update helpers/location to 'frosted' ui
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders / scene_standard.fs
index 0675bff71f2a85046e430cb7e1e9b3c3dcfcebb9..9106e4a4558af480be7c506f929017da8daf0b3d 100644 (file)
@@ -2,15 +2,8 @@ uniform sampler2D uTexGarbage;
 uniform sampler2D uTexMain;
 uniform vec3 uCamera;
 uniform vec4 uPlane;
-uniform vec3 uBoard0;
-uniform vec3 uBoard1;
-
-in vec2 aUv;
-in vec4 aNorm;
-in vec3 aCo;
-in vec3 aWorldCo;
-flat in ivec4 aLights;
 
+#include "light_clearskies_stddef.glsl"
 #include "common_scene.glsl"
 #include "motion_vectors_fs.glsl"
 
@@ -29,6 +22,6 @@ void main()
       vfrag = vec3(0.5);
    }
 
-   vfrag = scene_do_lighting( vfrag, qnorm );
+   vfrag = scene_compute_lighting( vfrag, qnorm, aWorldCo );
    oColour = vec4( vfrag, 1.0 );
 }