sync clean up
[vg.git] / vg_log.h
index dfb4fc91f8d4851be6fc34ca06dd4da5e4057144..9f3ae9e0976c0a4bb62bba7dcb9affe2cefc159a 100644 (file)
--- a/vg_log.h
+++ b/vg_log.h
@@ -27,7 +27,7 @@ struct vg_log
 }
 static vg_log;
 
-void vg_console_append_to_log( const char *str )
+void _vg_console_append_to_log( const char *str )
 {
    if( vg_log.buffer_line_count < vg_list_size( vg_log.buffer ) )
       vg_log.buffer_line_count ++;
@@ -49,8 +49,8 @@ void vg_console_append_to_log( const char *str )
       vg_log.buffer_line_current = 0;
 }
 
-VG_STATIC void vg_log_write( FILE *file, const char *prefix, 
-      const char *fmt, va_list args )
+VG_STATIC void _vg_log_write( FILE *file, const char *prefix, 
+                              const char *fmt, va_list args )
 {
 #ifdef VG_GAME
    SDL_AtomicLock( &log_print_sl );
@@ -72,22 +72,22 @@ VG_STATIC void vg_log_write( FILE *file, const char *prefix,
        
        fputs( buffer, file );
    
-   vg_console_append_to_log( buffer );
+   _vg_console_append_to_log( buffer );
 #ifdef VG_GAME
    SDL_AtomicUnlock( &log_print_sl );
 #endif
 }
 
-VG_STATIC void vg_log_init(void)
+VG_STATIC void _vg_log_init(void)
 {
 }
 
 #define VG_LOGX( NAME, PIPE, PFX )           \
-VG_STATIC void NAME(const char *fmt, ...)       \
+VG_STATIC void NAME(const char *fmt, ...)    \
 {                                            \
    va_list args;                             \
    va_start( args, fmt );                    \
-   vg_log_write( PIPE, (PFX), fmt, args );   \
+   _vg_log_write( PIPE, (PFX), fmt, args );   \
    va_end( args );                           \
 }