level smooth transition camera
[fishladder.git] / fishladder_resources.h
index 7e78aa48ccad779c292d38dba09202f53d8f33dc..4cdd8943018ab2b2c33c8dc662e2a9d36a914508 100644 (file)
+// FONTS
+
+struct sdf_char
+{
+  u16 uvx, uvy, originX, originY, w, h, advance;
+};
+
+struct sdf_font
+{
+  const char *name;
+  int size, width, height;
+  struct sdf_char *characters;
+};
+
+static struct sdf_char characters_Ubuntu[] = {
+  {655, 167, 9, 9, 18, 18, 11},
+  {561, 64, 6, 42, 25, 52, 13},
+  {435, 167, 6, 45, 32, 30, 20},
+  {797, 64, 7, 42, 46, 51, 32},
+  {362, 0, 6, 46, 39, 60, 27},
+  {918, 0, 7, 43, 55, 52, 41},
+  {973, 0, 7, 43, 47, 52, 32},
+  {467, 167, 6, 45, 23, 30, 11},
+  {142, 0, 5, 46, 30, 64, 15},
+  {172, 0, 9, 46, 30, 64, 15},
+  {291, 167, 7, 42, 38, 37, 23},
+  {171, 167, 6, 35, 40, 42, 27},
+  {410, 167, 7, 14, 25, 31, 12},
+  {625, 167, 8, 26, 30, 22, 14},
+  {558, 167, 6, 15, 25, 24, 12},
+  {0, 0, 10, 46, 39, 64, 18},
+  {88, 64, 7, 43, 41, 52, 27},
+  {532, 116, 5, 42, 32, 51, 27},
+  {370, 64, 6, 43, 39, 52, 27},
+  {409, 64, 6, 43, 39, 52, 27},
+  {176, 116, 7, 42, 42, 51, 27},
+  {448, 64, 6, 42, 39, 52, 27},
+  {170, 64, 6, 42, 40, 52, 27},
+  {343, 116, 6, 42, 40, 51, 27},
+  {854, 0, 6, 43, 40, 53, 27},
+  {210, 64, 7, 43, 40, 52, 27},
+  {146, 167, 6, 34, 25, 43, 12},
+  {564, 116, 7, 34, 26, 51, 12},
+  {211, 167, 6, 34, 40, 39, 27},
+  {370, 167, 6, 30, 40, 32, 27},
+  {251, 167, 6, 34, 40, 39, 27},
+  {525, 64, 8, 43, 36, 52, 19},
+  {401, 0, 6, 43, 57, 59, 45},
+  {700, 64, 9, 42, 49, 51, 32},
+  {218, 116, 5, 42, 42, 51, 31},
+  {769, 0, 6, 43, 44, 53, 30},
+  {935, 64, 5, 42, 45, 51, 34},
+  {383, 116, 5, 42, 40, 51, 27},
+  {423, 116, 5, 42, 38, 51, 26},
+  {724, 0, 6, 43, 45, 53, 32},
+  {45, 116, 5, 42, 44, 51, 34},
+  {590, 116, 5, 42, 23, 51, 13},
+  {487, 64, 9, 42, 38, 52, 24},
+  {89, 116, 5, 42, 44, 51, 30},
+  {461, 116, 5, 42, 38, 51, 25},
+  {646, 64, 6, 42, 54, 51, 42},
+  {0, 116, 5, 42, 45, 51, 35},
+  {674, 0, 6, 43, 50, 53, 37},
+  {302, 116, 5, 42, 41, 51, 29},
+  {312, 0, 6, 43, 50, 61, 37},
+  {133, 116, 5, 42, 43, 51, 30},
+  {813, 0, 7, 43, 41, 53, 25},
+  {0, 64, 8, 42, 44, 52, 27},
+  {44, 64, 5, 42, 44, 52, 33},
+  {749, 64, 8, 42, 48, 51, 31},
+  {586, 64, 8, 42, 60, 51, 44},
+  {843, 64, 8, 42, 46, 51, 30},
+  {889, 64, 9, 42, 46, 51, 28},
+  {260, 116, 7, 42, 42, 51, 27},
+  {202, 0, 4, 46, 29, 64, 16},
+  {39, 0, 10, 46, 39, 64, 18},
+  {231, 0, 9, 46, 29, 64, 16},
+  {329, 167, 7, 42, 41, 36, 27},
+  {583, 167, 9, 4, 42, 22, 23},
+  {490, 167, 6, 46, 27, 28, 18},
+  {695, 116, 7, 34, 38, 44, 25},
+  {458, 0, 5, 46, 40, 56, 28},
+  {733, 116, 7, 34, 37, 44, 22},
+  {498, 0, 7, 46, 40, 56, 28},
+  {655, 116, 7, 34, 40, 44, 27},
+  {641, 0, 5, 46, 33, 55, 18},
+  {250, 64, 7, 34, 40, 52, 27},
+  {603, 0, 5, 46, 38, 55, 27},
+  {894, 0, 6, 44, 24, 53, 12},
+  {282, 0, 12, 44, 30, 62, 12},
+  {564, 0, 5, 46, 39, 55, 25},
+  {538, 0, 5, 46, 26, 56, 13},
+  {860, 116, 5, 34, 52, 43, 41},
+  {0, 167, 5, 34, 38, 43, 27},
+  {613, 116, 7, 34, 42, 44, 28},
+  {290, 64, 5, 34, 40, 52, 28},
+  {330, 64, 7, 34, 40, 52, 28},
+  {113, 167, 5, 34, 33, 43, 18},
+  {770, 116, 7, 34, 36, 44, 21},
+  {499, 116, 5, 42, 33, 51, 19},
+  {38, 167, 5, 34, 38, 43, 27},
+  {912, 116, 8, 34, 41, 43, 24},
+  {806, 116, 8, 34, 54, 43, 37},
+  {953, 116, 8, 34, 41, 43, 24},
+  {129, 64, 9, 34, 41, 52, 24},
+  {76, 167, 7, 34, 37, 43, 22},
+  {78, 0, 7, 46, 32, 64, 16},
+  {260, 0, 4, 46, 22, 64, 13},
+  {110, 0, 9, 46, 32, 64, 16},
+  {517, 167, 7, 27, 41, 26, 27},
+};
+
+static struct sdf_font font_Ubuntu = {"Ubuntu", 48, 1024, 256, characters_Ubuntu};
+
+vg_tex2d tex_ubuntu = { .path = "textures/ubuntu.qoi" };
+
 // TEXTURES
 // ===========================================================================================================
 
 vg_tex2d tex_tile_data =       { .path = "textures/tileset.qoi" };
 vg_tex2d tex_tile_detail = { .path = "textures/tile_overlays.qoi" };
 vg_tex2d tex_wood =                    { .path = "textures/wood.qoi" };
-vg_tex2d tex_background =      { .path = "textures/background.qoi" };
 vg_tex2d tex_ball_noise =  { .path = "textures/bnoise.qoi" };
 vg_tex2d tex_monofur   =  { .path = "textures/ascii.qoi", .flags = VG_TEXTURE_NO_MIP };
 vg_tex2d tex_unkown            =  { .path = "textures/unkown.qoi" };
 vg_tex2d tex_buttons           =  { .path = "textures/buttons.qoi" };
 
-vg_tex2d *texture_list[] = { &tex_tile_detail, &tex_tile_data, &tex_wood, &tex_background, &tex_ball_noise, &tex_monofur, &tex_unkown, &tex_buttons };
+vg_tex2d *texture_list[] = { &tex_tile_detail, &tex_tile_data, &tex_wood, &tex_ball_noise, &tex_monofur, &tex_unkown, &tex_buttons, &tex_ubuntu };
 
 // AUDIO
 // ===========================================================================================================
@@ -72,17 +187,31 @@ sound/click_b.ogg\0\
 sound/click_c.ogg\0"
 };
 
+sfx_set audio_tones = 
+{
+       .sources = "\
+sound/y0.ogg\0\
+sound/y1.ogg\0\
+sound/y2.ogg\0\
+sound/y3.ogg\0\
+sound/y4.ogg\0\
+sound/y5.ogg\0\
+sound/y6.ogg\0\
+sound/y7.ogg\0\
+sound/y8.ogg\0"
+};
+
 // One two or three layers of rolling noise
 sfx_system audio_system_balls_rolling =
 {
-       .vol = 1.f, .ch = 1, .vol_src = &audio_volume_sfx, 
-       .name = "Balls Rolling", .flags = SFX_FLAG_REPEAT
+       .vol = 0.7f, .ch = 1, .vol_src = &audio_volume_sfx, 
+       .name = "Balls Rolling", .flags = SFX_FLAG_REPEAT | SFX_FLAG_PERSISTENT
 };
 
 // Various oneshots
 sfx_system audio_system_balls_switching =
 {
-       .vol = 1.f, .ch = 1, .vol_src = &audio_volume_sfx, 
+       .vol = 0.2f, .ch = 1, .vol_src = &audio_volume_sfx, 
        .name = "Balls Switching"
 };
 
@@ -96,7 +225,7 @@ sfx_system audio_system_balls_important =
 // Suplemental sounds
 sfx_system audio_system_balls_extra = 
 {
-       .vol = 1.f, .ch = 1, .vol_src = &audio_volume_sfx, 
+       .vol = 0.27f, .ch = 1, .vol_src = &audio_volume_sfx, 
        .name = "Balls Extra"
 };
 
@@ -120,11 +249,8 @@ ui_colourset ui_fl_colours_inactive = {
 
 static void resource_load_main(void)
 {
-       // Textures
+       // Textures // UI
        vg_tex2d_init( texture_list, vg_list_size( texture_list ) );
-       
-       ui_override_font( tex_monofur.name, 7 );
-
        ui_global_ctx.colours_main = &ui_fl_colours;
        gui_reset_colours();
        
@@ -134,6 +260,7 @@ static void resource_load_main(void)
        sfx_set_init( &audio_rolls, NULL );
        sfx_set_init( &audio_random, NULL );
        sfx_set_init( &audio_clicks, NULL );
+       sfx_set_init( &audio_tones, NULL );
 }
 
 static void resource_free_main(void)
@@ -145,6 +272,7 @@ static void resource_free_main(void)
        sfx_set_free( &audio_rolls );
        sfx_set_free( &audio_random );
        sfx_set_free( &audio_clicks );
+       sfx_set_free( &audio_tones );
 }
 
 // SHADERS
@@ -385,15 +513,26 @@ SHADER_DEFINE( shader_wire,
        ""
        "uniform sampler2D uTexMain;"
        "uniform vec4 uColour;"
+       "uniform float uTime;"
+       "uniform float uGlow;"
        ""
        "in vec2 aTexCoords;"
        ""
        "void main()"
        "{"
-               "FragColor = uColour;"
+               // Compute shadowing
+               "float shadow = 1.0 - abs(aTexCoords.y - 0.5) * 2.0;"
+               "float masking = smoothstep( 0.5, 0.8, shadow );"
+               
+               "vec3 colour_comp = mix( vec3(0.0,0.0,0.0), uColour.rgb, masking );"
+               
+               "float flow_thing = fract( aTexCoords.x + uTime );"
+               "vec3 final_comp = colour_comp + flow_thing * uGlow;"
+               
+               "FragColor = vec4( final_comp, max( shadow* 0.2, masking ) * uColour.a );"
        "}"
        ,
-       UNIFORMS({ "uPv", "uColour", "uTexMain", "uStart", "uEnd", "uCurve" })
+       UNIFORMS({ "uPv", "uColour", "uTexMain", "uStart", "uEnd", "uCurve", "uTime", "uGlow" })
 )
 
 SHADER_DEFINE( shader_buttons,
@@ -463,158 +602,6 @@ void vg_register(void)
                |          |    |     |    |     |    |
 */
 
-float const MESH_NUMBER_0[] = {
-       #include "fonts/numbers/n0.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_1[] = {
-       #include "fonts/numbers/n1.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_2[] = {
-       #include "fonts/numbers/n2.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_3[] = {
-       #include "fonts/numbers/n3.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_4[] = {
-       #include "fonts/numbers/n4.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_5[] = {
-       #include "fonts/numbers/n5.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_6[] = {
-       #include "fonts/numbers/n6.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_7[] = {
-       #include "fonts/numbers/n7.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_8[] = {
-       #include "fonts/numbers/n8.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBER_9[] = {
-       #include "fonts/numbers/n9.h"
-};
-
-float const MESH_NUMBERS_BUFFER[] =
-{
-       #include "fonts/numbers/n0.h"
-       #include "fonts/numbers/n1.h"
-       #include "fonts/numbers/n2.h"
-       #include "fonts/numbers/n3.h"
-       #include "fonts/numbers/n4.h"
-       #include "fonts/numbers/n5.h"
-       #include "fonts/numbers/n6.h"
-       #include "fonts/numbers/n7.h"
-       #include "fonts/numbers/n8.h"
-       #include "fonts/numbers/n9.h"
-};
-
-#define MESH_NUMBER_DIVISOR 6
-
-u32 const MESH_NUMBERS_OFFSETS[][2] =
-{
-       {
-               0,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_1 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               (
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_1 )
-               ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_2 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               (
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_1 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_2 )
-               ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_3 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               (
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_1 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_2 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_3 )
-               ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_4 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               (
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_1 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_2 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_3 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_4 )
-               ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_5 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               (
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_1 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_2 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_3 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_4 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_5 )
-               ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_6 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               (
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_1 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_2 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_3 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_4 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_5 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_6 )
-               ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_7 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               (
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_1 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_2 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_3 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_4 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_5 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_6 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_7 )
-               ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_8 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       },
-       {
-               (
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_0 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_1 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_2 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_3 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_4 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_5 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_6 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_7 ) +
-                       vg_list_size( MESH_NUMBER_8 )
-               ) / MESH_NUMBER_DIVISOR,
-               vg_list_size( MESH_NUMBER_9 ) / MESH_NUMBER_DIVISOR
-       }
-};
-
 struct cmp_level
 {
        const char *map_name;
@@ -664,7 +651,7 @@ static struct cmp_level cmp_levels_tutorials[] =
                .title = "PRINCIPLE 3",
                .map_name = "cmp_t03",
                .description = 
-                       "Merge transport into one",
+                       "Merge transport into one path",
                
                ._unlock = 12,
                .is_tutorial = 1
@@ -678,7 +665,7 @@ static struct cmp_level cmp_levels_tutorials[] =
                        "Some stages require multiple runs to succeed in order to\n" 
                        "pass",
                
-               ._unlock = 3,
+               ._unlock = 6,
                .is_tutorial = 1
        }
 };
@@ -737,7 +724,7 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
                .title = "PATTERNS 1",
                .map_name = "cmp_b05",
                .description = 
-                       "Replicate",
+                       "Replicate the pattern",
                
                ._linked = 8
        },
@@ -757,8 +744,8 @@ static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
                .title = "PRINCIPLE 5",
                .map_name = "cmp_b10",
                .description = 
-                       "The eager engineers among you may have already spotted\n" 
-                       "and utilized these parts of the system\n"
+                       "The sharp engineers among you may have already spotted\n" 
+                       "and utilized this part of the system\n"
                        "\n"
                        "We forgot to include the relevant principle tasks as\n"
                        "of your training package, you will now be tasked to\n"
@@ -870,7 +857,7 @@ static struct cmp_level cmp_levels_grad[] =
                .title = "SORT",
                .map_name = "cmp_i01",
                .description = 
-                       "Device a scheme to filter and sort the inputs. If you\n"
+                       "Devise a scheme to filter and sort the inputs. If you\n"
                        "believe you lack the tools required to solve this one,\n"
                        "take a harder look at the inputs.",
                ._linked = 14