Usage guide
authorHarry Godden <thrustmediaproductions@gmail.com>
Wed, 13 Mar 2019 17:26:55 +0000 (17:26 +0000)
committerGitHub <noreply@github.com>
Wed, 13 Mar 2019 17:26:55 +0000 (17:26 +0000)
& first actual release

README.md

index 48a912a9cd8bfb1aa93a60b700701fe995ac1f1b..347499aa2504c404c7be79b65ef133ce0c711419 100644 (file)
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@@ -1,12 +1,21 @@
-Looking for the old height map generator?
-https://github.com/Terri00/MCDV/tree/master
-
-# CS:GO Auto Radar (soonTM)
+# CS:GO Auto Radar
 Automatically make a radar with every compile of a map you do:
 
+Specify the layout in hammer by adding brushes to a visgroup named 'tavr_layout', and Auto Radar will do the rest.
+
 ![](https://i.imgur.com/kEkdJND.png)
 
-Editable GLSL compositor engine.
+Editable GLSL compositor engine for CS:GO Radars, many features to come.
+
+Notably:
+- Prop support
+- Ambient Occlusion
+- Boolean geometry for even better path masking
+
+Want to support development? https://www.paypal.me/terri00 :)
+
+# Usage Guide:
+This post covers basic usage of Auto Radar: http://www.harrygodden.com/blog/?article=auto-radar-alpha
 
 # Download:
 This tool requires Visual C++ 2017 redistributables, you can donwload them here:
@@ -14,6 +23,26 @@ https://aka.ms/vs/15/release/vc_redist.x64.exe (64 bit)
 
 https://aka.ms/vs/15/release/vc_redist.x86.exe (32 bit)
 
-(coming soon)
+Download the latest release here: https://github.com/Terri00/MCDV/releases
 
 Submit any issues on this git repository, and send suggestions to hgodden00@gmail.com / Terri00#9530 on discord
+
+### Command line options:
+```csharp
+// Set by hammer =============================================================
+-g, --game                  string // (required) The game directory for csgo
+-m, --mapfile               string // (required or positional) The mapfile
+
+// User commands =============================================================
+-d, --dumpMasks                    // Outputs the masks next to the .exe
+-o, --onlyMasks                    // Outputs the masks and does nothing else
+
+-w, --width                 int    // Render width (experimental)
+-h, --height                int    // Render height (experimental)
+```
+
+### Free software used:
+- Headers from the amazing STB collection: https://github.com/nothings/stb
+- cxxopts: https://github.com/jarro2783/cxxopts
+
+###### Looking for the old height map generator? https://github.com/Terri00/MCDV/tree/master