replace VG_STATIC -> static
[vg.git] / vg_m.h
diff --git a/vg_m.h b/vg_m.h
index 090c4873ed723ad90244e8786842d047fa808a32..c753be797bc9e1da62b96c29ead2e8e800f7f0b9 100644 (file)
--- a/vg_m.h
+++ b/vg_m.h
@@ -1589,7 +1589,7 @@ static f32 ray_plane( v4f plane, v3f co, v3f dir ){
  * These closest point tests were learned from Real-Time Collision Detection by 
  * Christer Ericson 
  */
-VG_STATIC f32 closest_segment_segment( v3f p1, v3f q1, v3f p2, v3f q2, 
+static f32 closest_segment_segment( v3f p1, v3f q1, v3f p2, v3f q2, 
    f32 *s, f32 *t, v3f c1, v3f c2)
 {
    v3f d1,d2,r;
@@ -1666,7 +1666,7 @@ VG_STATIC f32 closest_segment_segment( v3f p1, v3f q1, v3f p2, v3f q2,
    return v3_length2( v0 );
 }
 
-VG_STATIC int point_inside_aabb( boxf box, v3f point )
+static int point_inside_aabb( boxf box, v3f point )
 {
    if((point[0]<=box[1][0]) && (point[1]<=box[1][1]) && (point[2]<=box[1][2]) &&
       (point[0]>=box[0][0]) && (point[1]>=box[0][1]) && (point[2]>=box[0][2]) )
@@ -1675,13 +1675,13 @@ VG_STATIC int point_inside_aabb( boxf box, v3f point )
       return 0;
 }
 
-VG_STATIC void closest_point_aabb( v3f p, boxf box, v3f dest )
+static void closest_point_aabb( v3f p, boxf box, v3f dest )
 {
    v3_maxv( p, box[0], dest );
    v3_minv( dest, box[1], dest );
 }
 
-VG_STATIC void closest_point_obb( v3f p, boxf box, 
+static void closest_point_obb( v3f p, boxf box, 
                                   m4x3f mtx, m4x3f inv_mtx, v3f dest )
 {
    v3f local;
@@ -1690,7 +1690,7 @@ VG_STATIC void closest_point_obb( v3f p, boxf box,
    m4x3_mulv( mtx, local, dest );
 }
 
-VG_STATIC f32 closest_point_segment( v3f a, v3f b, v3f point, v3f dest )
+static f32 closest_point_segment( v3f a, v3f b, v3f point, v3f dest )
 {
    v3f v0, v1;
    v3_sub( b, a, v0 );
@@ -1702,7 +1702,7 @@ VG_STATIC f32 closest_point_segment( v3f a, v3f b, v3f point, v3f dest )
    return t;
 }
 
-VG_STATIC void closest_on_triangle( v3f p, v3f tri[3], v3f dest )
+static void closest_on_triangle( v3f p, v3f tri[3], v3f dest )
 {
    v3f ab, ac, ap;
    f32 d1, d2;
@@ -1798,7 +1798,7 @@ enum contact_type
    k_contact_type_edge
 };
 
-VG_STATIC enum contact_type closest_on_triangle_1( v3f p, v3f tri[3], v3f dest )
+static enum contact_type closest_on_triangle_1( v3f p, v3f tri[3], v3f dest )
 {
    v3f ab, ac, ap;
    f32 d1, d2;