revamped sound engine
[fishladder.git] / fishladder_resources.h
index 9a030d1ced25f550122958bf471d8e7964172144..24ba9933069c814e8761115cca6ad23f475ee619 100644 (file)
+// FONTS
+/*
+vg_tex2d tex_ubuntu            =  { .path = "textures/ubuntu.qoi" };
+
+static struct ui_sdf_char characters_Ubuntu[] = {
+  {62911, 23039, 64063, 27647, 9, 9, 18, 18, 7},
+  {3519, 23039, 4991, 33279, 7, 31, 23, 40, 9},
+  {50815, 23039, 52543, 29695, 7, 33, 27, 26, 13},
+  {22783, 12543, 25087, 22783, 7, 31, 36, 40, 21},
+  {19647, 0, 21695, 11775, 7, 34, 32, 46, 18},
+  {36095, 0, 38783, 10495, 7, 31, 42, 41, 27},
+  {41343, 0, 43775, 10495, 8, 31, 38, 41, 21},
+  {52543, 23039, 53887, 29695, 7, 33, 21, 26, 7},
+  {7551, 0, 9215, 12543, 6, 34, 26, 49, 10},
+  {9215, 0, 10879, 12543, 9, 34, 26, 49, 10},
+  {43135, 23039, 45119, 30975, 8, 31, 31, 31, 15},
+  {32703, 23039, 34815, 31743, 7, 26, 33, 34, 18},
+  {49343, 23039, 50815, 29951, 8, 12, 23, 27, 8},
+  {61247, 23039, 62911, 28415, 8, 20, 26, 21, 9},
+  {57599, 23039, 59071, 28671, 7, 13, 23, 22, 8},
+  {0, 0, 2047, 12543, 10, 34, 32, 49, 12},
+  {50623, 0, 52735, 10495, 7, 32, 33, 41, 18},
+  {1791, 23039, 3519, 33279, 6, 31, 27, 40, 18},
+  {61183, 0, 63231, 10495, 7, 32, 32, 41, 18},
+  {63231, 0, 65279, 10495, 7, 32, 32, 41, 18},
+  {38655, 12543, 40831, 22783, 8, 31, 34, 40, 18},
+  {0, 12543, 2047, 23039, 7, 31, 32, 41, 18},
+  {55807, 12543, 57855, 22783, 7, 31, 32, 40, 18},
+  {47359, 12543, 49471, 22783, 7, 31, 33, 40, 18},
+  {52735, 0, 54847, 10495, 7, 31, 33, 41, 18},
+  {49471, 12543, 51583, 22783, 7, 31, 33, 40, 18},
+  {28543, 23039, 30015, 31999, 7, 25, 23, 35, 8},
+  {4991, 23039, 6463, 33279, 8, 26, 23, 40, 8},
+  {38911, 23039, 41023, 31487, 7, 26, 33, 33, 18},
+  {47231, 23039, 49343, 29951, 7, 23, 33, 27, 18},
+  {41023, 23039, 43135, 31487, 7, 26, 33, 33, 18},
+  {4095, 12543, 6015, 23039, 8, 31, 30, 41, 13},
+  {21695, 0, 24511, 11519, 7, 31, 44, 45, 30},
+  {13055, 12543, 15551, 22783, 9, 31, 39, 40, 21},
+  {40831, 12543, 43007, 22783, 6, 31, 34, 40, 20},
+  {43775, 0, 46079, 10495, 7, 31, 36, 41, 20},
+  {25087, 12543, 27391, 22783, 6, 31, 36, 40, 23},
+  {51583, 12543, 53695, 22783, 6, 31, 33, 40, 18},
+  {57855, 12543, 59903, 22783, 6, 31, 32, 40, 17},
+  {46079, 0, 48383, 10495, 7, 31, 36, 41, 21},
+  {29695, 12543, 31935, 22783, 6, 31, 35, 40, 22},
+  {6463, 23039, 7807, 33279, 6, 31, 21, 40, 8},
+  {61951, 12543, 63935, 22783, 9, 31, 31, 40, 16},
+  {31935, 12543, 34175, 22783, 6, 31, 35, 40, 20},
+  {59903, 12543, 61951, 22783, 6, 31, 32, 40, 16},
+  {10367, 12543, 13055, 22783, 7, 31, 42, 40, 28},
+  {27391, 12543, 29695, 22783, 6, 31, 36, 40, 23},
+  {38783, 0, 41343, 10495, 7, 31, 40, 41, 25},
+  {43007, 12543, 45183, 22783, 6, 31, 34, 40, 19},
+  {17087, 0, 19647, 11775, 7, 31, 40, 46, 25},
+  {48383, 0, 50623, 10495, 6, 31, 35, 41, 20},
+  {54847, 0, 56959, 10495, 8, 32, 33, 41, 17},
+  {34175, 12543, 36415, 22783, 8, 31, 35, 40, 18},
+  {36415, 12543, 38655, 22783, 6, 31, 35, 40, 22},
+  {15551, 12543, 18047, 22783, 9, 31, 39, 40, 21},
+  {7423, 12543, 10367, 22783, 8, 31, 46, 40, 29},
+  {18047, 12543, 20415, 22783, 8, 31, 37, 40, 20},
+  {20415, 12543, 22783, 22783, 9, 31, 37, 40, 19},
+  {45183, 12543, 47359, 22783, 8, 31, 34, 40, 18},
+  {10879, 0, 12479, 12543, 6, 34, 25, 49, 10},
+  {2047, 0, 4095, 12543, 10, 34, 32, 49, 12},
+  {12479, 0, 14079, 12543, 9, 34, 25, 49, 10},
+  {45119, 23039, 47231, 30719, 7, 31, 33, 30, 18},
+  {59071, 23039, 61247, 28415, 9, 6, 34, 21, 15},
+  {53887, 23039, 55423, 29183, 7, 34, 24, 24, 12},
+  {18879, 23039, 20863, 31999, 8, 26, 31, 35, 16},
+  {24511, 0, 26623, 11007, 6, 34, 33, 43, 19},
+  {20863, 23039, 22847, 31999, 7, 26, 31, 35, 15},
+  {26623, 0, 28735, 11007, 7, 34, 33, 43, 19},
+  {12607, 23039, 14719, 31999, 7, 26, 33, 35, 18},
+  {32767, 0, 34559, 11007, 6, 34, 28, 43, 12},
+  {2047, 12543, 4095, 23039, 7, 26, 32, 41, 18},
+  {30783, 0, 32767, 11007, 6, 34, 31, 43, 18},
+  {6015, 12543, 7423, 23039, 7, 32, 22, 41, 8},
+  {15423, 0, 17087, 12031, 11, 32, 26, 47, 8},
+  {28735, 0, 30783, 11007, 6, 34, 32, 43, 16},
+  {34559, 0, 36095, 11007, 7, 34, 24, 43, 8},
+  {7807, 23039, 10431, 31999, 6, 26, 41, 35, 27},
+  {22847, 23039, 24831, 31999, 6, 26, 31, 35, 18},
+  {10431, 23039, 12607, 31999, 7, 26, 34, 35, 19},
+  {56959, 0, 59071, 10495, 6, 26, 33, 41, 19},
+  {59071, 0, 61183, 10495, 7, 26, 33, 41, 19},
+  {26751, 23039, 28543, 31999, 6, 26, 28, 35, 12},
+  {24831, 23039, 26751, 31999, 8, 26, 30, 35, 14},
+  {0, 23039, 1791, 33279, 7, 31, 28, 40, 13},
+  {16831, 23039, 18879, 31999, 7, 25, 32, 35, 18},
+  {34815, 23039, 36927, 31743, 8, 25, 33, 34, 16},
+  {30015, 23039, 32703, 31743, 8, 25, 42, 34, 25},
+  {14719, 23039, 16831, 31999, 8, 26, 33, 35, 16},
+  {53695, 12543, 55807, 22783, 9, 25, 33, 40, 16},
+  {36927, 23039, 38911, 31743, 8, 25, 31, 34, 15},
+  {4095, 0, 5823, 12543, 8, 34, 27, 49, 10},
+  {14079, 0, 15423, 12543, 6, 34, 21, 49, 9},
+  {5823, 0, 7551, 12543, 9, 34, 27, 49, 10},
+  {55423, 23039, 57599, 28927, 8, 21, 34, 23, 18},
+};
+
+static struct ui_sdf_font font_Ubuntu = { "Ubuntu", 32, 1024, 256, characters_Ubuntu, &tex_ubuntu };
+*/
+
 // TEXTURES
 // ===========================================================================================================
 
 vg_tex2d tex_tile_data =       { .path = "textures/tileset.qoi" };
 vg_tex2d tex_tile_detail = { .path = "textures/tile_overlays.qoi" };
 vg_tex2d tex_wood =                    { .path = "textures/wood.qoi" };
-vg_tex2d tex_background =      { .path = "textures/background.qoi" };
 vg_tex2d tex_ball_noise =  { .path = "textures/bnoise.qoi" };
 vg_tex2d tex_monofur   =  { .path = "textures/ascii.qoi", .flags = VG_TEXTURE_NO_MIP };
+vg_tex2d tex_unkown            =  { .path = "textures/unkown.qoi" };
+vg_tex2d tex_buttons           =  { .path = "textures/buttons.qoi" };
 
-vg_tex2d *texture_list[] = { &tex_tile_detail, &tex_tile_data, &tex_wood, &tex_background, &tex_ball_noise, &tex_monofur };
+vg_tex2d *texture_list[] = { &tex_tile_detail, &tex_tile_data, &tex_wood, &tex_ball_noise, &tex_monofur, &tex_unkown, &tex_buttons };
 
 // AUDIO
 // ===========================================================================================================
@@ -62,17 +168,39 @@ sound/random_07.ogg\0\
 sound/random_08.ogg\0"
 };
 
+sfx_set audio_clicks =
+{
+ .sources = "\
+sound/click_a.ogg\0\
+sound/click_b.ogg\0\
+sound/click_c.ogg\0"
+};
+
+sfx_set audio_tones = 
+{
+       .sources = "\
+sound/y0.ogg\0\
+sound/y1.ogg\0\
+sound/y2.ogg\0\
+sound/y3.ogg\0\
+sound/y4.ogg\0\
+sound/y5.ogg\0\
+sound/y6.ogg\0\
+sound/y7.ogg\0\
+sound/y8.ogg\0"
+};
+
 // One two or three layers of rolling noise
 sfx_system audio_system_balls_rolling =
 {
-       .vol = 1.f, .ch = 1, .vol_src = &audio_volume_sfx, 
-       .name = "Balls Rolling", .flags = SFX_FLAG_REPEAT
+       .vol = 0.7f, .ch = 1, .vol_src = &audio_volume_sfx, 
+       .name = "Balls Rolling", .flags = SFX_FLAG_REPEAT | SFX_FLAG_PERSISTENT
 };
 
 // Various oneshots
 sfx_system audio_system_balls_switching =
 {
-       .vol = 1.f, .ch = 1, .vol_src = &audio_volume_sfx, 
+       .vol = 0.2f, .ch = 1, .vol_src = &audio_volume_sfx, 
        .name = "Balls Switching"
 };
 
@@ -86,10 +214,16 @@ sfx_system audio_system_balls_important =
 // Suplemental sounds
 sfx_system audio_system_balls_extra = 
 {
-       .vol = 1.f, .ch = 1, .vol_src = &audio_volume_sfx, 
+       .vol = 0.27f, .ch = 1, .vol_src = &audio_volume_sfx, 
        .name = "Balls Extra"
 };
 
+sfx_system audio_system_ui = 
+{
+       .vol = 1.f, .ch = 1, .vol_src = &audio_volume_sfx,
+       .name = "UI"
+};
+
 ui_colourset ui_fl_colours = {
        .main = 0xff807373,
        .hover = 0xff918484,
@@ -104,11 +238,8 @@ ui_colourset ui_fl_colours_inactive = {
 
 static void resource_load_main(void)
 {
-       // Textures
+       // Textures // UI
        vg_tex2d_init( texture_list, vg_list_size( texture_list ) );
-       
-       ui_override_font( tex_monofur.name, 7 );
-
        ui_global_ctx.colours_main = &ui_fl_colours;
        gui_reset_colours();
        
@@ -117,6 +248,8 @@ static void resource_load_main(void)
        sfx_set_init( &audio_splitter, NULL );
        sfx_set_init( &audio_rolls, NULL );
        sfx_set_init( &audio_random, NULL );
+       sfx_set_init( &audio_clicks, NULL );
+       sfx_set_init( &audio_tones, NULL );
 }
 
 static void resource_free_main(void)
@@ -127,6 +260,8 @@ static void resource_free_main(void)
        sfx_set_free( &audio_splitter );
        sfx_set_free( &audio_rolls );
        sfx_set_free( &audio_random );
+       sfx_set_free( &audio_clicks );
+       sfx_set_free( &audio_tones );
 }
 
 // SHADERS
@@ -159,7 +294,7 @@ SHADER_DEFINE( shader_tile_colour,
 SHADER_DEFINE( shader_ball,
        // VERTEX
        "layout (location=0) in vec2 a_co;"
-       "uniform vec2 uOffset;"
+       "uniform vec3 uOffset;"
        "uniform mat3 uPv;"
        ""
        "out vec4 aTexCoords;"
@@ -167,7 +302,7 @@ SHADER_DEFINE( shader_ball,
        "void main()"
        "{"
                // Vertex transform
-               "vec3 worldpos = vec3( a_co * 0.5 - 0.25 + uOffset, 1.0 );"
+               "vec3 worldpos = vec3( (a_co * 0.5 - 0.25) * uOffset.z + uOffset.xy, 1.0 );"
                "gl_Position = vec4( uPv * worldpos, 1.0 );"
 
                // Create texture coords
@@ -254,7 +389,7 @@ SHADER_DEFINE( shader_tile_main,
        ""
        "void main()"
        "{"
-               "vec3 shadowing_colour = vec3( 0.93, 0.88536, 0.8184 );"
+               "vec3 shadowing_colour = vec3( 0.93, 0.88536, 0.8184 ) * 0.97;"
                "vec4 glyph = texture( uTexGlyphs, aTexCoords.xy );"
                "vec4 wood = texture( uTexWood, aTexCoords.zw );"
                "vec4 wood_secondary = texture( uTexWood, aTexCoords.zw + 0.25 );"
@@ -312,7 +447,7 @@ SHADER_DEFINE( shader_background,
                
                "ao_accum -= data_this_tile.r;"
                
-               "vec3 colour_main = vec3( 0.369768, 0.3654, 0.42 );"
+               "vec3 colour_main = mix( vec3( 0.369768, 0.3654, 0.42 ),vec3( 0.275, 0.388, 0.553 ), data_this_tile.g );"
                
                "vec2 square_coords = fract( aTexCoords * 64.0 );"
                "vec2 grid_coords = abs( square_coords - 0.5 );"
@@ -367,15 +502,63 @@ SHADER_DEFINE( shader_wire,
        ""
        "uniform sampler2D uTexMain;"
        "uniform vec4 uColour;"
+       "uniform float uTime;"
+       "uniform float uGlow;"
        ""
        "in vec2 aTexCoords;"
        ""
        "void main()"
        "{"
-               "FragColor = uColour;"
+               // Compute shadowing
+               "float shadow = 1.0 - abs(aTexCoords.y - 0.5) * 2.0;"
+               "float masking = smoothstep( 0.5, 0.8, shadow );"
+               
+               "vec3 colour_comp = mix( vec3(0.0,0.0,0.0), uColour.rgb, masking );"
+               
+               "float flow_thing = fract( aTexCoords.x + uTime );"
+               "vec3 final_comp = colour_comp + flow_thing * uGlow;"
+               
+               "FragColor = vec4( final_comp, max( shadow* 0.2, masking ) * uColour.a );"
+       "}"
+       ,
+       UNIFORMS({ "uPv", "uColour", "uTexMain", "uStart", "uEnd", "uCurve", "uTime", "uGlow" })
+)
+
+SHADER_DEFINE( shader_buttons,
+       // VERTEX
+       "layout (location=0) in vec2 a_co;"
+       "uniform vec4 uOffset;" // Tile x/y, uv x/y
+       "uniform mat3 uPv;"
+       ""
+       "out vec2 aTexCoords;"
+       ""
+       "void main()"
+       "{"
+               // Vertex transform
+               "vec3 worldpos = vec3( a_co + uOffset.xy, 1.0 );"
+               "gl_Position = vec4( uPv * worldpos, 1.0 );"
+
+               // Create texture coords
+               "vec2 edge_safe_coords = a_co * 0.98 + 0.01;"
+               "aTexCoords = (edge_safe_coords + uOffset.zw) * 0.25;"  
+       "}",
+       
+       // FRAGMENT
+       "out vec4 FragColor;"
+       ""
+       "uniform sampler2D uTexMain;"
+       "uniform vec4 uColour;" // rgb, light amount
+       ""
+       "in vec2 aTexCoords;"
+       ""
+       "void main()"
+       "{"
+               "vec4 glyph = texture( uTexMain, aTexCoords.xy );"
+               
+               "FragColor = vec4( uColour.rgb * (mix(glyph.r, glyph.g, uColour.a)+0.02)*2.6 + glyph.b * 0.4, glyph.a );"
        "}"
        ,
-       UNIFORMS({ "uPv", "uColour", "uTexMain", "uStart", "uEnd", "uCurve" })
+       UNIFORMS({ "uPv", "uOffset", "uTexMain", "uColour" })
 )
 
 
@@ -386,6 +569,7 @@ void vg_register(void)
        SHADER_INIT( shader_ball );
        SHADER_INIT( shader_background );
        SHADER_INIT( shader_wire );
+       SHADER_INIT( shader_buttons );
 }
 
 /*
@@ -565,249 +749,341 @@ struct cmp_level
        const char *title;
        const char *description;
        
+       int unlocked;
        int completed_score;
        
-       int unlocks;                    // When completed, unlock this many levels
-       int linked_unlocks;     // When unlocked, unlock this many levels additionally
+       int _unlock, _linked;   // When completed, unlock this level
+       struct cmp_level *unlock, *linked;
        
        int serial_id;
+       int is_tutorial;
+       
+       SteamLeaderboard_t steam_leaderboard;
 };
 
-struct cmp_level cmp_levels_tutorials[] = 
+static struct cmp_level cmp_levels_tutorials[] = 
 {
+       // r1
        {
+               .serial_id = 0,
                .title = "PRINCIPLE 1",
                .map_name = "cmp_t01",
-               .description = "Utilize basic transport methods",
+               .description = 
+                       "Utilize basic transport methods",
                
-               .serial_id = 0,
-               .unlocks = 1
+               ._unlock = 1,
+               .is_tutorial = 1
        },
+       // r1
        {
+               .serial_id = 1,
                .title = "PRINCIPLE 2",
                .map_name = "cmp_t02",
-               .description = "Utilize the twisty turny(TM) piece",
+               .description = 
+                       "Utilize the twisty turny(TM) piece to split the marble\n"
+                       "stream into two",
                
-               .serial_id = 1,
-               .unlocks = 1
+               ._unlock = 2,
+               .is_tutorial = 1,
        },
+       // r1
        {
+               .serial_id = 2,
                .title = "PRINCIPLE 3",
                .map_name = "cmp_t03",
-               .description = "Merge transport into one",
+               .description = 
+                       "Merge transport into one path",
                
-               .serial_id = 2,
-               .unlocks = 1,
+               ._unlock = 12,
+               .is_tutorial = 1
        },
+       // r1
        {
+               .serial_id = 12,
                .title = "PRINCIPLE 4",
                .map_name = "cmp_t04",
-               .description = "Some stages require multiple runs to succeed in order to pass",
+               .description = 
+                       "Some stages require multiple runs to succeed in order to\n" 
+                       "pass",
                
-               .serial_id = 12,
-               .unlocks = 3
+               ._unlock = 6,
+               .is_tutorial = 1
        }
 };
 
-struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
+static struct cmp_level cmp_levels_basic[] =
 {
+       // r2 GM
        {
+               .serial_id = 6,
+               .title = "PATCH",
+               .map_name = "cmp_b04",
+               .description = 
+                       "For some reason, the division module our intern built\n"
+                       "for us is sending twice as many yellows as needed. Send\n"
+                       "the excess to be recycled!",
+               
+               ._unlock = 7,
+               ._linked = 3
+       },
+       // r1 GM
+       {
+               .serial_id = 3,
                .title = "SUBDIVISION 1",
                .map_name = "cmp_b01",
-               .description = "Simple maths, branching required.",
+               .description = 
+                       "Sometimes getting the desired amount takes dividing up\n"
+                       "the input and recombining it.",
                
-               .serial_id = 3,
-               .unlocks = 1
+               ._linked = 4,
+               ._unlock = 5
        },
+       // r1 GM
        {
+               .serial_id = 4,
                .title = "SUBDIVISION 2",
                .map_name = "cmp_b02",
-               .description = "Simple maths. Futher.",
-
-               .serial_id = 4,
-               .unlocks = 1
+               .description = 
+                       "",
+               
+               ._unlock = 7
        },
+       // r1 GM
        {
+               .serial_id = 5,
                .title = "RESTRUCTURE",
                .map_name = "cmp_b03",
-               .description = "Not so simple swap",
-               
-               .serial_id = 5,
-               .unlocks = 1
-       },
-       {
-               .title = "SERIALIZE",
-               .map_name = "cmp_b04",
-               .description = "Merge and sort",
+               .description = 
+                       "It is possible to swap these values using simple\n"
+                       "division and addition.",
                
-               .serial_id = 6,
-               .unlocks = 1
+               ._unlock = 8
        },
+       // r2 GM
        {
+               .serial_id = 7,
                .title = "PATTERNS 1",
                .map_name = "cmp_b05",
-               .description = "Replicate",
+               .description = 
+                       "Replicate the pattern",
                
-               .serial_id = 7,
-               .unlocks = 1
+               ._linked = 8
        },
+       // r2 GM
        {
+               .serial_id = 8,
                .title = "PATTERNS 2",
                .map_name = "cmp_b06",
-               .description = "Replicate MORE",
-               
-               .serial_id = 8,
-               .unlocks = 1
-       },
-       {
-               .title = "MIGHTY CONSUMER",
-               .map_name = "cmp_b07",
-               .description = "Build a greedy system",
-               
-               .serial_id = 9,
-               .unlocks = 1
-       },
-       {
-               .title = "ENCRYPTED 1",
-               .map_name = "cmp_b08",
-               .description = "Some configurations may not be valid",
-
-               .serial_id = 10,
-               .unlocks = 1
-       },
-       {
-               .title = "REVERSE",
-               .map_name = "cmp_b09",
-               .description = "Reverse the incoming order. Always length 4",
+               .description = 
+                       "Replicate MORE",
                
-               .serial_id = 11,
-               .unlocks = 1
+               ._unlock = 15
        },
+       // r2 GM
        {
+               .serial_id = 15,
                .title = "PRINCIPLE 5",
                .map_name = "cmp_b10",
                .description = 
-                       "The competent engineers among you may have already\n" 
-                       "spotted and utilized these parts of the system\n"
+                       "The sharp engineers among you may have already spotted\n" 
+                       "and utilized this part of the system\n"
                        "\n"
                        "We forgot to include the relevant principle tasks as\n"
                        "of your training package, you will now be tasked to\n"
                        "complete them",
 
-               .serial_id = 15,
-               .linked_unlocks = 1
+               ._unlock = 16,
+               .is_tutorial = 1
        },
+       // r2 GM
        {
+               .serial_id = 16,
                .title = "ROUTING PROBLEM",
                .map_name = "cmp_routing",
                .description = 
                        "Things can get a little chaotic on tight boards, do your\n"
                        "best to utilize principle 5 to get the job done\n",
                
-               .serial_id = 16,
-               .unlocks = 1
+               ._linked = 9
+       },
+       // r2 GM
+       {
+               .serial_id = 9,
+               .title = "MIGHTY CONSUMER",
+               .map_name = "cmp_b07",
+               .description = 
+                       "Build a greedy system",
+               
+               ._linked = 10,
+               ._unlock = 11
+       },
+       {
+               .serial_id = 10,
+               .title = "SHIFT",
+               .map_name = "cmp_b08",
+               .description = 
+                       "",
+
+               ._unlock = 17
+       },
+       // r2 GM
+       {
+               .serial_id = 11,
+               .title = "REVERSE",
+               .map_name = "cmp_b09",
+               .description = 
+                       "Reverse the incoming order. Always length 4",
+               
+               ._unlock = 17
        },
+       // r2 GM
        {
+               .serial_id = 17,
                .title = "PRINCIPLE 6",
                .map_name = "cmp_b11",
                .description =
-                       "While hovering over a simple tile peice, right click and\n"
-                       "drag to start creating a wire. These can be connected to\n"
-                       "the left, or right recieving pins of a Twisty Turny(TM).\n"
+                       "Usually the splitter piece will flip flop between left\n"
+                       "and right, however it can be forced to only rotate in\n"
+                       "one direction if trigger wires are attached.\n"
                        "\n"
-                       "Once connected, the Twisty Turny(TM) will no longer\n"
-                       "'flip flop' as marbles run through them, but instead be\n"
-                       "et to left or right rotating only. As indicated by the\n"
-                       "status arrow beneath them\n"
-                       "\n"
-                       "When the left or right slot is triggered, the Twisty\n"
-                       "Turny(TM) will switch modes according to that input.\n"
-                       "\n"
-                       "Trigger wires apply instantaneously, however if both the\n"
-                       "left and right inputs are recieved at the same time,\n"
-                       "this results in no operation being performed, and no\n"
-                       "state changes take place in the Twisty Turny(TM)\n",
+                       "Right click and drag from a regular block, and attach it\n"
+                       "to a splitter. This creates a trigger.\n"
+                       "The default state is left, and once a marble hits the\n"
+                       "trigger it will switch to rotating that direction.",
 
-                       .serial_id = 17,
-                       .linked_unlocks = 1
+               ._unlock = 18,
+               .is_tutorial = 1
        },
+       // r2 GM
        {
+               .serial_id = 18,
                .title = "NOT GATE",
                .map_name = "cmp_not",
                .description = 
                        "Test your knowledge of triggers, build an 'NOT GATE'\n"
                        "emulated by marble logic.",
                
-               .serial_id = 18,
-               .unlocks = 1
+               ._linked = 19,
+               ._unlock = 20
        },
+       // r2 GM
        {
+               .serial_id = 19,
                .title = "AND GATE",
                .map_name = "cmp_and",
                .description = 
                        "A slightly more complicated gate, but shouldn't be\n"
                        "too difficult for your skillset.",
                
-               .serial_id = 19,
-               .unlocks = 1
+               ._unlock = 20
        },
+       // r2 GM
        {
-               .title = "QUALIFICATION PROJECT",
-               .map_name = "cmp_grad",
-               .description =
-                       "There's no instructions here, resolve and complete this\n"
-                       "task to qualify yourself as an official marble engineer",
                .serial_id = 20,
-               .unlocks = 3
+               .title = "QUALIFICATION PROJECT",
+               .map_name = "cmp_xor",
+               .description =  
+                       "Significantly more complicated than an AND or NOT gate,\n"
+                       "but possible.",
+
+               ._unlock = 13
        }
 };
 
-struct cmp_level cmp_levels_grad[] =
+static struct cmp_level cmp_levels_grad[] =
 {
+       // r2
        {
+               .serial_id = 13,
                .title = "SORT",
                .map_name = "cmp_i01",
                .description = 
-                       "Device a scheme to filter and sort the inputs. If you\n"
+                       "Devise a scheme to filter and sort the inputs. If you\n"
                        "believe you lack the tools required to solve this one,\n"
                        "take a harder look at the inputs.",
+               ._linked = 14
                
-               .serial_id = 13
        },
+       // r2
        {
+               .serial_id = 14,
                .title = "THIRDS",
                .map_name = "cmp_i02",
                .description = 
                        "Split the inputs up into a third of their values\n"
                        "\n"
                        "Is this possible? -HG",
+               ._linked = 21
                
-               .serial_id = 14
        },
+       // r2 GM
        {
-               .title = "XOR CHIP",
-               .map_name = "cmp_xor",
+               .serial_id = 21,
+               .title = "SIMPLE ADDITION",
+               .map_name = "cmp_grad",
                .description = 
-                       "Significantly more complicated than an AND or NOT gate,\n"
-                       "but possible.",
-               .serial_id = 21
+                       "Take the amount of yellows coming in, and add them\n"
+                       "together. Send your result using the stream of blues.",
+
+               ._linked = 22
        },
+       // r2 GM
        {
+               .serial_id = 22,
                .title = "SECRET CODE",
                .map_name = "cmp_secret",
                .description = 
-                       "Only one input should send an unlock signal marble to\n"
-                       "the output.\n"
-                       "The code: 100110",
-               .serial_id = 22
+                       ""
        }
 };
 
-struct
+#define NUM_CAMPAIGN_LEVELS (vg_list_size( cmp_levels_tutorials ) + vg_list_size( cmp_levels_basic ) + vg_list_size( cmp_levels_grad ))
+
+static struct serializable_set 
 {
-       int total_unlocked;
-}
-career_local = 
+       struct cmp_level *pack;
+       int count;
+} 
+career_serializable[] =
 {
-       .total_unlocked = 1
+       {
+               .pack = cmp_levels_tutorials,
+               .count = vg_list_size( cmp_levels_tutorials )
+       },
+       {
+               .pack = cmp_levels_basic,
+               .count = vg_list_size( cmp_levels_basic )
+       },
+       {
+               .pack = cmp_levels_grad,
+               .count = vg_list_size( cmp_levels_grad )
+       }
 };
+
+// Setup pointers and that
+static void career_local_data_init(void)
+{
+       struct cmp_level *level_ptrs[ NUM_CAMPAIGN_LEVELS ];
+       
+       // COllect pointers
+       for( int i = 0; i < vg_list_size( career_serializable ); i ++ )
+       {
+               struct serializable_set *set = &career_serializable[i];
+               
+               for( int j = 0; j < set->count; j ++ )
+                       level_ptrs[ set->pack[j].serial_id ] = &set->pack[j];
+       }
+       
+       // Apply
+       for( int i = 0; i < vg_list_size( career_serializable ); i ++ )
+       {
+               struct serializable_set *set = &career_serializable[i];
+               
+               for( int j = 0; j < set->count; j ++ )
+               {
+                       struct cmp_level *lvl = &set->pack[j];
+                       lvl->unlock = lvl->_unlock? level_ptrs[ lvl->_unlock ]: NULL;
+                       lvl->linked = lvl->_linked? level_ptrs[ lvl->_linked ]: NULL;
+               }
+       }
+}