replace VG_STATIC -> static
[vg.git] / vg_lines.h
index c44f0713cd9eab045fd92736b5bf96b742f693eb..569ae169739507e88419233708bbe83597227f1a 100644 (file)
@@ -68,7 +68,7 @@ struct{
 }
 static vg_lines;
 
-VG_STATIC void async_vg_lines_init( void *payload, u32 payload_size ){
+static void async_vg_lines_init( void *payload, u32 payload_size ){
    glGenVertexArrays( 1, &vg_lines.vao );
    glGenBuffers( 1, &vg_lines.vbo );
    glBindVertexArray( vg_lines.vao );
@@ -108,7 +108,7 @@ VG_STATIC void async_vg_lines_init( void *payload, u32 payload_size ){
    vg_lines.allow_input = 1;
 }
 
-VG_STATIC void vg_lines_init(void){
+static void vg_lines_init(void){
    vg_async_call( async_vg_lines_init, NULL, 0 );
 
    vg_console_reg_var( "vg_lines", &vg_lines.draw, k_var_dtype_i32, 
@@ -117,7 +117,7 @@ VG_STATIC void vg_lines_init(void){
 
 }
 
-VG_STATIC void vg_lines_drawall( void ){
+static void vg_lines_drawall( void ){
        glUseProgram( _shader_lines.id );
 
    glUniformMatrix4fv( glGetUniformLocation( _shader_lines.id, "uPv" ), 
@@ -141,7 +141,7 @@ VG_STATIC void vg_lines_drawall( void ){
    vg_linear_clear( vg_lines.vertex_buffer );
 }
 
-VG_STATIC void vg_line2( line_co from, line_co to, u32 fc, u32 tc ){
+static void vg_line2( line_co from, line_co to, u32 fc, u32 tc ){
    if( !vg_lines.allow_input ) return;
    if( !vg_lines.draw ) return;
 
@@ -155,11 +155,11 @@ VG_STATIC void vg_line2( line_co from, line_co to, u32 fc, u32 tc ){
        v[1].colour = tc;
 }
 
-VG_STATIC void vg_line( line_co from, line_co to, u32 colour ){
+static void vg_line( line_co from, line_co to, u32 colour ){
        vg_line2( from, to, colour, colour );
 }
 
-VG_STATIC void vg_line_arrow( line_co co, line_co dir, float size, u32 colour ){
+static void vg_line_arrow( line_co co, line_co dir, float size, u32 colour ){
    v3f p1, tx, ty, p2, p3;
    v3_muladds( co, dir, size, p1 );
    v3_tangent_basis( dir, tx, ty );
@@ -173,7 +173,7 @@ VG_STATIC void vg_line_arrow( line_co co, line_co dir, float size, u32 colour ){
    vg_line( p1, p3, colour );
 }
 
-VG_STATIC void vg_line_box_verts( boxf box, v3f verts[8] ){
+static void vg_line_box_verts( boxf box, v3f verts[8] ){
    for( u32 i=0; i<8; i++ ){
       for( u32 j=0; j<3; j++ ){
          verts[i][j] = i&(0x1<<j)? box[1][j]: box[0][j];
@@ -181,14 +181,14 @@ VG_STATIC void vg_line_box_verts( boxf box, v3f verts[8] ){
    }
 }
 
-VG_STATIC void vg_line_mesh( v3f verts[], u32 indices[][2], u32 indice_count,
+static void vg_line_mesh( v3f verts[], u32 indices[][2], u32 indice_count,
                              u32 colour ){
    for( u32 i=0; i<indice_count; i++ ){
       vg_line( verts[indices[i][0]], verts[indices[i][1]], colour );
    }
 }
 
-VG_STATIC void vg_line_boxf( boxf box, u32 colour ){
+static void vg_line_boxf( boxf box, u32 colour ){
    v3f verts[8];
    vg_line_box_verts( box, verts );
    u32 indices[][2] = {{0,1},{1,3},{3,2},{2,0},
@@ -198,7 +198,7 @@ VG_STATIC void vg_line_boxf( boxf box, u32 colour ){
    vg_line_mesh( verts, indices, vg_list_size(indices), colour );
 }
 
-VG_STATIC void vg_line_boxf_transformed( m4x3f m, boxf box, u32 colour ){
+static void vg_line_boxf_transformed( m4x3f m, boxf box, u32 colour ){
    v3f verts[8];
    vg_line_box_verts( box, verts );
 
@@ -213,7 +213,7 @@ VG_STATIC void vg_line_boxf_transformed( m4x3f m, boxf box, u32 colour ){
    vg_line_mesh( verts, indices, vg_list_size(indices), colour );
 }
 
-VG_STATIC void vg_line_cross(v3f pos,u32 colour, float scale){
+static void vg_line_cross(v3f pos,u32 colour, float scale){
    v3f p0, p1;
    v3_add( (v3f){ scale,0.0f,0.0f}, pos, p0 );
    v3_add( (v3f){-scale,0.0f,0.0f}, pos, p1 );
@@ -226,7 +226,7 @@ VG_STATIC void vg_line_cross(v3f pos,u32 colour, float scale){
    vg_line( p0, p1, colour );
 }
 
-VG_STATIC void vg_line_point( v3f pt, float size, u32 colour ){
+static void vg_line_point( v3f pt, float size, u32 colour ){
    boxf box =
    {
       { pt[0]-size, pt[1]-size, pt[2]-size },
@@ -237,7 +237,7 @@ VG_STATIC void vg_line_point( v3f pt, float size, u32 colour ){
 }
 
 
-VG_STATIC void vg_line_sphere( m4x3f m, float radius, u32 colour ){
+static void vg_line_sphere( m4x3f m, float radius, u32 colour ){
    v3f ly = { 0.0f, 0.0f, radius },
        lx = { 0.0f, radius, 0.0f },
        lz = { 0.0f, 0.0f, radius };
@@ -269,7 +269,7 @@ VG_STATIC void vg_line_sphere( m4x3f m, float radius, u32 colour ){
    }
 }
 
-VG_STATIC void vg_line_capsule( m4x3f m, float radius, float h, u32 colour ){
+static void vg_line_capsule( m4x3f m, float radius, float h, u32 colour ){
    v3f ly = { 0.0f, 0.0f, radius },
        lx = { 0.0f, radius, 0.0f },
        lz = { 0.0f, 0.0f, radius };