revision 2
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / model.h
diff --git a/model.h b/model.h
index c92960f04569b11ea2b8e5a6b62776c07e8f59dd..bc0ab66f5ab2e5a0da5cafd898161e74ad92526e 100644 (file)
--- a/model.h
+++ b/model.h
@@ -1,36 +1,58 @@
 /*
- * Copyright (C) 2021-2022 Mt.ZERO Software, Harry Godden - All Rights Reserved
+ * Copyright (C) 2021-2024 Mt.ZERO Software, Harry Godden - All Rights Reserved
  */
 
-#ifndef MODEL_H
-#define MODEL_H
+#pragma once
 
-#include "common.h"
+#include "vg/vg_io.h"
+#include "vg/vg_async.h"
+#include "vg/vg_tex.h"
+#include <string.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <errno.h>
 
+#define MDL_VERSION_MIN 101
+#define MDL_VERSION_NR 105
 
-enum mdl_shader
-{
+enum mdl_shader{
    k_shader_standard                = 0,
    k_shader_standard_cutout         = 1,
    k_shader_terrain_blend           = 2,
    k_shader_standard_vertex_blend   = 3,
-   k_shader_water                   = 4
+   k_shader_water                   = 4,
+   k_shader_invisible               = 5,
+   k_shader_boundary                = 6,
+   k_shader_fxglow                  = 7,
+   k_shader_cubemap                 = 8,
+   k_shader_walking                 = 9,
+   k_shader_foliage                 = 10,
+   k_shader_override                = 30000
 };
 
-enum mdl_surface_prop
-{
-   k_surface_prop_concrete          = 0,
-   k_surface_prop_wood              = 1,
-   k_surface_prop_grass             = 2,
-   k_surface_prop_tiles             = 3
+enum mdl_surface_prop{
+   k_surface_prop_concrete = 0,
+   k_surface_prop_wood     = 1,
+   k_surface_prop_grass    = 2,
+   k_surface_prop_tiles    = 3,
+   k_surface_prop_metal    = 4,
+   k_surface_prop_snow     = 5,
+   k_surface_prop_sand     = 6
 };
 
-enum material_flag
-{
-   k_material_flag_skate_surface    = 0x1,
-   k_material_flag_collision        = 0x2,
-   k_material_flag_grow_grass       = 0x4,
-   k_material_flag_grind_surface    = 0x8
+enum material_flag{
+   k_material_flag_skate_target     = 0x0001,
+   k_material_flag_collision        = 0x0002,
+   k_material_flag_grow_grass       = 0x0004,
+   k_material_flag_grindable        = 0x0008,
+   k_material_flag_invisible        = 0x0010,
+   k_material_flag_boundary         = 0x0020,
+   k_material_flag_preview_visibile = 0x0040,
+   k_material_flag_walking          = 0x0080,
+
+   k_material_flag_ghosts      =
+      k_material_flag_boundary|
+      k_material_flag_invisible|
+      k_material_flag_walking
 };
 
 #pragma pack(push,1)
@@ -49,6 +71,8 @@ struct mdl_vert
 
 #pragma pack(pop)
 
+typedef u32 mdl_indice;
+
 typedef struct mdl_context mdl_context;
 typedef struct mdl_array_ptr mdl_array_ptr;
 typedef struct mdl_vert mdl_vert;
@@ -65,22 +89,47 @@ typedef struct mdl_texture mdl_texture;
 typedef struct mdl_array mdl_array;
 typedef struct mdl_header mdl_header;
 
+typedef struct glmesh glmesh;
+struct glmesh
+{
+   GLuint vao, vbo, ebo;
+   u32 indice_count;
+   u32 loaded;
+};
+
 struct mdl_transform
 {
    v3f co, s;
    v4f q;
 };
 
-struct mdl_submesh
+static void transform_identity( mdl_transform *transform )
 {
-   u32 indice_start,
-       indice_count,
-       vertex_start,
-       vertex_count;
+   v3_zero( transform->co );
+   q_identity( transform->q );
+   v3_fill( transform->s, 1.0f );
+}
 
-   boxf bbx;
-   u32 material_id;
-};
+static void mdl_transform_vector( mdl_transform *transform, v3f vec, v3f dest )
+{
+   v3_mul( transform->s, vec, dest );
+   q_mulv( transform->q, dest, dest );
+}
+
+static void mdl_transform_point( mdl_transform *transform, v3f co, v3f dest )
+{
+   mdl_transform_vector( transform, co, dest );
+   v3_add( transform->co, dest, dest );
+}
+
+static void mdl_transform_mul( mdl_transform *a, mdl_transform *b, 
+                               mdl_transform *d )
+{
+   mdl_transform_point( a, b->co, d->co );
+   q_mul( a->q, b->q, d->q );
+   q_normalize( d->q );
+   v3_mul( a->s, b->s, d->s );
+}
 
 struct mdl_material
 {
@@ -114,9 +163,9 @@ struct mdl_bone
 
 enum bone_flag
 {
-   k_bone_flag_deform               = 0x1,
-   k_bone_flag_ik                   = 0x2,
-   k_bone_flag_cone_constraint      = 0x4
+   k_bone_flag_deform               = 0x00000001,
+   k_bone_flag_ik                   = 0x00000002,
+   k_bone_flag_cone_constraint      = 0x00000004
 };
 
 enum bone_collider
@@ -143,13 +192,30 @@ struct mdl_animation
    u32 offset;
 };
 
+struct mdl_submesh
+{
+   u32 indice_start,
+       indice_count,
+       vertex_start,
+       vertex_count;
+
+   boxf bbx;
+   u16 material_id, flags;
+};
+
+enum esubmesh_flags
+{
+   k_submesh_flag_none     = 0x0000,
+   k_submesh_flag_consumed = 0x0001
+};
+
 struct mdl_mesh
 {
    mdl_transform transform;
    u32 submesh_start,
        submesh_count,
        pstr_name,
-       flags,
+       entity_id,    /* upper 16 bits: type, lower 16 bits: index */
        armature_id;
 };
 
@@ -163,7 +229,7 @@ struct mdl_file
 struct mdl_texture
 {
    mdl_file file;
-   u32 type;
+   u32 glname;
 };
 
 struct mdl_array
@@ -181,13 +247,11 @@ struct mdl_header
    mdl_array index;
 };
 
-struct mdl_context
-{
+struct mdl_context{
    FILE *file;
    mdl_header info;
 
-   struct mdl_array_ptr
-   {
+   struct mdl_array_ptr{
       void *data;
       u32 count, stride;
    }
@@ -208,132 +272,194 @@ struct mdl_context
 
    /* mesh buffers */
    verts,
-   indices,
-   
-   /* pack data */
-   pack;
+   indices;
+   u32 pack_base_offset;
+
+   /* runtime */
+   glmesh mesh;
 };
 
 
-VG_STATIC void mdl_load_fatal_corrupt( mdl_context *mdl )
+static void mdl_load_fatal_corrupt( mdl_context *mdl )
 {
    fclose( mdl->file );
    vg_file_print_invalid( mdl->file );
-   vg_fatal_exit_loop( "Corrupt model" );
+   vg_fatal_error( "Corrupt model" );
 }
 
 /*
  * Model implementation
  */
 
-VG_STATIC void mdl_load_array_file( mdl_context *mdl, mdl_array_ptr *ptr,
-                                    mdl_array *arr, void *lin_alloc )
+static const char *mdl_pstr( mdl_context *mdl, u32 pstr );
+static 
+void mdl_fread_pack_file( mdl_context *mdl, mdl_file *info, void *dst )
 {
-   if( arr->item_count ){
-      u32 size = arr->item_size*arr->item_count;
-      ptr->data = vg_linear_alloc( lin_alloc, vg_align8(size) );
+   if( !info->pack_size ){
+      vg_warn( "path: %s\n", mdl_pstr( mdl, info->pstr_path ) );
+      vg_fatal_error( "Packed file is only a header; it is not packed" );
+   }
+
+   fseek( mdl->file, mdl->pack_base_offset+info->pack_offset, SEEK_SET );
+   u64 l = fread( dst, info->pack_size, 1, mdl->file );
 
+   if( l != 1 ) mdl_load_fatal_corrupt( mdl );
+}
+
+/* TODO: Rename these */
+static void mdl_load_array_file_buffer( mdl_context *mdl, mdl_array *arr, 
+                                        void *buffer, u32 stride )
+{
+   if( arr->item_count ){
       fseek( mdl->file, arr->file_offset, SEEK_SET );
-      u64 l = fread( ptr->data, arr->item_size*arr->item_count, 1, mdl->file );
 
-      if( l != 1 )
-         mdl_load_fatal_corrupt( mdl );
+      if( stride == arr->item_size ){
+         u64 l = fread( buffer, arr->item_size*arr->item_count, 1, mdl->file );
+         if( l != 1 ) mdl_load_fatal_corrupt( mdl );
+      }
+      else {
+         vg_warn( "Applying alignment fixup to array @%p [%u -> %u] x %u\n", 
+                  buffer, arr->item_size, stride, arr->item_count );
+         if( stride < arr->item_size )
+            vg_fatal_error( "not safe\n" );
+
+         for( u32 i=0; i<arr->item_count; i++ ){
+            u64 l = fread( buffer+i*stride, arr->item_size, 1, mdl->file );
+            if( l != 1 ) mdl_load_fatal_corrupt( mdl );
+         }
+      }
    }
-   else
-      ptr->data = NULL;
+}
 
+static void mdl_load_array_file( mdl_context *mdl, mdl_array_ptr *ptr, 
+                                 mdl_array *arr, void *lin_alloc, u32 stride )
+{
+   if( stride < arr->item_size ){
+      vg_error( "Structure max: %u. Got: %u\n", stride, arr->item_size );
+      vg_fatal_error( "not safe\n" );
+   }
+
+   if( arr->item_count ){
+      u32 size = stride*arr->item_count;
+      ptr->data = vg_linear_alloc( lin_alloc, vg_align8(size) );
+      mdl_load_array_file_buffer( mdl, arr, ptr->data, stride );
+   }
+   else{
+      ptr->data = NULL;
+   }
+   
+   ptr->stride = stride;
    ptr->count = arr->item_count;
-   ptr->stride = arr->item_size;
 }
 
-VG_STATIC void *mdl_arritm( mdl_array_ptr *arr, u32 index )
+static void *mdl_arritm( mdl_array_ptr *arr, u32 index )
 {
    return ((u8 *)arr->data) + index*arr->stride;
 }
 
-VG_STATIC u32 mdl_arrcount( mdl_array_ptr *arr )
+static u32 mdl_arrcount( mdl_array_ptr *arr )
 {
    return arr->count;
 }
 
-VG_STATIC int mdl_load_array( mdl_context *mdl, mdl_array_ptr *ptr,
-                              const char *name, void *lin_alloc )
+static mdl_array *mdl_find_array( mdl_context *mdl, const char *name )
 {
    for( u32 i=0; i<mdl_arrcount(&mdl->index); i++ ){
       mdl_array *arr = mdl_arritm( &mdl->index, i );
       
       if( !strncmp(arr->name,name,16) ){
-         mdl_load_array_file( mdl, ptr, arr, lin_alloc );
-         return 1;
+         return arr;
       }
    }
 
-   ptr->data = NULL;
-   ptr->count = 0;
-   ptr->stride = 0;
-   return 0;
+   return NULL;
 }
 
-VG_STATIC int mdl_load_mesh_block( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
+static int _mdl_load_array( mdl_context *mdl, mdl_array_ptr *ptr,
+                            const char *name, void *lin_alloc, u32 stride )
 {
+   mdl_array *arr = mdl_find_array( mdl, name );
+
+   if( arr ){
+      mdl_load_array_file( mdl, ptr, arr, lin_alloc, stride );
+      return 1;
+   }
+   else{
+      ptr->data = NULL;
+      ptr->count = 0;
+      ptr->stride = 0;
+      return 0;
+   }
+}
+
+#define MDL_LOAD_ARRAY( MDL, PTR, STRUCT, ALLOCATOR ) \
+   _mdl_load_array( MDL, PTR, #STRUCT, ALLOCATOR, sizeof(STRUCT) )
+
+static int mdl_load_mesh_block( mdl_context *mdl, void *lin_alloc ){
    int success = 1;
 
-   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->verts,    "mdl_vert",   lin_alloc );
-   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->indices,  "mdl_indice", lin_alloc );
+   success &= MDL_LOAD_ARRAY( mdl, &mdl->verts,    mdl_vert,   lin_alloc );
+   success &= MDL_LOAD_ARRAY( mdl, &mdl->indices,  mdl_indice, lin_alloc );
 
    return success;
 }
 
-VG_STATIC int mdl_load_metadata_block( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
-{
+static int mdl_load_metadata_block( mdl_context *mdl, void *lin_alloc ){
    int success = 1;
 
-   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->strings,   "strings",      lin_alloc );
-   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->meshs,     "mdl_mesh",     lin_alloc );
-   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->submeshs,  "mdl_submesh",  lin_alloc );
-   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->materials, "mdl_material", lin_alloc );
-   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->textures,  "mdl_texture",  lin_alloc );
-   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->armatures, "mdl_armature", lin_alloc );
-   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->bones,     "mdl_bone",     lin_alloc );
-   success &= mdl_load_array( mdl, &mdl->animations,"mdl_animation",lin_alloc );
+   success &= _mdl_load_array( mdl, &mdl->strings, "strings", lin_alloc, 1 );
+   success &= MDL_LOAD_ARRAY( mdl, &mdl->meshs,     mdl_mesh,     lin_alloc );
+   success &= MDL_LOAD_ARRAY( mdl, &mdl->submeshs,  mdl_submesh,  lin_alloc );
+   success &= MDL_LOAD_ARRAY( mdl, &mdl->materials, mdl_material, lin_alloc );
+   success &= MDL_LOAD_ARRAY( mdl, &mdl->textures,  mdl_texture,  lin_alloc );
+   success &= MDL_LOAD_ARRAY( mdl, &mdl->armatures, mdl_armature, lin_alloc );
+   success &= MDL_LOAD_ARRAY( mdl, &mdl->bones,     mdl_bone,     lin_alloc );
+   success &= MDL_LOAD_ARRAY( mdl, &mdl->animations,mdl_animation,lin_alloc );
 
    return success;
 }
 
-VG_STATIC int mdl_load_animation_block( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
-{
-   return mdl_load_array( mdl, &mdl->keyframes, "mdl_keyframe", lin_alloc );
-}
-
-VG_STATIC int mdl_load_pack_block( mdl_context *mdl, void *lin_alloc )
-{
-   return mdl_load_array( mdl, &mdl->pack, "pack", lin_alloc );
+static int mdl_load_animation_block( mdl_context *mdl, void *lin_alloc ){
+   return MDL_LOAD_ARRAY( mdl, &mdl->keyframes, mdl_keyframe, lin_alloc );
 }
 
 /*
  * if calling mdl_open, and the file does not exist, the game will fatal quit
  */
-VG_STATIC void mdl_open( mdl_context *mdl, const char *path, void *lin_alloc )
+static void mdl_open( mdl_context *mdl, const char *path, void *lin_alloc )
 {
    memset( mdl, 0, sizeof( mdl_context ) );
    mdl->file = fopen( path, "rb" );
 
    if( !mdl->file ){
       vg_error( "mdl_open('%s'): %s\n", path, strerror(errno) );
-      vg_fatal_exit_loop( "see above for details" );
+      vg_fatal_error( "see above for details" );
    }
 
    u64 l = fread( &mdl->info, sizeof(mdl_header), 1, mdl->file );
    if( l != 1 )
       mdl_load_fatal_corrupt( mdl );
 
-   mdl_load_array_file( mdl, &mdl->index, &mdl->info.index, lin_alloc );
+   if( mdl->info.version < MDL_VERSION_MIN ){
+      vg_warn( "For model: %s\n", path );
+      vg_warn( "  version: %u (min: %u, current: %u)\n", 
+               mdl->info.version, MDL_VERSION_MIN, MDL_VERSION_NR );
+
+      vg_fatal_error( "Legacy model version incompatable" );
+   }
+
+   mdl_load_array_file( mdl, &mdl->index, &mdl->info.index, lin_alloc,
+                        sizeof(mdl_array) );
+
+   mdl_array *pack = mdl_find_array( mdl, "pack" );
+   if( pack ) mdl->pack_base_offset = pack->file_offset;
+   else mdl->pack_base_offset = 0;
 }
 
 /*
  * close file handle
  */
-VG_STATIC void mdl_close( mdl_context *mdl )
+static void mdl_close( mdl_context *mdl )
 {
    fclose( mdl->file );
    mdl->file = NULL;
@@ -341,7 +467,7 @@ VG_STATIC void mdl_close( mdl_context *mdl )
 
 /* useful things you can do with the model */
 
-VG_STATIC void mdl_transform_m4x3( mdl_transform *transform, m4x3f mtx )
+static void mdl_transform_m4x3( mdl_transform *transform, m4x3f mtx )
 {
    q_m3x3( transform->q, mtx );
    v3_muls( mtx[0], transform->s[0], mtx[0] );
@@ -350,25 +476,32 @@ VG_STATIC void mdl_transform_m4x3( mdl_transform *transform, m4x3f mtx )
    v3_copy( transform->co, mtx[3] );
 }
 
-VG_STATIC const char *mdl_pstr( mdl_context *mdl, u32 pstr )
+static const char *mdl_pstr( mdl_context *mdl, u32 pstr )
+{
+   return ((char *)mdl_arritm( &mdl->strings, pstr )) + 4;
+}
+
+
+static int 
+mdl_pstreq( mdl_context *mdl, u32 pstr, const char *str, u32 djb2 )
 {
-   return mdl_arritm( &mdl->strings, pstr );
+   u32 hash = *((u32 *)mdl_arritm( &mdl->strings, pstr ));
+   if( hash == djb2 ){
+      if( !strcmp( str, mdl_pstr( mdl, pstr ))) return 1;
+      else return 0;
+   }
+   else return 0;
 }
 
+#define MDL_CONST_PSTREQ( MDL, Q, CONSTSTR )\
+   mdl_pstreq( MDL, Q, CONSTSTR, vg_strdjb2( CONSTSTR ) )
+
 /*
  * Simple mesh interface for OpenGL
  * ----------------------------------------------------------------------------
  */
 
-typedef struct glmesh glmesh;
-struct glmesh
-{
-   GLuint vao, vbo, ebo;
-   u32 indice_count;
-   u32 loaded;
-};
-
-VG_STATIC void mesh_upload( glmesh *mesh,
+static void mesh_upload( glmesh *mesh,
                             mdl_vert *verts, u32 vert_count,
                             u32 *indices, u32 indice_count )
 {
@@ -424,23 +557,23 @@ VG_STATIC void mesh_upload( glmesh *mesh,
    mesh->loaded = 1;
 }
 
-VG_STATIC void mesh_bind( glmesh *mesh )
+static void mesh_bind( glmesh *mesh )
 {
    glBindVertexArray( mesh->vao );
 }
 
-VG_STATIC void mesh_drawn( u32 start, u32 count )
+static void mesh_drawn( u32 start, u32 count )
 {
    glDrawElements( GL_TRIANGLES, count, GL_UNSIGNED_INT, 
          (void *)(start*sizeof(u32)) );
 }
 
-VG_STATIC void mesh_draw( glmesh *mesh )
+static void mesh_draw( glmesh *mesh )
 {
    mesh_drawn( 0, mesh->indice_count );
 }
 
-VG_STATIC void mesh_free( glmesh *mesh )
+static void mesh_free( glmesh *mesh )
 {
    if( mesh->loaded ){
       glDeleteVertexArrays( 1, &mesh->vao );
@@ -450,43 +583,120 @@ VG_STATIC void mesh_free( glmesh *mesh )
    }
 }
 
-VG_STATIC void mdl_draw_submesh( mdl_submesh *sm )
+static void mdl_draw_submesh( mdl_submesh *sm )
 {
    mesh_drawn( sm->indice_start, sm->indice_count );
 }
 
-/* WARNING: Destructive! Only use this once and then discard the context. */
-VG_STATIC void mdl_unpack_glmesh( mdl_context *mdl, glmesh *mesh )
+static mdl_mesh *mdl_find_mesh( mdl_context *mdl, const char *name )
 {
-   if( !mdl->submeshs.count )
-      vg_fatal_exit_loop( "Tried to unpack empty model file" );
-
-   mdl_submesh *sm = mdl_arritm( &mdl->submeshs, 0 );
-   u32 offset = sm->vertex_count;
+   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount( &mdl->meshs ); i++ ){
+      mdl_mesh *mesh = mdl_arritm( &mdl->meshs, i );
+      if( !strcmp( name, mdl_pstr( mdl, mesh->pstr_name ))){
+         return mesh;
+      }
+   }
+   return NULL;
+}
 
-   for( u32 i=1; i<mdl_arrcount( &mdl->submeshs ); i++ ){
-      mdl_submesh *sm = mdl_arritm( &mdl->submeshs, i );
-      u32 *indices    = mdl_arritm( &mdl->indices, sm->indice_start );
+struct payload_glmesh_load{
+   mdl_vert *verts;
+   u32 *indices;
 
-      for( u32 j=0; j<sm->indice_count; j++ )
-         indices[j] += offset;
+   u32 vertex_count,
+       indice_count;
 
-      offset += sm->vertex_count;
-   }
+   glmesh *mesh;
+};
 
-   mesh_upload( mesh, mdl->verts.data, mdl->verts.count,
-                      mdl->indices.data, mdl->indices.count );
+static void async_mdl_load_glmesh( void *payload, u32 size )
+{
+   struct payload_glmesh_load *job = payload;
+   mesh_upload( job->mesh, job->verts, job->vertex_count,
+                           job->indices, job->indice_count );
 }
 
-VG_STATIC mdl_mesh *mdl_find_mesh( mdl_context *mdl, const char *name )
-{
-   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount( &mdl->meshs ); i++ ){
-      mdl_mesh *mesh = mdl_arritm( &mdl->meshs, i );
-      if( !strcmp( name, mdl_pstr( mdl, mesh->pstr_name ))){
-         return mesh;
+static void mdl_async_load_glmesh( mdl_context *mdl, glmesh *mesh, 
+                                   u32 *fixup_table ){
+   mdl_array *arr_vertices = mdl_find_array( mdl, "mdl_vert" );
+   mdl_array *arr_indices = mdl_find_array( mdl, "mdl_indice" );
+
+   if( arr_vertices && arr_indices ){
+      u32 size_verts   = vg_align8(sizeof(mdl_vert)*arr_vertices->item_count),
+          size_indices = vg_align8(sizeof(mdl_indice)*arr_indices->item_count),
+          size_hdr     = vg_align8(sizeof(struct payload_glmesh_load)),
+          total        = size_hdr + size_verts + size_indices;
+
+      vg_async_item *call = vg_async_alloc( total );
+      struct payload_glmesh_load *job = call->payload;
+
+      u8 *payload = call->payload;
+
+      job->mesh = mesh;
+      job->verts = (void*)(payload + size_hdr);
+      job->indices = (void*)(payload + size_hdr + size_verts);
+      job->vertex_count = arr_vertices->item_count;
+      job->indice_count = arr_indices->item_count;
+
+      mdl_load_array_file_buffer( mdl, arr_vertices, 
+                                  job->verts, sizeof(mdl_vert) );
+      mdl_load_array_file_buffer( mdl, arr_indices, job->indices, 
+                                  sizeof(mdl_indice) );
+
+      if( fixup_table ){
+         for( u32 i=0; i<job->vertex_count; i ++ ){
+            mdl_vert *vert = &job->verts[i];
+            
+            for( u32 j=0; j<4; j++ ){
+               vert->groups[j] = fixup_table[vert->groups[j]];
+            }
+         }
       }
+
+      /*
+       * Unpack the indices (if there are meshes)
+       * ---------------------------------------------------------
+       */
+
+      if( mdl_arrcount( &mdl->submeshs ) ){
+         mdl_submesh *sm = mdl_arritm( &mdl->submeshs, 0 );
+         u32 offset = sm->vertex_count;
+
+         for( u32 i=1; i<mdl_arrcount( &mdl->submeshs ); i++ ){
+            mdl_submesh *sm = mdl_arritm( &mdl->submeshs, i );
+            u32 *indices    = job->indices + sm->indice_start;
+
+            for( u32 j=0; j<sm->indice_count; j++ )
+               indices[j] += offset;
+
+            offset += sm->vertex_count;
+         }
+      }
+
+      /* 
+       * Dispatch 
+       * -------------------------
+       */
+
+      vg_async_dispatch( call, async_mdl_load_glmesh );
+   }
+   else{
+      vg_fatal_error( "no vertex/indice data\n" );
+   }
+}
+
+/* uploads the glmesh, and textures. everything is saved into the mdl_context */
+static void mdl_async_full_load_std( mdl_context *mdl ){
+   mdl_async_load_glmesh( mdl, &mdl->mesh, NULL );
+   
+   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount( &mdl->textures ); i ++ ){
+      vg_linear_clear( vg_mem.scratch );
+      mdl_texture *tex = mdl_arritm( &mdl->textures, i );
+
+      void *data = vg_linear_alloc( vg_mem.scratch, tex->file.pack_size );
+      mdl_fread_pack_file( mdl, &tex->file, data );
+
+      vg_tex2d_load_qoi_async( data, tex->file.pack_size,
+                               VG_TEX2D_CLAMP|VG_TEX2D_NEAREST, &tex->glname );
    }
-   return NULL;
 }
-#endif