replace VG_STATIC -> static
[vg.git] / vg_shader.h
index 3334922f53ac452bf1d2fdc9f9a7a32f4226f7f9..6537ec9c659064c42f4ca86a6c82627209cef962 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@ struct
 }
 static vg_shaders;
 
-VG_STATIC GLuint vg_shader_subshader( const char *src, GLint gliShaderType )
+static GLuint vg_shader_subshader( const char *src, GLint gliShaderType )
 {
        GLint shader = glCreateShader( gliShaderType );
 
@@ -69,7 +69,7 @@ VG_STATIC GLuint vg_shader_subshader( const char *src, GLint gliShaderType )
        return shader;
 }
 
-VG_STATIC int vg_shader_compile( struct vg_shader *shader )
+static int vg_shader_compile( struct vg_shader *shader )
 {
        GLuint program, vert, frag;
 
@@ -167,7 +167,7 @@ VG_STATIC int vg_shader_compile( struct vg_shader *shader )
        return 1;
 }
 
-VG_STATIC void vg_free_shader( struct vg_shader *shader )
+static void vg_free_shader( struct vg_shader *shader )
 {
    if( shader->compiled )
    {
@@ -176,7 +176,7 @@ VG_STATIC void vg_free_shader( struct vg_shader *shader )
    }
 }
 
-VG_STATIC void vg_shaders_compile(void)
+static void vg_shaders_compile(void)
 {
        vg_info( "Compiling shaders\n" );
 
@@ -188,7 +188,7 @@ VG_STATIC void vg_shaders_compile(void)
        }
 }
 
-VG_STATIC int vg_shaders_live_recompile(int argc, const char *argv[])
+static int vg_shaders_live_recompile(int argc, const char *argv[])
 {
    vg_info( "Recompiling shaders\n" );
    for( int i=0; i<vg_shaders.count; i ++ )
@@ -200,7 +200,7 @@ VG_STATIC int vg_shaders_live_recompile(int argc, const char *argv[])
    return 0;
 }
 
-VG_STATIC void vg_shader_register( struct vg_shader *shader )
+static void vg_shader_register( struct vg_shader *shader )
 {
    if( vg_shaders.count == vg_list_size(vg_shaders.shaders) )
       vg_fatal_error( "Too many shaders" );