ready for series
[fishladder.git] / fishladder.c
index a9ce03a8dbc245a27f1f7ee670b298d1e2bcf06e..d85cfca77aa2be9d324a9d07d5e2a5f9803025c1 100644 (file)
@@ -3,27 +3,26 @@
 //#define VG_STEAM
 #include "vg/vg.h"
 
-int main( int argc, char *argv[] )
-{
-       vg_init( argc, argv, "FishLadder" );
-}
+m3x3f m_projection;
+m3x3f m_view;
+m3x3f m_mdl;
 
-void vg_start(void)
-{
+int main( int argc, char *argv[] ) { vg_init( argc, argv, "FishLadder" ); }
 
-}
+void vg_register(void){}
+void vg_start(void){}
+void vg_update(void){}
 
-void vg_update(void)
+void vg_render(void) 
 {
+       glViewport( 0,0, vg_window_x, vg_window_y );
 
-}
-
-void vg_render(void)
-{
+       glDisable( GL_DEPTH_TEST );
+       glClearColor( 0.1f, 0.1f, 0.2f, 1.0f );
+       glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
        
+       // Rest of drawing code...
 }
 
-void vg_free(void)
-{
-       
-}
+void vg_ui(void){}
+void vg_free(void){}