switch to async system
[vg.git] / vg_shader.h
index 50e8bd0e291589a17d32b17fe1c11f0038e9234e..86b6ba6d928d100bf4844bf70f8f352c4c2cee2c 100644 (file)
@@ -184,7 +184,7 @@ VG_STATIC void vg_shaders_compile(void)
                vg_shader *shader = vg_shaders.shaders[i];
 
                if( !vg_shader_compile( shader ) )
-         vg_fatal_exit_loop( "Failed to compile shader" );
+         vg_fatal_error( "Failed to compile shader" );
        }
 }
 
@@ -203,7 +203,7 @@ VG_STATIC int vg_shaders_live_recompile(int argc, const char *argv[])
 VG_STATIC void vg_shader_register( struct vg_shader *shader )
 {
    if( vg_shaders.count == vg_list_size(vg_shaders.shaders) )
-      vg_fatal_exit_loop( "Too many shaders" );
+      vg_fatal_error( "Too many shaders" );
 
    shader->compiled = 0;
    shader->id = 0;         /* TODO: make this an error shader */