update helpers/location to 'frosted' ui
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / world_load.c
index f815fa5d2d3675593def3d62c51f3c4a08ae46b5..5a2861351c7d75956caebbf3bdfbc532f6392fc8 100644 (file)
@@ -1,23 +1,25 @@
-#ifndef WORLD_LOAD_C
-#define WORLD_LOAD_C
-
 #include "world_load.h"
 #include "world_routes.h"
 #include "world_gate.h"
 #include "ent_skateshop.h"
 #include "addon.h"
+#include "save.h"
+#include "vg/vg_msg.h"
+#include "network.h"
+#include "player_remote.h"
+#include "vg/vg_loader.h"
+#include "vg/vg_io.h"
+#include <string.h>
 
 /* 
  * load the .mdl file located in path as a world instance
  */
-VG_STATIC void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
-   vg_rand_seed( 9001 );
-
+static void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
    world_instance *world = &world_static.instances[ instance_id ];
    world_init_blank( world );
    world->status = k_world_status_loading;
 
-   vg_info( "Loading world: %s\n", path );
+   vg_info( "Loading instance[%u]: %s\n", instance_id, path );
 
    void *allocator = NULL;
    if( instance_id == 0 ) allocator = world_static.heap;
@@ -41,76 +43,175 @@ VG_STATIC void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
    mdl_load_animation_block( meta, world->heap );
    mdl_load_mesh_block( meta, world->heap );
 
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_gate,      "ent_gate",       heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_camera,    "ent_camera",     heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_spawn,     "ent_spawn",      heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_light,     "ent_light",      heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_route_node,"ent_route_node", heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_path_index,"ent_path_index", heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_checkpoint,"ent_checkpoint", heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_route,     "ent_route",      heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_water,     "ent_water",      heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_audio_clip,"ent_audio_clip", heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_audio,     "ent_audio",      heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_volume,    "ent_volume",     heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_traffic,   "ent_traffic",    heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_marker,    "ent_marker",     heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_skateshop, "ent_skateshop",  heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_swspreview,"ent_swspreview", heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_ccmd,      "ent_ccmd",       heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_challenge, "ent_challenge",  heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_unlock,    "ent_unlock",     heap );
-   mdl_load_array( meta, &world->ent_relay,     "ent_relay",      heap );
+   vg_info( "%u\n", sizeof(ent_cubemap) );
+
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_gate,      ent_gate,       heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_camera,    ent_camera,     heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_spawn,     ent_spawn,      heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_light,     ent_light,      heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_route_node,ent_route_node, heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_path_index,ent_path_index, heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_checkpoint,ent_checkpoint, heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_route,     ent_route,      heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_water,     ent_water,      heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_audio_clip,ent_audio_clip, heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_audio,     ent_audio,      heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_volume,    ent_volume,     heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_traffic,   ent_traffic,    heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_marker,    ent_marker,     heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_skateshop, ent_skateshop,  heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_swspreview,ent_swspreview, heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_ccmd,      ent_ccmd,       heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_objective, ent_objective,  heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_challenge, ent_challenge,  heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_relay,     ent_relay,      heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_cubemap,   ent_cubemap,    heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_miniworld, ent_miniworld,  heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_prop,      ent_prop,       heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_region,    ent_region,     heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_glider,    ent_glider,     heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_npc,       ent_npc,        heap );
 
    mdl_array_ptr infos;
-   mdl_load_array( meta, &infos, "ent_worldinfo", vg_mem.scratch );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &infos, ent_worldinfo, vg_mem.scratch );
 
-   if( mdl_arrcount(&infos) ){
+   world->skybox = k_skybox_default;
+   if( mdl_arrcount(&infos) )
+   {
       world->info = *((ent_worldinfo *)mdl_arritm(&infos,0));
+
+      if( world->meta.info.version >= 104 )
+      {
+         if( MDL_CONST_PSTREQ( &world->meta, world->info.pstr_skybox,"space"))
+         {
+            world->skybox = k_skybox_space;
+         }
+      }
    }
-   else{
+   else
+   {
       world->info.pstr_author = 0;
       world->info.pstr_desc = 0;
       world->info.pstr_name = 0;
       world->info.timezone = 0.0f;
+      world->info.flags = 0;
    }
 
-   time_t t;
-   struct tm *tm;
-   time( &t );
-   tm = gmtime( &t );
-   world->time = (float)tm->tm_min/20.0f + (world->info.timezone/24.0f);
+   time_t seconds = time(NULL) % ((u32)vg_maxf(1.0f,k_day_length)*60);
+   world->time  = ((f64)(seconds)/(k_day_length*60.0));
+   world->time += (world->info.timezone/24.0);
 
    /* process resources from pack */
+   u64 t4 = SDL_GetPerformanceCounter();
    world_gen_load_surfaces( world );
+   u64 t5 = SDL_GetPerformanceCounter();
    world_gen_routes_ent_init( world );
    world_gen_entities_init( world );
+   u64 t6 = SDL_GetPerformanceCounter();
    
    /* main bulk */
+   u64 t0 = SDL_GetPerformanceCounter();
    world_gen_generate_meshes( world );
+   u64 t1 = SDL_GetPerformanceCounter();
    world_gen_routes_generate( instance_id );
+   u64 t2 = SDL_GetPerformanceCounter();
    world_gen_compute_light_indices( world );
-   vg_async_call( async_world_postprocess_render, world, 0 );
-   vg_async_stall();
-
+   u64 t3 = SDL_GetPerformanceCounter();
    mdl_close( meta );
-   world->status = k_world_status_loaded;
+
+   u64 utime_mesh = t1-t0,
+       utime_route = t2-t1,
+       utime_indices = t3-t2,
+       utime_tex = t5-t4,
+       utime_ent = t6-t5,
+       ufreq = SDL_GetPerformanceFrequency();
+
+   f64 ftime_mesh = ((f64)utime_mesh / (f64)ufreq)*1000.0,
+       ftime_route = ((f64)utime_route / (f64)ufreq)*1000.0,
+       ftime_ind = ((f64)utime_route / (f64)ufreq)*1000.0,
+       ftime_tex = ((f64)utime_tex / (f64)ufreq)*1000.0,
+       ftime_ent = ((f64)utime_ent / (f64)ufreq)*1000.0;
+
+   vg_info( "wtime:mesh %.2fms route %.2fms ind %.2fms tex %.2fms ent %.2fms\n",
+               ftime_mesh, ftime_route, ftime_ind, ftime_tex, ftime_ent );
+
+   /* init player position.
+    *   - this is overriden by the save state when(if) it loads */
+   world_default_spawn_pos( world, world->player_co );
+
+   /* allocate leaderboard buffers */
+   u32 bs = mdl_arrcount(&world->ent_route)*sizeof(struct leaderboard_cache);
+   world->leaderboard_cache = vg_linear_alloc( heap, bs );
+
+   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount( &world->ent_route ); i ++ )
+   {
+      struct leaderboard_cache *board = &world->leaderboard_cache[i];
+      board->data = vg_linear_alloc( heap, NETWORK_REQUEST_MAX );
+      board->status = k_request_status_client_error;
+      board->cache_time = 0.0;
+      board->data_len = 0;
+   }
+
+   world->routes_ui = vg_linear_alloc( heap, 
+         sizeof(struct route_ui)*mdl_arrcount(&world->ent_route) );
+
+   vg_async_call( async_world_postprocess, world, 0 );
+   vg_async_stall();
 }
 
-static void skaterift_client_world_change_done( void *payload, u32 size ){
+struct world_load_complete_data{
+   savedata_file save;
+   enum world_purpose purpose;
+};
+
+static void skaterift_world_load_done( void *payload, u32 size )
+{
+   struct world_load_complete_data *data = payload;
+   world_instance *world = &world_static.instances[ data->purpose ];
+
+   vg_msg sav;
+   vg_msg_init( &sav, data->save.buf, data->save.len );
+
+   if( data->purpose != k_world_purpose_hub )
+   {
+      vg_msg player_frame = sav;
+      if( vg_msg_seekframe( &player_frame, "player" ) )
+      {
+         vg_msg_getkvvecf( &player_frame, "position", k_vg_msg_v3f, 
+                           world->player_co, NULL );
+      }
+   }
+
+   world_entity_start( world, &sav );
+   world->status = k_world_status_loaded;
    world_static.load_state = k_world_loader_none;
+
+   if( world_static.clear_async_op_when_done )
+   {
+      skaterift.op = k_async_op_none;
+      world_static.clear_async_op_when_done = 0;
+   }
 }
 
 /*
  * Does a complete world switch using the remaining free slots
  */
-static void skaterift_client_world_changer_thread( void *_ ){
+void skaterift_world_load_thread( void *_args )
+{
+   struct world_load_args args = *((struct world_load_args *)_args);
+
+   addon_reg *reg = args.reg;
+   world_static.instance_addons[ args.purpose ] = reg;
+
+   char uid[ADDON_UID_MAX];
+   addon_alias_uid( &reg->alias, uid );
+   vg_info( "LOAD WORLD %s @%d\n", uid, args.purpose );
+
    char path_buf[4096];
    vg_str path;
    vg_strnull( &path, path_buf, 4096 );
 
-   assert( world_static.addon_client );
-   addon_get_content_folder( world_static.addon_client, &path );
+   addon_get_content_folder( reg, &path, 1 );
 
    vg_str folder = path;
    if( !vg_strgood( &folder ) ) {
@@ -118,7 +219,7 @@ static void skaterift_client_world_changer_thread( void *_ ){
       return;
    }
 
-   char worlds[3][4096];
+   char worlds[k_world_max-1][4096];
    u32 i=0;
 
    vg_dir dir;
@@ -141,7 +242,7 @@ static void skaterift_client_world_changer_thread( void *_ ){
          if( !ext ) continue;
          if( strcmp(ext,".mdl") ) continue;
 
-         if( i == 3 ){
+         if( i == k_world_max-1 ){
             vg_warn( "There are too many .mdl files in the map folder!(3)\n" );
             break;
          }
@@ -167,108 +268,173 @@ static void skaterift_client_world_changer_thread( void *_ ){
       }
    }
 
-   world_instance_load_mdl( 1, worlds[first_index] );
+   world_instance_load_mdl( args.purpose, worlds[first_index] );
 
-   /* TODO: Support multiply packed worlds */
-#if 0
-   world_loader.generate_point_cloud = 0;
-   for( u32 j=0; j<i; j++ ){
-      if( j != first_index ){
-         world_loader.world_index = j+1;
-         world_load_mdl( worlds[j] );
-      }
-   }
-#endif
+   vg_async_item *final_call = 
+      vg_async_alloc( sizeof(struct world_load_complete_data) );
+
+   struct world_load_complete_data *data = final_call->payload;
+   data->purpose = args.purpose;
+
+   skaterift_world_get_save_path( args.purpose, data->save.path );
+   savedata_file_read( &data->save );
 
-   vg_async_call( skaterift_client_world_change_done, NULL, 0 );
+   vg_async_dispatch( final_call, skaterift_world_load_done );
+   vg_async_stall();
 }
 
-/* holding pattern before we can start loading the new world, since we might be
- * waiting for audio to stop */
-static void skaterift_change_client_world_preupdate(void){
-   for( u32 i=1; i<vg_list_size(world_static.instances); i++ ){
+void skaterift_change_client_world_preupdate(void)
+{
+   if( world_static.load_state != k_world_loader_preload )
+      return;
+
+   /* holding pattern before we can start loading the new world, since we might 
+    * be waiting for audio to stop */
+   for( u32 i=1; i<k_world_max; i++ )
+   {
       world_instance *inst = &world_static.instances[i];
       
-      if( inst->status == k_world_status_unloading ){
-         if( world_freeable( inst ) ){
+      if( inst->status == k_world_status_unloading )
+      {
+         if( world_freeable( inst ) )
+         {
             world_free( inst );
          }
          return;
       }
    }
 
-   vg_info( "worlds cleared, begining load\n" );
-   world_static.load_state = k_world_loader_load;
+   if( vg_loader_availible() )
+   {
+      vg_info( "worlds cleared, begining load\n" );
+      world_static.load_state = k_world_loader_load;
+
+      vg_linear_clear( vg_async.buffer );
+      struct world_load_args *args = 
+         vg_linear_alloc( vg_async.buffer, sizeof(struct world_load_args) );
+      args->purpose = k_world_purpose_client;
+      args->reg = world_static.instance_addons[ k_world_purpose_client ];
+
+      /* this is replaces the already correct reg but we have to set it again
+       * TOO BAD */
 
-   /* finally can start the loader */
-   vg_loader_start( skaterift_client_world_changer_thread, NULL );
+      /* finally can start the loader */
+      vg_loader_start( skaterift_world_load_thread, args );
+   }
 }
 
-/* places all loaded worlds into unloading state */
-static void skaterift_change_world_start( addon_reg *reg ){
-   if( world_static.active_instance != 0 )
-      vg_error( "Cannot change worlds while in non-root world\n" );
-   else{
-      char buf[76];
-      addon_alias_uid( &reg->alias, buf );
-      vg_info( "switching to: %s\n", buf );
+/* 
+ * places all loaded worlds into unloading state, pass NULL to reload the world 
+ */
+void skaterift_change_world_start( addon_reg *reg )
+{
+   if( world_static.instance_addons[ k_world_purpose_client ] == reg )
+   {
+      vg_warn( "World is already loaded\n" );
+      return;
+   }
 
-      world_static.load_state = k_world_loader_preload;
+   if( !reg )
+   {
+      if( world_static.instance_addons[ k_world_purpose_client ] )
+      {
+         reg = world_static.instance_addons[ k_world_purpose_client ];
+         world_static.clear_async_op_when_done = 1;
+      }
+      else 
+      {
+         vg_warn( "No client world loaded\n" );
+         return;
+      }
+   }
 
-      vg_linear_clear( vg_mem.scratch ); /* ?? */
-      vg_info( "unloading old worlds\n" );
-      world_unlink_nonlocal( &world_static.instances[0] );
-      
-      for( u32 i=1; i<vg_list_size(world_static.instances); i++ ){
-         world_instance *inst = &world_static.instances[i];
+   world_static.load_state = k_world_loader_preload;
 
-         if( inst->status == k_world_status_loaded ){
-            inst->status = k_world_status_unloading;
-            world_fadeout_audio( inst );
+   if( world_static.active_instance != 0 )
+      skaterift.op = k_async_op_clientloading;
 
-            /* TODO: THIS IS WHERE A SAVE SHOULD BE DONE */
-         }
-      }
+   char buf[76];
+   addon_alias_uid( &reg->alias, buf );
+   vg_info( "switching to: %s\n", buf );
+   skaterift_autosave(1);
 
-      world_static.addon_client = reg;
+   vg_linear_clear( vg_mem.scratch ); /* ?? */
+   vg_info( "unloading old worlds\n" );
+
+   world_instance *client_world = 
+      &world_static.instances[ k_world_purpose_client ];
+
+   if( client_world->status == k_world_status_loaded )
+   {
+      client_world->status = k_world_status_unloading;
+      world_fadeout_audio( client_world );
    }
+
+   world_static.instance_addons[ k_world_purpose_client ] = reg;
+   network_send_item( k_netmsg_playeritem_world1 );
+   relink_all_remote_player_worlds();
+   world_unlink_nonlocal( &world_static.instances[k_world_purpose_hub] );
 }
 
 /* console command for the above function */
-static int skaterift_change_world_command( int argc, const char *argv[] ){
-   if( argc == 1 ){
+int skaterift_load_world_command( int argc, const char *argv[] )
+{
+   if( !vg_loader_availible() ) 
+   {
+      vg_error( "Loading thread is currently unavailible\n" );
+      return 0;
+   }
+
+   if( argc == 1 )
+   {
+      if( !strcmp( argv[0], "reload" ) )
+      {
+         skaterift_change_world_start( NULL );
+         return 0;
+      }
+
       addon_alias q;
-      q.type = k_addon_type_world;
-      q.workshop_id = 0;
-      vg_strncpy( argv[0], q.foldername, 64, k_strncpy_always_add_null );
+      addon_uid_to_alias( argv[0], &q );
 
       u32 reg_id = addon_match( &q );
-      if( reg_id != 0xffffffff ){
-         addon_reg *reg = get_addon_from_index( k_addon_type_world, reg_id );
+      if( reg_id != 0xffffffff )
+      {
+         addon_reg *reg = get_addon_from_index( k_addon_type_world, reg_id, 0 );
          skaterift_change_world_start( reg );
       }
-      else {
-         char buf[76];
-         addon_alias_uid( &q, buf );
-         vg_error( "Addon '%s' is not installed or not found.\n", buf );
+      else 
+      {
+         vg_error( "Addon '%s' is not installed or not found.\n", argv[0] );
+      }
+   }
+   else 
+   {
+      vg_info( "worlds availible to load:\n" );
+         
+      for( int i=0; i<addon_count(k_addon_type_world,0); i ++ )
+      {
+         addon_reg *w = get_addon_from_index( k_addon_type_world, i, 0);
+
+         char buf[ADDON_UID_MAX];
+         addon_alias_uid( &w->alias, buf );
+
+         if( w->flags & ADDON_REG_HIDDEN )
+            vg_info( "  %s [hidden]\n", buf );
+         else
+            vg_info( "  %s\n", buf );
       }
    }
 
    return 0;
 }
 
-#if 0
-static world_instance *world_loading_instance(void){
-   return &world_static.instances[ world_loader.world_index ];
-}
-#endif
-
 /* 
  * checks:
  *  1. to see if all audios owned by the world have been stopped
  *  2. that this is the least significant world
  */
-static int world_freeable( world_instance *world ){
+int world_freeable( world_instance *world )
+{
    if( world->status != k_world_status_unloading ) return 0;
    u8 world_id = (world - world_static.instances) + 1;
 
@@ -297,7 +463,7 @@ static int world_freeable( world_instance *world ){
 /*
  * Free all resources for world instance
  */
-static void world_free( world_instance *world )
+void world_free( world_instance *world )
 {
    vg_info( "Free world @%p\n", world );
 
@@ -305,7 +471,6 @@ static void world_free( world_instance *world )
    mesh_free( &world->mesh_route_lines );
    mesh_free( &world->mesh_geo );
    mesh_free( &world->mesh_no_collide );
-   mesh_free( &world->mesh_water );
    
    /* glDeleteBuffers silently ignores 0's and names that do not correspond to 
     * existing buffer objects. 
@@ -315,7 +480,7 @@ static void world_free( world_instance *world )
    glDeleteTextures( 1, &world->tex_light_cubes );
 
    /* delete textures and meshes */
-   glDeleteTextures( world->texture_count, world->textures );
+   glDeleteTextures( world->texture_count-1, world->textures+1 );
 
    u32 world_index = world - world_static.instances;
    if( world_index ){
@@ -323,6 +488,13 @@ static void world_free( world_instance *world )
                      vg_linear_header(world->heap) );
    }
 
+   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount(&world->ent_cubemap); i++ ){
+      ent_cubemap *cm = mdl_arritm(&world->ent_cubemap,i);
+      glDeleteTextures( 1, &cm->texture_id );
+      glDeleteFramebuffers( 1, &cm->framebuffer_id );
+      glDeleteRenderbuffers( 1, &cm->renderbuffer_id );
+   }
+
    world->status = k_world_status_unloaded;
 }
 
@@ -330,7 +502,7 @@ static void world_free( world_instance *world )
  * reset the world structure without deallocating persistent buffers 
  * TODO: Make this a memset(0), and have persistent items live in a static loc
  */
-VG_STATIC void world_init_blank( world_instance *world )
+void world_init_blank( world_instance *world )
 {
    memset( &world->meta, 0, sizeof(mdl_context) );
 
@@ -361,12 +533,21 @@ VG_STATIC void world_init_blank( world_instance *world )
    state->g_shadow_length = 9.50f;
    state->g_shadow_spread = 0.65f;
 
+#if 0
+   /* 2023 style */
    v3_copy( (v3f){0.37f, 0.54f, 0.97f}, state->g_daysky_colour );
    v3_copy( (v3f){0.03f, 0.05f, 0.20f}, state->g_nightsky_colour );
    v3_copy( (v3f){1.00f, 0.32f, 0.01f}, state->g_sunset_colour );
    v3_copy( (v3f){0.13f, 0.17f, 0.35f}, state->g_ambient_colour );
    v3_copy( (v3f){0.25f, 0.17f, 0.51f}, state->g_sunset_ambient );
    v3_copy( (v3f){1.10f, 0.89f, 0.35f}, state->g_sun_colour );
+#else
+   /* 2024 style */
+   v3_copy( (v3f){0.308f, 0.543f, 0.904f}, state->g_daysky_colour );
+   v3_copy( (v3f){0.030f, 0.050f, 0.200f}, state->g_nightsky_colour );
+   v3_copy( (v3f){1.000f, 0.320f, 0.010f}, state->g_sunset_colour );
+   v3_copy( (v3f){0.130f, 0.170f, 0.350f}, state->g_ambient_colour );
+   v3_copy( (v3f){0.25f, 0.17f, 0.51f}, state->g_sunset_ambient );
+   v3_copy( (v3f){1.000f, 0.809f, 0.318f}, state->g_sun_colour );
+#endif
 }
-
-#endif /* WORLD_LOAD_C */