replace VG_STATIC -> static
[vg.git] / vg_loader.h
index 62fbe21192726c0b0084ae461356baa71ff72dd2..cdd29ebc302d80266e6041865d706571b296b68f 100644 (file)
@@ -14,8 +14,8 @@
 #include "vg/vg.h"
 #include "vg/vg_shader.h"
 
-VG_STATIC void vg_loader_start( void(*pfn)(void *data), void *data );
-VG_STATIC void vg_loader_step( void( *fn_load )(void), void( *fn_free )(void) );
+static void vg_loader_start( void(*pfn)(void *data), void *data );
+static void vg_loader_step( void( *fn_load )(void), void( *fn_free )(void) );
 
 static struct vg_shader _shader_loader = 
 {
@@ -90,7 +90,7 @@ static struct vg_loader
 }
 vg_loader;
 
-VG_STATIC void _vg_loader_init(void)
+static void _vg_loader_init(void)
 {
    float quad[] = { 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,
                     0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f };
@@ -110,7 +110,7 @@ VG_STATIC void _vg_loader_init(void)
       vg_fatal_error( "failed to compile shader" );
 }
 
-VG_STATIC void _vg_loader_free(void)
+static void _vg_loader_free(void)
 {
    vg_info( "vg_loader_free\n" );
    glDeleteVertexArrays( 1, &vg_loader.vao );
@@ -126,7 +126,7 @@ VG_STATIC void _vg_loader_free(void)
    }
 }
 
-VG_STATIC void _vg_render_log(void)
+static void _vg_render_log(void)
 {
 #if 0
    ui_begin( vg.window_x, vg.window_y );
@@ -161,7 +161,7 @@ VG_STATIC void _vg_render_log(void)
 #endif
 }
 
-VG_STATIC void _vg_loader_render_ring( float opacity )
+static void _vg_loader_render_ring( float opacity )
 {
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
@@ -176,7 +176,7 @@ VG_STATIC void _vg_loader_render_ring( float opacity )
    glDrawArrays( GL_TRIANGLES, 0, 6 );
 }
 
-VG_STATIC void _vg_loader_render(void)
+static void _vg_loader_render(void)
 {
    glViewport( 0,0, vg.window_x, vg.window_y );
    glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0 );
@@ -188,9 +188,9 @@ VG_STATIC void _vg_loader_render(void)
 }
 
 
-VG_STATIC void vg_load_full(void);
+static void vg_load_full(void);
 
-VG_STATIC int _vg_loader_thread( void *pfn ){
+static int _vg_loader_thread( void *pfn ){
    if( setjmp( vg.env_loader_exit ) )
       return 0;
 
@@ -214,7 +214,7 @@ static int vg_loader_availible(void){
    return 0;
 }
 
-VG_STATIC void vg_loader_start( void(*pfn)(void *data), void *data )
+static void vg_loader_start( void(*pfn)(void *data), void *data )
 {
    SDL_SemWait( vg.sem_loader );
 
@@ -225,7 +225,7 @@ VG_STATIC void vg_loader_start( void(*pfn)(void *data), void *data )
 /*
  * Schedule something to be ran now, freed later. Checks in with engine status
  */
-VG_STATIC void vg_loader_step( void( *fn_load )(void), void( *fn_free )(void) )
+static void vg_loader_step( void( *fn_load )(void), void( *fn_free )(void) )
 {
    if( fn_load )
       fn_load();