AO/Shadow examples
authorHarry Godden <thrustmediaproductions@gmail.com>
Fri, 15 Mar 2019 15:37:14 +0000 (15:37 +0000)
committerGitHub <noreply@github.com>
Fri, 15 Mar 2019 15:37:14 +0000 (15:37 +0000)
README.md

index c980a0535a4a5248e0cc24dc6a520ded0751d904..11ad73bdd19caa1403f9f243873926437fecdeae 100644 (file)
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+++ b/README.md
@@ -45,11 +45,14 @@ The following options should be specified on the command line.
 --ao                               // Enables Ambient Occlusion in the radar
 --shadows                          // Enables basic traced shadows in the radar
 ```
-Example setup: `AutoRadar.exe -d --ao --shadows -g %1 %2`.
+Example setup: `AutoRadar.exe -d --ao --shadows -g %1 %2`
 
-Where `%1` is the path to the `/Counter-Strike Global Offensive/csgo/` folder
+Minimum setup: `AutoRadar.exe -g %1 %2` (Basic radar, no shadows or ambient occlusion)
 
-And `%2` is the path to the vmf file you want to compile for.
+###### Where `%1` is the path to the `/Counter-Strike Global Offensive/csgo/` folder
+###### And `%2` is the path to the vmf file you want to compile for.
+
+![None / AO / Shadows](https://i.imgur.com/J1dJkxi.png)
 
 ### Detected Visgroups:
 Brushes and entity brushes which are inside visgroups with these names will change the final radar in different ways. The only one required is `tavr_layout` and should define your maps playable space.