move rigidbody to vg
authorhgn <hgodden00@gmail.com>
Wed, 24 Jan 2024 09:26:36 +0000 (09:26 +0000)
committerhgn <hgodden00@gmail.com>
Wed, 24 Jan 2024 09:26:36 +0000 (09:26 +0000)
15 files changed:
player_glide.c
player_model.h
player_ragdoll.c
player_ragdoll.h
player_skate.c
player_walk.c
player_walk.h
rigidbody.h [deleted file]
scene_rigidbody.h [new file with mode: 0644]
skaterift.c
testing.c
vehicle.h
world_physics.h
world_routes.c
world_sfd.h

index 3091e57e2173c123c37206ad8eb6a10492102046..c8c38587b725f86c85b35959df3f7bdd737ee197 100644 (file)
@@ -4,6 +4,9 @@
 #include "player_glide.h"
 #include "input.h"
 
+#include "vg/vg_rigidbody.h"
+#include "scene_rigidbody.h"
+
 static f32 k_glide_steer = 2.0f,
            k_glide_cl = 0.04f,
            k_glide_cs = 0.02f,
@@ -267,9 +270,9 @@ static void player_glide_bind(void){
          mass += pm;
 
          m3x3f pI;
-         rb_capsule_inertia( r, h, pm, pI );
-         rb_rotate_inertia( pI, player_glide.parts[i].mdl );
-         rb_translate_inertia( pI, pm, player_glide.parts[i].co );
+         vg_capsule_inertia( r, h, pm, pI );
+         vg_rotate_inertia( pI, player_glide.parts[i].mdl );
+         vg_translate_inertia( pI, pm, player_glide.parts[i].co );
          m3x3_add( I, pI, I );
       }
       else if( player_glide.parts[i].shape == k_rb_shape_sphere ){
@@ -279,8 +282,8 @@ static void player_glide_bind(void){
 
          mass += pm;
          m3x3f pI;
-         rb_sphere_inertia( r, pm, pI );
-         rb_translate_inertia( pI, pm, player_glide.parts[i].co );
+         vg_sphere_inertia( r, pm, pI );
+         vg_translate_inertia( pI, pm, player_glide.parts[i].co );
          m3x3_add( I, pI, I );
       }
    }
index 1d462f6377485280db4eea7c7323439d60128ea7..576109c51736cf3dc9c2f15a990de928e71a6f15 100644 (file)
@@ -11,7 +11,6 @@
 #include "model.h"
 #include "skeleton.h"
 #include "player_ragdoll.h"
-#include "rigidbody.h"
 
 #include "shaders/model_character_view.h"
 
index 093b86f0bee2d67db25b0c46653153a9987437b9..6dc171d0f28c73944b13254d43fe76f1634cfe9d 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
-#ifndef PLAYER_RAGDOLL_C
-#define PLAYER_RAGDOLL_C
+#pragma once
+#include "vg/vg_rigidbody.h"
+#include "vg/vg_rigidbody_collision.h"
+#include "vg/vg_rigidbody_constraints.h"
+#include "scene_rigidbody.h"
 
 #include "player.h"
 #include "audio.h"
@@ -602,5 +605,3 @@ static void player_ragdoll_iter( struct player_ragdoll *rd ){
       audio_unlock();
    }
 }
-
-#endif /* PLAYER_RAGDOLL_C */
index 77118f117389dfd5ad919ff66e4da17e4f215dd7..25b6fad7b682e9d8d9625f67f8c6222380e6877d 100644 (file)
@@ -1,9 +1,15 @@
-#ifndef PLAYER_RAGDOLL_H
-#define PLAYER_RAGDOLL_H
+#pragma once
+
+/*
+ * Copyright (C) 2021-2024 Mt.ZERO Software - All Rights Reserved
+ *
+ * Ragdoll system
+ */
 
 #include "player_api.h"
 #include "skeleton.h"
-#include "rigidbody.h"
+#include "vg/vg_rigidbody.h"
+#include "vg/vg_rigidbody_constraints.h"
 #include "player_render.h"
 
 struct player_ragdoll{
@@ -78,5 +84,3 @@ static void copy_localplayer_to_ragdoll( struct player_ragdoll *rd,
                                           
 static void player_debug_ragdoll(void);
 static void player_ragdoll_iter( struct player_ragdoll *rd );
-
-#endif /* PLAYER_RAGDOLL_H */
index 0cd5e35bd510a4b28d7d98e5761e82ee70dc7ad2..c6ed4e073b6b65233ba98e10879c46ccef72e400 100644 (file)
@@ -9,6 +9,8 @@
 #include "addon.h"
 
 #include "ent_tornado.c"
+#include "vg/vg_rigidbody.h"
+#include "scene_rigidbody.h"
 
 static void player__skate_bind(void){
    struct skeleton *sk = &localplayer.skeleton;
@@ -2606,7 +2608,7 @@ begin_collision:;
           * regular dance; calculate velocity & total mass, apply impulse.
           */
 
-         struct contact *ct = &manifold[i];
+         rb_ct *ct = &manifold[i];
          
          v3f rv, delta;
          v3_sub( ct->co, world_cog, delta ); 
index 6b0def6c9133831e174c3dbea412bb7067cc25ab..87bb9cab79213ecde13022b54f25c85cf39ff444 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
-#ifndef PLAYER_WALK_C
-#define PLAYER_WALK_C
+#pragma once
+
+#include "vg/vg_rigidbody_collision.h"
+#include "scene_rigidbody.h"
 
 #include "player.h"
 #include "input.h"
@@ -489,7 +491,7 @@ static void player_walk_update_generic(void){
    w->surface = k_surface_prop_concrete;
 
    for( int i=0; i<len; i++ ){
-      struct contact *ct = &manifold[i];
+      rb_ct *ct = &manifold[i];
       rb_debug_contact( ct );
 
       if( player_walk_normal_standable( ct->n ) ){
@@ -562,7 +564,7 @@ static void player_walk_update_generic(void){
     */
    for( int j=0; j<5; j++ ){
       for( int i=0; i<len; i++ ){
-         struct contact *ct = &manifold[i];
+         rb_ct *ct = &manifold[i];
          
          /*normal */
          float vn = -v3_dot( localplayer.rb.v, ct->n );
@@ -1181,4 +1183,3 @@ static void player__walk_sfx_oneshot( u8 id, v3f pos, f32 volume ){
 
    audio_unlock();
 }
-#endif /* PLAYER_DEVICE_WALK_H */
index 1cab8eb2ea5d988d8841792bd3f81be17c7fa06b..95ce2a0414e55ee7976e684933ff97575bac40c8 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 
 #include "player.h"
 #include "player_api.h"
-#include "rigidbody.h"
+#include "vg/vg_rigidbody.h"
 
 #define PLAYER_JUMP_EPSILON 0.1     /* 100ms jump allowance */
 
diff --git a/rigidbody.h b/rigidbody.h
deleted file mode 100644 (file)
index 75139e0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1939 +0,0 @@
-/*
- * Copyright (C) 2021-2023 Mt.ZERO Software, Harry Godden - All Rights Reserved
- */
-
-/* 
- * Resources: Box2D - Erin Catto
- *            qu3e  - Randy Gaul
- */
-
-#include "vg/vg_console.h"
-#include "bvh.h"
-#include "scene.h"
-
-#include <math.h>
-
-#ifndef RIGIDBODY_H
-#define RIGIDBODY_H
-
-/*
- * -----------------------------------------------------------------------------
- *                                (K)onstants
- * -----------------------------------------------------------------------------
- */
-
-static const float 
-   k_rb_rate          = (1.0/VG_TIMESTEP_FIXED),
-   k_rb_delta         = (1.0/k_rb_rate),
-   k_friction         = 0.4f,
-   k_damp_linear      = 0.1f,               /* scale velocity 1/(1+x) */
-   k_damp_angular     = 0.1f,                /* scale angular  1/(1+x) */
-   k_penetration_slop = 0.01f,
-   k_inertia_scale    = 4.0f,
-   k_phys_baumgarte   = 0.2f,
-   k_gravity          = 9.6f,
-   k_rb_density       = 8.0f;
-
-static float
-   k_limit_bias       = 0.02f,
-   k_joint_correction = 0.01f,
-   k_joint_impulse    = 1.0f,
-   k_joint_bias       = 0.08f;               /* positional joints */
-
-static void rb_register_cvar(void){
-   VG_VAR_F32( k_limit_bias, flags=VG_VAR_CHEAT );
-   VG_VAR_F32( k_joint_bias, flags=VG_VAR_CHEAT );
-   VG_VAR_F32( k_joint_correction, flags=VG_VAR_CHEAT );
-   VG_VAR_F32( k_joint_impulse, flags=VG_VAR_CHEAT );
-}
-
-enum rb_shape {
-   k_rb_shape_none    = 0,
-   k_rb_shape_box     = 1,
-   k_rb_shape_sphere  = 2,
-   k_rb_shape_capsule = 3,
-};
-
-/* 
- * -----------------------------------------------------------------------------
- *                           structure definitions
- * -----------------------------------------------------------------------------
- */
-
-typedef struct rigidbody rigidbody;
-typedef struct contact rb_ct;
-typedef struct rb_capsule rb_capsule;
-
-struct rb_capsule{
-   f32 h, r; 
-};
-
-struct rigidbody{
-   v3f co, v, w;
-   v4f q;
-
-   f32 inv_mass;
-
-   m3x3f iI, iIw; /* inertia model and inverse world tensor */
-   m4x3f to_world, to_local;
-};
-
-static struct contact{
-   rigidbody *rba, *rbb;
-   v3f co, n;
-   v3f t[2];
-   float p, bias, norm_impulse, tangent_impulse[2],
-         normal_mass, tangent_mass[2];
-
-   u32 element_id;
-
-   enum contact_type type;
-}
-rb_contact_buffer[256];
-static int rb_contact_count = 0;
-
-typedef struct rb_constr_pos rb_constr_pos;
-typedef struct rb_constr_swingtwist rb_constr_swingtwist;
-
-struct rb_constr_pos{
-   rigidbody *rba, *rbb;
-   v3f lca, lcb;
-};
-
-struct rb_constr_swingtwist{
-   rigidbody *rba, *rbb;
-
-   v4f conevx, conevy; /* relative to rba */
-   v3f view_offset,    /* relative to rba */
-       coneva, conevxb;/* relative to rbb */
-
-   int tangent_violation, axis_violation;
-   v3f axis, tangent_axis, tangent_target, axis_target;
-
-   float conet;
-   float tangent_mass, axis_mass;
-
-   f32 conv_tangent, conv_axis;
-};
-
-/*
- * -----------------------------------------------------------------------------
- *                                Debugging
- * -----------------------------------------------------------------------------
- */
-
-static void rb_debug_contact( rb_ct *ct ){
-   v3f p1;
-   v3_muladds( ct->co, ct->n, 0.05f, p1 );
-
-   if( ct->type == k_contact_type_default ){
-      vg_line_point( ct->co, 0.0125f, 0xff0000ff );
-      vg_line( ct->co, p1, 0xffffffff );
-   }
-   else if( ct->type == k_contact_type_edge ){
-      vg_line_point( ct->co, 0.0125f, 0xff00ffc0 );
-      vg_line( ct->co, p1, 0xffffffff );
-   }
-}
-
-/*
- * -----------------------------------------------------------------------------
- *                               Integration
- * -----------------------------------------------------------------------------
- */
-
-/*
- * Update ALL matrices and tensors on rigidbody
- */
-static void rb_update_matrices( rigidbody *rb ){
-   //q_normalize( rb->q );
-   q_m3x3( rb->q, rb->to_world );
-   v3_copy( rb->co, rb->to_world[3] );
-   m4x3_invert_affine( rb->to_world, rb->to_local );
-
-   /* I = R I_0 R^T */
-   m3x3_mul( rb->to_world, rb->iI, rb->iIw );
-   m3x3_mul( rb->iIw, rb->to_local, rb->iIw );
-}
-
-/* 
- * Extrapolate rigidbody into a transform based on vg accumulator.
- * Useful for rendering
- */
-static void rb_extrapolate( rigidbody *rb, v3f co, v4f q ){
-   float substep = vg.time_fixed_extrapolate;
-   v3_muladds( rb->co, rb->v, k_rb_delta*substep, co );
-
-   if( v3_length2( rb->w ) > 0.0f ){
-      v4f rotation;
-      v3f axis;
-      v3_copy( rb->w, axis );
-      
-      float mag = v3_length( axis );
-      v3_divs( axis, mag, axis );
-      q_axis_angle( rotation, axis, mag*k_rb_delta*substep );
-      q_mul( rotation, rb->q, q );
-      q_normalize( q );
-   }
-   else{
-      v4_copy( rb->q, q );
-   }
-}
-
-/*
- * Inertia
- * -----------------------------------------------------------------------------
- */
-
-/*
- * Translate existing inertia tensor 
- */
-static void rb_translate_inertia( m3x3f inout_inertia, f32 mass, v3f d ){
-   /* 
-    * I = I_0 + m*[(d.d)E_3 - d(X)d]
-    *
-    * I:   updated tensor
-    * I_0: original tensor
-    * m:   scalar mass
-    * d:   translation vector 
-    * (X): outer product
-    * E_3: identity matrix
-    */
-   m3x3f t, outer, scale;
-   m3x3_diagonal( t, v3_dot(d,d) );
-   m3x3_outer_product( outer, d, d );
-   m3x3_sub( t, outer, t );
-   m3x3_diagonal( scale, mass );
-   m3x3_mul( scale, t, t );
-   m3x3_add( inout_inertia, t, inout_inertia );
-}
-
-/*
- * Rotate existing inertia tensor 
- */
-static void rb_rotate_inertia( m3x3f inout_inertia, m3x3f rotation ){
-   /*
-    *  I = R I_0 R^T
-    *
-    *  I:   updated tensor
-    *  I_0: original tensor
-    *  R:   rotation matrix
-    *  R^T: tranposed rotation matrix
-    */
-
-   m3x3f Rt;
-   m3x3_transpose( rotation, Rt );
-   m3x3_mul( rotation, inout_inertia, inout_inertia );
-   m3x3_mul( inout_inertia, Rt, inout_inertia );
-}
-/*
- * Create inertia tensor for box
- */
-static void rb_box_inertia( boxf box, f32 mass, m3x3f out_inertia ){
-   v3f e, com;
-   v3_sub( box[1], box[0], e );
-   v3_muladds( box[0], e, 0.5f, com );
-
-   f32 ex2 = e[0]*e[0],
-       ey2 = e[1]*e[1],
-       ez2 = e[2]*e[2],
-       ix  = (ey2+ez2) * mass * (1.0f/12.0f),
-       iy  = (ex2+ez2) * mass * (1.0f/12.0f),
-       iz  = (ex2+ey2) * mass * (1.0f/12.0f);
-
-   m3x3_identity( out_inertia );
-   m3x3_setdiagonalv3( out_inertia, (v3f){ ix, iy, iz } );
-   rb_translate_inertia( out_inertia, mass, com );
-}
-
-/*
- * Create inertia tensor for sphere
- */
-static void rb_sphere_inertia( f32 r, f32 mass, m3x3f out_inertia ){
-   f32 ixyz = r*r * mass * (2.0f/5.0f);
-   
-   m3x3_identity( out_inertia );
-   m3x3_setdiagonalv3( out_inertia, (v3f){ ixyz, ixyz, ixyz } );
-}
-
-/*
- * Create inertia tensor for capsule
- *
- * TODO: UNTESTED
- */
-static void rb_capsule_inertia( f32 r, f32 h, f32 mass, m3x3f out_inertia ){
-   f32 density = mass / vg_capsule_volume( r, h ),
-       ch  = h-r*2.0f, /* cylinder height */
-       cm  = VG_PIf * ch*r*r * density, /* cylinder mass */
-       hm  = VG_TAUf * (1.0f/3.0f) * r*r*r * density, /* hemisphere mass */
-       
-       iy  = r*r*cm * 0.5f,
-       ixz = iy * 0.5f + cm*ch*ch*(1.0f/12.0f),
-
-       aux0= (hm*2.0f*r*r)/5.0f;
-
-   iy += aux0 * 2.0f;
-
-   f32 aux1= ch*0.5f,
-       aux2= aux0 + hm*(aux1*aux1 + 3.0f*(1.0f/8.0f)*ch*r);
-
-   ixz += aux2*2.0f;
-
-   m3x3_identity( out_inertia );
-   m3x3_setdiagonalv3( out_inertia, (v3f){ ixz, iy, ixz } );
-}
-
-static void rb_setbody_capsule( rigidbody *rb, f32 r, f32 h, 
-                                f32 density, f32 inertia_scale ){
-   f32 vol  = vg_capsule_volume( r, h ),
-       mass = vol*density;
-
-   rb->inv_mass = 1.0f/mass;
-
-   m3x3f I;
-   rb_capsule_inertia( r, h, mass * inertia_scale, I );
-   m3x3_inv( I, rb->iI );
-}
-
-static void rb_setbody_box( rigidbody *rb, boxf box, 
-                            f32 density, f32 inertia_scale ){
-   f32 vol  = vg_box_volume( box ),
-       mass = vol*density;
-
-   rb->inv_mass = 1.0f/mass;
-   
-   m3x3f I;
-   rb_box_inertia( box, mass * inertia_scale, I );
-   m3x3_inv( I, rb->iI );
-}
-
-static void rb_setbody_sphere( rigidbody *rb, f32 r, 
-                               f32 density, f32 inertia_scale ){
-   f32 vol  = vg_sphere_volume( r ),
-       mass = vol*density;
-
-   rb->inv_mass = 1.0f/mass;
-   m3x3f I;
-   rb_sphere_inertia( r, mass * inertia_scale, I );
-   m3x3_inv( I, rb->iI );
-}
-
-static void rb_iter( rigidbody *rb ){
-   if( !vg_validf( rb->v[0] ) ||
-       !vg_validf( rb->v[1] ) ||
-       !vg_validf( rb->v[2] ) )
-   {
-      vg_fatal_error( "NaN velocity" );
-   }
-
-   v3f gravity = { 0.0f, -9.8f, 0.0f };
-   v3_muladds( rb->v, gravity, k_rb_delta, rb->v );
-
-   /* intergrate velocity */
-   v3_muladds( rb->co, rb->v, k_rb_delta, rb->co );
-   v3_lerp( rb->w, (v3f){0.0f,0.0f,0.0f}, 0.0025f, rb->w );
-
-   /* inegrate inertia */
-   if( v3_length2( rb->w ) > 0.0f ){
-      v4f rotation;
-      v3f axis;
-      v3_copy( rb->w, axis );
-      
-      float mag = v3_length( axis );
-      v3_divs( axis, mag, axis );
-      q_axis_angle( rotation, axis, mag*k_rb_delta );
-      q_mul( rotation, rb->q, rb->q );
-      q_normalize( rb->q );
-   }
-}
-
-/*
- * -----------------------------------------------------------------------------
- *                    Boolean shape overlap functions
- * -----------------------------------------------------------------------------
- */
-
-/* 
- * Project AABB, and triangle interval onto axis to check if they overlap
- */
-static int rb_box_triangle_interval( v3f extent, v3f axis, v3f tri[3] ){
-   float 
-
-   r = extent[0] * fabsf(axis[0]) +
-       extent[1] * fabsf(axis[1]) +
-       extent[2] * fabsf(axis[2]),
-
-   p0 = v3_dot( axis, tri[0] ),
-   p1 = v3_dot( axis, tri[1] ),
-   p2 = v3_dot( axis, tri[2] ),
-
-   e = vg_maxf(-vg_maxf(p0,vg_maxf(p1,p2)), vg_minf(p0,vg_minf(p1,p2)));
-
-   if( e > r ) return 0;
-   else return 1;
-}
-
-/*
- * Seperating axis test box vs triangle
- */
-static int rb_box_triangle_sat( v3f extent, v3f center,
-                                   m4x3f to_local, v3f tri_src[3] ){
-   v3f tri[3];
-
-   for( int i=0; i<3; i++ ){
-      m4x3_mulv( to_local, tri_src[i], tri[i] );
-      v3_sub( tri[i], center, tri[i] );
-   }
-
-   v3f f0,f1,f2,n;
-   v3_sub( tri[1], tri[0], f0 );
-   v3_sub( tri[2], tri[1], f1 );
-   v3_sub( tri[0], tri[2], f2 );
-
-
-   v3f axis[9];
-   v3_cross( (v3f){1.0f,0.0f,0.0f}, f0, axis[0] );
-   v3_cross( (v3f){1.0f,0.0f,0.0f}, f1, axis[1] );
-   v3_cross( (v3f){1.0f,0.0f,0.0f}, f2, axis[2] );
-   v3_cross( (v3f){0.0f,1.0f,0.0f}, f0, axis[3] );
-   v3_cross( (v3f){0.0f,1.0f,0.0f}, f1, axis[4] );
-   v3_cross( (v3f){0.0f,1.0f,0.0f}, f2, axis[5] );
-   v3_cross( (v3f){0.0f,0.0f,1.0f}, f0, axis[6] );
-   v3_cross( (v3f){0.0f,0.0f,1.0f}, f1, axis[7] );
-   v3_cross( (v3f){0.0f,0.0f,1.0f}, f2, axis[8] );
-   
-   for( int i=0; i<9; i++ )
-      if(!rb_box_triangle_interval( extent, axis[i], tri )) return 0;
-
-   /* u0, u1, u2 */
-   if(!rb_box_triangle_interval( extent, (v3f){1.0f,0.0f,0.0f}, tri )) return 0;
-   if(!rb_box_triangle_interval( extent, (v3f){0.0f,1.0f,0.0f}, tri )) return 0;
-   if(!rb_box_triangle_interval( extent, (v3f){0.0f,0.0f,1.0f}, tri )) return 0;
-
-   /* normal */
-   v3_cross( f0, f1, n );
-   if(!rb_box_triangle_interval( extent, n, tri )) return 0;
-
-   return 1;
-}
-
-/*
- * -----------------------------------------------------------------------------
- *                                Manifold
- * -----------------------------------------------------------------------------
- */
-
-static int rb_manifold_apply_filtered( rb_ct *man, int len ){
-   int k = 0;
-
-   for( int i=0; i<len; i++ ){
-      rb_ct *ct = &man[i];
-
-      if( ct->type == k_contact_type_disabled )
-         continue;
-
-      man[k ++] = man[i];
-   }
-
-   return k;
-}
-
-/*
- * Merge two contacts if they are within radius(r) of eachother
- */
-static void rb_manifold_contact_weld( rb_ct *ci, rb_ct *cj, float r ){
-   if( v3_dist2( ci->co, cj->co ) < r*r ){
-      cj->type = k_contact_type_disabled;
-      ci->p = (ci->p + cj->p) * 0.5f;
-
-      v3_add( ci->co, cj->co, ci->co );
-      v3_muls( ci->co, 0.5f, ci->co );
-
-      v3f delta;
-      v3_sub( ci->rba->co, ci->co, delta );
-
-      float c0 = v3_dot( ci->n, delta ),
-            c1 = v3_dot( cj->n, delta );
-
-      if( c0 < 0.0f || c1 < 0.0f ){
-         /* error */
-         ci->type = k_contact_type_disabled;
-      }
-      else{
-         v3f n;
-         v3_muls( ci->n, c0, n );
-         v3_muladds( n, cj->n, c1, n );
-         v3_normalize( n );
-         v3_copy( n, ci->n );
-      }
-   }
-}
-
-/*
- * 
- */
-static void rb_manifold_filter_joint_edges( rb_ct *man, int len, float r ){
-   for( int i=0; i<len-1; i++ ){
-      rb_ct *ci = &man[i];
-      if( ci->type != k_contact_type_edge ) 
-         continue;
-
-      for( int j=i+1; j<len; j++ ){
-         rb_ct *cj = &man[j];
-         if( cj->type != k_contact_type_edge ) 
-            continue;
-         
-         rb_manifold_contact_weld( ci, cj, r );
-      }
-   }
-}
-
-/*
- * Resolve overlapping pairs
- */
-static void rb_manifold_filter_pairs( rb_ct *man, int len, float r ){
-   for( int i=0; i<len-1; i++ ){
-      rb_ct *ci = &man[i];
-      int similar = 0;
-
-      if( ci->type == k_contact_type_disabled ) continue;
-
-      for( int j=i+1; j<len; j++ ){
-         rb_ct *cj = &man[j];
-
-         if( cj->type == k_contact_type_disabled ) continue;
-
-         if( v3_dist2( ci->co, cj->co ) < r*r ){
-            cj->type = k_contact_type_disabled;
-            v3_add( cj->n, ci->n, ci->n );
-            ci->p += cj->p;
-            similar ++;
-         }
-      }
-
-      if( similar ){
-         float n = 1.0f/((float)similar+1.0f);
-         v3_muls( ci->n, n, ci->n );
-         ci->p *= n;
-
-         if( v3_length2(ci->n) < 0.1f*0.1f )
-            ci->type = k_contact_type_disabled;
-         else
-            v3_normalize( ci->n );
-      }
-   }
-}
-
-/* 
- * Remove contacts that are facing away from A
- */
-static void rb_manifold_filter_backface( rb_ct *man, int len ){
-   for( int i=0; i<len; i++ ){
-      rb_ct *ct = &man[i];
-      if( ct->type == k_contact_type_disabled ) 
-         continue;
-
-      v3f delta;
-      v3_sub( ct->co, ct->rba->co, delta );
-      
-      if( v3_dot( delta, ct->n ) > -0.001f )
-         ct->type = k_contact_type_disabled;
-   }
-}
-
-/*
- * Filter out duplicate coplanar results. Good for spheres.
- */
-static void rb_manifold_filter_coplanar( rb_ct *man, int len, float w ){
-   for( int i=0; i<len; i++ ){
-      rb_ct *ci = &man[i];
-      if( ci->type == k_contact_type_disabled ||
-          ci->type == k_contact_type_edge ) 
-         continue;
-
-      float d1 = v3_dot( ci->co, ci->n );
-
-      for( int j=0; j<len; j++ ){
-         if( j == i )
-            continue;
-
-         rb_ct *cj = &man[j];
-         if( cj->type == k_contact_type_disabled ) 
-            continue;
-         
-         float d2 = v3_dot( cj->co, ci->n ),
-               d  = d2-d1;
-
-         if( fabsf( d ) <= w ){
-            cj->type = k_contact_type_disabled;
-         }
-      }
-   }
-}
-
-/*
- * -----------------------------------------------------------------------------
- *                            Collision matrix
- * -----------------------------------------------------------------------------
- */
-
-/*
- * Contact generators
- *
- * These do not automatically allocate contacts, an appropriately sized 
- * buffer must be supplied. The function returns the size of the manifold
- * which was generated.
- *
- * The values set on the contacts are: n, co, p, rba, rbb
- */
-
-/* 
- * By collecting the minimum(time) and maximum(time) pairs of points, we
- * build a reduced and stable exact manifold. 
- * 
- * tx: time at point
- * rx: minimum distance of these points
- * dx: the delta between the two points
- *
- * pairs will only ammend these if they are creating a collision
- */
-typedef struct capsule_manifold capsule_manifold;
-struct capsule_manifold{
-   float t0, t1;
-   float r0, r1;
-   v3f d0, d1;
-};
-
-/* 
- * Expand a line manifold with a new pair. t value is the time along segment
- * on the oriented object which created this pair.
- */
-static void rb_capsule_manifold( v3f pa, v3f pb, float t, float r, 
-                                    capsule_manifold *manifold ){
-   v3f delta;
-   v3_sub( pa, pb, delta );
-
-   if( v3_length2(delta) < r*r ){
-      if( t < manifold->t0 ){
-         v3_copy( delta, manifold->d0 );
-         manifold->t0 = t;
-         manifold->r0 = r;
-      }
-
-      if( t > manifold->t1 ){
-         v3_copy( delta, manifold->d1 );
-         manifold->t1 = t;
-         manifold->r1 = r;
-      }
-   }
-}
-
-static void rb_capsule_manifold_init( capsule_manifold *manifold ){
-   manifold->t0 =  INFINITY;
-   manifold->t1 = -INFINITY;
-}
-
-static int rb_capsule__manifold_done( m4x3f mtx, rb_capsule *c,
-                                      capsule_manifold *manifold,
-                                      rb_ct *buf ){
-   v3f p0, p1;
-   v3_muladds( mtx[3], mtx[1], -c->h*0.5f+c->r, p0 );
-   v3_muladds( mtx[3], mtx[1],  c->h*0.5f-c->r, p1 );
-
-   int count = 0;
-   if( manifold->t0 <= 1.0f ){
-      rb_ct *ct = buf;
-
-      v3f pa;
-      v3_muls( p0, 1.0f-manifold->t0, pa );
-      v3_muladds( pa, p1, manifold->t0, pa );
-
-      float d = v3_length( manifold->d0 );
-      v3_muls( manifold->d0, 1.0f/d, ct->n );
-      v3_muladds( pa, ct->n, -c->r, ct->co );
-
-      ct->p = manifold->r0 - d;
-      ct->type = k_contact_type_default;
-      count ++;
-   }
-
-   if( (manifold->t1 >= 0.0f) && (manifold->t0 != manifold->t1) ){
-      rb_ct *ct = buf+count;
-
-      v3f pa;
-      v3_muls( p0, 1.0f-manifold->t1, pa );
-      v3_muladds( pa, p1, manifold->t1, pa );
-
-      float d = v3_length( manifold->d1 );
-      v3_muls( manifold->d1, 1.0f/d, ct->n );
-      v3_muladds( pa, ct->n, -c->r, ct->co );
-
-      ct->p = manifold->r1 - d;
-      ct->type = k_contact_type_default;
-
-      count ++;
-   }
-
-   /*
-    * Debugging
-    */
-
-   if( count == 2 )
-      vg_line( buf[0].co, buf[1].co, 0xff0000ff );
-
-   return count;
-}
-
-#if 0
-static int rb_capsule_sphere( rb_object *obja, rb_object *objb, rb_ct *buf ){
-   rigidbody *rba = &obja->rb, *rbb = &objb->rb;
-   float h = obja->inf.capsule.h,
-        ra = obja->inf.capsule.r,
-        rb = objb->inf.sphere.r;
-
-   v3f p0, p1;
-   v3_muladds( rba->co, rba->to_world[1], -h*0.5f+ra, p0 );
-   v3_muladds( rba->co, rba->to_world[1],  h*0.5f-ra, p1 );
-
-   v3f c, delta;
-   closest_point_segment( p0, p1, rbb->co, c );
-   v3_sub( c, rbb->co, delta );
-
-   float d2 = v3_length2(delta),
-          r = ra + rb;
-
-   if( d2 < r*r ){
-      float d = sqrtf(d2);
-             
-      rb_ct *ct = buf;
-      v3_muls( delta, 1.0f/d, ct->n );
-      ct->p = r-d;
-
-      v3f p0, p1;
-      v3_muladds( c, ct->n, -ra, p0 );
-      v3_muladds( rbb->co, ct->n, rb,  p1 );
-      v3_add( p0, p1, ct->co );
-      v3_muls( ct->co, 0.5f, ct->co );
-
-      ct->rba = rba;
-      ct->rbb = rbb;
-      ct->type = k_contact_type_default;
-
-      return 1;
-   }
-
-   return 0;
-}
-#endif
-
-static int rb_capsule__capsule( m4x3f mtxA, rb_capsule *ca,
-                                m4x3f mtxB, rb_capsule *cb, rb_ct *buf ){
-   f32 ha = ca->h,
-       hb = cb->h,
-       ra = ca->r,
-       rb = cb->r,
-        r = ra+rb;
-
-   v3f p0, p1, p2, p3;
-   v3_muladds( mtxA[3], mtxA[1], -ha*0.5f+ra, p0 );
-   v3_muladds( mtxA[3], mtxA[1],  ha*0.5f-ra, p1 );
-   v3_muladds( mtxB[3], mtxB[1], -hb*0.5f+rb, p2 );
-   v3_muladds( mtxB[3], mtxB[1],  hb*0.5f-rb, p3 );
-
-   capsule_manifold manifold;
-   rb_capsule_manifold_init( &manifold );
-
-   v3f pa, pb;
-   f32 ta, tb;
-   closest_segment_segment( p0, p1, p2, p3, &ta, &tb, pa, pb );
-   rb_capsule_manifold( pa, pb, ta, r, &manifold );
-
-   ta = closest_point_segment( p0, p1, p2, pa );
-   tb = closest_point_segment( p0, p1, p3, pb );
-   rb_capsule_manifold( pa, p2, ta, r, &manifold );
-   rb_capsule_manifold( pb, p3, tb, r, &manifold );
-
-   closest_point_segment( p2, p3, p0, pa );
-   closest_point_segment( p2, p3, p1, pb );
-   rb_capsule_manifold( p0, pa, 0.0f, r, &manifold );
-   rb_capsule_manifold( p1, pb, 1.0f, r, &manifold );
-   
-   return rb_capsule__manifold_done( mtxA, ca, &manifold, buf );
-}
-
-#if 0
-static int rb_sphere_box( rb_object *obja, rb_object *objb, rb_ct *buf ){
-   v3f co, delta;
-   rigidbody *rba = &obja->rb, *rbb = &objb->rb;
-
-   closest_point_obb( rba->co, rbb->bbx, rbb->to_world, rbb->to_local, co );
-   v3_sub( rba->co, co, delta );
-
-   float d2 = v3_length2(delta),
-          r = obja->inf.sphere.radius;
-
-   if( d2 <= r*r ){
-      float d;
-
-      rb_ct *ct = buf;
-      if( d2 <= 0.0001f ){
-         v3_sub( rba->co, rbb->co, delta );
-
-         /* 
-          * some extra testing is required to find the best axis to push the
-          * object back outside the box. Since there isnt a clear seperating
-          * vector already, especially on really high aspect boxes.
-          */
-         float lx = v3_dot( rbb->to_world[0], delta ),
-               ly = v3_dot( rbb->to_world[1], delta ),
-               lz = v3_dot( rbb->to_world[2], delta ),
-               px = rbb->bbx[1][0] - fabsf(lx),
-               py = rbb->bbx[1][1] - fabsf(ly),
-               pz = rbb->bbx[1][2] - fabsf(lz);
-
-         if( px < py && px < pz )
-            v3_muls( rbb->to_world[0], vg_signf(lx), ct->n );
-         else if( py < pz )
-            v3_muls( rbb->to_world[1], vg_signf(ly), ct->n );
-         else
-            v3_muls( rbb->to_world[2], vg_signf(lz), ct->n );
-
-         v3_muladds( rba->co, ct->n, -r, ct->co );
-         ct->p = r;
-      }
-      else{
-         d = sqrtf(d2);
-         v3_muls( delta, 1.0f/d, ct->n );
-         ct->p = r-d;
-         v3_copy( co, ct->co );
-      }
-
-      ct->rba = rba;
-      ct->rbb = rbb;
-      ct->type = k_contact_type_default;
-      return 1;
-   }
-
-   return 0;
-}
-#endif
-
-#if 0
-static int rb_sphere_sphere( rb_object *obja, rb_object *objb, rb_ct *buf ){
-   rigidbody *rba = &obja->rb, *rbb = &objb->rb;
-   v3f delta;
-   v3_sub( rba->co, rbb->co, delta );
-
-   float d2 = v3_length2(delta),
-          r = obja->inf.sphere.radius + objb->inf.sphere.radius;
-
-   if( d2 < r*r ){
-      float d = sqrtf(d2);
-
-      rb_ct *ct = buf;
-      v3_muls( delta, 1.0f/d, ct->n );
-
-      v3f p0, p1;
-      v3_muladds( rba->co, ct->n,-obja->inf.sphere.radius, p0 );
-      v3_muladds( rbb->co, ct->n, objb->inf.sphere.radius, p1 );
-      v3_add( p0, p1, ct->co );
-      v3_muls( ct->co, 0.5f, ct->co );
-      ct->type = k_contact_type_default;
-      ct->p = r-d;
-      ct->rba = rba;
-      ct->rbb = rbb;
-      return 1;
-   }
-
-   return 0;
-}
-#endif
-
-static int rb_sphere__triangle( m4x3f mtxA, f32 r,
-                                v3f tri[3], rb_ct *buf ){
-   v3f delta, co;
-   enum contact_type type = closest_on_triangle_1( mtxA[3], tri, co );
-   v3_sub( mtxA[3], co, delta );
-   f32 d2 = v3_length2( delta );
-
-   if( d2 <= r*r ){
-      rb_ct *ct = buf;
-
-      v3f ab, ac, tn;
-      v3_sub( tri[2], tri[0], ab );
-      v3_sub( tri[1], tri[0], ac );
-      v3_cross( ac, ab, tn );
-      v3_copy( tn, ct->n );
-
-      if( v3_length2( ct->n ) <= 0.00001f ){
-#ifdef RIGIDBODY_CRY_ABOUT_EVERYTHING
-         vg_error( "Zero area triangle!\n" );
-#endif
-         return 0;
-      }
-
-      v3_normalize( ct->n );
-
-      float d = sqrtf(d2);
-
-      v3_copy( co, ct->co );
-      ct->type = type;
-      ct->p = r-d;
-      return 1;
-   }
-
-   return 0;
-}
-
-static int rb_sphere__scene( m4x3f mtxA, f32 r,
-                             m4x3f mtxB, bh_tree *scene_bh, rb_ct *buf, 
-                             u16 ignore ){
-   scene_context *sc = scene_bh->user;
-
-   int count = 0;
-
-   boxf box;
-   v3_sub( mtxA[3], (v3f){ r,r,r }, box[0] );
-   v3_add( mtxA[3], (v3f){ r,r,r }, box[1] );
-
-   bh_iter it;
-   i32 idx;
-   bh_iter_init_box( 0, &it, box );
-   
-   while( bh_next( scene_bh, &it, &idx ) ){
-      u32 *ptri = &sc->arrindices[ idx*3 ];
-      v3f tri[3];
-
-      if( sc->arrvertices[ptri[0]].flags & ignore ) continue;
-
-      for( int j=0; j<3; j++ )
-         v3_copy( sc->arrvertices[ptri[j]].co, tri[j] );
-      
-      buf[ count ].element_id = ptri[0];
-
-      vg_line( tri[0],tri[1],0x70ff6000 );
-      vg_line( tri[1],tri[2],0x70ff6000 );
-      vg_line( tri[2],tri[0],0x70ff6000 );
-
-      int contact = rb_sphere__triangle( mtxA, r, tri, &buf[count] );
-      count += contact;
-
-      if( count == 16 ){
-         vg_warn( "Exceeding sphere_vs_scene capacity. Geometry too dense!\n" );
-         return count;
-      }
-   }
-
-   return count;
-}
-
-static int rb_box__scene( m4x3f mtxA, boxf bbx,
-                          m4x3f mtxB, bh_tree *scene_bh, 
-                          rb_ct *buf, u16 ignore ){
-   scene_context *sc = scene_bh->user;
-   v3f tri[3];
-
-   v3f extent, center;
-   v3_sub( bbx[1], bbx[0], extent );
-   v3_muls( extent, 0.5f, extent );
-   v3_add( bbx[0], extent, center );
-
-   float r = v3_length(extent);
-   boxf world_bbx;
-   v3_fill( world_bbx[0], -r );
-   v3_fill( world_bbx[1],  r );
-   for( int i=0; i<2; i++ ){
-      v3_add( center, world_bbx[i], world_bbx[i] );
-      v3_add( mtxA[3], world_bbx[i], world_bbx[i] );
-   }
-
-   m4x3f to_local;
-   m4x3_invert_affine( mtxA, to_local );
-
-   bh_iter it;
-   bh_iter_init_box( 0, &it, world_bbx );
-   int idx;
-   int count = 0;
-
-   vg_line_boxf( world_bbx, VG__RED );
-   
-   while( bh_next( scene_bh, &it, &idx ) ){
-      u32 *ptri = &sc->arrindices[ idx*3 ];
-      if( sc->arrvertices[ptri[0]].flags & ignore ) continue;
-
-      for( int j=0; j<3; j++ )
-         v3_copy( sc->arrvertices[ptri[j]].co, tri[j] );
-
-      if( rb_box_triangle_sat( extent, center, to_local, tri ) ){
-         vg_line(tri[0],tri[1],0xff50ff00 );
-         vg_line(tri[1],tri[2],0xff50ff00 );
-         vg_line(tri[2],tri[0],0xff50ff00 );
-      }
-      else{
-         vg_line(tri[0],tri[1],0xff0000ff );
-         vg_line(tri[1],tri[2],0xff0000ff );
-         vg_line(tri[2],tri[0],0xff0000ff );
-         continue;
-      }
-
-      v3f v0,v1,n;
-      v3_sub( tri[1], tri[0], v0 );
-      v3_sub( tri[2], tri[0], v1 );
-      v3_cross( v0, v1, n );
-
-      if( v3_length2( n ) <= 0.00001f ){
-#ifdef RIGIDBODY_CRY_ABOUT_EVERYTHING
-         vg_error( "Zero area triangle!\n" );
-#endif
-         return 0;
-      }
-
-      v3_normalize( n );
-
-      /* find best feature */
-      float best = v3_dot( mtxA[0], n );
-      int axis = 0;
-
-      for( int i=1; i<3; i++ ){
-         float c = v3_dot( mtxA[i], n );
-
-         if( fabsf(c) > fabsf(best) ){
-            best = c;
-            axis = i;
-         }
-      }
-
-      v3f manifold[4];
-
-      if( axis == 0 ){
-         float px = best > 0.0f? bbx[0][0]: bbx[1][0];
-         manifold[0][0] = px;
-         manifold[0][1] = bbx[0][1];
-         manifold[0][2] = bbx[0][2];
-         manifold[1][0] = px;
-         manifold[1][1] = bbx[1][1];
-         manifold[1][2] = bbx[0][2];
-         manifold[2][0] = px;
-         manifold[2][1] = bbx[1][1];
-         manifold[2][2] = bbx[1][2];
-         manifold[3][0] = px;
-         manifold[3][1] = bbx[0][1];
-         manifold[3][2] = bbx[1][2];
-      }
-      else if( axis == 1 ){
-         float py = best > 0.0f? bbx[0][1]: bbx[1][1];
-         manifold[0][0] = bbx[0][0];
-         manifold[0][1] = py;
-         manifold[0][2] = bbx[0][2];
-         manifold[1][0] = bbx[1][0];
-         manifold[1][1] = py;
-         manifold[1][2] = bbx[0][2];
-         manifold[2][0] = bbx[1][0];
-         manifold[2][1] = py;
-         manifold[2][2] = bbx[1][2];
-         manifold[3][0] = bbx[0][0];
-         manifold[3][1] = py;
-         manifold[3][2] = bbx[1][2];
-      }
-      else{
-         float pz = best > 0.0f? bbx[0][2]: bbx[1][2];
-         manifold[0][0] = bbx[0][0];
-         manifold[0][1] = bbx[0][1];
-         manifold[0][2] = pz;
-         manifold[1][0] = bbx[1][0];
-         manifold[1][1] = bbx[0][1];
-         manifold[1][2] = pz;
-         manifold[2][0] = bbx[1][0];
-         manifold[2][1] = bbx[1][1];
-         manifold[2][2] = pz;
-         manifold[3][0] = bbx[0][0];
-         manifold[3][1] = bbx[1][1];
-         manifold[3][2] = pz;
-      }
-   
-      for( int j=0; j<4; j++ )
-         m4x3_mulv( mtxA, manifold[j], manifold[j] );
-
-      vg_line( manifold[0], manifold[1], 0xffffffff );
-      vg_line( manifold[1], manifold[2], 0xffffffff );
-      vg_line( manifold[2], manifold[3], 0xffffffff );
-      vg_line( manifold[3], manifold[0], 0xffffffff );
-
-      for( int j=0; j<4; j++ ){
-         rb_ct *ct = buf+count;
-
-         v3_copy( manifold[j], ct->co );
-         v3_copy( n, ct->n );
-
-         float l0 = v3_dot( tri[0], n ),
-               l1 = v3_dot( manifold[j], n );
-
-         ct->p = (l0-l1)*0.5f;
-         if( ct->p < 0.0f )
-            continue;
-
-         ct->type = k_contact_type_default;
-         count ++;
-
-         if( count >= 12 )
-            return count;
-      }
-   }
-   return count;
-}
-
-static int rb_capsule__triangle( m4x3f mtxA, rb_capsule *c,
-                                    v3f tri[3], rb_ct *buf ){
-   v3f pc, p0w, p1w;
-   v3_muladds( mtxA[3], mtxA[1], -c->h*0.5f+c->r, p0w );
-   v3_muladds( mtxA[3], mtxA[1],  c->h*0.5f-c->r, p1w );
-
-   capsule_manifold manifold;
-   rb_capsule_manifold_init( &manifold );
-
-   v3f v0, v1, n;
-   v3_sub( tri[1], tri[0], v0 );
-   v3_sub( tri[2], tri[0], v1 );
-   v3_cross( v0, v1, n );
-
-   if( v3_length2( n ) <= 0.00001f ){
-#ifdef RIGIDBODY_CRY_ABOUT_EVERYTHING
-      vg_error( "Zero area triangle!\n" );
-#endif
-      return 0;
-   }
-
-   v3_normalize( n );
-
-#if 1
-   /* deep penetration recovery. for when we clip through the triangles. so its
-    * not very 'correct' */
-   f32 dist;
-   if( ray_tri( tri, p0w, mtxA[1], &dist, 1 ) ){
-      f32 l = c->h - c->r*2.0f;
-      if( (dist >= 0.0f) && (dist < l) ){
-         v3f co;
-         v3_muladds( p0w, mtxA[1], dist, co );
-         vg_line_point( co, 0.02f, 0xffffff00 );
-
-         v3f d0, d1;
-         v3_sub( p0w, co, d0 );
-         v3_sub( p1w, co, d1 );
-
-         f32 p = vg_minf( v3_dot( n, d0 ), v3_dot( n, d1 ) ) - c->r;
-         
-         rb_ct *ct = buf;
-         ct->p = -p;
-         ct->type = k_contact_type_default;
-         v3_copy( n, ct->n );
-         v3_muladds( co, n, p, ct->co );
-
-         return 1;
-      }
-   }
-#endif
-   
-   v3f c0, c1;
-   closest_on_triangle_1( p0w, tri, c0 );
-   closest_on_triangle_1( p1w, tri, c1 );
-
-   v3f d0, d1, da;
-   v3_sub( c0, p0w, d0 );
-   v3_sub( c1, p1w, d1 );
-   v3_sub( p1w, p0w, da );
-   
-   v3_normalize(d0);
-   v3_normalize(d1);
-   v3_normalize(da);
-
-   /* the two balls at the ends */
-   if( v3_dot( da, d0 ) <= 0.01f )
-      rb_capsule_manifold( p0w, c0, 0.0f, c->r, &manifold );
-   if( v3_dot( da, d1 ) >= -0.01f )
-      rb_capsule_manifold( p1w, c1, 1.0f, c->r, &manifold );
-
-   /* the edges to edges */
-   for( int i=0; i<3; i++ ){
-      int i0 = i,
-          i1 = (i+1)%3;
-
-      v3f ca, cb;
-      float ta, tb;
-      closest_segment_segment( p0w, p1w, tri[i0], tri[i1], &ta, &tb, ca, cb );
-      rb_capsule_manifold( ca, cb, ta, c->r, &manifold );
-   }
-
-   int count = rb_capsule__manifold_done( mtxA, c, &manifold, buf );
-   for( int i=0; i<count; i++ )
-      v3_copy( n, buf[i].n );
-
-   return count;
-}
-
-/* mtxB is defined only for tradition; it is not used currently */
-static int rb_capsule__scene( m4x3f mtxA, rb_capsule *c,
-                              m4x3f mtxB, bh_tree *scene_bh, 
-                              rb_ct *buf, u16 ignore ){
-   int count = 0;
-
-   boxf bbx;
-   v3_sub( mtxA[3], (v3f){ c->h, c->h, c->h }, bbx[0] );
-   v3_add( mtxA[3], (v3f){ c->h, c->h, c->h }, bbx[1] );
-   
-   scene_context *sc = scene_bh->user;
-   
-   bh_iter it;
-   bh_iter_init_box( 0, &it, bbx );
-   i32 idx;
-   while( bh_next( scene_bh, &it, &idx ) ){
-      u32 *ptri = &sc->arrindices[ idx*3 ];
-      if( sc->arrvertices[ptri[0]].flags & ignore ) continue;
-
-      v3f tri[3];
-      for( int j=0; j<3; j++ )
-         v3_copy( sc->arrvertices[ptri[j]].co, tri[j] );
-      
-      buf[ count ].element_id = ptri[0];
-
-      int contact = rb_capsule__triangle( mtxA, c, tri, &buf[count] );
-      count += contact;
-
-      if( count >= 16 ){
-         vg_warn("Exceeding capsule_vs_scene capacity. Geometry too dense!\n");
-         return count;
-      }
-   }
-
-   return count;
-}
-
-static int rb_global_has_space( void ){
-   if( rb_contact_count + 16 > vg_list_size(rb_contact_buffer) )
-      return 0;
-
-   return 1;
-}
-
-static rb_ct *rb_global_buffer( void ){
-   return &rb_contact_buffer[ rb_contact_count ];
-}
-
-/*
- * -----------------------------------------------------------------------------
- *                                Dynamics
- * -----------------------------------------------------------------------------
- */
-
-static void rb_solver_reset(void){
-   rb_contact_count = 0;
-}
-
-static rb_ct *rb_global_ct(void){
-   return rb_contact_buffer + rb_contact_count;
-}
-
-static void rb_prepare_contact( rb_ct *ct, float timestep ){
-   ct->bias = -k_phys_baumgarte * (timestep*3600.0f) 
-               * vg_minf( 0.0f, -ct->p+k_penetration_slop );
-   
-   v3_tangent_basis( ct->n, ct->t[0], ct->t[1] );
-   ct->norm_impulse = 0.0f;
-   ct->tangent_impulse[0] = 0.0f;
-   ct->tangent_impulse[1] = 0.0f;
-}
-
-/* calculate total move. manifold should belong to ONE object only */
-static void rb_depenetrate( rb_ct *manifold, int len, v3f dt ){
-   v3_zero( dt );
-
-   for( int j=0; j<7; j++ )
-   {
-      for( int i=0; i<len; i++ )
-      {
-         struct contact *ct = &manifold[i];
-
-         float resolved_amt = v3_dot( ct->n, dt ),
-               remaining    = (ct->p-k_penetration_slop) - resolved_amt,
-               apply        = vg_maxf( remaining, 0.0f ) * 0.4f;
-
-         v3_muladds( dt, ct->n, apply, dt );
-      }
-   }
-}
-
-/*
- * Initializing things like tangent vectors
- */
-static void rb_presolve_contacts( rb_ct *buffer, int len ){
-   for( int i=0; i<len; i++ ){
-      rb_ct *ct = &buffer[i];
-      rb_prepare_contact( ct, k_rb_delta );
-
-      v3f ra, rb, raCn, rbCn, raCt, rbCt;
-      v3_sub( ct->co, ct->rba->co, ra );
-      v3_sub( ct->co, ct->rbb->co, rb );
-      v3_cross( ra, ct->n, raCn );
-      v3_cross( rb, ct->n, rbCn );
-      
-      /* orient inverse inertia tensors */
-      v3f raCnI, rbCnI;
-      m3x3_mulv( ct->rba->iIw, raCn, raCnI );
-      m3x3_mulv( ct->rbb->iIw, rbCn, rbCnI );
-
-      ct->normal_mass  = ct->rba->inv_mass + ct->rbb->inv_mass;
-      ct->normal_mass += v3_dot( raCn, raCnI );
-      ct->normal_mass += v3_dot( rbCn, rbCnI );
-      ct->normal_mass  = 1.0f/ct->normal_mass;
-
-      for( int j=0; j<2; j++ ){
-         v3f raCtI, rbCtI;
-         v3_cross( ct->t[j], ra, raCt );
-         v3_cross( ct->t[j], rb, rbCt );
-         m3x3_mulv( ct->rba->iIw, raCt, raCtI );
-         m3x3_mulv( ct->rbb->iIw, rbCt, rbCtI );
-         
-         ct->tangent_mass[j]  = ct->rba->inv_mass + ct->rbb->inv_mass;
-         ct->tangent_mass[j] += v3_dot( raCt, raCtI );
-         ct->tangent_mass[j] += v3_dot( rbCt, rbCtI );
-         ct->tangent_mass[j]  = 1.0f/ct->tangent_mass[j];
-      }
-
-      rb_debug_contact( ct );
-   }
-}
-
-/*
- * Creates relative contact velocity vector
- */
-static void rb_rcv( rigidbody *rba, rigidbody *rbb, v3f ra, v3f rb, v3f rv ){
-   v3f rva, rvb;
-   v3_cross( rba->w, ra, rva );
-   v3_add(   rba->v, rva, rva );
-   v3_cross( rbb->w, rb, rvb );
-   v3_add(   rbb->v, rvb, rvb );
-
-   v3_sub( rva, rvb, rv );
-}
-
-static void rb_contact_restitution( rb_ct *ct, float cr ){
-   v3f rv, ra, rb;
-   v3_sub( ct->co, ct->rba->co, ra );
-   v3_sub( ct->co, ct->rbb->co, rb );
-   rb_rcv( ct->rba, ct->rbb, ra, rb, rv );
-
-   float v = v3_dot( rv, ct->n );
-
-   if( v < -1.0f ){
-      ct->bias += -cr * v;
-   }
-}
-
-/*
- * Apply impulse to object
- */
-static void rb_linear_impulse( rigidbody *rb, v3f delta, v3f impulse ){
-   /* linear */
-   v3_muladds( rb->v, impulse,  rb->inv_mass, rb->v );
-   
-   /* Angular velocity */
-   v3f wa;
-   v3_cross( delta, impulse, wa );
-
-   m3x3_mulv( rb->iIw, wa, wa );
-   v3_add( rb->w, wa, rb->w );
-}
-
-/*
- * One iteration to solve the contact constraint
- */
-static void rb_solve_contacts( rb_ct *buf, int len ){
-   for( int i=0; i<len; i++ ){
-      struct contact *ct = &buf[i];
-
-      v3f rv, ra, rb;
-      v3_sub( ct->co, ct->rba->co, ra );
-      v3_sub( ct->co, ct->rbb->co, rb );
-      rb_rcv( ct->rba, ct->rbb, ra, rb, rv );
-      
-      /* Friction */
-      for( int j=0; j<2; j++ ){
-         float     f = k_friction * ct->norm_impulse,
-                  vt = v3_dot( rv, ct->t[j] ),
-              lambda = ct->tangent_mass[j] * -vt;
-         
-         float temp = ct->tangent_impulse[j];
-         ct->tangent_impulse[j] = vg_clampf( temp + lambda, -f, f );
-         lambda = ct->tangent_impulse[j] - temp;
-
-         v3f impulse;
-         v3_muls( ct->t[j],  lambda, impulse );
-         rb_linear_impulse( ct->rba, ra, impulse );
-         
-         v3_muls( ct->t[j], -lambda, impulse );
-         rb_linear_impulse( ct->rbb, rb, impulse );
-      }
-
-      /* Normal */
-      rb_rcv( ct->rba, ct->rbb, ra, rb, rv );
-      float     vn = v3_dot( rv, ct->n ),
-            lambda = ct->normal_mass * (-vn + ct->bias);
-
-      float temp = ct->norm_impulse;
-      ct->norm_impulse = vg_maxf( temp + lambda, 0.0f );
-      lambda = ct->norm_impulse - temp;
-
-      v3f impulse;
-      v3_muls( ct->n,  lambda, impulse );
-      rb_linear_impulse( ct->rba, ra, impulse );
-
-      v3_muls( ct->n, -lambda, impulse );
-      rb_linear_impulse( ct->rbb, rb, impulse );
-   }
-}
-
-/*
- * -----------------------------------------------------------------------------
- *                               Constraints
- * -----------------------------------------------------------------------------
- */
-
-static void rb_debug_position_constraints( rb_constr_pos *buffer, int len ){
-   for( int i=0; i<len; i++ ){
-      rb_constr_pos *constr = &buffer[i];
-      rigidbody *rba = constr->rba, *rbb = constr->rbb;
-
-      v3f wca, wcb;
-      m3x3_mulv( rba->to_world, constr->lca, wca );
-      m3x3_mulv( rbb->to_world, constr->lcb, wcb );
-
-      v3f p0, p1;
-      v3_add( wca, rba->co, p0 );
-      v3_add( wcb, rbb->co, p1 );
-      vg_line_point( p0, 0.0025f, 0xff000000 );
-      vg_line_point( p1, 0.0025f, 0xffffffff );
-      vg_line2( p0, p1, 0xff000000, 0xffffffff );
-   }
-}
-
-static void rb_presolve_swingtwist_constraints( rb_constr_swingtwist *buf,
-                                                   int len ){
-   for( int i=0; i<len; i++ ){
-      rb_constr_swingtwist *st = &buf[ i ];
-      
-      v3f vx, vy, va, vxb, axis, center;
-
-      m3x3_mulv( st->rba->to_world, st->conevx, vx );
-      m3x3_mulv( st->rbb->to_world, st->conevxb, vxb );
-      m3x3_mulv( st->rba->to_world, st->conevy, vy );
-      m3x3_mulv( st->rbb->to_world, st->coneva, va );
-      m4x3_mulv( st->rba->to_world, st->view_offset, center );
-      v3_cross( vy, vx, axis );
-
-      /* Constraint violated ? */
-      float fx = v3_dot( vx, va ),     /* projection world */
-            fy = v3_dot( vy, va ),
-            fn = v3_dot( va, axis ),
-
-            rx = st->conevx[3],        /* elipse radii */
-            ry = st->conevy[3],
-
-            lx = fx/rx,                /* projection local (fn==lz) */
-            ly = fy/ry;
-
-      st->tangent_violation = ((lx*lx + ly*ly) > fn*fn) || (fn <= 0.0f);
-      if( st->tangent_violation ){
-         /* Calculate a good position and the axis to solve on */
-         v2f closest, tangent, 
-             p = { fx/fabsf(fn), fy/fabsf(fn) };
-
-         closest_point_elipse( p, (v2f){rx,ry}, closest );
-         tangent[0] = -closest[1] / (ry*ry);
-         tangent[1] =  closest[0] / (rx*rx);
-         v2_normalize( tangent );
-
-         v3f v0, v1;
-         v3_muladds( axis, vx, closest[0], v0 );
-         v3_muladds( v0, vy, closest[1], v0 );
-         v3_normalize( v0 );
-
-         v3_muls( vx, tangent[0], v1 );
-         v3_muladds( v1, vy, tangent[1], v1 );
-
-         v3_copy( v0, st->tangent_target );
-         v3_copy( v1, st->tangent_axis );
-
-         /* calculate mass */
-         v3f aIw, bIw;
-         m3x3_mulv( st->rba->iIw, st->tangent_axis, aIw );
-         m3x3_mulv( st->rbb->iIw, st->tangent_axis, bIw );
-         st->tangent_mass = 1.0f / (v3_dot( st->tangent_axis, aIw ) +
-                                    v3_dot( st->tangent_axis, bIw ));
-
-         float angle = v3_dot( va, st->tangent_target );
-      }
-
-      v3f refaxis;
-      v3_cross( vy, va, refaxis );  /* our default rotation */
-      v3_normalize( refaxis );
-
-      float angle = v3_dot( refaxis, vxb );
-      st->axis_violation = fabsf(angle) < st->conet;
-
-      if( st->axis_violation ){
-         v3f dir_test;
-         v3_cross( refaxis, vxb, dir_test );
-
-         if( v3_dot(dir_test, va) < 0.0f )
-            st->axis_violation = -st->axis_violation;
-
-         float newang = (float)st->axis_violation * acosf(st->conet-0.0001f);
-
-         v3f refaxis_up;
-         v3_cross( va, refaxis, refaxis_up );
-         v3_muls( refaxis_up, sinf(newang), st->axis_target );
-         v3_muladds( st->axis_target, refaxis, -cosf(newang), st->axis_target );
-
-         /* calculate mass */
-         v3_copy( va, st->axis );
-         v3f aIw, bIw;
-         m3x3_mulv( st->rba->iIw, st->axis, aIw );
-         m3x3_mulv( st->rbb->iIw, st->axis, bIw );
-         st->axis_mass = 1.0f / (v3_dot( st->axis, aIw ) +
-                                 v3_dot( st->axis, bIw ));
-      }
-   }
-}
-
-static void rb_debug_swingtwist_constraints( rb_constr_swingtwist *buf, 
-                                                int len ){
-   float size = 0.12f;
-
-   for( int i=0; i<len; i++ ){
-      rb_constr_swingtwist *st = &buf[ i ];
-      
-      v3f vx, vxb, vy, va, axis, center;
-
-      m3x3_mulv( st->rba->to_world, st->conevx, vx );
-      m3x3_mulv( st->rbb->to_world, st->conevxb, vxb );
-      m3x3_mulv( st->rba->to_world, st->conevy, vy );
-      m3x3_mulv( st->rbb->to_world, st->coneva, va );
-      m4x3_mulv( st->rba->to_world, st->view_offset, center );
-      v3_cross( vy, vx, axis );
-
-      float rx = st->conevx[3],        /* elipse radii */
-            ry = st->conevy[3];
-
-      v3f p0, p1;
-      v3_muladds( center, va, size, p1 );
-      vg_line( center, p1, 0xffffffff );
-      vg_line_point( p1, 0.00025f, 0xffffffff );
-
-      if( st->tangent_violation ){
-         v3_muladds( center, st->tangent_target, size, p0 );
-
-         vg_line( center, p0, 0xff00ff00 );
-         vg_line_point( p0, 0.00025f, 0xff00ff00 );
-         vg_line( p1, p0, 0xff000000 );
-      }
-      
-      for( int x=0; x<32; x++ ){
-         float t0 = ((float)x * (1.0f/32.0f)) * VG_TAUf,
-               t1 = (((float)x+1.0f) * (1.0f/32.0f)) * VG_TAUf,
-               c0 = cosf( t0 ),
-               s0 = sinf( t0 ),
-               c1 = cosf( t1 ),
-               s1 = sinf( t1 );
-
-         v3f v0, v1;
-         v3_muladds( axis, vx, c0*rx, v0 );
-         v3_muladds( v0,   vy, s0*ry, v0 );
-         v3_muladds( axis, vx, c1*rx, v1 );
-         v3_muladds( v1,   vy, s1*ry, v1 );
-
-         v3_normalize( v0 );
-         v3_normalize( v1 );
-
-         v3_muladds( center, v0, size, p0 );
-         v3_muladds( center, v1, size, p1 );
-
-         u32 col0r = fabsf(c0) * 255.0f,
-             col0g = fabsf(s0) * 255.0f,
-             col1r = fabsf(c1) * 255.0f,
-             col1g = fabsf(s1) * 255.0f,
-             col   = st->tangent_violation? 0xff0000ff: 0xff000000,
-             col0  = col | (col0r<<16) | (col0g << 8),
-             col1  = col | (col1r<<16) | (col1g << 8);
-
-         vg_line2( center, p0, VG__NONE, col0 );
-         vg_line2( p0, p1, col0, col1 );
-      }
-
-      /* Draw twist */
-      v3_muladds( center, va, size, p0 );
-      v3_muladds( p0, vxb, size, p1 );
-
-      vg_line( p0, p1, 0xff0000ff );
-
-      if( st->axis_violation ){
-         v3_muladds( p0, st->axis_target, size*1.25f, p1 );
-         vg_line( p0, p1, 0xffffff00 );
-         vg_line_point( p1, 0.0025f, 0xffffff80 );
-      }
-
-      v3f refaxis;
-      v3_cross( vy, va, refaxis );  /* our default rotation */
-      v3_normalize( refaxis );
-      v3f refaxis_up;
-      v3_cross( va, refaxis, refaxis_up );
-      float newang = acosf(st->conet-0.0001f);
-
-      v3_muladds( p0, refaxis_up, sinf(newang)*size, p1 );
-      v3_muladds( p1, refaxis, -cosf(newang)*size, p1 );
-      vg_line( p0, p1, 0xff000000 );
-
-      v3_muladds( p0, refaxis_up, sinf(-newang)*size, p1 );
-      v3_muladds( p1, refaxis, -cosf(-newang)*size, p1 );
-      vg_line( p0, p1, 0xff404040 );
-   }
-}
-
-/*
- * Solve a list of positional constraints
- */
-static void rb_solve_position_constraints( rb_constr_pos *buf, int len ){
-   for( int i=0; i<len; i++ ){
-      rb_constr_pos *constr = &buf[i];
-      rigidbody *rba = constr->rba, *rbb = constr->rbb;
-
-      v3f wa, wb;
-      m3x3_mulv( rba->to_world, constr->lca, wa );
-      m3x3_mulv( rbb->to_world, constr->lcb, wb );
-
-      m3x3f ssra, ssrat, ssrb, ssrbt;
-      
-      m3x3_skew_symetric( ssrat, wa );
-      m3x3_skew_symetric( ssrbt, wb );
-      m3x3_transpose( ssrat, ssra );
-      m3x3_transpose( ssrbt, ssrb );
-
-      v3f b, b_wa, b_wb, b_a, b_b;
-      m3x3_mulv( ssra, rba->w, b_wa );
-      m3x3_mulv( ssrb, rbb->w, b_wb );
-      v3_add( rba->v, b_wa, b );
-      v3_sub( b, rbb->v, b );
-      v3_sub( b, b_wb, b );
-      v3_muls( b, -1.0f, b );
-
-      m3x3f invMa, invMb;
-      m3x3_diagonal( invMa, rba->inv_mass );
-      m3x3_diagonal( invMb, rbb->inv_mass );
-
-      m3x3f ia, ib;
-      m3x3_mul( ssra, rba->iIw, ia );
-      m3x3_mul( ia, ssrat, ia );
-      m3x3_mul( ssrb, rbb->iIw, ib );
-      m3x3_mul( ib, ssrbt, ib );
-
-      m3x3f cma, cmb;
-      m3x3_add( invMa, ia, cma );
-      m3x3_add( invMb, ib, cmb );
-
-      m3x3f A;
-      m3x3_add( cma, cmb, A );
-
-      /* Solve Ax = b ( A^-1*b = x ) */
-      v3f impulse;
-      m3x3f invA;
-      m3x3_inv( A, invA );
-      m3x3_mulv( invA, b, impulse );
-
-      v3f delta_va, delta_wa, delta_vb, delta_wb;
-      m3x3f iwa, iwb;
-      m3x3_mul( rba->iIw, ssrat, iwa );
-      m3x3_mul( rbb->iIw, ssrbt, iwb );
-
-      m3x3_mulv( invMa, impulse, delta_va );
-      m3x3_mulv( invMb, impulse, delta_vb );
-      m3x3_mulv( iwa, impulse, delta_wa );
-      m3x3_mulv( iwb, impulse, delta_wb );
-
-      v3_add( rba->v, delta_va, rba->v );
-      v3_add( rba->w, delta_wa, rba->w );
-      v3_sub( rbb->v, delta_vb, rbb->v );
-      v3_sub( rbb->w, delta_wb, rbb->w );
-   }
-}
-
-static void rb_solve_swingtwist_constraints( rb_constr_swingtwist *buf, 
-                                                int len ){
-   for( int i=0; i<len; i++ ){
-      rb_constr_swingtwist *st = &buf[ i ];
-
-      if( !st->axis_violation )
-         continue;
-
-      float rv = v3_dot( st->axis, st->rbb->w ) - 
-                 v3_dot( st->axis, st->rba->w );
-
-      if( rv * (float)st->axis_violation > 0.0f )
-         continue;
-
-      v3f impulse, wa, wb;
-      v3_muls( st->axis, rv*st->axis_mass, impulse );
-      m3x3_mulv( st->rba->iIw, impulse, wa );
-      v3_add( st->rba->w, wa, st->rba->w );
-
-      v3_muls( impulse, -1.0f, impulse );
-      m3x3_mulv( st->rbb->iIw, impulse, wb );
-      v3_add( st->rbb->w, wb, st->rbb->w );
-
-      float rv2 = v3_dot( st->axis, st->rbb->w ) - 
-                  v3_dot( st->axis, st->rba->w );
-   }
-
-   for( int i=0; i<len; i++ ){
-      rb_constr_swingtwist *st = &buf[ i ];
-
-      if( !st->tangent_violation )
-         continue;
-
-      float rv = v3_dot( st->tangent_axis, st->rbb->w ) - 
-                 v3_dot( st->tangent_axis, st->rba->w );
-
-      if( rv > 0.0f )
-         continue;
-
-      v3f impulse, wa, wb;
-      v3_muls( st->tangent_axis, rv*st->tangent_mass, impulse );
-      m3x3_mulv( st->rba->iIw, impulse, wa );
-      v3_add( st->rba->w, wa, st->rba->w );
-
-      v3_muls( impulse, -1.0f, impulse );
-      m3x3_mulv( st->rbb->iIw, impulse, wb );
-      v3_add( st->rbb->w, wb, st->rbb->w );
-
-      float rv2 = v3_dot( st->tangent_axis, st->rbb->w ) - 
-                  v3_dot( st->tangent_axis, st->rba->w );
-   }
-}
-
-/* debugging */
-static void rb_postsolve_swingtwist_constraints( rb_constr_swingtwist *buf, 
-                                                 u32 len ){
-   for( int i=0; i<len; i++ ){
-      rb_constr_swingtwist *st = &buf[ i ];
-
-      if( !st->axis_violation ){
-         st->conv_axis = 0.0f;
-         continue;
-      }
-
-      f32 rv = v3_dot( st->axis, st->rbb->w ) - 
-               v3_dot( st->axis, st->rba->w );
-
-      if( rv * (f32)st->axis_violation > 0.0f )
-         st->conv_axis = 0.0f;
-      else
-         st->conv_axis = rv;
-   }
-
-   for( int i=0; i<len; i++ ){
-      rb_constr_swingtwist *st = &buf[ i ];
-
-      if( !st->tangent_violation ){
-         st->conv_tangent = 0.0f;
-         continue;
-      }
-
-      f32 rv = v3_dot( st->tangent_axis, st->rbb->w ) - 
-               v3_dot( st->tangent_axis, st->rba->w );
-
-      if( rv > 0.0f )
-         st->conv_tangent = 0.0f;
-      else
-         st->conv_tangent = rv;
-   }
-}
-
-static void rb_solve_constr_angle( rigidbody *rba, rigidbody *rbb,
-                                      v3f ra, v3f rb ){
-   m3x3f ssra, ssrb, ssrat, ssrbt;
-   m3x3f cma, cmb;
-
-   m3x3_skew_symetric( ssrat, ra );
-   m3x3_skew_symetric( ssrbt, rb );
-   m3x3_transpose( ssrat, ssra );
-   m3x3_transpose( ssrbt, ssrb );
-
-   m3x3_mul( ssra, rba->iIw, cma );
-   m3x3_mul( cma, ssrat, cma );
-   m3x3_mul( ssrb, rbb->iIw, cmb );
-   m3x3_mul( cmb, ssrbt, cmb );
-
-   m3x3f A, invA;
-   m3x3_add( cma, cmb, A );
-   m3x3_inv( A, invA );
-
-   v3f b_wa, b_wb, b;
-   m3x3_mulv( ssra, rba->w, b_wa );
-   m3x3_mulv( ssrb, rbb->w, b_wb );
-   v3_add( b_wa, b_wb, b );
-   v3_negate( b, b );
-
-   v3f impulse;
-   m3x3_mulv( invA, b, impulse );
-
-   v3f delta_wa, delta_wb;
-   m3x3f iwa, iwb;
-   m3x3_mul( rba->iIw, ssrat, iwa );
-   m3x3_mul( rbb->iIw, ssrbt, iwb );
-   m3x3_mulv( iwa, impulse, delta_wa );
-   m3x3_mulv( iwb, impulse, delta_wb );
-   v3_add( rba->w, delta_wa, rba->w );
-   v3_sub( rbb->w, delta_wb, rbb->w );
-}
-
-/*
- * Correct position constraint drift errors
- * [ 0.0 <= amt <= 1.0 ]: the correction amount
- */
-static void rb_correct_position_constraints( rb_constr_pos *buf, int len, 
-                                                float amt ){
-   for( int i=0; i<len; i++ ){
-      rb_constr_pos *constr = &buf[i];
-      rigidbody *rba = constr->rba, *rbb = constr->rbb;
-
-      v3f p0, p1, d;
-      m3x3_mulv( rba->to_world, constr->lca, p0 );
-      m3x3_mulv( rbb->to_world, constr->lcb, p1 );
-      v3_add( rba->co, p0, p0 );
-      v3_add( rbb->co, p1, p1 );
-      v3_sub( p1, p0, d );
-
-#if 1
-      v3_muladds( rbb->co, d, -1.0f * amt, rbb->co );
-      rb_update_matrices( rbb );
-#else
-      f32 mt = 1.0f/(rba->inv_mass+rbb->inv_mass),
-          a  = mt * (k_phys_baumgarte/k_rb_delta);
-
-      v3_muladds( rba->v, d, a* rba->inv_mass, rba->v );
-      v3_muladds( rbb->v, d, a*-rbb->inv_mass, rbb->v );
-#endif
-   }
-}
-
-static void rb_correct_swingtwist_constraints( rb_constr_swingtwist *buf, 
-                                                  int len, float amt ){
-   for( int i=0; i<len; i++ ){
-      rb_constr_swingtwist *st = &buf[i];
-
-      if( !st->tangent_violation )
-         continue;
-
-      v3f va;
-      m3x3_mulv( st->rbb->to_world, st->coneva, va );
-
-      f32 angle = v3_dot( va, st->tangent_target );
-
-      if( fabsf(angle) < 0.9999f ){
-         v3f axis;
-         v3_cross( va, st->tangent_target, axis );
-#if 1
-         angle = acosf(angle) * amt;
-         v4f correction;
-         q_axis_angle( correction, axis, angle );
-         q_mul( correction, st->rbb->q, st->rbb->q );
-         q_normalize( st->rbb->q );
-         rb_update_matrices( st->rbb );
-#else
-         f32 mt = 1.0f/(st->rba->inv_mass+st->rbb->inv_mass),
-             wa = mt * acosf(angle) * (k_phys_baumgarte/k_rb_delta);
-         //v3_muladds( st->rba->w, axis, wa*-st->rba->inv_mass, st->rba->w );
-         v3_muladds( st->rbb->w, axis, wa* st->rbb->inv_mass, st->rbb->w );
-#endif
-      }
-   }
-
-   for( int i=0; i<len; i++ ){
-      rb_constr_swingtwist *st = &buf[i];
-
-      if( !st->axis_violation )
-         continue;
-
-      v3f vxb;
-      m3x3_mulv( st->rbb->to_world, st->conevxb, vxb );
-
-      f32 angle = v3_dot( vxb, st->axis_target );
-
-      if( fabsf(angle) < 0.9999f ){
-         v3f axis;
-         v3_cross( vxb, st->axis_target, axis );
-
-#if 1
-         angle = acosf(angle) * amt;
-         v4f correction;
-         q_axis_angle( correction, axis, angle );
-         q_mul( correction, st->rbb->q, st->rbb->q );
-         q_normalize( st->rbb->q );
-         rb_update_matrices( st->rbb );
-#else
-         f32 mt = 1.0f/(st->rba->inv_mass+st->rbb->inv_mass),
-             wa = mt * acosf(angle) * (k_phys_baumgarte/k_rb_delta);
-         //v3_muladds( st->rba->w, axis, wa*-0.5f, st->rba->w );
-         v3_muladds( st->rbb->w, axis, wa* st->rbb->inv_mass, st->rbb->w );
-#endif
-      }
-   }
-}
-
-static void rb_correct_contact_constraints( rb_ct *buf, int len, float amt ){
-   for( int i=0; i<len; i++ ){
-      rb_ct *ct = &buf[i];
-      rigidbody *rba = ct->rba,
-                *rbb = ct->rbb;
-
-      f32 mass_total = 1.0f / (rba->inv_mass + rbb->inv_mass),
-          d = ct->p*mass_total*amt;
-
-      v3_muladds( rba->co, ct->n, -d * rba->inv_mass, rba->co );
-      v3_muladds( rbb->co, ct->n,  d * rbb->inv_mass, rbb->co );
-   }
-}
-
-
-/* 
- * Effectors
- */
-
-static void rb_effect_simple_bouyency( rigidbody *ra, v4f plane, 
-                                          float amt, float drag ){
-   /* float */
-   float depth  = v3_dot( plane, ra->co ) - plane[3],
-         lambda = vg_clampf( -depth, 0.0f, 1.0f ) * amt;
-
-   v3_muladds( ra->v, plane, lambda * k_rb_delta, ra->v );
-
-   if( depth < 0.0f )
-      v3_muls( ra->v, 1.0f-(drag*k_rb_delta), ra->v );
-}
-
-/* apply a spring&dampener force to match ra(worldspace) on rigidbody, to 
- * rt(worldspace)
- */
-static void rb_effect_spring_target_vector( rigidbody *rba, v3f ra, v3f rt,
-                                               float spring, float dampening,
-                                               float timestep ){
-   float d = v3_dot( rt, ra );
-   float a = acosf( vg_clampf( d, -1.0f, 1.0f ) );
-
-   v3f axis;
-   v3_cross( rt, ra, axis );
-
-   float Fs = -a * spring,
-         Fd = -v3_dot( rba->w, axis ) * dampening;
-
-   v3_muladds( rba->w, axis, (Fs+Fd) * timestep, rba->w );
-}
-
-#endif /* RIGIDBODY_H */
diff --git a/scene_rigidbody.h b/scene_rigidbody.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..57ff1ff
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,247 @@
+#pragma once
+
+/*
+ * Copyright (C) 2021-2024 Mt.ZERO Software - All Rights Reserved
+ *
+ * Describes intereactions between vg rigidbody objects and skaterift's scene
+ * description
+ */
+
+#include "scene.h"
+#include "vg/vg_rigidbody.h"
+#include "vg/vg_rigidbody_collision.h"
+
+static int rb_sphere__scene( m4x3f mtxA, f32 r,
+                             m4x3f mtxB, bh_tree *scene_bh, rb_ct *buf, 
+                             u16 ignore ){
+   scene_context *sc = scene_bh->user;
+
+   int count = 0;
+
+   boxf box;
+   v3_sub( mtxA[3], (v3f){ r,r,r }, box[0] );
+   v3_add( mtxA[3], (v3f){ r,r,r }, box[1] );
+
+   bh_iter it;
+   i32 idx;
+   bh_iter_init_box( 0, &it, box );
+   
+   while( bh_next( scene_bh, &it, &idx ) ){
+      u32 *ptri = &sc->arrindices[ idx*3 ];
+      v3f tri[3];
+
+      if( sc->arrvertices[ptri[0]].flags & ignore ) continue;
+
+      for( int j=0; j<3; j++ )
+         v3_copy( sc->arrvertices[ptri[j]].co, tri[j] );
+      
+      buf[ count ].element_id = ptri[0];
+
+      vg_line( tri[0],tri[1],0x70ff6000 );
+      vg_line( tri[1],tri[2],0x70ff6000 );
+      vg_line( tri[2],tri[0],0x70ff6000 );
+
+      int contact = rb_sphere__triangle( mtxA, r, tri, &buf[count] );
+      count += contact;
+
+      if( count == 16 ){
+         vg_warn( "Exceeding sphere_vs_scene capacity. Geometry too dense!\n" );
+         return count;
+      }
+   }
+
+   return count;
+}
+
+static int rb_box__scene( m4x3f mtxA, boxf bbx,
+                          m4x3f mtxB, bh_tree *scene_bh, 
+                          rb_ct *buf, u16 ignore ){
+   scene_context *sc = scene_bh->user;
+   v3f tri[3];
+
+   v3f extent, center;
+   v3_sub( bbx[1], bbx[0], extent );
+   v3_muls( extent, 0.5f, extent );
+   v3_add( bbx[0], extent, center );
+
+   f32 r = v3_length(extent);
+   boxf world_bbx;
+   v3_fill( world_bbx[0], -r );
+   v3_fill( world_bbx[1],  r );
+   for( int i=0; i<2; i++ ){
+      v3_add( center, world_bbx[i], world_bbx[i] );
+      v3_add( mtxA[3], world_bbx[i], world_bbx[i] );
+   }
+
+   m4x3f to_local;
+   m4x3_invert_affine( mtxA, to_local );
+
+   bh_iter it;
+   bh_iter_init_box( 0, &it, world_bbx );
+   int idx;
+   int count = 0;
+
+   vg_line_boxf( world_bbx, VG__RED );
+   
+   while( bh_next( scene_bh, &it, &idx ) ){
+      u32 *ptri = &sc->arrindices[ idx*3 ];
+      if( sc->arrvertices[ptri[0]].flags & ignore ) continue;
+
+      for( int j=0; j<3; j++ )
+         v3_copy( sc->arrvertices[ptri[j]].co, tri[j] );
+
+      if( rb_box_triangle_sat( extent, center, to_local, tri ) ){
+         vg_line(tri[0],tri[1],0xff50ff00 );
+         vg_line(tri[1],tri[2],0xff50ff00 );
+         vg_line(tri[2],tri[0],0xff50ff00 );
+      }
+      else{
+         vg_line(tri[0],tri[1],0xff0000ff );
+         vg_line(tri[1],tri[2],0xff0000ff );
+         vg_line(tri[2],tri[0],0xff0000ff );
+         continue;
+      }
+
+      v3f v0,v1,n;
+      v3_sub( tri[1], tri[0], v0 );
+      v3_sub( tri[2], tri[0], v1 );
+      v3_cross( v0, v1, n );
+
+      if( v3_length2( n ) <= 0.00001f ){
+#ifdef RIGIDBODY_CRY_ABOUT_EVERYTHING
+         vg_error( "Zero area triangle!\n" );
+#endif
+         return 0;
+      }
+
+      v3_normalize( n );
+
+      /* find best feature */
+      f32 best = v3_dot( mtxA[0], n );
+      int axis = 0;
+
+      for( int i=1; i<3; i++ ){
+         f32 c = v3_dot( mtxA[i], n );
+
+         if( fabsf(c) > fabsf(best) ){
+            best = c;
+            axis = i;
+         }
+      }
+
+      v3f manifold[4];
+
+      if( axis == 0 ){
+         f32 px = best > 0.0f? bbx[0][0]: bbx[1][0];
+         manifold[0][0] = px;
+         manifold[0][1] = bbx[0][1];
+         manifold[0][2] = bbx[0][2];
+         manifold[1][0] = px;
+         manifold[1][1] = bbx[1][1];
+         manifold[1][2] = bbx[0][2];
+         manifold[2][0] = px;
+         manifold[2][1] = bbx[1][1];
+         manifold[2][2] = bbx[1][2];
+         manifold[3][0] = px;
+         manifold[3][1] = bbx[0][1];
+         manifold[3][2] = bbx[1][2];
+      }
+      else if( axis == 1 ){
+         f32 py = best > 0.0f? bbx[0][1]: bbx[1][1];
+         manifold[0][0] = bbx[0][0];
+         manifold[0][1] = py;
+         manifold[0][2] = bbx[0][2];
+         manifold[1][0] = bbx[1][0];
+         manifold[1][1] = py;
+         manifold[1][2] = bbx[0][2];
+         manifold[2][0] = bbx[1][0];
+         manifold[2][1] = py;
+         manifold[2][2] = bbx[1][2];
+         manifold[3][0] = bbx[0][0];
+         manifold[3][1] = py;
+         manifold[3][2] = bbx[1][2];
+      }
+      else{
+         f32 pz = best > 0.0f? bbx[0][2]: bbx[1][2];
+         manifold[0][0] = bbx[0][0];
+         manifold[0][1] = bbx[0][1];
+         manifold[0][2] = pz;
+         manifold[1][0] = bbx[1][0];
+         manifold[1][1] = bbx[0][1];
+         manifold[1][2] = pz;
+         manifold[2][0] = bbx[1][0];
+         manifold[2][1] = bbx[1][1];
+         manifold[2][2] = pz;
+         manifold[3][0] = bbx[0][0];
+         manifold[3][1] = bbx[1][1];
+         manifold[3][2] = pz;
+      }
+   
+      for( int j=0; j<4; j++ )
+         m4x3_mulv( mtxA, manifold[j], manifold[j] );
+
+      vg_line( manifold[0], manifold[1], 0xffffffff );
+      vg_line( manifold[1], manifold[2], 0xffffffff );
+      vg_line( manifold[2], manifold[3], 0xffffffff );
+      vg_line( manifold[3], manifold[0], 0xffffffff );
+
+      for( int j=0; j<4; j++ ){
+         rb_ct *ct = buf+count;
+
+         v3_copy( manifold[j], ct->co );
+         v3_copy( n, ct->n );
+
+         f32 l0 = v3_dot( tri[0], n ),
+               l1 = v3_dot( manifold[j], n );
+
+         ct->p = (l0-l1)*0.5f;
+         if( ct->p < 0.0f )
+            continue;
+
+         ct->type = k_contact_type_default;
+         count ++;
+
+         if( count >= 12 )
+            return count;
+      }
+   }
+   return count;
+}
+
+/* mtxB is defined only for tradition; it is not used currently */
+static int rb_capsule__scene( m4x3f mtxA, rb_capsule *c,
+                              m4x3f mtxB, bh_tree *scene_bh, 
+                              rb_ct *buf, u16 ignore ){
+   int count = 0;
+
+   boxf bbx;
+   v3_sub( mtxA[3], (v3f){ c->h, c->h, c->h }, bbx[0] );
+   v3_add( mtxA[3], (v3f){ c->h, c->h, c->h }, bbx[1] );
+   
+   scene_context *sc = scene_bh->user;
+   
+   bh_iter it;
+   bh_iter_init_box( 0, &it, bbx );
+   i32 idx;
+   while( bh_next( scene_bh, &it, &idx ) ){
+      u32 *ptri = &sc->arrindices[ idx*3 ];
+      if( sc->arrvertices[ptri[0]].flags & ignore ) continue;
+
+      v3f tri[3];
+      for( int j=0; j<3; j++ )
+         v3_copy( sc->arrvertices[ptri[j]].co, tri[j] );
+      
+      buf[ count ].element_id = ptri[0];
+
+      int contact = rb_capsule__triangle( mtxA, c, tri, &buf[count] );
+      count += contact;
+
+      if( count >= 16 ){
+         vg_warn("Exceeding capsule_vs_scene capacity. Geometry too dense!\n");
+         return count;
+      }
+   }
+
+   return count;
+}
+
index a1a6157ff3137388e60d07258ec39c3b038b163f..820834784e276308c16199ceaff84cfbe382f981 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
  * =============================================================================
  *
  * Copyright  .        . .       -----, ,----- ,---.   .---.
- * 2021-2023  |\      /| |           /  |      |    | |    /|
+ * 2021-2024  |\      /| |           /  |      |    | |    /|
  *            | \    / | +--        /   +----- +---'  |   / |
  *            |  \  /  | |         /    |      |   \  |  /  |
  *            |   \/   | |        /     |      |    \ | /   |
index ad98cce5e3c051f73972dd59254dd6abd2e9aa6d..af79381488b15d3846d25dcaa27566c364644586 100644 (file)
--- a/testing.c
+++ b/testing.c
@@ -1,4 +1,7 @@
-#include "rigidbody.h"
+#pragma once
+#include "vg/vg_m.h"
+#include "vg/vg_rigidbody.h"
+#include "scene_rigidbody.h"
 
 struct {
    rigidbody rb;
index ca8943d1453d4a6a15abc0d6c3a5791eae88ecfb..d61d1e3adf25117eed0938c69cb99aae94307ab1 100644 (file)
--- a/vehicle.h
+++ b/vehicle.h
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define VEHICLE_H
 
 #include "skaterift.h"
-#include "rigidbody.h"
+#include "vg/vg_rigidbody.h"
 #include "player.h"
 #include "world.h"
 #include "world_physics.h"
index 6cc8c5df8dfad82512535504541fa425fcbae0a8..8531b8f1b14f0cc4ff1df6fca94b79c6caf8f575 100644 (file)
@@ -2,7 +2,8 @@
 #define WORLD_PHYSICS_H
 
 #include "world.h"
-#include "rigidbody.h"
+#include "vg/vg_rigidbody.h"
+#include "vg/vg_rigidbody_collision.h"
 
 static void ray_world_get_tri( world_instance *world,
                                   ray_hit *hit, v3f tri[3] );
index b0af9048525e40b15f6bfdb5c44af64d25fa714e..105e5467726d7d9c4b798f255bb48eb02dd80ddd 100644 (file)
@@ -1,10 +1,11 @@
+#pragma once
+
 /*
- * Copyright (C) 2021-2023 Mt.ZERO Software, Harry Godden - All Rights Reserved
+ * Copyright (C) 2021-2024 Mt.ZERO Software - All Rights Reserved
+ *
+ * World routes
  */
 
-#ifndef ROUTES_C
-#define ROUTES_C
-
 #include <time.h>
 #include "entity.h"
 #include "world_routes.h"
@@ -21,6 +22,7 @@
 #include "shaders/scene_route.h"
 #include "shaders/routeui.h"
 #include "ent_region.h"
+#include "scene_rigidbody.h"
 
 static void world_routes_clear( world_instance *world )
 {
@@ -1082,5 +1084,3 @@ static void render_world_routes( world_instance *world,
    glEnable( GL_CULL_FACE );
    glDrawBuffers( 2, (GLenum[]){ GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_COLOR_ATTACHMENT1 } );
 }
-
-#endif /* ROUTES_C */
index 9e8d38c14a88ad50d8b9d904eb60bdc93f519479..176425dfea664ba49112f004dc90c993602e64b0 100644 (file)
@@ -7,6 +7,7 @@
 
 #include "world.h"
 #include "world_routes.h"
+#include "scene.h"
 
 struct world_sfd{
    GLuint tex_scoretex;