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[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / camera.h
index 07205de223417ce84a392b4a8406043f0a260248..7aa1b14a92eb6b29f03338765587b3afe07dd949 100644 (file)
--- a/camera.h
+++ b/camera.h
@@ -1,26 +1,96 @@
-#ifndef CAMERA_H
-#define CAMERA_H
+#pragma once
+#if 0
 
-#include "common.h"
+typedef struct camera camera;
+struct camera{
+   /* Input */
+   v3f angles;
+   v3f pos;
+   float fov, nearz, farz;
 
-static v2f camera_angles;
-static v3f camera_pos;
+   /* Output */
+   m4x3f transform,
+         transform_inverse;
 
-static m4x3f camera_mtx,
-             camera_mtx_inverse;
+   struct camera_mtx{
+      m4x4f p,
+            v,
+            pv;
+   }
+   mtx,
+   mtx_prev;
+};
 
-static void camera_update(void)
+static void camera_lerp_angles( v3f a, v3f b, float t, v3f d ){
+   d[0] = vg_alerpf( a[0], b[0], t );
+   d[1] = vg_lerpf(  a[1], b[1], t );
+   d[2] = vg_lerpf(  a[2], b[2], t );
+}
+
+/* lerp position, fov, and angles */
+static void camera_lerp( camera *a, camera *b, float t, camera *d ){
+   v3_lerp( a->pos, b->pos, t, d->pos );
+   camera_lerp_angles( a->angles, b->angles, t, d->angles );
+   d->fov = vg_lerpf( a->fov, b->fov, t );
+}
+
+static void camera_copy( camera *a, camera *d ){
+   v3_copy( a->pos, d->pos );
+   v3_copy( a->angles, d->angles );
+   d->fov = a->fov;
+}
+
+static void m4x3_transform_camera( m4x3f m, camera *cam ){
+   m4x3_mulv( m, cam->pos, cam->pos );
+
+   v3f v0;
+   v3_angles_vector( cam->angles, v0 );
+   m3x3_mulv( m, v0, v0 );
+   v3_normalize( v0 );
+   v3_angles( v0, cam->angles );
+}
+
+/*
+ * 1) [angles, pos] -> transform 
+ */
+static void camera_update_transform( camera *cam )
 {
-   /* Update camera matrices */
    v4f qyaw, qpitch, qcam;
-   q_axis_angle( qyaw, (v3f){ 0.0f, 1.0f, 0.0f }, -camera_angles[0] );
-   q_axis_angle( qpitch, (v3f){ 1.0f, 0.0f, 0.0f }, -camera_angles[1] );
+   q_axis_angle( qyaw,   (v3f){ 0.0f, 1.0f, 0.0f }, -cam->angles[0] );
+   q_axis_angle( qpitch, (v3f){ 1.0f, 0.0f, 0.0f }, -cam->angles[1] );
 
    q_mul( qyaw, qpitch, qcam );
-   q_m3x3( qcam, camera_mtx );
-   v3_copy( camera_pos, camera_mtx[3] );
+   q_m3x3( qcam, cam->transform );
+   v3_copy( cam->pos, cam->transform[3] );
+}
+
+/*
+ * 2) [transform] -> transform_inverse, view matrix
+ */
+static void camera_update_view( camera *cam )
+{
+   m4x4_copy( cam->mtx.v,  cam->mtx_prev.v );
+   m4x3_invert_affine( cam->transform, cam->transform_inverse );
+   m4x3_expand( cam->transform_inverse, cam->mtx.v );
+}
 
-   m4x3_invert_affine( camera_mtx, camera_mtx_inverse );
+/*
+ * 3) [fov,nearz,farz] -> projection matrix
+ */
+static void camera_update_projection( camera *cam )
+{
+   m4x4_copy( cam->mtx.p,  cam->mtx_prev.p );
+   m4x4_projection( cam->mtx.p, cam->fov,
+                    (float)vg.window_x / (float)vg.window_y, 
+                    cam->nearz, cam->farz );
 }
 
-#endif /* CAMERA_H */
+/*
+ * 4) [projection matrix, view matrix] -> previous pv, new pv 
+ */
+static void camera_finalize( camera *cam )
+{
+   m4x4_copy( cam->mtx.pv, cam->mtx_prev.pv );
+   m4x4_mul( cam->mtx.p, cam->mtx.v, cam->mtx.pv );
+}
+#endif