revision 2
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / world_gen.c
index 1bbc2ca21a7f52a6219e1cef80fdd36bad20480a..047155e6e0cf8d77483c75fff27e6b1a53ba5f50 100644 (file)
@@ -4,10 +4,6 @@
  * World generation/population. Different to regular loading, since it needs to
  * create geometry, apply procedural stuff and save that image to files etc.
  */
-
-#ifndef WORLD_GEN_C
-#define WORLD_GEN_C
-
 #include "world.h"
 #include "world_gen.h"
 #include "world_load.h"
@@ -625,7 +621,7 @@ static void async_world_postprocess( void *payload, u32 _size ){
    /* 
     * Rendering the depth map
     */
-   camera ortho;
+   vg_camera ortho;
 
    v3f extent;
    v3_sub( world->scene_geo.bbx[1], world->scene_geo.bbx[0], extent );
@@ -644,8 +640,8 @@ static void async_world_postprocess( void *payload, u32 _size ){
    ortho.mtx.p[3][1] = (ft + fb) * -tb;
    ortho.mtx.p[3][3] = 1.0f;
    m4x3_identity( ortho.transform );
-   camera_update_view( &ortho );
-   camera_finalize( &ortho );
+   vg_camera_update_view( &ortho );
+   vg_camera_finalize( &ortho );
 
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    glDisable(GL_BLEND);
@@ -755,5 +751,3 @@ static void world_gen_load_surfaces( world_instance *world ){
       surf->flags = 0;
    }
 }
-
-#endif /* WORLD_GEN_C */