add generic synthesizer clip option and biquad lpf
authorhgn <hgodden00@gmail.com>
Sun, 10 Dec 2023 19:57:40 +0000 (19:57 +0000)
committerhgn <hgodden00@gmail.com>
Sun, 10 Dec 2023 19:57:40 +0000 (19:57 +0000)
vg_audio.h
vg_audio_dsp.h

index dbc6ff69b425cab9f6cee26d49c751fb0f23523b..38290ff129f95c4ce00658303ef1f75bb9f7a45d 100644 (file)
@@ -61,7 +61,7 @@ enum audio_format
    k_audio_format_none4  = 0xE00u,
 
    k_audio_format_bird   = 0x1000u,
-   k_audio_format_none5  = 0x1200u,
+   k_audio_format_gen    = 0x1200u,
    k_audio_format_none6  = 0x1400u,
    k_audio_format_none7  = 0x1600u,
    k_audio_format_none8  = 0x1800u,
@@ -82,6 +82,7 @@ struct audio_clip{
    union {              /* TODO oof.. */
       u64 _p64_;
       const char *path;
+      void *func;
    };
 
    u32 flags;
@@ -329,8 +330,8 @@ static void vg_audio_free(void)
 #define AUDIO_EDIT_OWNERSHIP      0x40
 #define AUDIO_EDIT_SAMPLING_RATE  0x80
 
-static void audio_channel_init( audio_channel *ch, audio_clip *clip, u32 flags )
-{
+static void audio_channel_init( audio_channel *ch, audio_clip *clip, 
+                                u32 flags ){
    audio_require_lock();
    ch->group = 0;
    ch->world_id = 0;
@@ -340,6 +341,8 @@ static void audio_channel_init( audio_channel *ch, audio_clip *clip, u32 flags )
 
    if( (ch->source->flags & AUDIO_FLAG_FORMAT) == k_audio_format_bird )
       strcpy( ch->name, "[array]" );
+   else if( (ch->source->flags & AUDIO_FLAG_FORMAT) == k_audio_format_gen )
+      strcpy( ch->name, "[program]" );
    else
       vg_strncpy( clip->path, ch->name, 32, k_strncpy_always_add_null );
 
@@ -636,6 +639,9 @@ static int audio_channel_load_source( audio_channel *ch )
    else if( format == k_audio_format_stereo ){
       ch->source_length = ch->source->size / 2;
    }
+   else if( format == k_audio_format_gen ){
+      ch->source_length = 0xffffffff;
+   }
    else{
       ch->source_length = ch->source->size;
    }
@@ -798,6 +804,10 @@ static void audio_channel_get_samples( audio_channel *ch,
       else if( format == k_audio_format_bird ){
          synth_bird_generate_samples( ch->bird_handle, dst, samples_this_run );
       }
+      else if( format == k_audio_format_gen ){
+         void (*fn)( void *data, f32 *buf, u32 count ) = ch->source->func;
+         fn( ch->source->data, dst, samples_this_run );
+      }
       else{
          i16 *src_buffer = ch->source->data,
              *src        = &src_buffer[ch->cursor];
index 0eaeb544ae6855da0687b106ad10eb8e0d4f3b15..48926e282628eb476e5bd2b78eda908eb0b2450a 100644 (file)
@@ -4,8 +4,7 @@
 #define VG_GAME
 #include "vg/vg.h"
 
-static struct vg_dsp
-{
+static struct vg_dsp{
    float            *buffer;
    u32               allocations;
 
@@ -16,6 +15,8 @@ static struct vg_dsp
                      echo_tunings[8],
                      reverb_wet_mix,
                      reverb_dry_mix;
+
+   vg_rand           rand;
 }
 vg_dsp;
 
@@ -56,12 +57,35 @@ struct dsp_schroeder
    float gain;
 };
 
-static inline void dsp_read_delay( struct dsp_delay *delay, float *s )
-{
-   u32 index = delay->cur+1;
+struct dsp_biquad {
+   f32 a0, a1, a2, b1, b2, c0, d0,
+       xnz1, xnz2, ynz1, ynz2, offset;
+};
+
+static f32 dsp_biquad_process( struct dsp_biquad *bq, f32 xn ){
+   f32 yn = + bq->a0*xn + bq->a1*bq->xnz1 + bq->a2*bq->xnz2 
+            - bq->b1*bq->ynz1 - bq->b2*bq->ynz2;
+   bq->xnz2 = bq->xnz1;
+   bq->xnz1 = xn;
+   bq->ynz2 = bq->ynz1;
+   bq->ynz1 = yn;
+   return yn + bq->offset;
+}
+
+static void dsp_init_biquad_butterworth_lpf( struct dsp_biquad *bq, f32 fc ){
+   f32 c = 1.0f/tanf(VG_PIf*fc / 44100.0f);
+   bq->a0 = 1.0f / (1.0f + sqrtf(2.0f)*c + powf(c, 2.0f) );
+   bq->a1 = 2.0f * bq->a0;
+   bq->a2 = bq->a0;
+   bq->b1 = 2.0f * bq->a0*(1.0f - powf(c, 2.0f));
+   bq->b2 = bq->a0 * (1.0f - sqrtf(2.0f)*c + powf(c, 2.0f) );
+}
+
+static inline void dsp_read_delay( struct dsp_delay *delay, float *s, u32 t ){
+   u32 index = delay->cur+t;
 
    if( index >= delay->length )
-      index = 0;
+      index -= delay->length;
 
    *s = delay->buffer[ index ];
 }
@@ -123,7 +147,7 @@ static inline void dsp_process_schroeder( struct dsp_schroeder *sch,
    float dry = *input;
 
    float delay_output;
-   dsp_read_delay( &sch->M, &delay_output );
+   dsp_read_delay( &sch->M, &delay_output, 1 );
 
    float feedback_attenuated = delay_output * sch->gain,
          input_feedback_sum  = dry + feedback_attenuated;
@@ -149,8 +173,8 @@ static void async_vg_dsp_alloc_texture( void *payload, u32 size )
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST );
 }
 
-static void vg_dsp_init( void )
-{
+static void vg_dsp_init( void ){
+   vg_rand_seed( &vg_dsp.rand, 461 );
    vg_dsp.buffer = vg_linear_alloc( vg_mem.rtmemory, 1024*1024*1 );
    vg_dsp.view_texture_buffer = vg_linear_alloc( vg_mem.rtmemory, 512*512 );
 
@@ -162,12 +186,12 @@ static void vg_dsp_init( void )
    float sizes[] = 
          { 2.0f, 4.0f, 8.0f, 16.0f,   32.0f, 64.0f, 128.0f, 256.0f };
 
-   float reflection_variance = 0.1f;
+   float variance = 0.1f;
 
    for( int i=0; i<8; i++ ){
       float reflection_time = ((sizes[i])/343.0f) * 1000.0f;
 
-      float var   = 1.0f + (vg_randf64()*2.0f - 1.0f) * reflection_variance,
+      float var   = 1.0f + (vg_randf64(&vg_dsp.rand)*2.0f - 1.0f) * variance,
             total = reflection_time * var;
 
       dsp_init_delay( &__echos[i], total / 1000.0f );
@@ -191,7 +215,7 @@ static void vg_dsp_process( float *stereo_in, float *stereo_out )
 
    for( int i=0; i<8; i++ ){
       float echo;
-      dsp_read_delay(  __echos+i, &echo );
+      dsp_read_delay(  __echos+i, &echo, 1 );
       dsp_write_lpf( __echos_lpf+i, &echo );
       dsp_read_lpf(  __echos_lpf+i, &echo );