update helpers/location to 'frosted' ui
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / menu.h
diff --git a/menu.h b/menu.h
index d41017dd5074ba32ac3ae579d2f7b2990068df49..dd9f08e236687ba58cba08029f682f009b4d765f 100644 (file)
--- a/menu.h
+++ b/menu.h
-#ifndef MENU_H
-#define MENU_H
-
-#include "common.h"
-#include "model.h"
-#include "world_render.h"
-#include "player.h"
-#include "conf.h"
-#include "shaders/model_menu.h"
-
+#pragma once
 #define MENU_STACK_SIZE 8
 
-struct {
-   int active;
-   f32 factive;
-   int disable_open;
-
-   u32 page, /* current page index */
-       page_stack[ MENU_STACK_SIZE ],
-       page_depth;
-   ent_menuitem *loc;
-   ent_camera   *cam;
-   camera        view;
-
-   mdl_context model;
-   GLuint texture;
-   glmesh mesh;
-
-   mdl_array_ptr items, markers, cameras;
-}
-static menu;
-
-static void menu_init(void)
-{
-   void *alloc = vg_mem.rtmemory;
-
-   mdl_open( &menu.model, "models/rs_menu.mdl", alloc );
-   mdl_load_metadata_block( &menu.model, alloc );
-
-   vg_linear_clear( vg_mem.scratch );
-
-   mdl_load_array( &menu.model, &menu.items,   "ent_menuitem", alloc );
-   mdl_load_array( &menu.model, &menu.markers, "ent_marker", alloc );
-   mdl_load_array( &menu.model, &menu.cameras, "ent_camera", alloc );
-
-   vg_linear_clear( vg_mem.scratch );
-
-   if( !mdl_arrcount( &menu.model.textures ) )
-      vg_fatal_error( "No texture in menu file" );
-
-   mdl_texture *tex0 = mdl_arritm( &menu.model.textures, 0 );
-   void *data = vg_linear_alloc( vg_mem.scratch, tex0->file.pack_size );
-   mdl_fread_pack_file( &menu.model, &tex0->file, data );
-
-   mdl_async_load_glmesh( &menu.model, &menu.mesh );
-   vg_tex2d_load_qoi_async( data, tex0->file.pack_size, 
-                            VG_TEX2D_LINEAR|VG_TEX2D_CLAMP,
-                            &menu.texture );
-
-   mdl_close( &menu.model );
-   shader_model_menu_register();
-}
-
-static void menu_open_page( const char *name )
-{
-   vg_info( "Try to open %s\n", name );
-
-   u32 hash = vg_strdjb2( name );
-   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount(&menu.items); i++ ){
-      ent_menuitem *item = mdl_arritm( &menu.items, i );
-      
-      if( item->type == k_ent_menuitem_type_page ){
-         if( mdl_pstreq( &menu.model, item->page.pstr_name, name, hash ) ){
-            menu.page = __builtin_ctz( item->groups );
-            vg_info( "menu page: %u\n", menu.page );
-
-            if( item->page.id_entrypoint ){
-               u32 id = mdl_entity_id_id( item->page.id_entrypoint );
-               menu.loc = mdl_arritm( &menu.items, id );
-            }
-
-            if( item->page.id_viewpoint ){
-               u32 id = mdl_entity_id_id( item->page.id_viewpoint );
-               menu.cam = mdl_arritm( &menu.cameras, id );
-            }
-
-            menu.page_stack[ menu.page_depth ++ ] = menu.page;
-            return;
-         }
-      }
-   }
-}
-
-static void menu_back_page(void)
-{
-   if( menu.page_depth == 0 ){
-      menu.active = 0;
-   }
-   else{
-      menu.page = menu.page_stack[ -- menu.page_depth ];
-   }
-}
-
-static void menu_update(void)
-{
-   if( button_down( k_srbind_mopen ) ){
-      if( !menu.active && !menu.disable_open ){
-         menu.active = 1;
-         menu_open_page( "Main Menu" );
-      }
-   }
-
-   menu.factive = vg_lerpf( menu.factive, menu.active, 
-                            vg.time_frame_delta * 6.0f );
-
-   if( menu.factive > 0.01f ){
-      
-   }
-
-   if( !menu.active ) return;
-   if( !menu.loc ) return;
-   if( !menu.cam ) return;
-
-   int ml = button_down( k_srbind_mleft ),
-       mr = button_down( k_srbind_mright ),
-       mu = button_down( k_srbind_mup ),
-       md = button_down( k_srbind_mdown ),
-       mh = ml-mr,
-       mv = mu-md,
-       enter = button_down( k_srbind_maccept ),
-       escape = button_down( k_srbind_mback );
-   
-   if( escape ){
-      menu_back_page();
-   }
-   else if( enter ){
-      if     ( menu.loc->type == k_ent_menuitem_type_event_button ){
-
-      }
-      else if( menu.loc->type == k_ent_menuitem_type_page_button ){
-         menu_open_page( mdl_pstr( &menu.model, menu.loc->button.pstr ) );
-      }
-      else if( menu.loc->type == k_ent_menuitem_type_toggle ){
-         
-      }
-   }
-   else if( mh||mv ){
-      v3f opt; 
-      v3_zero( opt );
-      f32 best = 0.707f;
-      ent_menuitem *nextpos = NULL;
-
-      opt[0] += mh;
-      opt[2] += mv;
-      mdl_transform_vector( &menu.cam->transform, opt, opt );
-
-      for( u32 i=0; i<4; i++ ){
-         u32 id = menu.loc->id_links[i];
-         if( !id ) continue;
-         u32 index = mdl_entity_id_id( id );
-
-         ent_menuitem *other = mdl_arritm( &menu.items, index );
-         v3f delta;
-         v3_sub( menu.loc->transform.co, other->transform.co, delta );
-         v3_normalize( delta );
-
-         f32 score = v3_dot( delta, opt );
-         if( score > best ){
-            best = score;
-            nextpos = other;
-         }
-      }
-
-      if( nextpos ){
-         menu.loc = nextpos;
-      }
-   }
-}
-
-VG_STATIC void menu_render(void)
-{
-   glEnable(GL_BLEND);
-   glDisable(GL_DEPTH_TEST);
-   glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
-   glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
-
-   shader_blitcolour_use();
-   shader_blitcolour_uColour( (v4f){ 0.1f, 0.1f, 0.3f, menu.factive*0.5f } );
-   render_fsquad();
-
-   glEnable( GL_DEPTH_TEST );
-   glDisable( GL_BLEND );
-
-   if( menu.cam ){
-      menu.view.fov = menu.cam->fov;
-      menu.view.farz = 150.0f;
-      menu.view.nearz = 0.01f;
-      v3_copy( menu.cam->transform.co, menu.view.pos );
-
-      v3f v0;
-      mdl_transform_vector( &menu.cam->transform, (v3f){0.0f,-1.0f,0.0f}, v0 );
-      player_vector_angles( menu.view.angles, v0, 1.0f, 0.0f );
-      camera_update_transform( &menu.view );
-      camera_update_view( &menu.view );
-      camera_update_projection( &menu.view );
-      camera_finalize( &menu.view );
-   }
-   else return;
-
-   shader_model_menu_use();
-   shader_model_menu_uTexMain( 1 );
-   glActiveTexture( GL_TEXTURE1 );
-   glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, menu.texture );
-   shader_model_menu_uPv( menu.view.mtx.pv );
-   shader_model_menu_uPvmPrev( menu.view.mtx_prev.pv );
-
-   mesh_bind( &menu.mesh );
-
-   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount(&menu.items); i++ ){
-      ent_menuitem *item = mdl_arritm( &menu.items, i );
-
-      if(   item->type == k_ent_menuitem_type_page ) continue;
-      if( !(item->groups & (0x1 << menu.page)) ) continue;
-
-      if( item == menu.loc ){
-         shader_model_menu_uColour( (v4f){ 0.1f,0.25f,0.9f,1.0f} );
-      }
-      else{
-         shader_model_menu_uColour( (v4f){ 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f} );
-      }
-
-      m4x3f mmdl;
-      mdl_transform_m4x3( &item->transform, mmdl );
-      shader_model_menu_uMdl( mmdl );
-
-      for( u32 j=0; j<item->submesh_count; j++ ){
-         u32 index = item->submesh_start + j;
-         mdl_draw_submesh( mdl_arritm( &menu.model.submeshs, index ));
-      }
-   }
-}
-
-#endif /* MENU_H */
-
-#if 0
-#ifndef MENU_H
-#define MENU_H
-
-#include "common.h"
-#include "model.h"
-#include "world_render.h"
-#include "player.h"
-#include "conf.h"
-
-#include "shaders/model_menu.h"
-#include "vg_steam_friends.h"
-
-VG_STATIC mdl_context menu_model;
-VG_STATIC mdl_array_ptr   menu_markers;
-VG_STATIC glmesh      menu_glmesh;
-VG_STATIC m4x3f       menu_mdl_mtx;
-VG_STATIC float       menu_opacity = 0.0f;
-VG_STATIC float       menu_input_cooldown = 0.0f;
-VG_STATIC float       menu_fov_target = 97.0f,
-                      menu_smooth_fov = 97.0f;
-VG_STATIC v2f         menu_extra_angles;
-VG_STATIC v3f         menu_camera_pos;
-VG_STATIC v2f         menu_camera_angles;
-
-VG_STATIC int         cl_menu         = 0,
-                      cl_menu_go_away = 0;
-
-VG_STATIC int         menu_enabled(void){ return cl_menu; }
-
-VG_STATIC const char *playermodels[] = { "ch_new", "ch_jordan", "ch_outlaw" };
-
-GLuint tex_menu;
-
-#if 0
-VG_STATIC struct input_binding input_menu_h,
-                               input_menu_v,
-                               input_menu_press,
-                               input_menu_back,
-                               input_menu_toggle,
-                               input_menu_toggle_kbm;
-#endif
-
-VG_STATIC void menu_btn_quit( int event );
-VG_STATIC void menu_btn_skater( int event );
-VG_STATIC void menu_btn_blur( int event );
-VG_STATIC void menu_btn_fuckoff( int event );
-VG_STATIC void menu_btn_reset( int event );
-VG_STATIC void menu_btn_map( int event );
-VG_STATIC void menu_btn_settings( int event );
-VG_STATIC void menu_btn_invert_y( int event );
-
-VG_STATIC mdl_mesh *menu_mesh_fov_slider,
-                   *menu_mesh_vol_slider,
-                   *menu_mesh_res_slider;
-
-VG_STATIC ent_marker
-                   *menu_mark_fov_min,
-                   *menu_mark_fov_max,
-                   *menu_mark_vol_min,
-                   *menu_mark_vol_max,
-                   *menu_mark_res_min,
-                   *menu_mark_res_max;
-
-struct{
-   /* state */
-   int loc;
-   u32 page;
-
-   /* map browser */
-   struct menu_map_file{
-      char name[ 64 ];
-   }
-   maps_list[ 16 ];
-
-   int selected_map,
-       map_count;
-}
-VG_STATIC game_menu;
-
-enum menu_page{
-   k_menu_page_main     = 0x1,
-   k_menu_page_skater   = 0x2,
-   k_menu_page_quit     = 0x4,
-   k_menu_page_settings = 0x8,
-   k_menu_page_map      = 0x10
-};
-
-struct menu_btn_userdata{
-   int   i;
-   void *ptr_generic;
-};
-
-VG_STATIC int menu_settings_if( struct menu_btn_userdata ud )
-{
-   if( game_menu.page & k_menu_page_settings ){
-      int *ptr = ud.ptr_generic;
-      return *ptr;
-   }
-   else
-      return 0;
-}
-
-VG_STATIC int menu_vis( struct menu_btn_userdata ud )
-{
-   if( ud.i & game_menu.page )
-      return 1;
-   else
-      return 0;
-}
-
-#if 0
-VG_STATIC int menu_controller( struct menu_btn_userdata ud )
-{
-   if( (game_menu.page & (k_menu_page_main|k_menu_page_settings)) 
-         && (ud.i == steam_display_controller) )
-      return 1;
-   return 0;
-}
-
-VG_STATIC int menu_controller_inf( struct menu_btn_userdata ud )
-{
-   if( (game_menu.page & k_menu_page_settings) 
-        && (ud.i == steam_display_controller) )
-      return 1;
-   return 0;
-}
-#endif
-
-struct menu_button
-{
-   const char *name;
-
-   int (*fn_visibility)( struct menu_btn_userdata ud );
-   struct menu_btn_userdata user;
-
-   void (*fn_press)( int event );
-
-   const char *ll,
-              *lu,
-              *lr,
-              *ld;
-
-   mdl_mesh *mesh;
-   float falpha, fsize;
-}
-VG_STATIC menu_buttons[] = 
-{
-   { 
-      "text_quit", menu_vis, {.i=k_menu_page_main|k_menu_page_quit},   
-      .fn_press = menu_btn_quit,
-         .ld="text_reset", .lr="text_settings", /*.ll="text_map"*/
-   },
-   {
-      "text_quitty", menu_vis, {.i=k_menu_page_quit}
-   },
-   {
-      "text_yes", menu_vis, {.i=k_menu_page_quit},
-         .fn_press = menu_btn_fuckoff
-   },
-{
-   "text_reset", menu_vis, {.i=k_menu_page_main},
-   .fn_press = menu_btn_reset,
-      .lu="text_quit", .ld="text_skater", /*.ll="text_map",*/ .lr="text_settings"
-},
-{  
-   "text_skater", menu_vis, {.i=k_menu_page_main|k_menu_page_skater}, 
-   .fn_press = menu_btn_skater,
-      .lu="text_reset", /*.ll="text_map",*/ .lr="text_settings"
-},
-/*
-{
-   "text_map", menu_vis, {.i=k_menu_page_main},
-   .fn_press = menu_btn_map,
-      .lr="text_reset"
-},
-*/
-{
-   "text_settings", menu_vis, {.i=k_menu_page_main|k_menu_page_settings},
-   .fn_press = menu_btn_settings,
-      .ll="text_reset"
-},
-{
-   "skater_left", menu_vis, {k_menu_page_skater}
-},
-{
-   "skater_right", menu_vis, {k_menu_page_skater}
-},
-
-{ 
-   "fov_slider",     menu_vis, {k_menu_page_settings},
-   .ld="text_invert_y" 
-},
-{ "fov_info",        menu_vis, {k_menu_page_settings} },
-
-{ 
-   "vol_slider",     menu_vis, {k_menu_page_settings},
-   .lu="res_slider"
-},
-{ "vol_info",        menu_vis, {k_menu_page_settings} },
-
-{
-   "text_invert_y",  menu_vis, {k_menu_page_settings},
-   .fn_press = menu_btn_invert_y,
-   .lu = "fov_slider", .ld="text_blur"
-},
-{
-   "text_invert_y_check", menu_settings_if, {.ptr_generic=&cl_invert_y}
-},
-{ 
-   "text_blur",      menu_vis, {k_menu_page_settings},
-   .fn_press = menu_btn_blur, 
-   .lu="text_invert_y", .ld="res_slider"
-},
-{
-   "text_blur_check", menu_settings_if, {.ptr_generic=&cl_blur} 
-},
-{
-   "res_slider",     menu_vis, {k_menu_page_settings},
-   .ld = "vol_slider", .lu = "text_blur"
-},
-{
-   "res_info", menu_vis, {k_menu_page_settings},
-},
-#if 0
-{ "ctr_xbox",       menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_xbox}},
-{ "ctr_xbox_text",  menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_xbox}},
-{ "ctr_steam",      menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_steam}},
-{ "ctr_steam_text", menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_steam}},
-{ "ctr_deck",       menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_steam_deck}},
-{ "ctr_deck_text",  menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_steam_deck}},
-{ "ctr_ps",         menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_playstation}},
-{ "ctr_ps_text",    menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_playstation}},
-{ "ctr_kbm",        menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_keyboard}},
-{ "ctr_kbm_text",   menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_keyboard}},
-#endif
-{
-   "text_paused", menu_vis, {k_menu_page_main} 
-},
-};
-
-VG_STATIC int menu_get_loc( const char *loc )
-{
-   for( int i=0; i<vg_list_size(menu_buttons); i++ )
-      if( !strcmp( menu_buttons[i].name, loc ) )
-         return i;
-
-   assert(0);
-   return 0;
-}
-
-VG_STATIC void menu_btn_reset( int event )
-{
-   localplayer_cmd_respawn( 0, NULL );
-   cl_menu_go_away = 1;
-   game_menu.page = 0;
-}
-
-VG_STATIC void menu_btn_fuckoff( int event )
-{
-   vg.window_should_close = 1;
-}
-
-VG_STATIC void menu_btn_quit( int event )
-{
-   game_menu.page = k_menu_page_quit;
-   game_menu.loc = menu_get_loc( "text_yes" );
-}
-
-VG_STATIC void menu_btn_settings( int event )
-{
-   game_menu.page = k_menu_page_settings;
-   game_menu.loc = menu_get_loc( "fov_slider" );
-}
-
-VG_STATIC void menu_btn_skater( int event )
-{
-   game_menu.page = k_menu_page_skater;
-}
-
-VG_STATIC void menu_btn_blur( int event )
-{
-   cl_blur ^= 0x1;
-}
-
-VG_STATIC void menu_btn_invert_y( int event )
-{
-   cl_invert_y ^= 0x1;
-}
-
-VG_STATIC void menu_btn_map( int event )
-{
-   game_menu.page = k_menu_page_map;
-   game_menu.map_count = 0;
-   game_menu.selected_map = 0;
-
-   tinydir_dir dir;
-   tinydir_open( &dir, "maps" );
+#include "vg/vg_engine.h"
+#include "entity.h"
 
-   while( dir.has_next ){
-      tinydir_file file;
-      tinydir_readfile( &dir, &file );
-      
-      if( file.is_reg ){
-         struct menu_map_file *mf = &game_menu.maps_list[ game_menu.map_count ];
-         
-         vg_strncpy( file.name, mf->name, 
-                                vg_list_size(game_menu.maps_list[0].name),
-                                k_strncpy_always_add_null );
-
-         game_menu.map_count ++;
-         if( game_menu.map_count == vg_list_size(game_menu.maps_list) )
-            break;
-      }
-
-      tinydir_next( &dir );
-   }
-
-   tinydir_close(&dir);
-}
-
-VG_STATIC void menu_crap_ui(void)
-{
-#if 0
-   if( cl_menu && (game_menu.page == k_menu_page_map) ){
-      ui_rect box;
-      box[0] = vg.window_x/2 - 150;
-      box[1] = vg.window_y/2 - 300;
-      box[2] = 300;
-      box[3] = 600;
-
-      ui_fill_rect( box, 0xa0000000 );
-
-      if( game_menu.map_count == 0 ){
-         ui_text( (ui_rect){ vg.window_x/2, box[1]+8, 0,0 }, "No maps found", 1,
-                  k_text_align_center );
-      }
-      else{
-         ui_rect_pad( box, 4 );
-         box[3] = 16;
-
-         for( int i=0; i<game_menu.map_count; i++ ){
-            struct menu_map_file *mf = &game_menu.maps_list[ i ];
-
-            ui_fill_rect( box, game_menu.selected_map == i? 0xa0ffffff:
-                                                            0xa0808080 );
-            ui_text( (ui_rect){ vg.window_x/2, box[1]+2, 0,0 },
-                                 mf->name, 1, k_text_align_center );
-            box[1] += 16+4;
-         }
-      }
-   }
-#endif
-}
-
-VG_STATIC void steam_on_game_overlay( CallbackMsg_t *msg )
-{
-   GameOverlayActivated_t *inf = (GameOverlayActivated_t *)msg->m_pubParam;
-   vg_info( "Steam game overlay activated; pausing\n" );
-
-   if( inf->m_bActive ){
-      cl_menu = 1;
-      game_menu.page = k_menu_page_main;
-      game_menu.loc = menu_get_loc( "text_skater" );
-   }
-}
-
-VG_STATIC void menu_init(void)
-{
-#if 0
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_h, "", "gp-ls-h" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_h, "+", "right" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_h, "-", "left" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_v, "", "-gp-ls-v" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_v, "+", "up" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_v, "-", "down" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_press, "", "gp-a" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_press, "", "\2enter" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_back, "", "gp-b" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_back, "", "\2escape" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_toggle_kbm, "", "\2escape" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_toggle, "", "\2gp-menu" );
-#endif
-
-   vg_linear_clear( vg_mem.scratch );
-
-   mdl_open( &menu_model, "models/rs_menu.mdl", vg_mem.rtmemory );
-   mdl_load_metadata_block( &menu_model, vg_mem.rtmemory );
-   mdl_load_array( &menu_model, &menu_markers, "ent_marker", vg_mem.rtmemory );
-   //mdl_invert_uv_coordinates( &menu_model );
-   mdl_async_load_glmesh( &menu_model, &menu_glmesh );
-   mdl_close( &menu_model );
-
-   vg_tex2d_load_qoi_async_file( "textures/menu.qoi", 
-                                 VG_TEX2D_CLAMP|VG_TEX2D_NEAREST, 
-                                 &tex_menu );
-
-
-   for( int i=0; i<vg_list_size(menu_buttons); i++ ){
-      struct menu_button *btn = &menu_buttons[i];
-      btn->mesh = mdl_find_mesh( &menu_model, btn->name );
-
-      if( !btn->mesh ){
-         vg_info( "info: %s\n", btn->name );
-         vg_fatal_error( "Menu programming error" );
-      }
-   }
-
-   menu_mark_fov_max = 
-      ent_find_marker( &menu_model, &menu_markers, "fov_slider_max" );
-   menu_mark_fov_min = 
-      ent_find_marker( &menu_model, &menu_markers, "fov_slider_min" );
-   menu_mark_vol_max = 
-      ent_find_marker( &menu_model, &menu_markers, "vol_slider_max" );
-   menu_mark_vol_min = 
-      ent_find_marker( &menu_model, &menu_markers, "vol_slider_min" );
-   menu_mark_res_max =
-      ent_find_marker( &menu_model, &menu_markers, "res_slider_max" );
-   menu_mark_res_min =
-      ent_find_marker( &menu_model, &menu_markers, "res_slider_min" );
-
-   menu_mesh_fov_slider = mdl_find_mesh( &menu_model, "fov_slider" );
-   menu_mesh_vol_slider = mdl_find_mesh( &menu_model, "vol_slider" );
-   menu_mesh_res_slider = mdl_find_mesh( &menu_model, "res_slider" );
-
-   shader_model_menu_register();
-
-#ifdef SR_NETWORKED
-   steam_register_callback( k_iGameOverlayActivated, steam_on_game_overlay );
-#endif
-}
-
-VG_STATIC void menu_run_directional(void)
-{
-#if 0
-   struct menu_button *btn = &menu_buttons[ game_menu.loc ];
-
-   if( vg_input_button_down( &input_menu_press ) ){
-      if( btn->fn_press ){
-         audio_lock();
-         audio_oneshot( &audio_ui[0], 1.0f, 0.0f );
-         audio_unlock();
-
-         btn->fn_press( 1 );
-         return;
-      }
-   }
-
-   if( menu_input_cooldown <= 0.0f ){
-      v2f dir = {  input_menu_h.axis.value,
-                  -input_menu_v.axis.value };
-
-      if( v2_length2( dir ) > 0.8f*0.8f ){
-         const char *link = NULL;
-
-         if( fabsf(dir[0]) > fabsf(dir[1]) ){
-            if( dir[0] > 0.0f ) link = btn->lr;
-            else link = btn->ll;
-         }
-         else{
-            if( dir[1] > 0.0f ) link = btn->ld;
-            else link = btn->lu;
-         }
-
-         if( link ){
-            game_menu.loc = menu_get_loc( link );
-            menu_input_cooldown = 0.25f;
-         }
-      }
-   }
-#endif
-}
-
-VG_STATIC int menu_page_should_backout(void)
-{
-   return 0;
-#if 0
-   return vg_input_button_down( &input_menu_back );
-#endif
-}
-
-VG_STATIC void menu_close(void)
-{
-   cl_menu_go_away = 1;
-   game_menu.page = 0;
-   game_menu.loc = menu_get_loc( "text_skater" );
-}
-
-VG_STATIC void menu_page_main(void)
-{
-   if( menu_page_should_backout() )
-   {
-      menu_close();
-      return;
-   }
-
-   menu_fov_target = 112.0f;
-   menu_run_directional();
-}
-
-VG_STATIC void menu_page_map(void)
+struct global_menu
 {
-   if( menu_page_should_backout() ){
-      game_menu.page = k_menu_page_main;
-      game_menu.loc = menu_get_loc( "text_map" );
-   }
-
-   if( game_menu.map_count > 0 ){
-#if 0 
-      float v = input_menu_v.axis.value;
-      if( (fabsf(v) > 0.7f) && (menu_input_cooldown <= 0.0f) ){
-         audio_lock();
-         audio_oneshot( &audio_rewind[4], 1.0f, 0.0f );
-         audio_unlock();
-
-         if( v > 0.0f ){
-            game_menu.selected_map --;
-
-            if( game_menu.selected_map < 0 )
-               game_menu.selected_map = game_menu.map_count-1;
-
-            menu_input_cooldown = 0.25f;
-         }
-         else{
-            game_menu.selected_map ++;
-
-            if( game_menu.selected_map >= game_menu.map_count )
-               game_menu.selected_map = 0;
-
-            menu_input_cooldown = 0.25f;
-         }
-      }
-
-      if( vg_input_button_down( &input_menu_press ) ){
-#if 0
-         /* load map */
-         char temp[256];
-         strcpy( temp, "maps/" );
-         strcat( temp, game_menu.maps_list[game_menu.selected_map].name );
-
-         world_change_world( 1, (const char *[]){ temp } );
-         menu_close();
-#endif
-      }
-#endif
-   }
-
-   menu_fov_target = 80.0f;
-}
-
-VG_STATIC void menu_page_quit(void)
-{
-   if( menu_page_should_backout() ){
-      game_menu.page = k_menu_page_main;
-      game_menu.loc = menu_get_loc( "text_quit" );
-   }
-
-   menu_fov_target = 90.0f;
-   menu_run_directional();
-}
-
-void temp_update_playermodel(void);
-VG_STATIC void menu_page_skater(void)
-{
-#if 0
-   float h = input_menu_h.axis.value;
-   menu_fov_target = 97.0f;
-
-   if( menu_page_should_backout() ){
-      game_menu.page = k_menu_page_main;
-      game_menu.loc = menu_get_loc( "text_skater" );
-      return;
-   }
-
-   if( (fabsf(h) > 0.7f) && (menu_input_cooldown <= 0.0f) ){
-      audio_lock();
-      audio_oneshot( &audio_rewind[4], 1.0f, 0.0f );
-      audio_unlock();
-
-      vg_info( "%f\n", h );
-
-      if( h < 0.0f ){
-         cl_playermdl_id --;
-         if( cl_playermdl_id < 0 )
-            cl_playermdl_id = 2;
-
-         int li = menu_get_loc( "skater_left" );
-
-         menu_buttons[li].fsize = 0.4f;
-         menu_buttons[li].falpha = 1.0f;
-
-         menu_input_cooldown = 0.25f;
-      }
-      else{
-         cl_playermdl_id ++;
-         if( cl_playermdl_id > 2 )
-            cl_playermdl_id = 0;
-         
-         int ri = menu_get_loc( "skater_right" );
-
-         menu_buttons[ri].fsize = 0.4f;
-         menu_buttons[ri].falpha = 1.0f;
-
-         menu_input_cooldown = 0.25f;
-      }
-
-      temp_update_playermodel();
-   }
-#endif
-}
-
-VG_STATIC void menu_slider( float *value, int set_value,
-                            mdl_mesh *slider, v3f co_min, v3f co_max )
-{
-#if 0
-   if( set_value ){
-      float h = input_menu_h.axis.value;
-      if( fabsf(h) > 0.04f )
-         *value += h * vg.time_frame_delta;
-      *value = vg_clampf( *value, 0.0f, 1.0f );
-   }
-
-   v3_lerp( co_min, co_max, *value, slider->transform.co );
-#endif
-}
-
-VG_STATIC void menu_page_settings(void)
-{
-   menu_run_directional();
-
-   int fov_select = game_menu.loc == menu_get_loc( "fov_slider" );
-   menu_slider( &cl_fov, fov_select,
-                  menu_mesh_fov_slider, menu_mark_fov_min->transform.co,
-                  menu_mark_fov_max->transform.co );
-
-   if( fov_select )
-      menu_fov_target = vg_lerpf( 97.0f, 135.0f, cl_fov ) * 0.8f;
-
-   menu_slider( &vg_audio.external_global_volume,
-                  (game_menu.loc == menu_get_loc( "vol_slider" )),
-                  menu_mesh_vol_slider, menu_mark_vol_min->transform.co,
-                  menu_mark_vol_max->transform.co );
-
-   menu_slider( &gpipeline.view_render_scale, 
-                  (game_menu.loc == menu_get_loc( "res_slider" )),
-                  menu_mesh_res_slider, menu_mark_res_min->transform.co,
-                  menu_mark_res_max->transform.co );
-
-   if( menu_page_should_backout() ){
-      game_menu.page = k_menu_page_main;
-      game_menu.loc = menu_get_loc( "text_settings" );
-      return;
-   }
-}
-
-VG_STATIC void menu_update(void)
-{
-#if 0
-   vg_input_update( 1, &input_menu_h );
-   vg_input_update( 1, &input_menu_v );
-   vg_input_update( 1, &input_menu_back );
-   vg_input_update( 1, &input_menu_press );
-   vg_input_update( 1, &input_menu_toggle );
-   vg_input_update( 1, &input_menu_toggle_kbm );
-#endif
-   return;
-
-
-#if 0
-   int toggle_gp = vg_input_button_down( &input_menu_toggle ),
-       toggle_kb = vg_input_button_down( &input_menu_toggle_kbm ),
-       wait_for_a_sec = 0;
-
-   if( toggle_gp || toggle_kb ){
-      if( cl_menu ){
-         if( toggle_gp ){
-            menu_close();
-         }
-      }
-      else{
-         if( toggle_kb )
-            wait_for_a_sec = 1;
-
-         cl_menu = 1;
-         game_menu.page = 1;
-      }
-   }
-
-   if( !wait_for_a_sec && cl_menu ){
-      if( game_menu.page == k_menu_page_main )
-         menu_page_main();
-      else if( game_menu.page == k_menu_page_skater )
-         menu_page_skater();
-      else if( game_menu.page == k_menu_page_quit )
-         menu_page_quit();
-      else if( game_menu.page == k_menu_page_settings )
-         menu_page_settings();
-      else if( game_menu.page == k_menu_page_map )
-         menu_page_map();
-   }
-
-   struct menu_button *btn = &menu_buttons[ game_menu.loc ];
-
-   /* Base */
-   {
-      player_instance *player = &localplayer;
-      struct player_avatar *av = player->playeravatar;
-      
-      v3f center_rough;
-      if( player->subsystem == k_player_subsystem_dead ){
-         m4x3_mulv( av->sk.final_mtx[av->id_hip], (v3f){0.0f,0.9f,0.0f},
-                    center_rough );
-      }
-      else{
-         m4x3_mulv( av->sk.final_mtx[av->id_head], (v3f){0.0f,1.5f,0.0f},
-                    center_rough );
-      }
-
-      v3f cam_offset;
-      float cam_rot;
-      if( player->subsystem == k_player_subsystem_walk ){
-         v3_muls( player->rb.to_world[2],  1.0f, cam_offset );
-         cam_rot = 0.0f;
-      }
-      else{
-         v3_muls( player->rb.to_world[0], -1.0f, cam_offset );
-         cam_rot = -VG_PIf*0.5f;
-      }
-
-
-      v3f lookdir;
-      m3x3_mulv( player->invbasis, cam_offset, lookdir );
-      lookdir[1] = 0.0f;
-      v3_normalize( lookdir );
-
-      m3x3_mulv( player->basis, lookdir, cam_offset );
-      v3_muladds( center_rough, cam_offset, 2.0f, menu_camera_pos );
-
-      menu_camera_angles[1] = 0.0f;
-      menu_camera_angles[0] = -atan2f( lookdir[0], lookdir[2] );
-
-      /* setup model matrix */
-      v4f qmenu_mdl;
-      q_axis_angle( qmenu_mdl, (v3f){0.0f,1.0f,0.0f}, -menu_camera_angles[0] );
-      q_m3x3( qmenu_mdl, menu_mdl_mtx );
-      v3_add( center_rough, (v3f){0.0f,-0.5f,0.0f}, menu_mdl_mtx[3] );
-      m3x3_mul( player->basis, menu_mdl_mtx, menu_mdl_mtx );
-
-      menu_smooth_fov = vg_lerpf( menu_smooth_fov, menu_fov_target, 
-                                  vg.time_frame_delta * 8.2f );
-   }
-
-   /* Extra */
-   {
-      v3f delta;
-      v3_sub( btn->mesh->transform.co, (v3f){ 0.0f,1.5f,-1.5f }, delta );
-      v3_normalize( delta );
-
-      float y = atan2f( delta[0], delta[2] ),
-            p = -sinf(delta[1]),
-            dt = vg.time_frame_delta;
-
-      menu_extra_angles[0] = vg_lerpf( menu_extra_angles[0], y, dt );
-      menu_extra_angles[1] = vg_lerpf( menu_extra_angles[1], p, dt );
-
-      v2_muladds( menu_camera_angles, menu_extra_angles, 0.8f, 
-                  menu_camera_angles );
-      menu_camera_angles[0] = fmodf( menu_camera_angles[0], VG_TAUf );
-   }
-
-   float dt = vg.time_frame_delta * 6.0f;
-   menu_opacity = vg_lerpf( menu_opacity, cl_menu&&!cl_menu_go_away, dt );
+   int credits_open;
+   int disable_open;
+   i32 skip_starter;
 
-   if( menu_opacity <= 0.01f ){
-      cl_menu = 0;
-      cl_menu_go_away = 0;
-   }
+   u32 page, /* current page index */
+       page_depth,
+       controls_page_id;
 
-   vg.time_rate = 1.0-(double)menu_opacity;
+   ent_menuitem *ctr_kbm,
+                *ctr_deck,
+                *ctr_ps,
+                *ctr_steam,
+                *ctr_xbox;
 
-   if( cl_menu ){
-      menu_input_cooldown -= vg.time_frame_delta;
+   enum menu_input_mode{
+      k_menu_input_mode_keys,
+      k_menu_input_mode_mouse
    }
-#endif
-}
-
-/* https://iquilezles.org/articles/functions/ */
-float expSustainedImpulse( float x, float f, float k )
-{
-    float s = fmaxf(x-f,0.0f);
-    return fminf( x*x/(f*f), 1.0f+(2.0f/f)*s*expf(-k*s));
-}
-
-VG_STATIC void menu_render_bg(void)
-{
-   glEnable(GL_BLEND);
-   glDisable(GL_DEPTH_TEST);
-   glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
-   glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
-
-   shader_blitcolour_use();
-   shader_blitcolour_uColour( (v4f){ 0.1f, 0.1f, 0.3f, menu_opacity*0.5f } );
-   render_fsquad();
-}
-
-VG_STATIC void menu_render_fg( camera *cam )
-{
-   glEnable( GL_DEPTH_TEST );
-   glDisable( GL_BLEND );
-
-   m4x3f mtx;
-   
-   shader_model_menu_use();
-   shader_model_menu_uColour( (v4f){ 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f} );
-   shader_model_menu_uTexMain( 1 );
-
-   glActiveTexture( GL_TEXTURE1 );
-   glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, tex_menu );
-
-   shader_model_menu_uPv( cam->mtx.pv );
-   shader_model_menu_uPvmPrev( cam->mtx_prev.pv );
-   mesh_bind( &menu_glmesh );
-
-   for( int i=0; i<vg_list_size(menu_buttons); i++ ){
-      struct menu_button *btn = &menu_buttons[i];
-      float talpha = i==game_menu.loc? 1.0f: 0.0f,
-            tsize0 = btn->fn_visibility( btn->user )? 1.0f: 0.0f,
-            tsize1 = i==game_menu.loc? 0.07f: 0.0f,
-            tsize  = tsize0+tsize1;
-
-      btn->falpha = vg_lerpf( btn->falpha, talpha, vg.time_frame_delta * 14.0f);
-      btn->fsize  = vg_lerpf( btn->fsize,  tsize,  vg.time_frame_delta * 7.0f );
-
-      /* Colour */
-      v4f vselected = {0.95f*1.3f,0.45f*1.3f,0.095f*1.3f, 1.0f},
-          vnormal   = {1.0f,1.0f,1.0f, 1.0f},
-          vcurrent;
+   input_mode;
+   f32 mouse_track, mouse_dist;  /* used for waking up mouse */
+   f32 slider_offset;
 
-      v4_lerp( vnormal, vselected, btn->falpha, vcurrent );
-      shader_model_menu_uColour( vcurrent );
-
-      /* Create matrix */
-      m4x3f mtx_size;
-      mdl_transform_m4x3( &btn->mesh->transform, mtx );
-      m4x3_mul( menu_mdl_mtx, mtx, mtx );
-      m4x3_identity( mtx_size );
-      m3x3_scalef( mtx_size, expSustainedImpulse( btn->fsize, 0.5f, 8.7f) );
-      m4x3_mul( mtx, mtx_size, mtx );
-      shader_model_menu_uMdl( mtx );
-
-      for( int j=0; j<btn->mesh->submesh_count; j++ ){
-         mdl_submesh *sm = 
-            mdl_arritm( &menu_model.submeshs, btn->mesh->submesh_start+j );
-         mdl_draw_submesh( sm );
-      }
+   struct page_stack_frame {
+      u32 page;
+      ent_menuitem *loc;
+      ent_camera *cam;
    }
+   page_stack[ MENU_STACK_SIZE ];
    
-   /*
-   for( int i=0; i<menu_model->node_count; i++ )
-   {
-      mdl_node *pnode = mdl_node_from_id( menu_model, i );
-      
-      for( int j=0; j<pnode->submesh_count; j++ )
-      {
-         mdl_submesh *sm = 
-            mdl_submesh_from_id( menu_model, pnode->submesh_start+j );
+   ent_menuitem *loc;
+   ent_camera   *cam;
+   vg_camera     view;
 
-         mdl_node_transform( pnode, mtx );
-         m4x3_mul( menu_mdl_mtx, mtx, mtx );
-         shader_menu_uMdl( mtx );
+   mdl_context model;
+   GLuint *textures;
+   glmesh mesh;
 
-         mdl_draw_submesh( sm );
-      }
-   }
-   */
+   mdl_array_ptr items, markers, cameras;
 }
-
-#endif /* MENU_H */
-#endif
+extern menu;
+void menu_close(void);
+void menu_init(void);
+void menu_open_page( const char *name, 
+                     enum ent_menuitem_stack_behaviour stackmode );
+void menu_link(void);
+void menu_update(void);
+void menu_render(void);
+void menu_at_begin(void);