cross compile build script
[fishladder.git] / vg / vg_platform.h
index bc610f6b9192f8818426e58c334a23d581430848..b1986b96d088e26732166a5020c6d6c2602e9d60 100644 (file)
@@ -11,8 +11,28 @@ typedef int64_t i64;
 
 typedef unsigned int uint;
 
-#define vg_min( A, B ) ((A)<(B)?(A):(B))
-#define vg_max( A, B ) ((A)>(B)?(A):(B))
+typedef int            v2i[2];
+typedef int            v3i[3];
+typedef int            v4i[4];
+typedef float          v2f[2];
+typedef float          v3f[3];
+typedef float          v4f[4];
+typedef v2f                    m2x2f[2];
+typedef v3f                    m3x3f[3];
+typedef v3f                    m4x3f[4];
+typedef v3f                    boxf[2];
+
+// Resource types
+typedef struct vg_tex2d vg_tex2d;
+
+struct vg_achievement
+{
+       int is_set;
+       const char *name;
+};
+
+#define vg_static_assert _Static_assert
+
 #define vg_list_size( A ) (sizeof(A)/sizeof(A[0]))
 
 // THREADING
@@ -24,7 +44,7 @@ typedef unsigned int uint;
        #define MUTEX_TYPE             HANDLE
        #define MUTEX_INITIALIZER      NULL
        #define MUTEX_SETUP(x)         (x) = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL)
-       #define MUTEX_CLEANUP(x)       (CloseHandle(x))
+       #define MUTEX_CLEANUP(x)       (CloseHandle(x)) //TODO: Why is this defined but never used?
        #define MUTEX_LOCK(x)          emulate_pthread_mutex_lock(&(x))
        #define MUTEX_UNLOCK(x)        (ReleaseMutex(x))