLOCK( sfx_mux_t01 );
+   for( u32 i=0; i<count; i++ )
+   {
+      dst[ i*2 + 0 ] = src[i];
+      dst[ i*2 + 1 ] = src[i];
+   }
 }
 
-/* thread-safe get master volume */
-static float sfx_get_master(void)
+static void audio_entity_get_samples( aatree_ptr id, u32 count, float *buf )
 {
-       float val;
+   struct active_audio_player *aap = &vg_audio.active_players[id];
+   audio_entity *ent = &aap->ent;
+
+   u32 remaining = count;
+   u32 cursor = ent->cur;
+   u32 buffer_pos = 0;
+
+   while( remaining )
+   {
+      u32 samples_this_run = VG_MIN( remaining, ent->length - cursor );
+      remaining -= samples_this_run;
+
+      float *dst = &buf[ buffer_pos * 2 ]; 
+      
+      if( ent->info.source->source_mode == k_audio_source_mono )
+      {
+         float *src = &((float *)ent->info.source->data)[ cursor ];
+         audio_decode_uncompressed_mono( src, samples_this_run, dst );
+      }
+      else if( ent->info.source->source_mode == k_audio_source_mono_compressed )
+      {
+         int read_samples = stb_vorbis_get_samples_float_interleaved( 
+               aap->vorbis_handle,
+               2,
+               dst,
+               samples_this_run * 2 );
+
+         if( read_samples != samples_this_run )
+         {
+            vg_warn( "Invalid samples read (%s)\n", ent->info.source->path );
+         }
+      }
+
+      cursor += samples_this_run;
+      buffer_pos += samples_this_run;
+      
+      if( (ent->info.flags & AUDIO_FLAG_LOOP) && remaining )
+      {
+         if( ent->info.source->source_mode == k_audio_source_mono_compressed ||
+             ent->info.source->source_mode == k_audio_source_stereo_compressed )
+         {
+            stb_vorbis_seek_start( aap->vorbis_handle );
+         }
+
+         cursor = 0;
+         continue;
+      }
+      else
+         break;
+   }
+
+   while( remaining )
+   {
+      buf[ buffer_pos*2 + 0 ] = 0.0f;
+      buf[ buffer_pos*2 + 1 ] = 0.0f;
+      buffer_pos ++;
+
+      remaining --;
+   }
+
+   ent->cur = cursor;
+}
 
-       MUTEX_LOCK( sfx_mux_t01 );
-       
-       val = g_master_volume;
-       
-       MUTEX_UNLOCK( sfx_mux_t01 );
-       
-       return val;
+static void audio_entity_mix( aatree_ptr id, float *buffer, 
+                              u32 frame_count )
+{
+   audio_entity *ent = &vg_audio.active_players[id].ent;
+
+   u32 cursor = ent->cur, buffer_pos = 0;
+   float *pcf = alloca( frame_count * 2 * sizeof(float) );
+   
+   u32 frames_write = frame_count;
+   float fadeout_divisor = 1.0f / (float)ent->fadeout;
+
+   float vol = ent->info.vol,
+         pan = ent->info.pan;
+
+   audio_entity_get_samples( id, frame_count, pcf );
+
+   if( ent->info.flags & AUDIO_FLAG_SPACIAL_3D )
+      audio_entity_spacialize( ent, &vol, &pan );
+
+   for( u32 j=0; j<frame_count; j++ )
+   {
+      float frame_vol = vol;
+
+      if( ent->fadeout )
+      {
+         /* Force this system to be removed now */
+         if( ent->fadeout_current == 0 )
+         {
+            ent->info.flags = 0x00;
+            ent->cur = ent->length;
+            break;
+         }
+
+         frame_vol *= (float)ent->fadeout_current * fadeout_divisor;
+         ent->fadeout_current --;
+      }
+
+      float sl = 1.0f-pan,
+            sr = 1.0f+pan;
+
+      buffer[ buffer_pos*2+0 ] += pcf[ buffer_pos*2+0 ] * frame_vol * sl;
+      buffer[ buffer_pos*2+1 ] += pcf[ buffer_pos*2+1 ] * frame_vol * sr;
+      
+      buffer_pos ++;
+   }
 }
 
-void audio_mixer_callback( ma_device *pDevice, void *pOutBuf,
-      const void *pInput, ma_uint32 frameCount );
+static void vg_sleep_ms( long msec )
+{
+    struct timespec ts;
 
-static void vg_audio_init(void)
+    ts.tv_sec = msec / 1000;
+    ts.tv_nsec = (msec % 1000) * 1000000;
+    nanosleep( &ts, &ts );
+}
+
+/*
+ * callback from miniaudio.h interface
+ */
+static void audio_mixer_callback( ma_device *pDevice, void *pOutBuf, 
+                                  const void *pInput, ma_uint32 frame_count )
 {
-       g_aud_dconfig = ma_device_config_init( ma_device_type_playback );
-       g_aud_dconfig.playback.format   = ma_format_f32;
-       g_aud_dconfig.playback.channels         = 2;
-       g_aud_dconfig.sampleRate                        = 44100;
-       g_aud_dconfig.dataCallback              = audio_mixer_callback;
-       
-       g_aud_dconfig.pUserData = NULL;
-       
-       vg_info( "Starting audio engine\n" );
-       
-       if( ma_device_init( NULL, &g_aud_dconfig, &g_aud_device ) != MA_SUCCESS )
-       {
-               vg_exiterr( "ma_device failed to initialize" );
-       } 
-       else 
-       {       
-               if( ma_device_start( &g_aud_device ) != MA_SUCCESS )
-               {
-                       ma_device_uninit( &g_aud_device );
-                       vg_exiterr( "ma_device failed to start" );
-               }
-       }
+   struct timespec time_start, time_end;
+   clock_gettime( CLOCK_REALTIME, &time_start );
+
+   audio_system_enque();
+   
+   /* Clear buffer */
+   float *pOut32F = (float *)pOutBuf;
+   for( int i=0; i<frame_count*2; i ++ )
+      pOut32F[i] = 0.0f;
+
+   /* Mix all sounds */
+   for( int i=0; i<SFX_MAX_SYSTEMS; i ++ )
+   {
+      struct active_audio_player *aap = &vg_audio.active_players[i];
+
+      if( aap->active )
+         audio_entity_mix( i, pOut32F, frame_count );
+   }
+   
+#if 0
+   vg_sleep_ms( 20 );
+#endif
+
+   /* redistribute */
+   audio_system_cleanup();
+
+   /* TODO: what the hell is this? */
+   (void)pInput;
+   
+   /*
+    * Debug information
+    */
+   clock_gettime( CLOCK_REALTIME, &time_end );
+
+   double elapsed = 1000.0*time_end.tv_sec + 1e-6*time_end.tv_nsec
+                       - (1000.0*time_start.tv_sec + 1e-6*time_start.tv_nsec),
+          budget  = ((double)frame_count / 44100.0) * 1000.0,
+          percent = (elapsed/budget) * 100.0;
+
+   snprintf( vg_audio.performance_info, 127, 
+                  "%.1fms/%.1fms (%.1f%%) (%u frames)",
+                  elapsed, budget, percent, frame_count );
 }
 
-static void vg_audio_free(void)
+/* Decompress entire vorbis stream into buffer */
+static float *audio_decompress_vorbis( const unsigned char *data, int len, 
+                                       int channels, u32 *samples )
 {
-       ma_device_uninit( &g_aud_device );
+   int err;
+   stb_vorbis *pv = stb_vorbis_open_memory( data, len, &err, NULL );
+   
+   if( !pv )
+   {
+      vg_error( "stb_vorbis_open_memory() failed with error code: %i\n", err );
+      return NULL;
+   }
+      
+   u32 length_samples = stb_vorbis_stream_length_in_samples( pv );
+
+   vg_info( "decompress_vorbis: %u samples (%.2fs), %.1fkb\n",
+               length_samples, 
+               (float)length_samples / (44100.0f*(float)channels),
+               (float)(length_samples*4*channels) / 1024.0f );
+   
+   float *buffer = audio_alloc( length_samples * channels * sizeof(float) );
+   if( !buffer )
+   {
+      stb_vorbis_close( pv );
+      vg_exit();
+   }
+   
+   int read_samples = stb_vorbis_get_samples_float_interleaved( 
+                           pv, channels, buffer, length_samples * channels );
+
+   if( read_samples != length_samples )
+   {
+      vg_warn( "| warning: sample count mismatch. Expected %u got %i\n", 
+                  length_samples, read_samples );
+      length_samples = read_samples;
+   }
+   
+   stb_vorbis_close( pv );
+   *samples = length_samples;
+   return buffer;
 }
 
-/* 
- * thread 1
+static int audio_clip_load( audio_clip *clip )
+{
+   /* Load and decompress */
+   i64 file_len;
+   void *filedata = vg_asset_read_s( clip->path, &file_len );
+
+   if( !filedata )
+   {
+      vg_error( "OGG load failed (%s)\n", clip->path );
+      return 0;
+   }
+
+   if( clip->source_mode == k_audio_source_mono )
+   {
+      u32 samples;
+      float *sound = audio_decompress_vorbis( filedata, file_len, 1, &samples );
+      clip->data = sound;
+      clip->len = samples;
+
+      float seconds = (float)samples / 44100.0f,
+            mb      = (float)(samples*4) / (1024.0f*1024.0f);
+
+      vg_info( "Loaded audio clip[mono] '%s' (%.1fs, %.1fmb)\n", 
+                                 clip->path, seconds, mb );
+   }
+   else if( clip->source_mode == k_audio_source_mono_compressed )
+   {
+      void *data = audio_alloc( file_len );
+      memcpy( data, filedata, file_len );
+
+      clip->data = data;
+      clip->len = file_len;
+
+      float mb = (float)(file_len) / (1024.0f*1024.0f);
+      vg_info( "Loaded audio clip[mono_compressed] '%s' (%.1fmb)\n", 
+                                          clip->path, mb );
+   }
+   else if( clip->source_mode == k_audio_source_stereo_compressed )
+   {
+      /* ... */
+
+      clip->data = NULL;
+      clip->len = 0;
+
+      vg_error( "Source mode (%u) currently unsupported\n", clip->source_mode );
+      return 0;
+   }
+   else
+   {
+      /* ... */
+
+      clip->data = NULL;
+      clip->len = 0;
+
+      vg_error( "Unkown source mode (%u)\n", clip->source_mode );
+      return 0;
+   }
+
+   return 1;
+}
+
+static void audio_clip_loadn( audio_clip *arr, int count )
+{
+   for( int i=0; i<count; i++ )
+      audio_clip_load( &arr[i] );
+}
+
+#if 0
+/*
+ * Client code
  */
+static void audio_pack_play( audio_pack *source, audio_player *sys, int id )
+{
+   audio_require_lock();
+
+   sys->fadeout = 0;
+   sys->fadeout_current = 0;
+   sys->source = source->data;
+   sys->cur    = source->segments[ id*2 + 0 ];
+   sys->end    = source->segments[ id*2 + 1 ];
+   sys->ch     = source->ch;
+   sys->source_mode = source->source_mode;
+   
+   /* for diagnostics */
+   sys->clip_start = sys->cur;
+   sys->clip_end = sys->end;
+   sys->buffer_length = source->segments[ (source->numsegments-1)*2 + 1 ];
+   sys->is_playing = 1;
+   
+   audio_player_push( sys );
+}
 
-static sfx_system *sfx_alloc(void)
+#endif
+
+/* Mark change to be uploaded through queue system */
+static void audio_player_commit( audio_player *sys )
 {
-       if( sfx_sys_len >= SFX_MAX_SYSTEMS )
-               return NULL;
-       
-       /* 
-    * A conditional is done against this in localization step,
-    * Needs to be initialized.
-    */
-       sfx_sys[ sfx_sys_len ].source = NULL;
-       
-       return sfx_sys + (sfx_sys_len++);
+   audio_require_lock();
+   
+   if( vg_audio.queue_len >= vg_list_size( vg_audio.entity_queue ) )
+   {
+      vg_warn( "Audio commit queue full\n" );
+      return;
+   }
+
+   if( sys->enqued )
+   {
+      vg_warn( "Audio commit spamming; already enqued (%s)\n", sys->name );
+      return;
+   }
+   
+   sys->enqued = 1;
+   audio_entity *ent = &vg_audio.entity_queue[ vg_audio.queue_len ++ ];
+   ent->info = sys->info;
+   ent->player = sys;
+   sys->active_entity = AATREE_PTR_NIL;
 }
 
-/* Fetch samples into pcf */
-static void audio_mixer_getsamples( float *pcf, float *source, u32 cur, u32 ch )
+/* Play a clip using player. If its already playing something, it will 
+ * fadeout quickly and start the next sound */
+static void audio_player_playclip( audio_player *player, audio_clip *clip )
 {
-       if( ch == 2 )
-       {
-               pcf[0] = source[ cur*2+0 ];
-               pcf[1] = source[ cur*2+1 ];
-       }
-       else
-       {
-               pcf[0] = source[ cur ];
-               pcf[1] = source[ cur ];
-       }
+   audio_require_lock();
+
+   player->info.source = clip;
+   audio_player_commit( player );
+}
+
+static void audio_player_playoneshot( audio_player *player, audio_clip *clip )
+{
+   
 }
 
 /*
- * callback from miniaudio.h interface
+ * Effects
  */
-void audio_mixer_callback( ma_device *pDevice, void *pOutBuf, 
-      const void *pInput, ma_uint32 frameCount )
+
+/*
+ * Safety enforced Get/set attributes
+ */
+
+static void audio_player_set_position( audio_player *sys, v3f pos )
 {
-       /* Process incoming sound queue */
-       MUTEX_LOCK( sfx_mux_t01 );
-       
-       while( sfx_q_len --> 0 )
-       {
-               sfx_system *src = sfx_q[sfx_q_len];
-               sfx_system *clone;
-               
-               src->in_queue = 0;
-               
-               clone = sfx_alloc();
-               *clone = *src;
-               
-               /* Links need to exist on persistent sounds */
-               clone->persisitent_source = src->flags & SFX_FLAG_PERSISTENT? src: NULL;
-       }
-       
-       sfx_q_len = 0;
-       
-       /* Volume modifiers */
-       for( int i = 0; i < sfx_sys_len; i ++ )
-       {
-               sfx_system *sys = sfx_sys + i;
-               
-               /* Apply persistent volume if linked */
-               if( sys->flags & SFX_FLAG_PERSISTENT )
-               {
-                       sys->vol = sys->persisitent_source->vol * g_master_volume;
-         sys->pan = sys->persisitent_source->pan;
-                       
-                       /* Fadeout effect ( + remove ) */
-                       if( sys->persisitent_source->fadeout )
-                       {
-                               sys->fadeout_current = sys->persisitent_source->fadeout_current;
-                               sys->fadeout = sys->persisitent_source->fadeout;
-                               
-                               sys->persisitent_source = NULL;
-                               sys->flags &= ~SFX_FLAG_PERSISTENT;
-                       }
-               }
-                       
-               /* Apply volume slider if it has one linked */
-               if( sys->vol_src ) 
-                       sys->cvol = sys->vol * sys->vol_src->val;
-               else
-                       sys->cvol = sys->vol;
-       }
-       
-       MUTEX_UNLOCK( sfx_mux_t01 );
-       
-       /* Clear buffer */
-       float *pOut32F = (float *)pOutBuf;
-       for( int i = 0; i < frameCount * 2; i ++ ){
-               pOut32F[i] = 0.f;
-       }
+   audio_require_lock();
+   v3_copy( pos, sys->info.world_position );
+}
 
-       for( int i = 0; i < sfx_sys_len; i ++ )
-       {
-               sfx_system *sys = sfx_sys + i;
-               
-               u32 cursor = sys->cur, buffer_pos = 0;          
-               float pcf[2] = { 0.f, 0.0f };
-               
-               u32 frames_write = frameCount;
-               float fadeout_divisor = 1.0f / (float)sys->fadeout;
-               
-               while( frames_write )
-               {
-                       u32 samples_this_run = VG_MIN( frames_write, sys->end - cursor );
-               
-                       if( sys->fadeout )
-                       {
-                               /* Force this system to be removed now */
-                               if( sys->fadeout_current == 0 )
-                               {
-                                       sys->flags &= 0x00000000;
-                                       sys->cur = sys->end;
-                                       break;
-                               }
-                               
-                               samples_this_run = VG_MIN( samples_this_run, sys->fadeout_current );
-                       }
-                       
-                       for( u32 j=0; j<samples_this_run; j++ )
-                       {
-                               audio_mixer_getsamples( pcf, sys->source, cursor, sys->ch );
-                               
-                               float vol = sys->cvol;
-
-                               if( sys->fadeout )
-                               {
-                                       vol *= (float)sys->fadeout_current * fadeout_divisor;
-                                       sys->fadeout_current --;
-                               }
-                               
-                               if( buffer_pos >= frameCount )
-                               {
-                                       break;
-                               }
-
-            float sl = 1.0f-sys->pan,
-                  sr = 1.0f+sys->pan;
-
-                               pOut32F[ buffer_pos*2+0 ] += pcf[0] * vol * sl;
-                               pOut32F[ buffer_pos*2+1 ] += pcf[1] * vol * sr;
-                               
-                               cursor ++;
-                               buffer_pos ++;
-                       }
-                       
-                       frames_write -= samples_this_run;
-                       
-                       if( sys->flags & SFX_FLAG_REPEAT )
-                       {
-                               if( frames_write )
-                               {
-                                       cursor = sys->clip_start;
-                                       continue;
-                               }
-                       }
-
-                       sys->cur = cursor;
-                       break;
-               }
-       }
+static void audio_player_set_vol( audio_player *sys, float vol )
+{
+   audio_require_lock();
+   sys->info.vol = vol;
+}
 
-       /* Redistribute sound systems */
-       MUTEX_LOCK( sfx_mux_t01 );
+static float audio_player_get_vol( audio_player *sys )
+{
+   audio_require_lock();
+   return sys->info.vol;
+}
 
-       u32 idx = 0, wr = 0;
-       while( idx != sfx_sys_len )
-       {
-               sfx_system *src = sfx_sys + idx;
-               
-               /* Keep only if cursor is before end or repeating */
-               if( src->cur < src->end || (src->flags & SFX_FLAG_REPEAT) ) 
-               {
-                       sfx_sys[ wr ++ ] = sfx_sys[ idx ];
-               }
-               
-               idx ++ ;
-       }
-       sfx_sys_len = wr;
-       
-       MUTEX_UNLOCK( sfx_mux_t01 );
-       
-       (void)pInput;
+static void audio_player_set_pan( audio_player *sys, float pan )
+{
+   audio_require_lock();
+   sys->info.pan = pan;
 }
 
-/* 
- * Load strings into sfx_set's memory
- * String layout: "sounda.ogg\0soundb.ogg\0soundc.ogg\0\0"
- */
-static void sfx_set_strings( sfx_set *dest, char *strSources, 
-      u32 flags, int bAsync )
+static float audio_player_get_pan( audio_player *sys )
 {
-       dest->ch = (flags & SFX_FLAG_STEREO)? 2: 1;
-       
-       dest->main = NULL;
-       dest->numsegments = 0;
-       char *source = strSources;
-       
-       u32 total = 0;
-       int len;
-       while( (len = strlen( source )) )
-       {
-               u32 samples;
-               float *sound = sfx_vorbis( source, dest->ch, &samples );
-               
-               if( !sound )
-               {
-                       free( dest->main );
-                       dest->numsegments = 0;
-                       return;
-               }
-               
-               total += samples;
-               
-               float *nbuf = realloc( dest->main, total * dest->ch * sizeof(float) );
-               
-               if( nbuf )
-               {
-                       dest->main = nbuf;
-                       memcpy( dest->main + (total-samples)*dest->ch, 
-               sound, samples*dest->ch*sizeof(float) );
-                       free( sound );
-                       
-                       dest->segments[ dest->numsegments*2+0 ] = total-samples;
-                       dest->segments[ dest->numsegments*2+1 ] = total;
-               }
-               else
-               {
-                       vg_error( "realloc() failed\n" );
-                       free( sound );
-                       return;
-               }
-               
-               source += len +1;
-               dest->numsegments ++;
-       }
+   audio_require_lock();
+   return sys->info.pan;
 }
 
-static void sfx_set_init( sfx_set *dest, char *sources )
+static void audio_player_set_flags( audio_player *sys, u32 flags )
 {
-       if( !sources )
-               sfx_set_strings( dest, dest->sources, dest->flags, 0 );
-       else
-               sfx_set_strings( dest, sources, dest->flags, 0 );
+   audio_require_lock();
+   sys->info.flags = flags;
 }
 
-static void sfx_set_play( sfx_set *source, sfx_system *sys, int id )
+static u32 audio_player_get_flags( audio_player *sys )
 {
-       if( sfx_begin_edit( sys ) )
-       {
-               sys->fadeout = 0;
-               sys->fadeout_current = 0;
-               sys->source = source->main;
-               sys->cur        = source->segments[ id*2 + 0 ];
-               sys->end        = source->segments[ id*2 + 1 ];
-               sys->ch                 = source->ch;
-               
-      /* for diagnostics */
-               sys->clip_start = sys->cur;
-               sys->clip_end = sys->end;
-               sys->buffer_length = source->segments[ (source->numsegments-1)*2 + 1 ];
-               
-               sfx_push( sys );
-       }
+   audio_require_lock();
+   return sys->info.flags;
 }
 
-/* Pick a random sound from the buffer and play it into system */
-static void sfx_set_playrnd( sfx_set *source, sfx_system *sys, 
-      int min_id, int max_id )
+
+/* 
+ * Debugging
+ */
+
+static void audio_debug_ui(void)
 {
-       if( !source->numsegments )
-               return;
+   if( !vg_audio.debug_ui )
+      return;
 
-       if( max_id > source->numsegments )
+   /* Get data */
+       struct sound_info
        {
-               vg_error( "Max ID out of range for playrnd\n" );
-               return; 
+               const char *name;
+               u32 cursor, flags, length;
+      float vol;
        }
+       infos[ SFX_MAX_SYSTEMS ];
+       int num_systems = 0;
 
-       int pick = (rand() % (max_id-min_id)) + min_id;
+   char perf[128];
        
-       sfx_set_play( source, sys, pick );
-}
+   audio_lock();
+       
+       for( int i=0; i<SFX_MAX_SYSTEMS; i ++ )
+       {
+      struct active_audio_player *aap = &vg_audio.active_players[i];
 
-static void sfx_system_fadeout( sfx_system *sys, u32 length_samples )
-{
-       if( sfx_begin_edit( sys ) )
+      if( !aap->active )
+         continue;
+
+      audio_entity *ent = &aap->ent;
+               struct sound_info *snd = &infos[ num_systems ++ ];
+               
+               snd->name = ent->name;
+               snd->cursor = ent->cur;
+               snd->flags = ent->info.flags;
+               snd->length = ent->length;
+      snd->vol = ent->info.vol*100.0f;
+       }
+   strcpy( perf, vg_audio.performance_info );
+   audio_unlock();
+
+   /* Draw UI */
+   ui_global_ctx.cursor[0] = 10;
+   ui_global_ctx.cursor[1] = 10;
+   ui_global_ctx.cursor[2] = 150;
+   ui_global_ctx.cursor[3] = 12;
+   ui_text( &ui_global_ctx, ui_global_ctx.cursor, perf, 1, 0 );
+   
+   float usage = (float)vg_audio.mem_current / (1024.0f*1024.0f),
+         total = (float)vg_audio.mem_total   / (1024.0f*1024.0f),
+         percent = (usage/total) * 100.0f;
+   snprintf( perf, 127, "Mem: %.1f/%.1fmb (%.1f%%)\n", usage, total, percent );
+
+   ui_global_ctx.cursor[1] += 20;
+   ui_text( &ui_global_ctx, ui_global_ctx.cursor, perf, 1, 0 );
+
+   ui_global_ctx.cursor[1] += 20;
+
+       /* Draw audio stack */
+       for( int i=0; i<num_systems; i ++ )
        {
-               sys->fadeout_current = length_samples;
-               sys->fadeout = length_samples;
+      struct sound_info *inf = &infos[i];
+
+               ui_global_ctx.cursor[2] = 150;
+               ui_global_ctx.cursor[3] = 12;
                
-               sfx_end_edit( sys );
+               u32 alpha = 0xa0000000;
+
+               ui_new_node( &ui_global_ctx );
+               {               
+                       ui_fill_rect( &ui_global_ctx, ui_global_ctx.cursor, 0x00333333|alpha );
+
+                       ui_px baseline = ui_global_ctx.cursor[0],
+               w  = 150,
+               c  = baseline + ((float)inf->cursor / (float)inf->length) * w;
+                       
+                       /* cursor */
+                       ui_global_ctx.cursor[2] = 2;
+                       ui_global_ctx.cursor[0] = c;
+                       ui_fill_rect( &ui_global_ctx, ui_global_ctx.cursor, 0xffffffff );
+                       
+                       ui_global_ctx.cursor[0] = baseline + 2;
+                       ui_global_ctx.cursor[1] += 2;
+         snprintf( perf, 127, "%s %.1f%%", infos[i].name, infos[i].vol );
+                       ui_text( &ui_global_ctx, ui_global_ctx.cursor, perf, 1, 0 );
+               }
+
+               ui_end_down( &ui_global_ctx );
+               ui_global_ctx.cursor[1] += 1;
        }
 }
 
-static void sfx_set_free( sfx_set *set )
-{
-       free( set->main );
-}
+#endif /* VG_AUDIO_H */
index 304de0f3d3a9ebe754ca9d1030cf472e5b22b66b..8f9020cfcf0a4d60c94933f4f664aec870483d1f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 /* Copyright (C) 2021-2022 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved */
 
+#ifndef VG_CONSOLE_H
+#define VG_CONSOLE_H
+
 struct vg_console
 {
        struct vg_convar
@@ -673,3 +676,5 @@ static void console_proc_wchar( GLFWwindow* ptrW, u32 uWchar )
                console_put_char((char)uWchar);
        }
 }
+
+#endif /* VG_CONSOLE_H */
index 1360548d80520b174b06b4474961896ef9e9bd90..67557b7ba68fc6006e4a88e8711b9a295f3fd7c7 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
+#if 0
 int debug_sfx = 0;
-
 struct vg_convar debug_cvars[] =
 {
        { .name = "debug_sfx", .data = &debug_sfx, .data_type = k_convar_dtype_i32 }
@@ -21,9 +21,10 @@ static void sfx_internal_debug_overlay(void)
        }
        infos[ SFX_MAX_SYSTEMS ];
        int num_systems;
+
+   char perf[128];
        
-       MUTEX_LOCK( sfx_mux_t01 );
-       
+       sfx_lock();
        num_systems = sfx_sys_len;
        
        for( int i = 0; i < sfx_sys_len; i ++ )
@@ -39,11 +40,18 @@ static void sfx_internal_debug_overlay(void)
                snd->clip_end = sys->clip_end;
                snd->buffer_length = sys->buffer_length;
        }
-       
-       MUTEX_UNLOCK( sfx_mux_t01 );
+   strcpy( perf, sfx_performance_info );
+       sfx_unlock();
 
        // UI part
        // ========
+   ui_global_ctx.cursor[0] = 10;
+   ui_global_ctx.cursor[1] = 10;
+   ui_global_ctx.cursor[2] = 150;
+   ui_global_ctx.cursor[3] = 12;
+   ui_text( &ui_global_ctx, ui_global_ctx.cursor, perf, 1, 0 );
+   ui_global_ctx.cursor[1] += 20;
+
        
        // Draw audio stack 
        for( int i = 0; i < num_systems; i ++ )
@@ -95,3 +103,4 @@ static void vg_debugtools_setup(void)
                vg_convar_push( debug_cvars[i] );
        }
 }
+#endif
index a97101e6d0ac94b5012cd69f93f8dcf67d7a3eba..5bbb46733bbb0482d532d36d885d35ad4effecad 100644 (file)
@@ -1,4 +1,11 @@
-/* Copyright (C) 2021 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved */
+/* Copyright (C) 2021-2022 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved */
+
+#ifndef VG_M_H
+#define VG_M_H
+
+#include "vg_platform.h"
+#include <math.h>
+#include <stdlib.h>
 
 #define VG_PIf  3.14159265358979323846264338327950288f
 #define VG_TAUf 6.28318530717958647692528676655900576f
@@ -28,16 +35,6 @@ static inline float vg_fractf( float a )
    return a - floorf( a );
 }
 
-static inline float vg_randf(void)
-{
-   return (float)rand()/(float)(RAND_MAX);
-}
-
-static inline int vg_randint(int max)
-{
-   return rand()%max;
-}
-
 static float stable_force( float current, float diff )
 {
    float fnew = current + diff;
@@ -1174,6 +1171,12 @@ static inline void q_inv( v4f q, v4f d )
    d[3] =  q[3]*s;
 }
 
+static inline void q_nlerp( v4f a, v4f b, float t, v4f d )
+{
+   v4_lerp( a, b, t, d );
+   q_normalize( d );
+}
+
 static inline void q_m3x3( v4f q, m3x3f d )
 {
    float
@@ -1282,3 +1285,33 @@ static int ray_tri( v3f tri[3], v3f co, v3f dir, float *dist )
    }
    else return 0;
 }
+
+static inline float vg_randf(void)
+{
+   return (float)rand()/(float)(RAND_MAX);
+}
+
+static inline void vg_rand_dir(v3f dir)
+{
+   dir[0] = vg_randf();
+   dir[1] = vg_randf();
+   dir[2] = vg_randf();
+
+   v3_muls( dir, 2.0f, dir );
+   v3_sub( dir, (v3f){1.0f,1.0f,1.0f}, dir );
+
+   v3_normalize( dir );
+}
+
+static inline void vg_rand_sphere( v3f co )
+{
+   vg_rand_dir(co);
+   v3_muls( co, cbrtf( vg_randf() ), co );
+}
+
+static inline int vg_randint(int max)
+{
+   return rand()%max;
+}
+
+#endif /* VG_M_H */
index 6007a42dbd25bce96a97d0b2ced1586ef7b1a3af..3cad2356b1d35077027c1d983f87bda576ae5b4c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,8 @@
-/* TODO: TUrn off in release */
+/* Copyright (C) 2021-2022 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved */
+
+#ifndef VG_SHADER_H
+#define VG_SHADER_H
+
 #define STB_INCLUDE_IMPLEMENTATION
 #define STB_INCLUDE_LINE_GLSL
 #include "stb/stb_include.h"
@@ -178,3 +182,5 @@ static void vg_shader_register( struct vg_shader *shader )
    shader->id = 0;         /* TODO: make this an error shader */
    arrpush( vg_shaders_active, shader );
 }
+
+#endif /* VG_SHADER_H */
index 075695ecca95181dff3ff854f1fa4e0c2b6d8b02..00a8540568996fb2933f2d21e6f114a20832bd9c 100644 (file)
@@ -9,6 +9,8 @@
  *   parents are kept track of
  *   duplicates are allowed
  *   data is never allocated or destroyed here
+ *
+ * TODO: seperate offset,stride,base into 'generic array', seperate pool
  */
 
 typedef struct aatree aatree;
index 33e074ef59b6736f8f45186028e8a4d78a8d6c56..71c79c0105a422ff0233d601e7c69d143f08f493 100644 (file)
@@ -1,4 +1,6 @@
 /* Copyright (C) 2021-2022 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved */
+#ifndef VG_TEX_H
+#define VG_TEX_H
 
 #define VG_TEXTURE_NO_MIP      0x1
 #define VG_TEXTURE_REPEAT      0x2
@@ -135,3 +137,5 @@ static void vg_tex2d_free( vg_tex2d *textures[], int num )
                glDeleteTextures( 1, &textures[i]->name );
        }
 }
+
+#endif /* VG_TEX_H */
index 917b5e657c3c3b9611335a4b830fead767040bcd..fa4d9cd1e149fde4880041cbd01b9ea3789d5873 100644 (file)
@@ -3,6 +3,10 @@
 #ifndef VG_UI_H
 #define VG_UI_H
 
+#include "vg/vg.h"
+#include "vg/vg_tex.h"
+#include "vg/vg_shader.h"
+
 static struct vg_shader _shader_ui =
 {
    .name = "[vg] ui",
@@ -743,6 +747,8 @@ static int ui_button( ui_ctx *ctx )
                                return k_button_click;
                        else if( ctx->capture_lock && ctx->click_state == 2 )
                                return k_button_hold;
+
+         return k_button_click;
                }
                else
                        ui_fill_rect( ctx, ctx->cursor, ctx->colours->main );
@@ -942,4 +948,4 @@ static void ui_checkbox( ui_ctx *ctx, struct ui_checkbox *cb )
 #define gui_push_image(...) ui_push_image( &ui_global_ctx, __VA_ARGS__ )
 #define gui_reset_colours(...) ui_reset_colours( &ui_global_ctx )
 
-#endif
+#endif /* VG_UI_H */