level smooth transition camera
[fishladder.git] / fishladder_resources.h
index 9b787d536ef5e9590fb876c3335e8e5f6c04d72d..4cdd8943018ab2b2c33c8dc662e2a9d36a914508 100644 (file)
 // FONTS
-vg_tex2d tex_ubuntu            =  { .path = "textures/ubuntu.qoi" };
 
-static Character characters_Ubuntu[] = {
-  {983, 90, 18, 18, 9, 9, 7},
-  {55, 90, 23, 40, 7, 31, 9},
-  {794, 90, 27, 26, 7, 33, 13},
-  {356, 49, 36, 40, 7, 31, 21},
-  {307, 0, 32, 46, 7, 34, 18},
-  {564, 0, 42, 41, 7, 31, 27},
-  {646, 0, 38, 41, 8, 31, 21},
-  {821, 90, 21, 26, 7, 33, 7},
-  {118, 0, 26, 49, 6, 34, 10},
-  {144, 0, 26, 49, 9, 34, 10},
-  {674, 90, 31, 31, 8, 31, 15},
-  {511, 90, 33, 34, 7, 26, 18},
-  {771, 90, 23, 27, 8, 12, 8},
-  {957, 90, 26, 21, 8, 20, 9},
-  {900, 90, 23, 22, 7, 13, 8},
-  {0, 0, 32, 49, 10, 34, 12},
-  {791, 0, 33, 41, 7, 32, 18},
-  {28, 90, 27, 40, 6, 31, 18},
-  {956, 0, 32, 41, 7, 32, 18},
-  {988, 0, 32, 41, 7, 32, 18},
-  {604, 49, 34, 40, 8, 31, 18},
-  {0, 49, 32, 41, 7, 31, 18},
-  {872, 49, 32, 40, 7, 31, 18},
-  {740, 49, 33, 40, 7, 31, 18},
-  {824, 0, 33, 41, 7, 31, 18},
-  {773, 49, 33, 40, 7, 31, 18},
-  {446, 90, 23, 35, 7, 25, 8},
-  {78, 90, 23, 40, 8, 26, 8},
-  {608, 90, 33, 33, 7, 26, 18},
-  {738, 90, 33, 27, 7, 23, 18},
-  {641, 90, 33, 33, 7, 26, 18},
-  {64, 49, 30, 41, 8, 31, 13},
-  {339, 0, 44, 45, 7, 31, 30},
-  {204, 49, 39, 40, 9, 31, 21},
-  {638, 49, 34, 40, 6, 31, 20},
-  {684, 0, 36, 41, 7, 31, 20},
-  {392, 49, 36, 40, 6, 31, 23},
-  {806, 49, 33, 40, 6, 31, 18},
-  {904, 49, 32, 40, 6, 31, 17},
-  {720, 0, 36, 41, 7, 31, 21},
-  {464, 49, 35, 40, 6, 31, 22},
-  {101, 90, 21, 40, 6, 31, 8},
-  {968, 49, 31, 40, 9, 31, 16},
-  {499, 49, 35, 40, 6, 31, 20},
-  {936, 49, 32, 40, 6, 31, 16},
-  {162, 49, 42, 40, 7, 31, 28},
-  {428, 49, 36, 40, 6, 31, 23},
-  {606, 0, 40, 41, 7, 31, 25},
-  {672, 49, 34, 40, 6, 31, 19},
-  {267, 0, 40, 46, 7, 31, 25},
-  {756, 0, 35, 41, 6, 31, 20},
-  {857, 0, 33, 41, 8, 32, 17},
-  {534, 49, 35, 40, 8, 31, 18},
-  {569, 49, 35, 40, 6, 31, 22},
-  {243, 49, 39, 40, 9, 31, 21},
-  {116, 49, 46, 40, 8, 31, 29},
-  {282, 49, 37, 40, 8, 31, 20},
-  {319, 49, 37, 40, 9, 31, 19},
-  {706, 49, 34, 40, 8, 31, 18},
-  {170, 0, 25, 49, 6, 34, 10},
-  {32, 0, 32, 49, 10, 34, 12},
-  {195, 0, 25, 49, 9, 34, 10},
-  {705, 90, 33, 30, 7, 31, 18},
-  {923, 90, 34, 21, 9, 6, 15},
-  {842, 90, 24, 24, 7, 34, 12},
-  {295, 90, 31, 35, 8, 26, 16},
-  {383, 0, 33, 43, 6, 34, 19},
-  {326, 90, 31, 35, 7, 26, 15},
-  {416, 0, 33, 43, 7, 34, 19},
-  {197, 90, 33, 35, 7, 26, 18},
-  {512, 0, 28, 43, 6, 34, 12},
-  {32, 49, 32, 41, 7, 26, 18},
-  {481, 0, 31, 43, 6, 34, 18},
-  {94, 49, 22, 41, 7, 32, 8},
-  {241, 0, 26, 47, 11, 32, 8},
-  {449, 0, 32, 43, 6, 34, 16},
-  {540, 0, 24, 43, 7, 34, 8},
-  {122, 90, 41, 35, 6, 26, 27},
-  {357, 90, 31, 35, 6, 26, 18},
-  {163, 90, 34, 35, 7, 26, 19},
-  {890, 0, 33, 41, 6, 26, 19},
-  {923, 0, 33, 41, 7, 26, 19},
-  {418, 90, 28, 35, 6, 26, 12},
-  {388, 90, 30, 35, 8, 26, 14},
-  {0, 90, 28, 40, 7, 31, 13},
-  {263, 90, 32, 35, 7, 25, 18},
-  {544, 90, 33, 34, 8, 25, 16},
-  {469, 90, 42, 34, 8, 25, 25},
-  {230, 90, 33, 35, 8, 26, 16},
-  {839, 49, 33, 40, 9, 25, 16},
-  {577, 90, 31, 34, 8, 25, 15},
-  {64, 0, 27, 49, 8, 34, 10},
-  {220, 0, 21, 49, 6, 34, 9},
-  {91, 0, 27, 49, 9, 34, 10},
-  {866, 90, 34, 23, 8, 21, 18},
+struct sdf_char
+{
+  u16 uvx, uvy, originX, originY, w, h, advance;
+};
+
+struct sdf_font
+{
+  const char *name;
+  int size, width, height;
+  struct sdf_char *characters;
 };
 
-static Font font_Ubuntu = { "Ubuntu", 32, 0, 0, 1024, 256, 95, characters_Ubuntu };
+static struct sdf_char characters_Ubuntu[] = {
+  {655, 167, 9, 9, 18, 18, 11},
+  {561, 64, 6, 42, 25, 52, 13},
+  {435, 167, 6, 45, 32, 30, 20},
+  {797, 64, 7, 42, 46, 51, 32},
+  {362, 0, 6, 46, 39, 60, 27},
+  {918, 0, 7, 43, 55, 52, 41},
+  {973, 0, 7, 43, 47, 52, 32},
+  {467, 167, 6, 45, 23, 30, 11},
+  {142, 0, 5, 46, 30, 64, 15},
+  {172, 0, 9, 46, 30, 64, 15},
+  {291, 167, 7, 42, 38, 37, 23},
+  {171, 167, 6, 35, 40, 42, 27},
+  {410, 167, 7, 14, 25, 31, 12},
+  {625, 167, 8, 26, 30, 22, 14},
+  {558, 167, 6, 15, 25, 24, 12},
+  {0, 0, 10, 46, 39, 64, 18},
+  {88, 64, 7, 43, 41, 52, 27},
+  {532, 116, 5, 42, 32, 51, 27},
+  {370, 64, 6, 43, 39, 52, 27},
+  {409, 64, 6, 43, 39, 52, 27},
+  {176, 116, 7, 42, 42, 51, 27},
+  {448, 64, 6, 42, 39, 52, 27},
+  {170, 64, 6, 42, 40, 52, 27},
+  {343, 116, 6, 42, 40, 51, 27},
+  {854, 0, 6, 43, 40, 53, 27},
+  {210, 64, 7, 43, 40, 52, 27},
+  {146, 167, 6, 34, 25, 43, 12},
+  {564, 116, 7, 34, 26, 51, 12},
+  {211, 167, 6, 34, 40, 39, 27},
+  {370, 167, 6, 30, 40, 32, 27},
+  {251, 167, 6, 34, 40, 39, 27},
+  {525, 64, 8, 43, 36, 52, 19},
+  {401, 0, 6, 43, 57, 59, 45},
+  {700, 64, 9, 42, 49, 51, 32},
+  {218, 116, 5, 42, 42, 51, 31},
+  {769, 0, 6, 43, 44, 53, 30},
+  {935, 64, 5, 42, 45, 51, 34},
+  {383, 116, 5, 42, 40, 51, 27},
+  {423, 116, 5, 42, 38, 51, 26},
+  {724, 0, 6, 43, 45, 53, 32},
+  {45, 116, 5, 42, 44, 51, 34},
+  {590, 116, 5, 42, 23, 51, 13},
+  {487, 64, 9, 42, 38, 52, 24},
+  {89, 116, 5, 42, 44, 51, 30},
+  {461, 116, 5, 42, 38, 51, 25},
+  {646, 64, 6, 42, 54, 51, 42},
+  {0, 116, 5, 42, 45, 51, 35},
+  {674, 0, 6, 43, 50, 53, 37},
+  {302, 116, 5, 42, 41, 51, 29},
+  {312, 0, 6, 43, 50, 61, 37},
+  {133, 116, 5, 42, 43, 51, 30},
+  {813, 0, 7, 43, 41, 53, 25},
+  {0, 64, 8, 42, 44, 52, 27},
+  {44, 64, 5, 42, 44, 52, 33},
+  {749, 64, 8, 42, 48, 51, 31},
+  {586, 64, 8, 42, 60, 51, 44},
+  {843, 64, 8, 42, 46, 51, 30},
+  {889, 64, 9, 42, 46, 51, 28},
+  {260, 116, 7, 42, 42, 51, 27},
+  {202, 0, 4, 46, 29, 64, 16},
+  {39, 0, 10, 46, 39, 64, 18},
+  {231, 0, 9, 46, 29, 64, 16},
+  {329, 167, 7, 42, 41, 36, 27},
+  {583, 167, 9, 4, 42, 22, 23},
+  {490, 167, 6, 46, 27, 28, 18},
+  {695, 116, 7, 34, 38, 44, 25},
+  {458, 0, 5, 46, 40, 56, 28},
+  {733, 116, 7, 34, 37, 44, 22},
+  {498, 0, 7, 46, 40, 56, 28},
+  {655, 116, 7, 34, 40, 44, 27},
+  {641, 0, 5, 46, 33, 55, 18},
+  {250, 64, 7, 34, 40, 52, 27},
+  {603, 0, 5, 46, 38, 55, 27},
+  {894, 0, 6, 44, 24, 53, 12},
+  {282, 0, 12, 44, 30, 62, 12},
+  {564, 0, 5, 46, 39, 55, 25},
+  {538, 0, 5, 46, 26, 56, 13},
+  {860, 116, 5, 34, 52, 43, 41},
+  {0, 167, 5, 34, 38, 43, 27},
+  {613, 116, 7, 34, 42, 44, 28},
+  {290, 64, 5, 34, 40, 52, 28},
+  {330, 64, 7, 34, 40, 52, 28},
+  {113, 167, 5, 34, 33, 43, 18},
+  {770, 116, 7, 34, 36, 44, 21},
+  {499, 116, 5, 42, 33, 51, 19},
+  {38, 167, 5, 34, 38, 43, 27},
+  {912, 116, 8, 34, 41, 43, 24},
+  {806, 116, 8, 34, 54, 43, 37},
+  {953, 116, 8, 34, 41, 43, 24},
+  {129, 64, 9, 34, 41, 52, 24},
+  {76, 167, 7, 34, 37, 43, 22},
+  {78, 0, 7, 46, 32, 64, 16},
+  {260, 0, 4, 46, 22, 64, 13},
+  {110, 0, 9, 46, 32, 64, 16},
+  {517, 167, 7, 27, 41, 26, 27},
+};
+
+static struct sdf_font font_Ubuntu = {"Ubuntu", 48, 1024, 256, characters_Ubuntu};
+
+vg_tex2d tex_ubuntu = { .path = "textures/ubuntu.qoi" };
 
 // TEXTURES
 // ===========================================================================================================
@@ -107,13 +120,12 @@ static Font font_Ubuntu = { "Ubuntu", 32, 0, 0, 1024, 256, 95, characters_Ubuntu
 vg_tex2d tex_tile_data =       { .path = "textures/tileset.qoi" };
 vg_tex2d tex_tile_detail = { .path = "textures/tile_overlays.qoi" };
 vg_tex2d tex_wood =                    { .path = "textures/wood.qoi" };
-vg_tex2d tex_background =      { .path = "textures/background.qoi" };
 vg_tex2d tex_ball_noise =  { .path = "textures/bnoise.qoi" };
 vg_tex2d tex_monofur   =  { .path = "textures/ascii.qoi", .flags = VG_TEXTURE_NO_MIP };
 vg_tex2d tex_unkown            =  { .path = "textures/unkown.qoi" };
 vg_tex2d tex_buttons           =  { .path = "textures/buttons.qoi" };
 
-vg_tex2d *texture_list[] = { &tex_tile_detail, &tex_tile_data, &tex_wood, &tex_background, &tex_ball_noise, &tex_monofur, &tex_unkown, &tex_buttons, &tex_ubuntu };
+vg_tex2d *texture_list[] = { &tex_tile_detail, &tex_tile_data, &tex_wood, &tex_ball_noise, &tex_monofur, &tex_unkown, &tex_buttons, &tex_ubuntu };
 
 // AUDIO
 // ===========================================================================================================
@@ -175,17 +187,31 @@ sound/click_b.ogg\0\
 sound/click_c.ogg\0"
 };
 
+sfx_set audio_tones = 
+{
+       .sources = "\
+sound/y0.ogg\0\
+sound/y1.ogg\0\
+sound/y2.ogg\0\
+sound/y3.ogg\0\
+sound/y4.ogg\0\
+sound/y5.ogg\0\
+sound/y6.ogg\0\
+sound/y7.ogg\0\
+sound/y8.ogg\0"
+};
+
 // One two or three layers of rolling noise
 sfx_system audio_system_balls_rolling =
 {
-       .vol = 1.f, .ch = 1, .vol_src = &audio_volume_sfx, 
-       .name = "Balls Rolling", .flags = SFX_FLAG_REPEAT
+       .vol = 0.7f, .ch = 1, .vol_src = &audio_volume_sfx, 
+       .name = "Balls Rolling", .flags = SFX_FLAG_REPEAT | SFX_FLAG_PERSISTENT
 };
 
 // Various oneshots
 sfx_system audio_system_balls_switching =
 {
-       .vol = 1.f, .ch = 1, .vol_src = &audio_volume_sfx, 
+       .vol = 0.2f, .ch = 1, .vol_src = &audio_volume_sfx, 
        .name = "Balls Switching"
 };
 
@@ -199,7 +225,7 @@ sfx_system audio_system_balls_important =
 // Suplemental sounds
 sfx_system audio_system_balls_extra = 
 {
-       .vol = 1.f, .ch = 1, .vol_src = &audio_volume_sfx, 
+       .vol = 0.27f, .ch = 1, .vol_src = &audio_volume_sfx, 
        .name = "Balls Extra"
 };
 
@@ -223,11 +249,8 @@ ui_colourset ui_fl_colours_inactive = {
 
 static void resource_load_main(void)
 {
-       // Textures
+       // Textures // UI
        vg_tex2d_init( texture_list, vg_list_size( texture_list ) );
-       
-       ui_override_font( tex_monofur.name, 7 );
-
        ui_global_ctx.colours_main = &ui_fl_colours;
        gui_reset_colours();
        
@@ -237,6 +260,7 @@ static void resource_load_main(void)
        sfx_set_init( &audio_rolls, NULL );
        sfx_set_init( &audio_random, NULL );
        sfx_set_init( &audio_clicks, NULL );
+       sfx_set_init( &audio_tones, NULL );
 }
 
 static void resource_free_main(void)
@@ -248,6 +272,7 @@ static void resource_free_main(void)
        sfx_set_free( &audio_rolls );
        sfx_set_free( &audio_random );
        sfx_set_free( &audio_clicks );
+       sfx_set_free( &audio_tones );
 }
 
 // SHADERS
@@ -577,158 +602,6 @@ void vg_register(void)
                |          |    |     |    |     |    |
 */
 
-float const MESH_NUMBER_0[] = {
-       #include "fonts/numbers/n0.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_1[] = {
-       #include "fonts/numbers/n1.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_2[] = {
-       #include "fonts/numbers/n2.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_3[] = {
-       #include "fonts/numbers/n3.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_4[] = {
-       #include "fonts/numbers/n4.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_5[] = {
-       #include "fonts/numbers/n5.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_6[] = {
-       #include "fonts/numbers/n6.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_7[] = {
-       #include "fonts/numbers/n7.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_8[] = {
-       #include "fonts/numbers/n8.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_9[] = {
-       #include "fonts/numbers/n9.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBERS_BUFFER[] =
-{
-       #include "fonts/numbers/n0.h"
-       #include "fonts/numbers/n1.h"
-       #include "fonts/numbers/n2.h"
-       #include "fonts/numbers/n3.h"
-       #include "fonts/numbers/n4.h"
-       #include "fonts/numbers/n5.h"
-       #include "fonts/numbers/n6.h"
-       #include "fonts/numbers/n7.h"
-       #include "fonts/numbers/n8.h"
-       #include "fonts/numbers/n9.h"
-};
-
-#define MESH_NUMBER_DIVISOR 6
-
-u32 const MESH_NUMBERS_OFFSETS[][2] =
-{
-       {
-               0,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_1 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               (
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_1 )
-               ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_2 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               (
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_1 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_2 )
-               ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_3 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               (
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_1 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_2 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_3 )
-               ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_4 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               (
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_1 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_2 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_3 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_4 )
-               ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_5 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               (
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_1 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_2 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_3 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_4 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_5 )
-               ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_6 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               (
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_1 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_2 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_3 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_4 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_5 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_6 )
-               ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_7 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               (
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_1 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_2 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_3 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_4 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_5 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_6 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_7 )
-               ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_8 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               (
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_1 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_2 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_3 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_4 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_5 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_6 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_7 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_8 )
-               ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_9 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       }
-};
-
 struct cmp_level
 {
        const char *map_name;