getting stuff working on windows again
[vg.git] / vg_log.h
index cc42761b69e7dd5777e60765f47d7cfaac669e6c..b28cefbe1ec8bf671af453872794684d8d861d6f 100644 (file)
--- a/vg_log.h
+++ b/vg_log.h
@@ -7,6 +7,17 @@
 #include "vg_stdint.h"
 #include "vg_platform.h"
 
+#ifdef _WIN32
+#define KNRM  ""
+#define KBLK  ""
+#define KRED  ""
+#define KGRN  ""
+#define KYEL  ""
+#define KBLU  ""
+#define KMAG  ""
+#define KCYN  ""
+#define KWHT  ""
+#else
 #define KNRM  "\x1B[0m"
 #define KBLK  "\x1B[30m"
 #define KRED  "\x1B[31m"
 #define KMAG  "\x1B[35m"
 #define KCYN  "\x1B[36m"
 #define KWHT  "\x1B[37m"
+#endif
 
 #define PRINTF_v2f( V2 ) "%.4f %.4f\n",           V2[0], V2[1]
 #define PRINTF_v3f( V3 ) "%.4f %.4f %.4f\n",      V3[0], V3[1], V3[2]
 #define PRINTF_v4f( V4 ) "%.4f %.4f %.4f %.4f\n", V4[0], V4[1], V4[2], V4[3]
 
+#ifdef _WIN32
+ #define PRINTF_U64 "%llu"
+#else
+ #define PRINTF_U64 "%lu"
+#endif
+
 #ifdef VG_GAME
 static SDL_SpinLock log_print_sl;
 #endif