revision 2
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / gui.h
diff --git a/gui.h b/gui.h
index f3da9a406287533432149045a14cb1f71f755a88..c6ebe715b0441ac3a94245f69124d92b80f0a854 100644 (file)
--- a/gui.h
+++ b/gui.h
@@ -1,6 +1,4 @@
-#ifndef GUI_H
-#define GUI_H
-
+#pragma once
 #include "font.h"
 #include "input.h"
 #include "player.h"
@@ -17,6 +15,9 @@ enum gui_icon {
    k_gui_icon_rift_run_2d,
    k_gui_icon_friend,
    k_gui_icon_player,
+   k_gui_icon_rift_run_gold,
+   k_gui_icon_rift_run_silver,
+   k_gui_icon_glider,
 
    k_gui_icon_count,
 };
@@ -84,7 +85,7 @@ static void gui_draw(void){
          (v3_dist2(localplayer.rb.co,gui.trick_co) > 2.0f) )
       gui_helper_clear();
 
-   camera ortho;
+   vg_camera ortho;
 
    float fl = 0.0f,
          fr = vg.window_x,
@@ -100,9 +101,9 @@ static void gui_draw(void){
    ortho.mtx.p[3][1] = (ft + fb) * -tb;
    ortho.mtx.p[3][3] = 1.0f;
    m4x3_identity( ortho.transform );
-   camera_update_view( &ortho );
+   vg_camera_update_view( &ortho );
    m4x4_mul( ortho.mtx.p, ortho.mtx.v, ortho.mtx.pv );   /* HACK */
-   camera_finalize( &ortho );
+   vg_camera_finalize( &ortho );
 
 
    /* icons */
@@ -327,6 +328,11 @@ static void gui_init(void){
    gui.icons[ k_gui_icon_rift_run_2d ] = gui_find_icon( "icon_rift_run2d" );
    gui.icons[ k_gui_icon_friend ] = gui_find_icon( "icon_friend" );
    gui.icons[ k_gui_icon_player ] = gui_find_icon( "icon_player" );
+   gui.icons[ k_gui_icon_glider ] = gui_find_icon( "icon_glider" );
+   gui.icons[ k_gui_icon_rift_run_gold ] =
+      gui_find_icon("icon_rift_run_medal_gold");
+   gui.icons[ k_gui_icon_rift_run_silver]=
+      gui_find_icon("icon_rift_run_medal_silver");
 
    vg_linear_clear( vg_mem.scratch );
    if( !mdl_arrcount( &gui.model_icons.textures ) )
@@ -338,8 +344,6 @@ static void gui_init(void){
                             VG_TEX2D_LINEAR|VG_TEX2D_CLAMP,
                             &gui.icons_texture );
 
-   mdl_async_load_glmesh( &gui.model_icons, &gui.icons_mesh );
+   mdl_async_load_glmesh( &gui.model_icons, &gui.icons_mesh, NULL );
    mdl_close( &gui.model_icons );
 }
-
-#endif /* GUI_H */