new maps (dev)
[fishladder.git] / fishladder_resources.h
index bfdf3a212025dfb1f5f60adab21f2e2d6d2b2b9a..929d4a4565b5b79e81b52dbd7d375665958f38ef 100644 (file)
-// FONTS
-
-struct sdf_char
-{
-  u16 uvx, uvy, originX, originY, w, h, advance;
-};
-
-struct sdf_font
-{
-  const char *name;
-  int size, width, height;
-  struct sdf_char *characters;
-};
-
-static struct sdf_char characters_Ubuntu[] = {
-  {655, 167, 9, 9, 18, 18, 11},
-  {561, 64, 6, 42, 25, 52, 13},
-  {435, 167, 6, 45, 32, 30, 20},
-  {797, 64, 7, 42, 46, 51, 32},
-  {362, 0, 6, 46, 39, 60, 27},
-  {918, 0, 7, 43, 55, 52, 41},
-  {973, 0, 7, 43, 47, 52, 32},
-  {467, 167, 6, 45, 23, 30, 11},
-  {142, 0, 5, 46, 30, 64, 15},
-  {172, 0, 9, 46, 30, 64, 15},
-  {291, 167, 7, 42, 38, 37, 23},
-  {171, 167, 6, 35, 40, 42, 27},
-  {410, 167, 7, 14, 25, 31, 12},
-  {625, 167, 8, 26, 30, 22, 14},
-  {558, 167, 6, 15, 25, 24, 12},
-  {0, 0, 10, 46, 39, 64, 18},
-  {88, 64, 7, 43, 41, 52, 27},
-  {532, 116, 5, 42, 32, 51, 27},
-  {370, 64, 6, 43, 39, 52, 27},
-  {409, 64, 6, 43, 39, 52, 27},
-  {176, 116, 7, 42, 42, 51, 27},
-  {448, 64, 6, 42, 39, 52, 27},
-  {170, 64, 6, 42, 40, 52, 27},
-  {343, 116, 6, 42, 40, 51, 27},
-  {854, 0, 6, 43, 40, 53, 27},
-  {210, 64, 7, 43, 40, 52, 27},
-  {146, 167, 6, 34, 25, 43, 12},
-  {564, 116, 7, 34, 26, 51, 12},
-  {211, 167, 6, 34, 40, 39, 27},
-  {370, 167, 6, 30, 40, 32, 27},
-  {251, 167, 6, 34, 40, 39, 27},
-  {525, 64, 8, 43, 36, 52, 19},
-  {401, 0, 6, 43, 57, 59, 45},
-  {700, 64, 9, 42, 49, 51, 32},
-  {218, 116, 5, 42, 42, 51, 31},
-  {769, 0, 6, 43, 44, 53, 30},
-  {935, 64, 5, 42, 45, 51, 34},
-  {383, 116, 5, 42, 40, 51, 27},
-  {423, 116, 5, 42, 38, 51, 26},
-  {724, 0, 6, 43, 45, 53, 32},
-  {45, 116, 5, 42, 44, 51, 34},
-  {590, 116, 5, 42, 23, 51, 13},
-  {487, 64, 9, 42, 38, 52, 24},
-  {89, 116, 5, 42, 44, 51, 30},
-  {461, 116, 5, 42, 38, 51, 25},
-  {646, 64, 6, 42, 54, 51, 42},
-  {0, 116, 5, 42, 45, 51, 35},
-  {674, 0, 6, 43, 50, 53, 37},
-  {302, 116, 5, 42, 41, 51, 29},
-  {312, 0, 6, 43, 50, 61, 37},
-  {133, 116, 5, 42, 43, 51, 30},
-  {813, 0, 7, 43, 41, 53, 25},
-  {0, 64, 8, 42, 44, 52, 27},
-  {44, 64, 5, 42, 44, 52, 33},
-  {749, 64, 8, 42, 48, 51, 31},
-  {586, 64, 8, 42, 60, 51, 44},
-  {843, 64, 8, 42, 46, 51, 30},
-  {889, 64, 9, 42, 46, 51, 28},
-  {260, 116, 7, 42, 42, 51, 27},
-  {202, 0, 4, 46, 29, 64, 16},
-  {39, 0, 10, 46, 39, 64, 18},
-  {231, 0, 9, 46, 29, 64, 16},
-  {329, 167, 7, 42, 41, 36, 27},
-  {583, 167, 9, 4, 42, 22, 23},
-  {490, 167, 6, 46, 27, 28, 18},
-  {695, 116, 7, 34, 38, 44, 25},
-  {458, 0, 5, 46, 40, 56, 28},
-  {733, 116, 7, 34, 37, 44, 22},
-  {498, 0, 7, 46, 40, 56, 28},
-  {655, 116, 7, 34, 40, 44, 27},
-  {641, 0, 5, 46, 33, 55, 18},
-  {250, 64, 7, 34, 40, 52, 27},
-  {603, 0, 5, 46, 38, 55, 27},
-  {894, 0, 6, 44, 24, 53, 12},
-  {282, 0, 12, 44, 30, 62, 12},
-  {564, 0, 5, 46, 39, 55, 25},
-  {538, 0, 5, 46, 26, 56, 13},
-  {860, 116, 5, 34, 52, 43, 41},
-  {0, 167, 5, 34, 38, 43, 27},
-  {613, 116, 7, 34, 42, 44, 28},
-  {290, 64, 5, 34, 40, 52, 28},
-  {330, 64, 7, 34, 40, 52, 28},
-  {113, 167, 5, 34, 33, 43, 18},
-  {770, 116, 7, 34, 36, 44, 21},
-  {499, 116, 5, 42, 33, 51, 19},
-  {38, 167, 5, 34, 38, 43, 27},
-  {912, 116, 8, 34, 41, 43, 24},
-  {806, 116, 8, 34, 54, 43, 37},
-  {953, 116, 8, 34, 41, 43, 24},
-  {129, 64, 9, 34, 41, 52, 24},
-  {76, 167, 7, 34, 37, 43, 22},
-  {78, 0, 7, 46, 32, 64, 16},
-  {260, 0, 4, 46, 22, 64, 13},
-  {110, 0, 9, 46, 32, 64, 16},
-  {517, 167, 7, 27, 41, 26, 27},
-};
-
-static struct sdf_font font_Ubuntu = {"Ubuntu", 48, 1024, 256, characters_Ubuntu};
-
-vg_tex2d tex_ubuntu = { .path = "textures/ubuntu.qoi" };
-
 // TEXTURES
 // ===========================================================================================================
 
 vg_tex2d tex_tile_data =       { .path = "textures/tileset.qoi" };
 vg_tex2d tex_tile_detail = { .path = "textures/tile_overlays.qoi" };
-vg_tex2d tex_wood =                    { .path = "textures/wood.qoi" };
+
+vg_tex2d tex_tiles_wood =      { .path = "textures/tile_wood.qoi" };
+vg_tex2d tex_tiles_min  =  { .path = "textures/tile_minimal.qoi" };
+vg_tex2d tex_tiles_lab  =  { .path = "textures/tile_lab.qoi" };
+
 vg_tex2d tex_ball_noise =  { .path = "textures/bnoise.qoi" };
 vg_tex2d tex_monofur   =  { .path = "textures/ascii.qoi", .flags = VG_TEXTURE_NO_MIP };
 vg_tex2d tex_unkown            =  { .path = "textures/unkown.qoi" };
 vg_tex2d tex_buttons           =  { .path = "textures/buttons.qoi" };
+vg_tex2d tex_sprites           =  { .path = "textures/autocombine.qoi" };
+
+vg_tex2d *texture_list[] = { 
+   &tex_tile_detail, 
+   &tex_tile_data, 
+   &tex_tiles_wood, 
+   &tex_tiles_min, 
+   &tex_tiles_lab, 
+   &tex_ball_noise, 
+   &tex_monofur, 
+   &tex_unkown, 
+   &tex_buttons, 
+   &tex_sprites 
+};
 
-vg_tex2d *texture_list[] = { &tex_tile_detail, &tex_tile_data, &tex_wood, &tex_ball_noise, &tex_monofur, &tex_unkown, &tex_buttons, &tex_ubuntu };
+#include "sprites_autocombine.h"
 
 // AUDIO
 // ===========================================================================================================
@@ -236,24 +138,10 @@ sfx_system audio_system_ui =
        .name = "UI"
 };
 
-ui_colourset ui_fl_colours = {
-       .main = 0xff807373,
-       .hover = 0xff918484,
-       .active = 0xffad9f9e
-};
-
-ui_colourset ui_fl_colours_inactive = {
-       .main = 0xff655958,
-       .hover = 0xff655958,
-       .active = 0xff655958
-};
-
 static void resource_load_main(void)
 {
        // Textures // UI
        vg_tex2d_init( texture_list, vg_list_size( texture_list ) );
-       ui_global_ctx.colours_main = &ui_fl_colours;
-       gui_reset_colours();
        
        // Audio
        sfx_set_init( &audio_tile_mod, NULL );
@@ -347,7 +235,8 @@ SHADER_DEFINE( shader_ball,
                "float shadow = exp(-((shadow_coords_sqr.x+shadow_coords_sqr.y)-0.0125)*15.0);"
                
                "vec3 marble_comp = uColour*0.9 + (noise_sample.x*0.7+pow(rim_light,3.0)*2.0) * 0.1;"
-               "vec4 colour_comp = mix( vec4(0.74,0.53,0.34,shadow), vec4(marble_comp,1.0), circle_factor );"
+               //"vec4 colour_comp = mix( vec4(0.74,0.53,0.34,shadow), vec4(marble_comp,1.0), circle_factor );"
+               "vec4 colour_comp = mix( vec4(0.2,0.2,0.2,shadow), vec4(marble_comp,1.0), circle_factor );"
                
                "FragColor = colour_comp;"
        "}"
@@ -361,6 +250,7 @@ SHADER_DEFINE( shader_tile_main,
        "uniform vec4 uOffset;" // Tile x/y, uv x/y
        "uniform mat3 uPv;"
        "uniform mat2 uSubTransform;"
+       "uniform float uVisibility;"
        ""
        "out vec4 aTexCoords;"
        "out vec2 aWorldCoords;"
@@ -374,13 +264,16 @@ SHADER_DEFINE( shader_tile_main,
        ""
        "void main()"
        "{"
+               "vec2 hash_val = hash22(uOffset.xy);"
+               "float scaling_factor = smoothstep( hash_val.x, hash_val.x+1.0, uVisibility );"
+
                // Vertex transform
-               "vec2 subtransform = uSubTransform * (a_co-0.5) + 0.5;"
+               "vec2 subtransform = uSubTransform * (a_co-0.5) * scaling_factor + 0.5;"
                "vec3 worldpos = vec3( subtransform + uOffset.xy, 1.0 );"
                "gl_Position = vec4( uPv * worldpos, 1.0 );"
 
                // Create texture coords
-               "vec2 random_offset = floor(hash22(uOffset.xy) * 4.0) * 0.25;"
+               "vec2 random_offset = floor(hash_val * 4.0) * 0.25;"
                "vec2 edge_safe_coords = a_co * 0.98 + 0.01;"
                "aTexCoords = vec4((edge_safe_coords + uOffset.zw) * 0.25, edge_safe_coords * 0.25 + random_offset );"
                "aWorldCoords = worldpos.xy;"           
@@ -395,19 +288,23 @@ SHADER_DEFINE( shader_tile_main,
        "uniform float uForeground;"
        "uniform vec2 uMousePos;"
        "uniform vec4 uColour;"
+   "uniform vec3 uShadowing;"
        ""
        "in vec4 aTexCoords;"
        "in vec2 aWorldCoords;"
        ""
        "void main()"
        "{"
-               "vec3 shadowing_colour = vec3( 0.93, 0.88536, 0.8184 ) * 0.97;"
+               //"vec3 shadowing_colour = vec3( 0.93, 0.88536, 0.8184 ) * 0.97;"
+               //"vec3 shadowing_colour = vec3( 0.8, 0.8, 0.8 );"
+
                "vec4 glyph = texture( uTexGlyphs, aTexCoords.xy );"
                "vec4 wood = texture( uTexWood, aTexCoords.zw );"
                "vec4 wood_secondary = texture( uTexWood, aTexCoords.zw + 0.25 );"
-               "vec3 wood_comp = mix( wood_secondary.rgb * shadowing_colour, wood.rgb, clamp( glyph.b * 2.0 - 1.0, 0.0, 1.0 ) );"
+               "vec3 wood_comp = mix( wood_secondary.rgb * uShadowing, wood.rgb, clamp( glyph.b*2.0-1.0, 0.0, 1.0 ) );"
                
-               "vec3 shadows = mix( vec3( 0.85, 0.7344, 0.561 ), vec3(1.0,1.0,1.0), glyph.r );"
+               //"vec3 shadows = mix( vec3( 0.85, 0.7344, 0.561 ), vec3(1.0,1.0,1.0), glyph.r );"
+               "vec3 shadows = mix( uShadowing, vec3(1.0,1.0,1.0), glyph.r );"
                
                "vec4 output_regular = vec4( wood_comp * shadows, mix( glyph.a, glyph.b, uForeground ) );"
                
@@ -417,7 +314,8 @@ SHADER_DEFINE( shader_tile_main,
                "FragColor = mix( output_regular, output_ghost, uGhost ) * uColour;"
        "}"
        ,
-       UNIFORMS({ "uPv", "uOffset", "uTexGlyphs", "uTexWood", "uSubTransform", "uGhost", "uMousePos", "uColour", "uForeground" })
+       UNIFORMS({ "uPv", "uOffset", "uTexGlyphs", "uTexWood", "uSubTransform", "uGhost", "uMousePos", 
+         "uColour", "uForeground", "uVisibility", "uShadowing" })
 )
 
 SHADER_DEFINE( shader_background,
@@ -441,6 +339,7 @@ SHADER_DEFINE( shader_background,
        "uniform sampler2D uTexMain;"
        "uniform sampler2D uSamplerNoise;"
        "uniform float uVariance;"
+       "uniform float uVisibility;"
        ""
        "in vec2 aTexCoords;"
        ""
@@ -458,8 +357,9 @@ SHADER_DEFINE( shader_background,
                "vec4 data_this_tile = texture( uTexMain, aTexCoords );"
                
                "ao_accum -= data_this_tile.r;"
+               "ao_accum *= uVisibility;"
                
-               "vec3 colour_main = mix( vec3( 0.369768, 0.3654, 0.42 ),vec3( 0.275, 0.388, 0.553 ), data_this_tile.g );"
+               "vec3 colour_main = mix( vec3( 0.369768, 0.3654, 0.42 ), vec3( 0.275, 0.388, 0.553 ), data_this_tile.g * uVisibility );"
                
                "vec2 square_coords = fract( aTexCoords * 64.0 );"
                "vec2 grid_coords = abs( square_coords - 0.5 );"
@@ -471,7 +371,7 @@ SHADER_DEFINE( shader_background,
                "FragColor = vec4( colour_main * edge_contrast + gridline * 0.02 * gridline_fadeout, 1.0 );"
        "}"
        ,
-       UNIFORMS({ "uPv", "uOffset", "uTexMain", "uVariance", "uSamplerNoise" })
+       UNIFORMS({ "uPv", "uOffset", "uTexMain", "uVariance", "uSamplerNoise", "uVisibility" })
 )
 
 SHADER_DEFINE( shader_wire,
@@ -573,37 +473,37 @@ SHADER_DEFINE( shader_buttons,
        UNIFORMS({ "uPv", "uOffset", "uTexMain", "uColour" })
 )
 
-SHADER_DEFINE( shader_sdf,
+SHADER_DEFINE( shader_sprite,
 
        // VERTEX
-       "layout (location=0) in vec2 a_co;"
-       "layout (location=1) in vec2 a_uv;"
+       "layout (location=0) in vec2 a_co;" // quad mesh
+       "uniform vec4 uUv;"
+       "uniform vec3 uPos;"
+       ""
        "uniform mat3 uPv;"
        ""
        "out vec2 aTexCoords;"
        ""
        "void main()"
        "{"
-               "gl_Position = vec4( uPv * vec3( a_co, 1.0 ), 1.0 );"
-               "aTexCoords = a_uv;"
+               "vec2 vertex_world = uUv.zw * (a_co-0.5) * uPos.z + uPos.xy;"
+               "gl_Position = vec4( uPv * vec3( vertex_world, 1.0 ), 1.0 );"
+               "aTexCoords = uUv.xy + a_co*uUv.zw;"
        "}",
        
        // FRAGMENT
-       "uniform sampler2D uTexGlyphs;"
-       "uniform vec4 uColour;"
+       "uniform sampler2D uTexMain;"
        "out vec4 FragColor;"
        ""
        "in vec2 aTexCoords;"
-       "in vec4 aColour;"
        ""
        "void main()"
        "{"
-               "vec4 glyph = texture( uTexGlyphs, aTexCoords );"
-               "FragColor = vec4( uColour.rgb, smoothstep( 0.46, 0.54, glyph.r ) * uColour.a );"
-               //"FragColor = glyph;"
+               "vec4 texture_sample = texture( uTexMain, aTexCoords );"
+               "FragColor = texture_sample;"
        "}"
        ,
-       UNIFORMS({ "uPv", "uTexGlyphs", "uColour" })
+       UNIFORMS({ "uPv", "uTexMain", "uUv", "uPos" })
 )
 
 void vg_register(void)
@@ -614,7 +514,7 @@ void vg_register(void)
        SHADER_INIT( shader_background );
        SHADER_INIT( shader_wire );
        SHADER_INIT( shader_buttons );
-       SHADER_INIT( shader_sdf );
+       SHADER_INIT( shader_sprite );
 }
 
 /*
@@ -648,16 +548,32 @@ struct cmp_level
        
        int _unlock, _linked;   // When completed, unlock this level
        struct cmp_level *unlock, *linked;
+
+   struct world_string
+   {
+      enum placement
+      {
+         k_placement_top,
+         k_placement_bottom
+      }
+      placement;
+
+      const char *str;
+   }
+   strings[2];
        
        int serial_id;
        int is_tutorial;
-       
+
+       struct world_button btn;
+
+       #ifdef VG_STEAM
        SteamLeaderboard_t steam_leaderboard;
+       #endif
 };
 
 static struct cmp_level cmp_levels_tutorials[] = 
 {
-       // r1
        {
                .serial_id = 0,
                .title = "PRINCIPLE 1",
@@ -668,7 +584,6 @@ static struct cmp_level cmp_levels_tutorials[] =
                ._unlock = 1,
                .is_tutorial = 1
        },
-       // r1
        {
                .serial_id = 1,
                .title = "PRINCIPLE 2",
@@ -679,7 +594,6 @@ static struct cmp_level cmp_levels_tutorials[] =
                ._unlock = 2,
                .is_tutorial = 1,
        },
-       // r1
        {
                .serial_id = 2,
                .title = "PRINCIPLE 3",
@@ -690,7 +604,6 @@ static struct cmp_level cmp_levels_tutorials[] =
                ._unlock = 12,
                .is_tutorial = 1
        },
-       // r1
        {
                .serial_id = 12,
                .title = "PRINCIPLE 4",
@@ -701,12 +614,39 @@ static struct cmp_level cmp_levels_tutorials[] =
                ._unlock = 6,
                .is_tutorial = 1,
                .achievement = "TUTORIALS"
-       }
+       },
+       {
+               .serial_id = 15,
+               .title = "PRINCIPLE 5",
+               .map_name = "cmp_b10",
+               .description = 
+                       "",
+
+               ._unlock = 16,
+               .is_tutorial = 1
+       },
+       {
+               .serial_id = 17,
+               .title = "PRINCIPLE 6",
+               .map_name = "cmp_b11",
+               .description =
+                       "(Right click)",
+
+               ._unlock = 18,
+               .is_tutorial = 1
+       },
+   {
+      .serial_id = 26,
+      .title = "PRINCIPLE 7",
+      .map_name = "cmp_p7",
+      .description = "Emitters",
+      ._unlock = 27,
+      .is_tutorial = 1
+   }
 };
 
 static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
 {
-       // r2 GM
        {
                .serial_id = 6,
                .title = "PATCH",
@@ -717,7 +657,6 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
                ._unlock = 7,
                ._linked = 3
        },
-       // r1 GM
        {
                .serial_id = 3,
                .title = "SUBDIVISION 1",
@@ -728,7 +667,6 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
                ._linked = 4,
                ._unlock = 5
        },
-       // r1 GM
        {
                .serial_id = 4,
                .title = "SUBDIVISION 2",
@@ -738,7 +676,6 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
                
                ._unlock = 7
        },
-       // r1 GM
        {
                .serial_id = 5,
                .title = "RESTRUCTURE",
@@ -748,7 +685,6 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
                
                ._unlock = 8
        },
-       // r2 GM
        {
                .serial_id = 7,
                .title = "PATTERNS 1",
@@ -759,7 +695,6 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
                ._unlock = 15,
                ._linked = 8
        },
-       // r2 GM
        {
                .serial_id = 8,
                .title = "PATTERNS 2",
@@ -769,18 +704,6 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
                
                ._unlock = 15
        },
-       // r2 GM
-       {
-               .serial_id = 15,
-               .title = "PRINCIPLE 5",
-               .map_name = "cmp_b10",
-               .description = 
-                       "",
-
-               ._unlock = 16,
-               .is_tutorial = 1
-       },
-       // r2 GM
        {
                .serial_id = 16,
                .title = "ROUTING PROBLEM",
@@ -790,7 +713,6 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
                
                ._linked = 9
        },
-       // r2 GM
        {
                .serial_id = 9,
                .title = "MIGHTY CONSUMER",
@@ -811,7 +733,6 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
 
                ._unlock = 17
        },
-       // r2 GM
        {
                .serial_id = 11,
                .title = "REVERSE",
@@ -821,18 +742,6 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
                
                ._unlock = 17
        },
-       // r2 GM
-       {
-               .serial_id = 17,
-               .title = "PRINCIPLE 6",
-               .map_name = "cmp_b11",
-               .description =
-                       "(Right click)",
-
-               ._unlock = 18,
-               .is_tutorial = 1
-       },
-       // r2 GM
        {
                .serial_id = 18,
                .title = "NOT GATE",
@@ -842,7 +751,6 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
                ._linked = 19,
                ._unlock = 20
        },
-       // r2 GM
        {
                .serial_id = 19,
                .title = "AND GATE",
@@ -851,16 +759,43 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
                
                ._unlock = 20
        },
-       // r2 GM
        {
                .serial_id = 20,
                .title = "QUALIFICATION PROJECT",
                .map_name = "cmp_xor",
                .description =  "",
 
-               ._unlock = 13,
+               ._unlock = 25,
                .achievement = "GRADUATE"
-       }
+       },
+   {
+      .serial_id = 27,
+      .title = "EXPAND",
+      .map_name = "cmp_expander",
+      .description = "",
+
+      ._unlock = 28
+   },
+   {
+      .serial_id = 28,
+      .title = "PATTERNS 3",
+      .map_name = "cmp_pattern3",
+      .description = "",
+      ._linked = 29
+   },
+   {
+      .serial_id = 29,
+      .title = "ROUTING PROBLEM 2",
+      .map_name = "cmp_routing2",
+      .description = "Spaghetti!",
+      ._linked = 30
+   },
+   {
+      .serial_id = 30,
+      .title = "EXACTLY 5",
+      .map_name = "cmp_exact5",
+      .description = ""
+   }
 };
 
 static struct cmp_level cmp_levels_grad[] =
@@ -883,44 +818,136 @@ static struct cmp_level cmp_levels_grad[] =
                ._linked = 21
                
        },
-       // r2 GM
        {
                .serial_id = 21,
                .title = "SIMPLE ADDITION",
                .map_name = "cmp_grad",
                .description = "",
 
-               ._linked = 22
+               ._linked = 22,
+               ._unlock = 23
        },
-       // r2 GM
        {
                .serial_id = 22,
                .title = "SECRET CODE",
                .map_name = "cmp_secret",
-               .description = ""
+               .description = "",
+
+               ._unlock = 23
+       }
+};
+
+static struct cmp_level cmp_levels_computer[] = 
+{
+       {
+               .serial_id = 23,
+               .title = "3 BIT BINARY",
+               .map_name = "cmp_binary",
+               .description = "convert amount to binary",
+      .strings =
+      {
+         {
+            .placement = k_placement_bottom,
+            .str = 
+"\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\x83                   \x84\n"
+"\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\x83                   \x84 Binary\n"
+"\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\x83 4       2       1 \x84"
+         },
+         {
+            .placement = k_placement_top,
+            .str =
+"\n"
+"\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t Count"
+         }
+      },
+               
+               ._unlock = 24
+       },
+       {
+               .serial_id = 24,
+               .title = "3 BIT ADDER",
+               .map_name = "cmp_add3b",
+               .description = "binary addition",
+      .strings = 
+      {
+         {
+            .placement = k_placement_top,
+            //.str ="\t\t\t\t\t\t\t\t\t|      NUMBER A     |       |      NUMBER B     |\n"
+            .str =""
+"\t\t\t\t\t\t\t\t\t\x8A 4       2       1 \x8B       \x8A 4       2       1 \x8B\n"
+"\t\t\t\t\t\t\t\t\t\x83                   \x84  add  \x83                   \x84\n"
+"\t\t\t\t\t\t\t\t\t\x83                   \x84       \x83                   \x84"
+         },
+         {
+            .placement = k_placement_bottom,
+            .str =
+"\t\t\t\x83                           \x84\n"
+"\t\t\t\x83                           \x84 result a+b\n"
+"\t\t\t\x83 8       4       2       1 \x84"
+         }
+      },
+
+               ._unlock = 25
+       },
+       {
+               .serial_id = 25,
+               .title = "3x3 PLOT",
+               .map_name = "cmp_plot3x3",
+               .description = "2 bit x/y",
+
+      .strings =
+      {
+         {
+            .placement = k_placement_top,
+            .str=
+"\t\t\t\t\t\t\t\t\x8A 2       1 \x8B           \x8A 2       1 \x8B\n"
+"\t\t\t\t\t\t\t\t\x83           \x84 X       Y \x83           \x84\n"
+"\t\t\t\t\t\t\t\t\x83           \x84           \x83           \x84"
+         }
+      }
        }
 };
 
-#define NUM_CAMPAIGN_LEVELS (vg_list_size( cmp_levels_tutorials ) + vg_list_size( cmp_levels_basic ) + vg_list_size( cmp_levels_grad ))
+#define NUM_CAMPAIGN_LEVELS (vg_list_size( cmp_levels_tutorials ) + vg_list_size( cmp_levels_basic ) + vg_list_size( cmp_levels_grad ) + vg_list_size( cmp_levels_computer ) )
 
-static struct serializable_set 
+static struct career_level_pack 
 {
        struct cmp_level *pack;
        int count;
+
+       v3f primary_colour;
+       v2i origin;
+       v2i dims;
 } 
-career_serializable[] =
+career_packs[] =
 {
        {
                .pack = cmp_levels_tutorials,
-               .count = vg_list_size( cmp_levels_tutorials )
+               .count = vg_list_size( cmp_levels_tutorials ),
+               .primary_colour = { 0.204f, 0.345f, 0.553f },
+               .origin = { -5, -2 },
+               .dims = { 1, 7 }
        },
        {
                .pack = cmp_levels_basic,
-               .count = vg_list_size( cmp_levels_basic )
+               .count = vg_list_size( cmp_levels_basic ),
+               .primary_colour = { 0.304f, 0.245f, 0.553f },
+               .origin = { -3, -2 },
+               .dims = { 3, 7 }
        },
        {
                .pack = cmp_levels_grad,
-               .count = vg_list_size( cmp_levels_grad )
+               .count = vg_list_size( cmp_levels_grad ),
+               .primary_colour = { 0.553f, 0.345f, 0.204f },
+               .origin = { -5, 6 },
+               .dims = { 5, 1 }
+       },
+       {
+               .pack = cmp_levels_computer,
+               .count = vg_list_size( cmp_levels_computer ),
+               .primary_colour = { 0.75f, 0.23f, 0.39f },
+               .origin = { -5, 8 },
+               .dims = { 5, 2 }
        }
 };
 
@@ -928,59 +955,45 @@ career_serializable[] =
 static void career_local_data_init(void)
 {
        struct cmp_level *level_ptrs[ NUM_CAMPAIGN_LEVELS ];
-       
+       for( int i = 0; i < NUM_CAMPAIGN_LEVELS; i ++ )
+      level_ptrs[i] = NULL;
+
        // COllect pointers
-       for( int i = 0; i < vg_list_size( career_serializable ); i ++ )
+       for( int i = 0; i < vg_list_size( career_packs ); i ++ )
        {
-               struct serializable_set *set = &career_serializable[i];
+               struct career_level_pack *set = &career_packs[i];
                
                for( int j = 0; j < set->count; j ++ )
-                       level_ptrs[ set->pack[j].serial_id ] = &set->pack[j];
+      {
+         int id = set->pack[j].serial_id;
+
+         if( level_ptrs[ id ] )
+            vg_error( "Serial id %u already used!\n", id );
+         else
+                          level_ptrs[ set->pack[j].serial_id ] = &set->pack[j];
+      }
        }
        
        // Apply
-       for( int i = 0; i < vg_list_size( career_serializable ); i ++ )
+       for( int i = 0; i < vg_list_size( career_packs ); i ++ )
        {
-               struct serializable_set *set = &career_serializable[i];
+               struct career_level_pack *set = &career_packs[i];
                
                for( int j = 0; j < set->count; j ++ )
                {
                        struct cmp_level *lvl = &set->pack[j];
-                       lvl->unlock = lvl->_unlock? level_ptrs[ lvl->_unlock ]: NULL;
-                       lvl->linked = lvl->_linked? level_ptrs[ lvl->_linked ]: NULL;
+
+         if( lvl->_unlock >= NUM_CAMPAIGN_LEVELS ||
+             lvl->_linked >= NUM_CAMPAIGN_LEVELS )
+         {
+            vg_error( "_unlock / _linked out of range (%d, %d)\n",
+               lvl->_unlock, lvl->_linked );
+         }
+         else
+         {
+                          lvl->unlock = lvl->_unlock? level_ptrs[ lvl->_unlock ]: NULL;
+                          lvl->linked = lvl->_linked? level_ptrs[ lvl->_linked ]: NULL;
+         }
                }
        }
 }
-
-static struct button_grid
-{
-       v3f primary_colour;
-       v2i origin;
-       v2i dims;
-       struct cmp_level *levels;
-       int count;
-}
-button_grids[] = 
-{
-       {
-               .primary_colour = { 0.204f, 0.345f, 0.553f },
-               .origin = { -5, 0 },
-               .dims = { 1, 4 },
-               .levels = cmp_levels_tutorials,
-               .count = vg_list_size( cmp_levels_tutorials )
-       },
-       {
-               .primary_colour = { 0.304f, 0.245f, 0.553f },
-               .origin = { -3, 0 },
-               .dims = { 3, 6 },
-               .levels = cmp_levels_basic,
-               .count = vg_list_size( cmp_levels_basic )
-       },
-       {
-               .primary_colour = { 0.553f, 0.345f, 0.204f },
-               .origin = { -5, 7 },
-               .dims = { 4, 1 },
-               .levels = cmp_levels_grad,
-               .count = vg_list_size( cmp_levels_grad )
-       }
-};