build system revision
[vg.git] / vg_imgui.c
diff --git a/vg_imgui.c b/vg_imgui.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2510404
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2206 @@
+/* Copyright (C) 2021-2024 Harry Godden (hgn) - All Rights Reserved */
+
+/*
+ *  Principles:
+ *    
+ *    1. layout is defined by subdividing
+ *    2. a parent node should never be resized by the content after creation
+ *    3. when the ui is in an interactive state, no controls should ever move
+ *    4. controls directly reference a memory location and use that as their
+ *       unique id
+ *    5. a maximum of ONE control per memory location can be drawn at any given
+ *       point.
+ */
+
+#pragma once
+
+#include "vg_imgui.h"
+#include "vg_engine.h"
+#include "vg_tex.h"
+#include "vg_shader.h"
+#include <string.h>
+
+ui_px k_ui_widget_height = 28,
+      k_ui_scale = 1,
+      k_ui_padding = 8;
+
+ui_font vg_ui_font_small = {
+   .glyph_width    = 8,
+   .glyph_height   = 14,
+   .glyph_baseline = 4,
+   .line_height    = 14,
+   .sheet_size     = 256,
+   .spacing        = 8,
+   .ascii_start    = ' ',
+   .offset_y = 0
+},
+vg_ui_font_big = {
+   .glyph_width  = 12,
+   .glyph_height = 21,
+   .glyph_baseline = 6,
+   .line_height = 21,
+   .sheet_size = 256,
+   .spacing = 10,
+   .ascii_start = ' ',
+   .offset_y = 84
+};
+
+struct vg_imgui vg_ui = {
+   .scheme = {
+      [ k_ui_bg+0 ] = UI_RGB( 0x1d2021 ),
+      [ k_ui_bg+1 ] = UI_RGB( 0x282828 ),
+      [ k_ui_bg+2 ] = UI_RGB( 0x3c3836 ),
+      [ k_ui_bg+3 ] = UI_RGB( 0x504945 ),
+      [ k_ui_bg+4 ] = UI_RGB( 0x665c54 ),
+      [ k_ui_bg+5 ] = UI_RGB( 0x7c6f64 ),
+      [ k_ui_bg+6 ] = UI_RGB( 0x928374 ),
+      [ k_ui_bg+7 ] = UI_RGB( 0xa89984 ),
+
+      [ k_ui_fg+0 ] = UI_RGB( 0xebdbb2 ),
+      [ k_ui_fg+1 ] = UI_RGB( 0xfbf1c7 ),
+      [ k_ui_fg+2 ] = UI_RGB( 0xd5c4a1 ),
+      [ k_ui_fg+3 ] = UI_RGB( 0xbdae93 ),
+      [ k_ui_fg+4 ] = UI_RGB( 0xa89984 ),
+      [ k_ui_fg+5 ] = UI_RGB( 0x000000 ),
+      [ k_ui_fg+6 ] = UI_RGB( 0x000000 ),
+      [ k_ui_fg+7 ] = UI_RGB( 0x000000 ),
+
+      [ k_ui_red    ] = UI_RGB( 0xcc241d ),
+      [ k_ui_orange ] = UI_RGB( 0xd65d0e ),
+      [ k_ui_yellow ] = UI_RGB( 0xd79921 ),
+      [ k_ui_green  ] = UI_RGB( 0x98971a ),
+      [ k_ui_aqua   ] = UI_RGB( 0x689d6a ),
+      [ k_ui_blue   ] = UI_RGB( 0x458588 ),
+      [ k_ui_purple ] = UI_RGB( 0xb16286 ),
+      [ k_ui_gray   ] = UI_RGB( 0x928374 ),
+      [ k_ui_red    + k_ui_brighter ] = UI_RGB( 0xfb4934 ),
+      [ k_ui_orange + k_ui_brighter ] = UI_RGB( 0xfe8019 ),
+      [ k_ui_yellow + k_ui_brighter ] = UI_RGB( 0xfabd2f ),
+      [ k_ui_green  + k_ui_brighter ] = UI_RGB( 0xb8bb26 ),
+      [ k_ui_aqua   + k_ui_brighter ] = UI_RGB( 0x8ec07c ),
+      [ k_ui_blue   + k_ui_brighter ] = UI_RGB( 0x83a598 ),
+      [ k_ui_purple + k_ui_brighter ] = UI_RGB( 0xd3869b ),
+      [ k_ui_gray   + k_ui_brighter ] = UI_RGB( 0xa89984 ),
+   },
+   .font = &vg_ui_font_small,
+   .colour = {1.0f,1.0f,1.0f,1.0f},
+   .bg_inverse_ratio = {1,1}
+};
+
+static struct vg_shader _shader_ui ={
+   .name = "[vg] ui - transparent",
+   .link = NULL,
+   .vs = {
+      .orig_file = NULL,
+      .static_src = 
+       "layout (location=0) in vec2 a_co;"
+       "layout (location=1) in vec2 a_uv;"
+       "layout (location=2) in vec4 a_colour;"
+       "uniform mat3 uPv;"
+   "uniform vec2 uBGInverseRatio;"
+       ""
+       "out vec4 aTexCoords;"
+       "out vec4 aColour;"
+       ""
+       "void main(){"
+      "vec4 proj_pos = vec4( uPv * vec3( a_co, 1.0 ), 1.0 );"
+               "gl_Position = proj_pos;"
+               "aTexCoords = vec4( a_uv * 0.00390625, "
+                        " (proj_pos.xy*0.5+0.5) * uBGInverseRatio );"
+               "aColour = a_colour;"
+       "}",
+   },
+   .fs = {
+      .orig_file = NULL,
+      .static_src = 
+   "uniform sampler2D uTexGlyphs;"
+       "uniform sampler2D uTexBG;"
+   "uniform vec4 uColour;"
+   "uniform float uSpread;"
+       "out vec4 FragColor;"
+       ""
+       "in vec4 aTexCoords;"
+       "in vec4 aColour;"
+       ""
+   "vec2 rand_hash22( vec2 p ){"
+      "vec3 p3 = fract(vec3(p.xyx) * 213.8976123);"
+      "p3 += dot(p3, p3.yzx+19.19);"
+      "return fract(vec2((p3.x + p3.y)*p3.z, (p3.x+p3.z)*p3.y));"
+   "}"
+       ""
+       "void main(){"
+               "vec4 diffuse = aColour;"
+               
+      "vec4 avg = vec4(0.0);"
+
+               "if( aColour.a == 0.0 ){"
+         "avg = aColour;"
+                       "avg.a = texture( uTexGlyphs, aTexCoords.xy ).r;"
+               "}"
+      "else{"
+         "if( uSpread > 0.0001 ){"
+            "for( int i=0; i<4; i ++ ){"
+               "vec2 spread = rand_hash22(aTexCoords.zw+vec2(float(i)));"
+               "avg += texture( uTexBG, aTexCoords.zw + (spread-0.5)*uSpread );"
+            "}"
+            "avg *= 0.25;"
+            "avg.a = 1.0;"
+            "avg.rgb = mix( avg.rgb, aColour.rgb, aColour.a );"
+         "}"
+         "else{"
+            "avg = aColour;"
+         "}"
+      "}"
+
+               "FragColor = avg * uColour;"
+       "}"
+   }
+};
+
+static struct vg_shader _shader_ui_image = {
+   .name = "[vg] ui_image",
+   .link = NULL,
+   .vs = 
+   {
+      .orig_file = NULL,
+      .static_src = 
+       "layout (location=0) in vec2 a_co;"
+       "layout (location=1) in vec2 a_uv;"
+       "layout (location=2) in vec4 a_colour;"
+       "uniform mat3 uPv;"
+
+       "out vec2 aTexCoords;"
+       "out vec4 aColour;"
+       "out vec2 aWsp;"
+
+       "void main()"
+       "{"
+               "gl_Position = vec4( uPv * vec3( a_co, 1.0 ), 1.0 );"
+               "aTexCoords = a_uv * 0.00390625;"
+               "aColour = a_colour;"
+               
+               "aWsp = a_co;"
+       "}",
+   },
+   .fs = 
+   {
+      .orig_file = NULL,
+      .static_src = 
+       "uniform sampler2D uTexImage;"
+   "uniform vec4 uColour;"
+       "out vec4 FragColor;"
+
+       "in vec2 aTexCoords;"
+       "in vec4 aColour;"
+       "in vec2 aWsp;"
+
+       "void main()"
+       "{"
+               "vec4 colour = texture( uTexImage, aTexCoords );"
+               "FragColor = colour * uColour;"
+       "}"
+   }
+};
+
+static struct vg_shader _shader_ui_hsv = {
+   .name = "[vg] ui_hsv",
+   .link = NULL,
+   .vs = {
+      .orig_file = NULL,
+      .static_src = 
+       "layout (location=0) in vec2 a_co;"
+       "layout (location=1) in vec2 a_uv;"
+       "layout (location=2) in vec4 a_colour;"
+       "uniform mat3 uPv;"
+
+       "out vec2 aTexCoords;"
+       "out vec4 aColour;"
+       "out vec2 aWsp;"
+
+       "void main()"
+       "{"
+               "gl_Position = vec4( uPv * vec3( a_co, 1.0 ), 1.0 );"
+               "aTexCoords = a_uv * 0.00390625;"
+               "aColour = a_colour;"
+               
+               "aWsp = a_co;"
+       "}",
+   },
+   .fs = 
+   {
+      .orig_file = NULL,
+      .static_src = 
+   "uniform float uHue;"
+       "out vec4 FragColor;"
+
+       "in vec2 aTexCoords;"
+       "in vec4 aColour;"
+       "in vec2 aWsp;"
+
+       "void main()"
+       "{"
+      "vec3 c = vec3( uHue, aTexCoords );"
+      "vec4 K = vec4(1.0,2.0/3.0,1.0/3.0,3.0);"
+      "vec3 p = abs(fract(c.xxx+K.xyz)*6.0 - K.www);"
+      "vec3 colour = c.z*mix(K.xxx,clamp(p-K.xxx,0.0,1.0),c.y);"
+               "FragColor = vec4( colour, 1.0 );"
+       "}"
+   }
+};
+
+void vg_ui_init(void)
+{
+   if( !vg_shader_compile( &_shader_ui ) ||
+       !vg_shader_compile( &_shader_ui_image ) ||
+       !vg_shader_compile( &_shader_ui_hsv ) ){
+      vg_fatal_error( "Failed to compile ui shader" );
+   }
+
+   /*
+    * Vertex buffer
+    * ----------------------------------------
+    */
+
+   vg_ui.max_indices = 20000;
+   vg_ui.max_verts = 30000;
+       
+       /* Generate the buffer we are gonna be drawing to */
+   glGenVertexArrays( 1, &vg_ui.vao );
+   glGenBuffers( 1, &vg_ui.vbo );
+   glGenBuffers( 1, &vg_ui.ebo );
+
+   glBindVertexArray( vg_ui.vao );
+   glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, vg_ui.vbo );
+   
+   glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, 
+         vg_ui.max_verts * sizeof( struct ui_vert ), 
+         NULL, GL_DYNAMIC_DRAW );
+   glBindVertexArray( vg_ui.vao );
+   
+   glBindBuffer( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vg_ui.ebo );
+   glBufferData( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 
+         vg_ui.max_indices * sizeof( u16 ), NULL, GL_DYNAMIC_DRAW );
+
+   VG_CHECK_GL_ERR();
+
+   /* Set pointers */
+   u32 const stride = sizeof( struct ui_vert );
+   
+   /* XY */
+   glVertexAttribPointer( 0, 2, GL_SHORT, GL_FALSE, stride, 
+                          (void *)offsetof( struct ui_vert, co ) );
+   glEnableVertexAttribArray( 0 );
+   
+   /* UV */
+   glVertexAttribPointer( 1, 2, GL_UNSIGNED_SHORT, GL_FALSE, stride, 
+                          (void *)offsetof( struct ui_vert, uv ) );
+   glEnableVertexAttribArray( 1 );
+   
+   /* COLOUR */
+   glVertexAttribPointer( 2, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_TRUE, stride, 
+                          (void *)offsetof( struct ui_vert, colour ) );
+   glEnableVertexAttribArray( 2 );
+   
+   VG_CHECK_GL_ERR();
+
+       /* Alloc RAM default context */
+   u32 vert_size = vg_ui.max_verts*sizeof(struct ui_vert),
+       inds_size = vg_align8( vg_ui.max_indices*sizeof(u16) );
+   
+   vg_ui.vertex_buffer = vg_linear_alloc( vg_mem.rtmemory, vert_size );
+   vg_ui.indice_buffer = vg_linear_alloc( vg_mem.rtmemory, inds_size );
+
+   /* font
+    * -----------------------------------------------------
+    */
+   
+       /* Load default font */
+   u32 compressed[] = {
+      #include "vg/vg_pxfont_thin.h"
+   };
+
+   u32 pixels = 0, total = 256*256, data = 0;
+   u8 image[256*256];
+   
+   while( pixels < total ){
+      for( int b = 31; b >= 0; b-- ){
+         image[ pixels ++ ] = (compressed[data] & (0x1u << b))? 0xffu: 0x00u;
+         
+         if( pixels >= total ){
+            total = 0;
+            break;
+         }
+      }
+      data++;
+   }
+   
+   glGenTextures( 1, &vg_ui.tex_glyphs );
+   glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, vg_ui.tex_glyphs );
+   glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_R8, 256, 256, 0, 
+                 GL_RED, GL_UNSIGNED_BYTE, image );
+
+   VG_CHECK_GL_ERR();
+   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
+   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
+   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST );
+   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST );
+
+   /*
+    * Cursors
+    * ---------------------------------------------------------------
+    */
+
+   vg_ui.cursor_map[ k_ui_cursor_default ] = 
+      SDL_CreateSystemCursor( SDL_SYSTEM_CURSOR_ARROW );
+   vg_ui.cursor_map[ k_ui_cursor_hand ] =
+      SDL_CreateSystemCursor( SDL_SYSTEM_CURSOR_HAND );
+   vg_ui.cursor_map[ k_ui_cursor_ibeam ] =
+      SDL_CreateSystemCursor( SDL_SYSTEM_CURSOR_IBEAM );
+}
+
+void rect_copy( ui_rect a, ui_rect b ){
+   for( int i=0; i<4; i++ )
+      b[i] = a[i];
+}
+
+void ui_flush( enum ui_shader shader, f32 w, f32 h ){
+   u32 vertex_offset = vg_ui.vert_start*sizeof(ui_vert),
+       vertex_count  = vg_ui.cur_vert-vg_ui.vert_start,
+       vertex_size   = vertex_count*sizeof(ui_vert),
+
+       indice_offset = vg_ui.indice_start*sizeof(u16),
+       indice_count  = vg_ui.cur_indice-vg_ui.indice_start,
+       indice_size   = indice_count * sizeof(u16);
+
+   if( !vertex_size || !indice_size )
+      return;
+       
+       glBindVertexArray( vg_ui.vao );
+       glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, vg_ui.vbo );
+       glBufferSubData( GL_ARRAY_BUFFER, vertex_offset, vertex_size,
+                    vg_ui.vertex_buffer+vg_ui.vert_start );
+       
+       glBindBuffer( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vg_ui.ebo );
+       glBufferSubData( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indice_offset, indice_size,
+                    vg_ui.indice_buffer+vg_ui.indice_start );
+       
+   glDisable( GL_DEPTH_TEST );
+       glEnable( GL_BLEND );
+       glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
+       glBlendEquation( GL_FUNC_ADD );
+   glDisable( GL_CULL_FACE );
+       
+       m3x3f view = M3X3_IDENTITY;
+   m3x3_translate( view, (v3f){ -1.0f, 1.0f, 0.0f } );
+   m3x3_scale( view, (v3f){ 1.0f/(w*0.5f), 
+                           -1.0f/(h*0.5f), 1.0f } );
+       
+   if( shader == k_ui_shader_colour ){
+      glUseProgram( _shader_ui.id );
+      
+      glUniformMatrix3fv( glGetUniformLocation( _shader_ui.id, "uPv" ), 1, 
+                          GL_FALSE, (float *)view );
+      glUniform4fv( glGetUniformLocation( _shader_ui.id, "uColour" ), 1,
+                     vg_ui.colour );
+       
+      glActiveTexture( GL_TEXTURE0 );
+      glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, vg_ui.tex_glyphs );
+      glUniform1i( glGetUniformLocation( _shader_ui.id, "uTexGlyphs" ), 0 );
+
+      glActiveTexture( GL_TEXTURE1 );
+      glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, vg_ui.tex_bg );
+      glUniform1i( glGetUniformLocation( _shader_ui.id, "uTexBG" ), 1 );
+      glUniform1f( glGetUniformLocation( _shader_ui.id, "uSpread" ), 
+                   vg_ui.frosting );
+      glUniform2fv( glGetUniformLocation( _shader_ui.id, "uBGInverseRatio" ),
+                     1, vg_ui.bg_inverse_ratio );
+   }
+   else if( shader == k_ui_shader_image ){
+      glUseProgram( _shader_ui_image.id );
+      glUniformMatrix3fv( glGetUniformLocation( _shader_ui_image.id, "uPv" ), 1, 
+                          GL_FALSE, (float *)view );
+      glUniform1i( glGetUniformLocation(_shader_ui_image.id,"uTexImage"), 0 );
+      glUniform4fv( glGetUniformLocation( _shader_ui_image.id, "uColour" ), 1,
+                     vg_ui.colour );
+   }
+   else if( shader == k_ui_shader_hsv ){
+      glUseProgram( _shader_ui_hsv.id );
+      glUniformMatrix3fv( glGetUniformLocation( _shader_ui_hsv.id, "uPv" ), 1, 
+                          GL_FALSE, (float *)view );
+      glUniform1f( glGetUniformLocation(_shader_ui_hsv.id,"uHue"), vg_ui.hue );
+   }
+   else
+      vg_fatal_error( "Invalid UI shader (%d)\n", shader );
+       
+       glDrawElements( GL_TRIANGLES, indice_count, GL_UNSIGNED_SHORT, 
+                   (void *)(vg_ui.indice_start*sizeof(u16)) );
+
+       glDisable( GL_BLEND );
+
+   vg_ui.indice_start = vg_ui.cur_indice;
+   vg_ui.vert_start = vg_ui.cur_vert;
+}
+
+void ui_fill_rect( ui_rect rect, u32 colour, ui_px uv[4] )
+{
+   /* this if far from ideal but stops us from crashing */
+   if( (vg_ui.cur_vert + 4 > vg_ui.max_verts) || 
+       (vg_ui.cur_indice + 6 > vg_ui.max_indices))
+      return;
+
+   struct ui_vert *vertices = &vg_ui.vertex_buffer[ vg_ui.cur_vert ];
+       u16            *indices  = &vg_ui.indice_buffer[ vg_ui.cur_indice ];
+
+   for( int i=0; i<4; i++ ){
+      vertices[i].colour = colour;
+   }
+
+       vertices[0].co[0] = rect[0];
+       vertices[0].co[1] = rect[1];
+       vertices[0].uv[0] = uv[0];
+       vertices[0].uv[1] = uv[1];
+       vertices[1].co[0] = rect[0]+rect[2];
+       vertices[1].co[1] = rect[1];
+       vertices[1].uv[0] = uv[2];
+       vertices[1].uv[1] = uv[1];
+       vertices[2].co[0] = rect[0]+rect[2];
+       vertices[2].co[1] = rect[1]+rect[3];
+       vertices[2].uv[0] = uv[2];
+       vertices[2].uv[1] = uv[3];
+       vertices[3].co[0] = rect[0];
+       vertices[3].co[1] = rect[1]+rect[3];
+       vertices[3].uv[0] = uv[0];
+       vertices[3].uv[1] = uv[3];
+       u16 ind_start = vg_ui.cur_vert;
+       
+       u16 start = vg_ui.cur_vert;
+   u32 mesh[] = { 0,2,1, 0,3,2 };
+
+   for( u32 i=0; i<vg_list_size(mesh); i++ ){
+      indices[i] = start+mesh[i];
+   }
+
+       vg_ui.cur_indice += 6;
+       vg_ui.cur_vert += 4;
+}
+
+void ui_fill( ui_rect rect, u32 colour )
+{
+   ui_fill_rect( rect, colour, (ui_px[4]){ 4,4,4,4 } );
+}
+
+void ui_outline( ui_rect rect, ui_px thickness, u32 colour, u32 mask )
+{
+   /* this if far from ideal but stops us from crashing */
+   if( (vg_ui.cur_vert + 8 > vg_ui.max_verts) || 
+       (vg_ui.cur_indice + 24 > vg_ui.max_indices))
+      return;
+
+   struct ui_vert *vertices = &vg_ui.vertex_buffer[ vg_ui.cur_vert ];
+       u16            *indices  = &vg_ui.indice_buffer[ vg_ui.cur_indice ];
+
+   for( int i=0; i<8; i++ ){
+      vertices[i].uv[0] = 4;
+      vertices[i].uv[1] = 4;
+      vertices[i].colour = colour;
+   }
+
+       vertices[0].co[0] = rect[0];
+       vertices[0].co[1] = rect[1];
+       vertices[1].co[0] = rect[0]+rect[2];
+       vertices[1].co[1] = rect[1];
+       vertices[2].co[0] = rect[0]+rect[2];
+       vertices[2].co[1] = rect[1]+rect[3];
+       vertices[3].co[0] = rect[0];
+       vertices[3].co[1] = rect[1]+rect[3];
+   vertices[4].co[0] = vertices[0].co[0]-thickness;
+   vertices[4].co[1] = vertices[0].co[1]-thickness;
+   vertices[5].co[0] = vertices[1].co[0]+thickness;
+   vertices[5].co[1] = vertices[1].co[1]-thickness;
+   vertices[6].co[0] = vertices[2].co[0]+thickness;
+   vertices[6].co[1] = vertices[2].co[1]+thickness;
+   vertices[7].co[0] = vertices[3].co[0]-thickness;
+   vertices[7].co[1] = vertices[3].co[1]+thickness;
+
+       u16 start = vg_ui.cur_vert;
+   u32 mesh[] = { 0,5,4, 0,1,5, 1,6,5, 1,2,6, 2,7,6, 2,3,7, 3,4,7, 3,0,4 };
+
+   if( !mask ) 
+      mask = UI_TOP|UI_LEFT|UI_BOTTOM|UI_RIGHT;
+
+   u32 c = 0;
+   for( u32 i=0; i<vg_list_size(mesh)/6; i++ ){
+      if( (0x1<<i) & mask ){
+         for( u32 j=0; j<6; j++ )
+            indices[c ++] = start+mesh[i*6+j];
+      }
+   }
+       
+       vg_ui.cur_indice += c;
+       vg_ui.cur_vert += 8;
+}
+
+void ui_split( ui_rect rect, enum ui_axis other, ui_px width, ui_px gap,
+               ui_rect l, ui_rect r ){
+   enum ui_axis dir = other ^ 0x1;
+
+   if( width < 0 ) width = rect[ 2+dir ] + width;
+
+   ui_rect temp;
+   rect_copy( rect, temp );
+
+   l[ dir ]     = temp[ dir ];
+   r[ dir ]     = temp[ dir ] + width + (gap/2);
+   l[ other ]   = temp[ other ];
+   r[ other ]   = temp[ other ];
+   l[ 2+dir ]   = width                 - (gap/2);
+   r[ 2+dir ]   = temp[ 2+dir ] - width - (gap/2);
+   l[ 2+other ] = temp[ 2+other ];
+   r[ 2+other ] = temp[ 2+other ];
+}
+
+void ui_rect_center( ui_rect parent, ui_rect rect )
+{
+   rect[0] = parent[0] + (parent[2]-rect[2])/2;
+   rect[1] = parent[1] + (parent[3]-rect[3])/2;
+}
+
+void ui_fit_item( ui_rect rect, ui_px size[2], ui_rect d )
+{
+   i32 rp = (i32)rect[2] * (i32)size[1],
+       rc = (i32)size[0] * (i32)rect[3];
+
+   enum ui_axis dir, other;
+   if( rc > rp ) dir = k_ui_axis_h;
+   else          dir = k_ui_axis_v;
+   other = dir ^ 0x1;
+
+   d[2+dir] = rect[2+dir];
+   d[2+other] = (rect[2+dir] * size[other]) / size[dir];
+
+   ui_rect_center( rect, d );
+}
+
+void ui_split_ratio( ui_rect rect, enum ui_axis dir, float ratio, 
+                     ui_px gap, ui_rect l, ui_rect r )
+{
+   ui_px width = (float)rect[ 2+(dir^0x1) ] * ratio;
+   ui_split( rect, dir, width, gap, l, r );
+}
+
+void ui_rect_pad( ui_rect rect, ui_px pad[2] )
+{
+   rect[0] += pad[0];
+   rect[1] += pad[1];
+   rect[2] -= pad[0]*2;
+   rect[3] -= pad[1]*2;
+}
+
+ui_px ui_text_line_width( const char *str )
+{
+   int length = 0;
+   const char *_c = str;
+   u8 c;
+
+   while( (c = *(_c ++)) ){
+      if( c >= 32 ) length ++;
+      else if( c == '\n' ) break;
+   }
+
+   return length * vg_ui.font->spacing;
+}
+
+ui_px ui_text_string_height( const char *str )
+{
+   int height = 1;
+   const char *_c = str;
+   u8 c;
+
+   while( (c = *(_c ++)) ){
+      if( c == '\n' ) height ++;
+   }
+
+   return height * 14;
+}
+
+ui_px ui_text_aligned_x( const char *str, ui_rect rect, ui_px scale,
+                         enum ui_align align )
+{
+   enum ui_align lwr = k_ui_align_lwr & align;
+   if( lwr == k_ui_align_left ){
+      return rect[0];
+   }
+   else{
+      ui_px width = ui_text_line_width( str ) * scale;
+
+      if( lwr == k_ui_align_right )
+         return rect[0] + rect[2]-width;
+      else
+         return rect[0] + (rect[2]-width)/2;
+   }
+}
+
+static ui_px ui_min( ui_px a, ui_px b ){ return a<b?a:b; }
+static ui_px ui_max( ui_px a, ui_px b ){ return a>b?a:b; }
+static ui_px ui_clamp( ui_px a, ui_px min, ui_px max ){
+   return ui_min( max, ui_max( a, min ) );
+}
+
+int ui_clip( ui_rect parent, ui_rect child, ui_rect clipped )
+{
+   ui_px parent_max[2], child_max[2];
+   parent_max[0] = parent[0]+parent[2];
+   parent_max[1] = parent[1]+parent[3];
+   child_max[0] = child[0]+child[2];
+   child_max[1] = child[1]+child[3];
+
+   clipped[0] = ui_clamp( child[0], parent[0], parent_max[0] );
+   clipped[1] = ui_clamp( child[1], parent[1], parent_max[1] );
+   clipped[2] = ui_clamp( child_max[0], parent[0], parent_max[0] );
+   clipped[3] = ui_clamp( child_max[1], parent[1], parent_max[1] );
+
+   if( clipped[0] == clipped[2] ||
+       clipped[1] == clipped[3] )
+      return 0;
+
+   clipped[2] -= clipped[0];
+   clipped[3] -= clipped[1];
+   
+   return 1;
+}
+
+int ui_inside_rect( ui_rect rect, ui_px co[2] )
+{
+   if( co[0] >= rect[0] &&
+       co[1] >= rect[1] &&
+       co[0] < rect[0]+rect[2] &&
+       co[1] < rect[1]+rect[3] ){
+      return 1;
+   }
+   else 
+      return 0;
+}
+
+int ui_click_down( u32 mask )
+{
+   if( vg_ui.ignore_input_frames ) return 0;
+   if( (vg_ui.mouse_state[0] & mask) &&
+      !(vg_ui.mouse_state[1] & mask) )
+      return 1;
+   else
+      return 0;
+}
+
+int ui_clicking( u32 mask )
+{
+   if( vg_ui.ignore_input_frames ) return 0;
+   return vg_ui.mouse_state[0] & mask;
+}
+
+int ui_click_up( u32 mask )
+{
+   if( vg_ui.ignore_input_frames ) return 0;
+   if( (vg_ui.mouse_state[1] & mask) &&
+      !(vg_ui.mouse_state[0] & mask) )
+      return 1;
+   else
+      return 0;
+}
+
+void ui_prerender(void)
+{
+   int x, y;
+   vg_ui.mouse_state[1] = vg_ui.mouse_state[0];
+   vg_ui.mouse_state[0] = SDL_GetMouseState( &x, &y );
+   vg_ui.mouse_delta[0] = x-vg_ui.mouse[0];
+   vg_ui.mouse_delta[1] = y-vg_ui.mouse[1];
+   vg_ui.mouse[0] = x;
+   vg_ui.mouse[1] = y;
+
+       vg_ui.cur_vert = 0;
+       vg_ui.cur_indice = 0;
+   vg_ui.vert_start = 0;
+   vg_ui.indice_start = 0;
+   vg_ui.focused_control_hit = 0;
+   vg_ui.cursor = k_ui_cursor_default;
+   vg_ui.wants_mouse = 0;
+
+   if( vg_ui.ignore_input_frames ){
+      vg_ui.ignore_input_frames --;
+      return;
+   }
+
+   if( ui_click_down(UI_MOUSE_LEFT)||ui_click_down(UI_MOUSE_MIDDLE) ){
+      vg_ui.mouse_click[0] = vg_ui.mouse[0];
+      vg_ui.mouse_click[1] = vg_ui.mouse[1];
+   }
+}
+
+u32 ui_colour( enum ui_scheme_colour id )
+{
+   return vg_ui.scheme[ id ];
+}
+
+/* get an appropriately contrasting colour given the base */
+u32 ui_colourcont( enum ui_scheme_colour id )
+{
+   if     ( id < k_ui_bg+6 )              return ui_colour( k_ui_fg );
+   else if( id < k_ui_fg   )              return ui_colour( k_ui_bg+1 );
+   else if( id < k_ui_hue )               return ui_colour( k_ui_bg+3 );
+   else if( id < k_ui_red+k_ui_brighter ) return ui_colour( k_ui_fg );
+   else                                   return ui_colour( k_ui_fg+1 );
+}
+
+void ui_hex_to_norm( u32 hex, v4f norm )
+{
+   norm[0] = ((hex    ) & 0xff);
+   norm[1] = ((hex>>8 ) & 0xff);
+   norm[2] = ((hex>>16) & 0xff);
+   norm[3] = ((hex>>24) & 0xff);
+   v4_muls( norm, 1.0f/255.0f, norm );
+}
+
+u32 v4f_u32_colour( v4f colour )
+{
+   u32 r = colour[0] * 255.0f,
+       g = colour[1] * 255.0f,
+       b = colour[2] * 255.0f,
+       a = colour[3] * 255.0f;
+
+   return r | (g<<8) | (b<<16) | (a<<24);
+}
+
+static void ui_text_glyph( const struct ui_font *font, ui_px scale,
+                           u8 glyph, ui_rect out_texcoords ){
+   glyph -= font->ascii_start;
+
+   ui_px per_row = font->sheet_size / font->glyph_width,
+         column  = (ui_px)glyph % per_row,
+         row     = (glyph - column) / per_row;
+   
+   out_texcoords[0] = column * font->glyph_width;
+   out_texcoords[1] = row * font->glyph_height + font->offset_y;
+   out_texcoords[2] = out_texcoords[0] + font->glyph_width;
+   out_texcoords[3] = out_texcoords[1] + font->glyph_height;
+}
+
+u32 ui_opacity( u32 colour, f32 opacity )
+{
+   u32 alpha = opacity * 255.0f;
+   return (colour & 0x00ffffff) | (alpha << 24);
+}
+
+u32 ui_ntext( ui_rect rect, const char *str, u32 len, ui_px scale, 
+              enum ui_align align, u32 colour )
+{
+       ui_rect text_cursor;
+   if( colour == 0 ) colour = ui_colour( k_ui_fg );
+
+   colour &= 0x00ffffff;
+       
+   const char *_c = str;
+       u8 c;
+
+   text_cursor[0] = ui_text_aligned_x( str, rect, scale, align );
+       text_cursor[1] = rect[1];
+       text_cursor[2] = vg_ui.font->glyph_width*scale;
+       text_cursor[3] = vg_ui.font->glyph_height*scale;
+
+   u32 printed_chars = 0;
+
+   if( align & (k_ui_align_middle|k_ui_align_bottom) ){
+      ui_px height = ui_text_string_height( str ) * scale;
+
+      if( align & k_ui_align_bottom )
+         text_cursor[1] += rect[3]-height;
+      else
+         text_cursor[1] += (rect[3]-height)/2;
+   }
+
+       while( (c = *(_c ++)) ){
+      if( printed_chars >= len ){
+         printed_chars = 0;
+                       text_cursor[1] += vg_ui.font->line_height*scale;
+         text_cursor[0] = ui_text_aligned_x( _c, rect, scale, align );
+         text_cursor[0] -= vg_ui.font->spacing*scale;
+
+         ui_rect glyph;
+         ui_text_glyph( vg_ui.font, scale, '\xb6' /*FIXME*/, glyph );
+         ui_fill_rect( text_cursor, 0x00ffffff, glyph );
+         text_cursor[0] += vg_ui.font->spacing*scale;
+      }
+
+               if( c == '\n' ){
+                       text_cursor[1] += vg_ui.font->line_height*scale;
+         text_cursor[0] = ui_text_aligned_x( _c, rect, scale, align );
+         printed_chars = 0;
+                       continue;
+               }
+               else if( c >= 33 ){
+         ui_rect glyph;
+         ui_text_glyph( vg_ui.font, scale, c, glyph );
+
+         ui_rect cursor_clipped;
+         if( ui_clip( rect, text_cursor, cursor_clipped ) ){
+            ui_fill_rect( cursor_clipped, colour, glyph );
+         }
+               }
+               else if( c == '\x1B' ){
+         /* vt codes */
+                       _c ++;
+                       u16 colour_id = 0;
+                       for( int i=0; i<3; i ++ ){
+                               if( _c[i] ){
+                                       if( _c[i] == 'm' ){
+                                               _c = _c + i + 1;
+                                               
+                                               switch( colour_id ){
+                   case '0':        colour = ui_colour( k_ui_fg ); break;
+                   case '3'|'0'<<8: colour = ui_colour( k_ui_bg ); break;
+                   case '3'|'1'<<8: colour = ui_colour( k_ui_red ); break;
+                   case '3'|'2'<<8: colour = ui_colour( k_ui_green ); break;
+                   case '3'|'3'<<8: colour = ui_colour( k_ui_yellow ); break;
+                   case '3'|'4'<<8: colour = ui_colour( k_ui_blue ); break;
+                   case '3'|'5'<<8: colour = ui_colour( k_ui_purple ); break;
+                   case '3'|'6'<<8: colour = ui_colour( k_ui_aqua ); break;
+                   case '3'|'7'<<8: colour = 0xffffffff; break;
+                                               }
+
+                  colour &= 0x00ffffff;
+                                               break;
+                                       }
+                                       
+                                       colour_id |= _c[i] << (i*8);
+                               } 
+                               else{
+                                       _c = _c +i;
+                                       break;
+                               }
+                       }
+
+         continue;
+               }
+      else if( c == '\t' ){
+         text_cursor[0] += vg_ui.font->spacing*scale*4;
+         printed_chars += 4;
+         continue;
+      }
+               
+       text_cursor[0] += vg_ui.font->spacing*scale;
+      printed_chars ++;
+       }
+
+   return printed_chars;
+}
+
+void ui_text( ui_rect rect, const char *str, ui_px scale, 
+              enum ui_align align, u32 colour )
+{
+   ui_ntext( rect, str, 1024, scale, align, colour );
+}
+
+/*
+ * Standard layout stuff
+ * -----------------------------------------------------------------------------
+ */
+
+void ui_panel( ui_rect in_rect, ui_rect out_panel )
+{
+   ui_fill( in_rect, ui_colour( k_ui_bg+1 ) );
+   ui_outline( in_rect, 1, ui_colour( k_ui_bg+7 ), 0 );
+   rect_copy( in_rect, out_panel );
+   ui_rect_pad( out_panel, (ui_px[2]){ k_ui_padding, k_ui_padding } );
+}
+
+void ui_label( ui_rect rect, const char *text, ui_px size,
+               ui_px gap, ui_rect r )
+{
+   ui_rect l;
+   ui_px width = (ui_text_line_width(text)+vg_ui.font->spacing) * size;
+   ui_split( rect, k_ui_axis_v, width, gap, l, r );
+   ui_text( l, text, 1, k_ui_align_middle_left, 0 );
+}
+
+void ui_standard_widget( ui_rect inout_panel, ui_rect out_rect, ui_px count )
+{
+   ui_px height = (count * vg_ui.font->glyph_height + 18) * k_ui_scale;
+   ui_split( inout_panel, k_ui_axis_h, height, k_ui_padding, 
+             out_rect, inout_panel );
+}
+
+void ui_info( ui_rect inout_panel, const char *text )
+{
+   ui_rect box;
+   ui_standard_widget( inout_panel, box, 1 );
+   ui_text( box, text, 1, k_ui_align_middle_left, 0 );
+}
+
+void ui_image( ui_rect rect, GLuint image )
+{
+   ui_flush( k_ui_shader_colour, vg.window_x, vg.window_y );
+   glActiveTexture( GL_TEXTURE0 );
+   glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, image );
+   ui_fill_rect( rect, 0xffffffff, (ui_px[4]){ 0,256,256,0 } );
+   ui_flush( k_ui_shader_image, vg.window_x, vg.window_y );
+}
+
+void ui_defocus_all(void)
+{
+   if( vg_ui.focused_control_type == k_ui_control_textbox ){
+      SDL_StopTextInput();
+      if( vg_ui.textbox.callbacks.escape )
+         vg_ui.textbox.callbacks.escape();
+   }
+
+   vg_ui.focused_control_id = NULL;
+   vg_ui.focused_control_hit = 0;
+   vg_ui.focused_control_type = k_ui_control_none;
+}
+
+/* TODO: split this out into a formatless button and one that auto fills */
+enum ui_button_state ui_colourbutton( ui_rect rect, 
+                                      enum ui_scheme_colour colour,
+                                      enum ui_scheme_colour hover_colour,
+                                      enum ui_scheme_colour hi_colour,
+                                      bool const fill )
+{
+   int clickup= ui_click_up(UI_MOUSE_LEFT),
+       click  = ui_clicking(UI_MOUSE_LEFT) | clickup,
+       target = ui_inside_rect( rect, vg_ui.mouse_click ) && click,
+       hover  = ui_inside_rect( rect, vg_ui.mouse );
+
+   u32 col_base      = vg_ui.scheme[ colour ],
+       col_highlight = vg_ui.scheme[ hi_colour? hi_colour: k_ui_fg ],
+       col_hover     = vg_ui.scheme[ hover_colour? hover_colour: 
+                                     colour + k_ui_brighter ];
+
+   if( vg_ui.focused_control_type != k_ui_control_none ){
+      clickup = 0;
+      click = 0;
+      target = 0;
+      hover = 0;
+   }
+
+   if( hover ){
+      vg_ui.cursor = k_ui_cursor_hand;
+   }
+
+   if( click ){
+      if( target ){
+         if( hover ){
+            if( clickup ){
+               vg_ui.ignore_input_frames = 2;
+               ui_defocus_all();
+
+               if( fill ) {
+                  ui_fill( rect, col_highlight );
+                  rect_copy( rect, vg_ui.click_fader );
+                  rect_copy( rect, vg_ui.click_fader_end );
+                  vg_ui.click_fader_end[3] = 0;
+                  ui_rect_center( rect, vg_ui.click_fader_end );
+                  vg_ui.click_fade_opacity = 1.0f;
+               }
+
+               return k_ui_button_click;
+            }
+            else{
+               if( fill ) ui_fill( rect, col_highlight );
+               return k_ui_button_holding_inside;
+            }
+         }
+         else{
+            if( fill ) ui_fill( rect, col_base );
+            ui_outline( rect, 1, col_highlight, 0 );
+            return k_ui_button_holding_outside;
+         }
+      }
+      else{
+         if( fill ) ui_fill( rect, col_base );
+         return k_ui_button_none;
+      }
+   }
+   else{
+      if( hover ){
+         if( fill ) ui_fill( rect, col_hover );
+         return k_ui_button_hover;
+      }
+      else{
+         if( fill ) ui_fill( rect, col_base );
+         return k_ui_button_none;
+      }
+   }
+}
+
+enum ui_button_state ui_colourbutton_text( 
+      ui_rect rect, const char *string, ui_px scale,
+      enum ui_scheme_colour colour ){
+   enum ui_button_state state = ui_colourbutton( rect, colour, 0, 0, 1 );
+   ui_rect t = { 0,0, ui_text_line_width( string )*scale, 14*scale };
+   ui_rect_center( rect, t );
+
+   u32 text_colour = ui_colourcont(colour);
+   if( state == k_ui_button_holding_inside )
+      text_colour = colour;
+
+   ui_text( t, string, scale, k_ui_align_left, text_colour );
+   return state;
+}
+
+enum ui_button_state ui_button_text( ui_rect rect, 
+                                     const char *string, ui_px scale )
+{
+   return ui_colourbutton_text( rect, string, scale, k_ui_bg+4 );
+}
+
+enum ui_button_state ui_button( ui_rect inout_panel, const char *string )
+{
+   ui_rect rect;
+   ui_standard_widget( inout_panel, rect, 1 );
+   return ui_colourbutton_text( rect, string, 1, k_ui_bg+4 );
+}
+
+static void ui_enum_post(void);
+void ui_postrender(void)
+{
+   if( vg_ui.click_fade_opacity > 0.0f ){
+      float scale = vg_ui.click_fade_opacity;
+            scale = vg_maxf( 1.0f/255.0f, scale*scale );
+
+      vg_ui.click_fade_opacity -= vg.time_frame_delta * 3.8f;
+      u32 colour = (0x00ffffff & ui_colour(k_ui_fg))|0x7f000000;
+
+      v4f begin, end, dest;
+      for( int i=0; i<4; i++ ){
+         begin[i] = vg_ui.click_fader[i];
+         end[i] = vg_ui.click_fader_end[i]+1;
+      }
+
+      v4_lerp( end, begin, scale, dest );
+
+      ui_rect rect;
+      for( int i=0; i<4; i++ ){
+         rect[i] = dest[i];
+      }
+
+      ui_fill( rect, colour );
+   }
+
+   if( vg_ui.focused_control_type == k_ui_control_enum ){
+      ui_enum_post();
+   }
+   else if( vg_ui.focused_control_type == k_ui_control_modal ){
+      ui_rect screen = {0,0,vg.window_x,vg.window_y};
+      ui_fill( screen, 0xa0000000 );
+      ui_rect box = {0,0,400,200};
+
+      u32 colour = ui_colour(k_ui_fg),
+          type = vg_ui.modal.options & UI_MODAL_TYPE_BITS;
+      if     ( type == 1 ) colour = ui_colour(k_ui_green);
+      else if( type == 2 ) colour = ui_colour(k_ui_red);
+      else if( type == 3 ) colour = ui_colour(k_ui_yellow);
+
+      ui_rect_center( screen, box );
+      ui_fill( box, ui_colour(k_ui_bg) );
+      ui_outline( box, -1, colour, 0 );
+
+      ui_rect message;
+      rect_copy( box, message );
+      message[3] = 100;
+      ui_rect_center( box, message );
+      
+      ui_rect row0, row1, btn;
+      ui_split_ratio( message, k_ui_axis_h, 0.5f, 0, row0, row1 );
+      row0[0] += vg_ui.font->spacing;
+      ui_ntext( row0, vg_ui.modal.message, (box[2]/vg_ui.font->spacing)-2, 1, 
+                k_ui_align_left, colour );
+
+      rect_copy( row1, btn );
+      btn[2] = 86;
+      btn[3] = 28;
+      ui_rect_center( row1, btn );
+      
+      vg_ui.focused_control_type = k_ui_control_none; /* HACK */
+      if( ui_button_text( btn, "OK", 1 ) != 1 )
+         vg_ui.focused_control_hit = 1;
+      vg_ui.focused_control_type = k_ui_control_modal; /* HACK */
+      vg_ui.wants_mouse = 1;
+   }
+
+   ui_flush( k_ui_shader_colour, vg.window_x, vg.window_y );
+
+   if( !vg_ui.focused_control_hit ){
+      ui_defocus_all();
+   }
+
+   if( vg_ui.wants_mouse ){
+      SDL_SetWindowGrab( vg.window, SDL_FALSE );
+      SDL_SetRelativeMouseMode( SDL_FALSE );
+   }
+   else{
+      SDL_SetWindowGrab( vg.window, SDL_TRUE );
+      SDL_SetRelativeMouseMode( SDL_TRUE );
+   }
+
+   SDL_SetCursor( vg_ui.cursor_map[ vg_ui.cursor ] );
+   SDL_ShowCursor(1);
+}
+
+/*
+ * checkbox
+ * -----------------------------------------------------------------------------
+ */
+
+int ui_checkbox( ui_rect inout_panel, const char *str_label, i32 *data )
+{
+   ui_rect rect, label, box;
+   ui_standard_widget( inout_panel, rect, 1 );
+
+   ui_split( rect, k_ui_axis_v, -rect[3], 0, label, box );
+   ui_text( label, str_label, k_ui_scale, k_ui_align_middle_left, 0 );
+
+   int changed = ui_colourbutton( box, k_ui_bg, 0, 0, 1 )==1;
+   if( changed )
+      *data = (*data) ^ 0x1;
+
+   if( *data ){
+      ui_rect_pad( box, (ui_px[2]){4,4} );
+      ui_fill( box, ui_colour( k_ui_orange ) );
+   }
+
+   return changed;
+}
+
+/*
+ * Dropdown / Enum
+ * -----------------------------------------------------------------------------
+ */
+
+/*
+ * unfortunately no return value since we only find out that event in the 
+ * postrender step.
+ */
+void ui_enum( ui_rect inout_panel, const char *str_label, 
+              struct ui_enum_opt *options, u32 len, i32 *value )
+{
+   ui_rect rect, label, box;
+   ui_standard_widget( inout_panel, rect, 1 );
+   ui_label( rect, str_label, k_ui_scale, 0, box );
+
+   const char *display = "OUT OF RANGE";
+   int valid = 0;
+   for( u32 i=0; i<len; i ++ ){
+      if( *value == options[i].value ){
+         display = options[i].alias;
+         valid = 1;
+         break;
+      }
+   }
+
+   if( ui_button_text( box, display, k_ui_scale ) == 1 ){
+      vg_ui.focused_control_type = k_ui_control_enum;
+      vg_ui.ptr_enum = value;
+      vg_ui._enum.option_count = len;
+      vg_ui._enum.options = options;
+      rect_copy( box, vg_ui._enum.rect );
+   }
+
+   if( !valid )
+      ui_outline( box, 1, ui_colour(k_ui_red), 0 );
+}
+
+static void ui_enum_post(void){
+   ui_rect drawer;
+   rect_copy( vg_ui._enum.rect, drawer );
+   drawer[3] *= vg_ui._enum.option_count;
+
+   int close = 0;
+   int clickany= ui_click_up(UI_MOUSE_LEFT|UI_MOUSE_RIGHT|UI_MOUSE_MIDDLE),
+       hover   = ui_inside_rect( drawer, vg_ui.mouse );
+
+   if( clickany && !hover ){
+      return;
+   }
+
+   /* HACK */
+   vg_ui.focused_control_type = k_ui_control_none;
+   i32 *value = vg_ui.ptr_enum;
+
+   for( u32 i=0; i<vg_ui._enum.option_count; i++ ){
+      ui_rect button;
+      ui_split( drawer, k_ui_axis_h, vg_ui._enum.rect[3], 0, button,drawer );
+      
+      enum ui_scheme_colour colour = k_ui_bg+3;
+      if( vg_ui._enum.options[i].value == *value ) 
+         colour = k_ui_orange;
+
+      if( ui_colourbutton_text( button, vg_ui._enum.options[i].alias, 
+                                k_ui_scale, colour ) == 1 ){
+         *value = vg_ui._enum.options[i].value;
+         close = 1;
+      }
+   }
+
+   /* HACK */
+   vg_ui.focused_control_type = k_ui_control_enum;
+
+   if( !close )
+      vg_ui.focused_control_hit = 1;
+}
+
+/*
+ * Slider
+ * -----------------------------------------------------------------------------
+ */
+
+static enum ui_button_state _ui_slider( 
+      ui_rect box, f32 min, f32 max, f32 *value, const char *format )
+{
+   f32 t;
+
+   enum ui_button_state 
+      mask_using = 
+         k_ui_button_holding_inside |
+         k_ui_button_holding_outside |
+         k_ui_button_click,
+      mask_brighter =
+         mask_using | k_ui_button_hover,
+      state = ui_colourbutton( box, k_ui_bg, k_ui_bg+2, k_ui_bg+3, 1 );
+
+   if( state & mask_using ){
+      t = vg_clampf( (f32)(vg_ui.mouse[0] - box[0]) / (f32)( box[2] ),
+                     0.0f, 1.0f );
+      *value = vg_lerpf( min, max, t );
+   }
+   else
+      t = vg_clampf( (*value - min) / (max-min), 0.0f, 1.0f );
+   
+   ui_rect line     = { box[0], box[1], t * (f32)box[2], box[3] };
+   ui_fill( line, ui_colour(state&mask_brighter? k_ui_bg+4: k_ui_bg+2) );
+
+   ui_outline( box, 1, ui_colour(state? k_ui_fg+3: k_ui_bg+3), 0 );
+
+   /* TODO: replace this one day with our own function */
+   char buf[32];
+   snprintf( buf, sizeof(buf), format? format: "%.2f", *value );
+   ui_text( box, buf, 1, k_ui_align_middle_center, 0 );
+
+   return state;
+}
+
+void ui_slider( ui_rect inout_panel, const char *str_label, 
+                f32 min, f32 max, f32 *value, const char *format )
+{
+   ui_rect rect, label, box;
+   ui_standard_widget( inout_panel, rect, 1 );
+   ui_label( rect, str_label, k_ui_scale, 0, box );
+   _ui_slider( box, min, max, value, format );
+}
+
+/*
+ * Colour picker
+ * -----------------------------------------------------------------------------
+ */
+
+void ui_colourpicker( ui_rect inout_panel, const char *str_label, v4f value )
+{
+   ui_rect widget, left, right;
+   ui_standard_widget( inout_panel, widget, 8 );
+   ui_split_ratio( widget, k_ui_axis_v, 0.5f, 8, left, right );
+
+   ui_rect sliders[4];
+   ui_split_ratio( right, k_ui_axis_h, 0.5f, 2, sliders[0], sliders[2] );
+   ui_split_ratio( sliders[0], k_ui_axis_h, 0.5f, 2, sliders[0], sliders[1] );
+   ui_split_ratio( sliders[2], k_ui_axis_h, 0.5f, 2, sliders[2], sliders[3] );
+
+   v4f hsv;
+   vg_rgb_hsv( value, hsv );
+   hsv[3] = value[3];
+
+   enum ui_button_state modified = 0x00;
+
+   for( u32 i=0; i<4; i ++ ){
+      modified |= _ui_slider( sliders[i], 0.0f, 1.0f, hsv+i, 
+                     (const char *[]){ "hue %.2f",
+                                       "sat %.2f",
+                                       "lum %.2f",
+                                       "alpha %.2f" }[i] );
+   }
+
+   ui_rect preview, square;
+   ui_split_ratio( left, k_ui_axis_v, 0.8f, 8, square, preview );
+
+   u32 state = ui_colourbutton( square, 0, 0, 0, 0 );
+   modified |= state;
+
+   enum ui_button_state 
+      mask_using = 
+         k_ui_button_holding_inside |
+         k_ui_button_holding_outside |
+         k_ui_button_click;
+   
+   if( state & mask_using ){
+      for( u32 i=0; i<2; i ++ ){
+         hsv[1+i] = vg_clampf( 
+                        (f32)(vg_ui.mouse[i] - square[i]) / (f32)(square[2+i]),
+                        0.0f, 1.0f );
+      }
+
+      hsv[2] = 1.0f-hsv[2];
+   }
+
+   if( modified & (k_ui_button_click|k_ui_button_holding_inside|
+                   k_ui_button_holding_outside) ){
+      vg_hsv_rgb( hsv, value );
+      value[3] = hsv[3];
+   }
+
+   ui_outline( square, 1, ui_colour( state? k_ui_fg+3: k_ui_bg+3 ), 0 );
+
+   /* preview colour */
+   v4f colour;
+   vg_hsv_rgb( hsv, colour );
+   colour[3] = 1.0f;
+   ui_fill( preview, v4f_u32_colour( colour ) );
+
+   /* Draw hsv shader thingy */
+   ui_flush( k_ui_shader_colour, vg.window_x, vg.window_y );
+   ui_fill_rect( square, 0xffffffff, (ui_px[4]){ 0,256,256,0 } );
+   vg_ui.hue = hsv[0];
+   ui_flush( k_ui_shader_hsv, vg.window_x, vg.window_y );
+
+   ui_rect marker = { square[0] + hsv[1] * (f32)square[2] - 4, 
+                      square[1] + (1.0f-hsv[2]) * (f32)square[3] - 4,
+                      8, 8 },
+           lx     = { square[0],
+                      square[1] + (1.0f-hsv[2]) * (f32)square[3],
+                      square[2], 1 },
+           ly     = { square[0] + hsv[1] * (f32)square[2],
+                      square[1],
+                      1, square[3] };
+
+   ui_fill( marker, ui_colour( k_ui_fg ) );
+   ui_fill( lx, ui_colour( k_ui_fg ) );
+   ui_fill( ly, ui_colour( k_ui_fg ) );
+}
+
+/*
+ * Textbox chaos
+ * -----------------------------------------------------------------------------
+ */
+
+static void _ui_textbox_make_selection( int *start, int *end ){
+       *start = VG_MIN( vg_ui.textbox.cursor_pos, vg_ui.textbox.cursor_user );
+       *end   = VG_MAX( vg_ui.textbox.cursor_pos, vg_ui.textbox.cursor_user );
+}
+
+void _ui_textbox_move_cursor( int *cursor0, int *cursor1, 
+                              int dir, int snap_together )
+{
+       *cursor0 = VG_MAX( 0, vg_ui.textbox.cursor_user + dir );
+       *cursor0 = 
+      VG_MIN( 
+         VG_MIN( vg_ui.textbox.len-1, strlen( vg_ui.textbuf )), 
+      *cursor0 );
+
+       if( snap_together ) 
+               *cursor1 = *cursor0;
+}
+
+static int _ui_textbox_makeroom( int datastart, int length ){
+       int move_to = VG_MIN( datastart+length, vg_ui.textbox.len-1 );
+       int move_amount = strlen( vg_ui.textbuf )-datastart;
+       int move_end = VG_MIN( move_to+move_amount, vg_ui.textbox.len-1 );
+       move_amount = move_end-move_to;
+       
+       if( move_amount )
+               memmove( &vg_ui.textbuf[ move_to ], 
+               &vg_ui.textbuf[ datastart ], 
+               move_end-move_to );
+       
+       vg_ui.textbuf[ move_end ] = '\0';
+       
+       return VG_MIN( length, vg_ui.textbox.len-datastart-1 );
+}
+
+int _ui_textbox_delete_char( int direction )
+{
+       int start, end;
+       _ui_textbox_make_selection( &start, &end );
+       
+       /* There is no selection */
+       if( !(end-start) ){
+               if( direction == 1 ) end = VG_MIN( end+1, strlen( vg_ui.textbuf ) );
+               else if( direction == -1 ) start = VG_MAX( start-1, 0 );
+       }
+       
+       /* Still no selction, no need to do anything */
+       if( !(end-start) ) 
+               return start;
+       
+       /* Copy the end->terminator to start */
+       int remaining_length = strlen( vg_ui.textbuf )+1-end;
+       memmove( &vg_ui.textbuf[ start ], 
+            &vg_ui.textbuf[ end ], 
+            remaining_length );
+       return start;
+}
+
+static void _ui_textbox_to_clipboard(void){
+       int start, end;
+       _ui_textbox_make_selection( &start, &end );
+       char buffer[512];
+       
+       if( end-start ){
+               memcpy( buffer, &vg_ui.textbuf[ start ], end-start );
+               buffer[ end-start ] = 0x00;
+      SDL_SetClipboardText( buffer );
+       }
+}
+
+static void _ui_textbox_change_callback(void){
+   if( vg_ui.textbox.callbacks.change ){
+      vg_ui.textbox.callbacks.change( vg_ui.textbuf, vg_ui.textbox.len );
+
+      /* we gave permission to modify the buffer in this callback so.. */
+      int len = strlen( vg_ui.textbuf );
+      vg_ui.textbox.cursor_user = VG_MIN( vg_ui.textbox.cursor_user, len );
+      vg_ui.textbox.cursor_pos  = VG_MIN( vg_ui.textbox.cursor_pos,  len );
+   }
+}
+
+void ui_start_modal( const char *message, u32 options );
+static void _ui_textbox_clipboard_paste(void){
+   if( !SDL_HasClipboardText() )
+      return;
+
+   char *text = SDL_GetClipboardText();
+
+   if( !text ) 
+      return;
+
+   int datastart = _ui_textbox_delete_char( 0 );
+       int length = strlen( text );
+
+   if( (vg_ui.textbox.len - strlen(vg_ui.textbuf)) < length ){
+      ui_start_modal( "Clipboard content exceeds buffer size.", UI_MODAL_BAD );
+      return;
+   }
+
+       int cpylength = _ui_textbox_makeroom( datastart, length );
+
+       memcpy( vg_ui.textbuf + datastart, text, cpylength);
+       _ui_textbox_move_cursor( &vg_ui.textbox.cursor_user, 
+                            &vg_ui.textbox.cursor_pos, cpylength, 1 );
+   SDL_free( text );
+   _ui_textbox_change_callback();
+}
+
+void _ui_textbox_put_char( char c )
+{
+       vg_ui.textbox.cursor_user = _ui_textbox_delete_char(0);
+   if( (vg_ui.textbox.len - strlen(vg_ui.textbuf)) <= 1 ) return;
+
+       if( _ui_textbox_makeroom( vg_ui.textbox.cursor_user, 1 ) )
+               vg_ui.textbuf[ vg_ui.textbox.cursor_user ] = c;
+       
+       _ui_textbox_move_cursor( &vg_ui.textbox.cursor_user, 
+                            &vg_ui.textbox.cursor_pos, 1, 1 );
+}
+
+/* Receed secondary cursor */
+void _ui_textbox_left_select(void)
+{
+   _ui_textbox_move_cursor( &vg_ui.textbox.cursor_user, NULL, -1, 0 );
+}
+
+/* Match and receed both cursors */
+void _ui_textbox_left(void)
+{
+   int cursor_diff = vg_ui.textbox.cursor_pos - vg_ui.textbox.cursor_user? 0: 1;
+
+   _ui_textbox_move_cursor( &vg_ui.textbox.cursor_user, 
+                            &vg_ui.textbox.cursor_pos, -cursor_diff, 1 );
+}
+
+void _ui_textbox_up(void)
+{
+   if( vg_ui.textbox.flags & UI_TEXTBOX_MULTILINE ){
+      int line_begin = vg_ui.textbox.cursor_user;
+
+      while( line_begin ){
+         if( vg_ui.textbuf[ line_begin-1 ] == '\n' ){
+            break;
+         }
+
+         line_begin --;
+      }
+
+      if( line_begin ){
+         int line_above_begin = line_begin-1;
+
+         while( line_above_begin ){
+            if( vg_ui.textbuf[ line_above_begin-1 ] == '\n' ){
+               break;
+            }
+
+            line_above_begin --;
+         }
+
+         int offset = vg_ui.textbox.cursor_user - line_begin,
+             line_length_above = line_begin - line_above_begin -1;
+
+         offset = VG_MIN( line_length_above, offset );
+
+         vg_ui.textbox.cursor_user = line_above_begin+offset;
+         vg_ui.textbox.cursor_pos = line_above_begin+offset;
+      }
+      else{
+         vg_ui.textbox.cursor_user = line_begin;
+         vg_ui.textbox.cursor_pos = line_begin;
+      }
+   }
+   else{
+      if( vg_ui.textbox.callbacks.up ){
+         vg_ui.textbox.callbacks.up( vg_ui.textbuf, vg_ui.textbox.len );
+      }
+   }
+}
+
+void _ui_textbox_down(void)
+{
+   if( vg_ui.textbox.flags & UI_TEXTBOX_MULTILINE ){
+      int line_begin = vg_ui.textbox.cursor_user;
+
+      while( line_begin ){
+         if( vg_ui.textbuf[ line_begin-1 ] == '\n' ){
+            break;
+         }
+
+         line_begin --;
+      }
+
+      int line_below_begin = vg_ui.textbox.cursor_user;
+
+      while(1){
+         if( vg_ui.textbuf[ line_below_begin ] == '\0' ){
+            vg_ui.textbox.cursor_user = line_below_begin;
+            vg_ui.textbox.cursor_pos = line_below_begin;
+            return;
+         }
+
+         if( vg_ui.textbuf[ line_below_begin ] == '\n' ){
+            line_below_begin ++;
+            break;
+         }
+
+         line_below_begin ++;
+      }
+
+      int line_below_end = line_below_begin;
+      while(1){
+         if( vg_ui.textbuf[ line_below_end ] == '\0' ||
+             vg_ui.textbuf[ line_below_end ] == '\n' ){
+            line_below_end ++;
+            break;
+         }
+         line_below_end ++;
+      }
+
+      int offset = vg_ui.textbox.cursor_user - line_begin,
+          line_length_below = line_below_end - line_below_begin -1;
+
+      offset = VG_MIN( line_length_below, offset );
+
+      vg_ui.textbox.cursor_user = line_below_begin+offset;
+      vg_ui.textbox.cursor_pos = line_below_begin+offset;
+   }
+   else{
+      if( vg_ui.textbox.callbacks.down ){
+         vg_ui.textbox.callbacks.down( vg_ui.textbuf, vg_ui.textbox.len );
+      }
+   }
+}
+
+void _ui_textbox_right_select(void)
+{
+   _ui_textbox_move_cursor( &vg_ui.textbox.cursor_user, NULL, 1, 0 );
+}
+
+void _ui_textbox_right(void)
+{
+   int cursor_diff = vg_ui.textbox.cursor_pos - vg_ui.textbox.cursor_user? 0: 1;
+
+   _ui_textbox_move_cursor( &vg_ui.textbox.cursor_user, 
+                            &vg_ui.textbox.cursor_pos, +cursor_diff, 1 );
+}
+
+void _ui_textbox_backspace(void)
+{
+   if( vg_ui.focused_control_type == k_ui_control_textbox ){
+      vg_ui.textbox.cursor_user = _ui_textbox_delete_char( -1 );
+      vg_ui.textbox.cursor_pos = vg_ui.textbox.cursor_user;
+      _ui_textbox_change_callback();
+   }
+}
+
+void _ui_textbox_delete(void)
+{
+   if( vg_ui.focused_control_type == k_ui_control_textbox ){
+      vg_ui.textbox.cursor_user = _ui_textbox_delete_char( 1 );
+      vg_ui.textbox.cursor_pos = vg_ui.textbox.cursor_user;
+      _ui_textbox_change_callback();
+   }
+}
+
+void _ui_textbox_home_select(void)
+{
+   i32 start = vg_ui.textbox.cursor_user;
+
+   if( vg_ui.textbox.flags & UI_TEXTBOX_MULTILINE ){
+      while( start ){
+         if( vg_ui.textbuf[start-1] == '\n' )
+            break;
+         else
+            start --;
+      }
+   }
+   else
+      start = 0;
+
+   vg_ui.textbox.cursor_user = start;
+}
+
+void _ui_textbox_home(void)
+{
+   _ui_textbox_home_select();
+   vg_ui.textbox.cursor_pos = vg_ui.textbox.cursor_user;
+}
+
+void _ui_textbox_end_select(void)
+{
+   i32 end = vg_ui.textbox.cursor_user;
+
+   if( vg_ui.textbox.flags & UI_TEXTBOX_MULTILINE ){
+      while( vg_ui.textbuf[end] ){
+         if( vg_ui.textbuf[end] == '\n' )
+            break;
+         else
+            end ++;
+      }
+   }
+   else
+      end = VG_MIN( vg_ui.textbox.len-1, strlen(vg_ui.textbuf) );
+
+   vg_ui.textbox.cursor_user = end;
+}
+
+void _ui_textbox_end(void)
+{
+   _ui_textbox_end_select();
+   vg_ui.textbox.cursor_pos = vg_ui.textbox.cursor_user;
+}
+
+void _ui_textbox_select_all(void)
+{
+   _ui_textbox_move_cursor( &vg_ui.textbox.cursor_user, NULL,  10000, 0);
+   _ui_textbox_move_cursor( &vg_ui.textbox.cursor_pos,  NULL, -10000, 0);
+}
+
+void _ui_textbox_cut(void)
+{
+   _ui_textbox_to_clipboard();
+   vg_ui.textbox.cursor_user = _ui_textbox_delete_char(0);
+   vg_ui.textbox.cursor_pos = vg_ui.textbox.cursor_user;
+   _ui_textbox_change_callback();
+}
+
+void _ui_textbox_enter(void)
+{
+   if( vg_ui.focused_control_type == k_ui_control_textbox ){
+      vg_ui.ignore_input_frames = 2;
+
+      if( vg_ui.textbox.callbacks.enter )
+         vg_ui.textbox.callbacks.enter( vg_ui.textbuf, vg_ui.textbox.len );
+
+      if( vg_ui.focused_control_type != k_ui_control_textbox ) return;
+
+      if( vg_ui.textbox.flags & UI_TEXTBOX_MULTILINE ){
+         _ui_textbox_put_char( '\n' );
+         _ui_textbox_change_callback();
+      }
+      else{
+         if( !(vg_ui.textbox.flags & UI_TEXTBOX_AUTOFOCUS ) )
+            ui_defocus_all();
+      }
+   }
+}
+
+/* 
+ * based on a visual character coordinate relative to the anchor of the textbox, 
+ * this works out the linear place in the buffer that coordinate maps to
+ *
+ * input coordinates go in co[0], co[1], and the result index is in co[2]
+ */
+static void _ui_textbox_calc_index_from_grid( int co[3], int wrap_length ){
+   int i[3] = {0,0,0};
+
+   char c;
+   while( (c = vg_ui.textbuf[i[2]]) ){
+      if( i[1]==co[1] && i[0]>=co[0] ) break;
+
+      if( i[0] >= wrap_length ){
+         i[1] ++;
+         i[0] = 0;
+      }
+
+      if( c >= 32 && c <= 126 ){
+         i[0] ++;
+         i[2] ++;
+      }
+      else if( c == '\n' ){
+         i[1] ++;
+
+         if( i[1] > co[1] ) break;
+
+         i[2] ++;
+         i[0] = 0;
+      }
+      else i[2] ++;
+   }
+
+   co[0] = i[0];
+   co[1] = i[1];
+   co[2] = i[2];
+}
+
+/* 
+ * based on the index specied in co[2], work out the visual character
+ * coordinates and store them in co[0], co[1]
+ */
+static void _ui_textbox_index_calc_coords( int co[3], int wrap_length ){
+   co[0] = 0;
+   co[1] = 0;
+
+   char c;
+   int i=0;
+
+   while( (c = vg_ui.textbuf[i ++]) ){
+      if( i > co[2] ) break;
+      if( co[0] >= wrap_length ){
+         co[1] ++;
+         co[0] = 0;
+      }
+      if( c >= 32 && c <= 126 ) co[0] ++;
+      else if( c == '\n' ){
+         co[1] ++;
+         co[0] = 0;
+      }
+   }
+}
+
+/*
+ * calculate the number of characters remaining until either:
+ *    - the wrap_length limit is hit
+ *    - end of the line/string
+ *
+ * index must be fully populated with visual X/Y, and linear index
+ */
+static int _ui_textbox_run_remaining( int index[3], int wrap_length ){
+   int i=0, printed_chars=0;
+   char c;
+   while( (c = vg_ui.textbuf[index[2] + (i ++)]) ){
+      if( index[0]+i >= wrap_length ) break;
+      if( c >= 32 && c <= 126 ) printed_chars ++;
+      else if( c == '\n' ) break;
+   }
+
+   return printed_chars+1;
+}
+
+int ui_textbox( ui_rect inout_panel, const char *label,
+                char *buf, u32 len, u32 lines, u32 flags,
+                struct ui_textbox_callbacks *callbacks )
+{
+   if( lines > 1 ) flags |= UI_TEXTBOX_MULTILINE;
+
+   ui_rect rect;
+   ui_standard_widget( inout_panel, rect, lines );
+
+   if( label )
+      ui_label( rect, label, 1, 0, rect );
+
+   int clickup= ui_click_up(UI_MOUSE_LEFT),
+       clickdown = ui_click_down(UI_MOUSE_LEFT),
+       click  = ui_clicking(UI_MOUSE_LEFT) | clickup,
+       target = ui_inside_rect( rect, vg_ui.mouse_click ) && click,
+       hover  = ui_inside_rect( rect, vg_ui.mouse );
+
+   /* allow instant transitions from textbox->textbox */
+   if( (vg_ui.focused_control_type != k_ui_control_none) &&
+       (vg_ui.focused_control_type != k_ui_control_textbox) ){
+      clickup = 0;
+      clickdown = 0;
+      click = 0;
+      target = 0;
+      hover = 0;
+      flags &= ~UI_TEXTBOX_AUTOFOCUS;
+   }
+
+   u32 col_base      = ui_colour( k_ui_bg ),
+       col_highlight = ui_colour( k_ui_fg ),
+       col_cursor    = (0x00ffffff & ui_colour(k_ui_fg))|0x7f000000;
+
+   ui_px border = -1;
+
+   ui_rect text_rect;
+   rect_copy( rect, text_rect );
+
+   if( flags & UI_TEXTBOX_MULTILINE ) text_rect[3] = rect[3]-16;
+   else text_rect[3] = vg_ui.font->line_height;
+
+   text_rect[2] -= 16;
+   ui_rect_center( rect, text_rect );
+
+   ui_px wrap_length = 1024;
+
+   if( flags & UI_TEXTBOX_WRAP ) 
+      wrap_length = text_rect[2] / vg_ui.font->spacing;
+
+   if( hover ){
+      vg_ui.cursor = k_ui_cursor_ibeam;
+   }
+
+   if( vg_ui.focused_control_id == buf ){
+      ui_fill( rect, col_base );
+      ui_ntext( text_rect, buf, wrap_length, 1, k_ui_align_left, 0 );
+
+      if( !(flags & UI_TEXTBOX_AUTOFOCUS) && ((clickup||clickdown) && !target)){
+         ui_defocus_all();
+      }
+      else{
+         vg_ui.focused_control_hit = 1;
+         if( click && target ){
+            int p0[3] ={
+               (vg_ui.mouse_click[0] - text_rect[0]) / vg_ui.font->spacing,
+               (vg_ui.mouse_click[1] - text_rect[1]) / vg_ui.font->line_height,
+               -1
+            }, 
+            p1[3] = {
+               (vg_ui.mouse[0] - text_rect[0]) / vg_ui.font->spacing,
+               (vg_ui.mouse[1] - text_rect[1]) / vg_ui.font->line_height,
+               -1
+            };
+
+            if( flags & UI_TEXTBOX_MULTILINE ){
+               _ui_textbox_calc_index_from_grid( p0, wrap_length );
+               _ui_textbox_calc_index_from_grid( p1, wrap_length );
+
+               vg_ui.textbox.cursor_pos = p0[2];
+               vg_ui.textbox.cursor_user = p1[2];
+            }
+            else{
+               int max = strlen( buf );
+               vg_ui.textbox.cursor_pos = VG_MAX( 0, VG_MIN( max, p0[0] )),
+               vg_ui.textbox.cursor_user = VG_MAX( 0, VG_MIN( max, p1[0] ));
+            }
+         }
+
+         ui_outline( rect, -2, vg_ui.scheme[ k_ui_orange ], 0 );
+
+         ui_rect cursor;
+
+         int c0 = vg_ui.textbox.cursor_pos,
+             c1 = vg_ui.textbox.cursor_user,
+             start = VG_MIN( c0, c1 ),
+             end   = VG_MAX( c0, c1 ),
+             chars = end-start;
+
+         if( flags & (UI_TEXTBOX_WRAP|UI_TEXTBOX_MULTILINE) ){
+            int pos[3], remaining = chars;
+
+            pos[2] = start;
+            _ui_textbox_index_calc_coords( pos, wrap_length );
+
+            if( start==end ){
+               cursor[0] = text_rect[0] + pos[0]*vg_ui.font->spacing-1;
+               cursor[1] = text_rect[1] + pos[1]*14;
+               cursor[2] = 2;
+               cursor[3] = 13;
+               ui_fill( cursor, col_cursor );
+               rect_copy( cursor, vg_ui.click_fader_end );
+            }
+            else{
+               while( remaining ){
+                  int run = _ui_textbox_run_remaining( pos, wrap_length );
+                      run = VG_MIN( run, remaining );
+
+                  cursor[0] = text_rect[0] + pos[0]*vg_ui.font->spacing-1;
+                  cursor[1] = text_rect[1] + pos[1]*14;
+                  cursor[2] = (float)(run)*(float)vg_ui.font->spacing;
+                  cursor[3] = 13;
+
+                  ui_fill( cursor, col_cursor );
+
+                  remaining -= run;
+                  pos[0] = 0;
+                  pos[1] ++;
+                  pos[2] += run;
+               }
+               rect_copy( cursor, vg_ui.click_fader_end );
+            }
+         }
+         else{
+            cursor[0] = text_rect[0] + start*vg_ui.font->spacing-1;
+            cursor[1] = text_rect[1];
+            cursor[3] = 13;
+
+            if( start==end ){
+               cursor[2] = 2;
+            }
+            else{
+               cursor[2] = (float)(chars)*(float)vg_ui.font->spacing;
+            }
+
+            if( (vg_ui.click_fade_opacity<=0.0f) && 
+                 ui_clip( rect, cursor, cursor ) ){
+               ui_fill( cursor, col_cursor );
+            }
+
+            rect_copy( cursor, vg_ui.click_fader_end );
+         }
+      }
+
+      return 0;
+   }
+
+   if( click || (flags & UI_TEXTBOX_AUTOFOCUS) ){
+      if( (target && hover) || (flags & UI_TEXTBOX_AUTOFOCUS) ){
+         ui_defocus_all();
+
+         ui_fill( rect, col_highlight );
+         vg_ui.ignore_input_frames = 2;
+         rect_copy( rect, vg_ui.click_fader );
+         rect_copy( rect, vg_ui.click_fader_end );
+         
+         vg_ui.click_fade_opacity = 1.0f;
+         vg_ui.textbuf = buf;
+         vg_ui.focused_control_hit = 1;
+         vg_ui.focused_control_type = k_ui_control_textbox;
+         vg_ui.textbox.len = len;
+         vg_ui.textbox.flags = flags;
+         vg_ui.textbox.cursor_pos = 0;
+         vg_ui.textbox.cursor_user = 0;
+
+         if( callbacks ){
+            vg_ui.textbox.callbacks = *callbacks;
+         }
+         else{
+            vg_ui.textbox.callbacks.change = NULL;
+            vg_ui.textbox.callbacks.down = NULL;
+            vg_ui.textbox.callbacks.up = NULL;
+            vg_ui.textbox.callbacks.enter = NULL;
+         }
+
+         SDL_StartTextInput();
+      }
+   }
+
+   ui_fill( rect, col_base );
+
+   if( hover ){
+      ui_outline( rect, -1, col_highlight, 0 );
+   }
+
+   ui_ntext( text_rect, buf, wrap_length, 1, k_ui_align_left, 0 );
+   return 0;
+}
+
+/*
+ * Tabs
+ * -----------------------------------------------------------------------------
+ */
+
+void ui_tabs( ui_rect inout_panel, ui_rect out_content_panel,
+              const char **titles, u32 count, i32 *page )
+{
+   ui_rect bar;
+   ui_standard_widget( inout_panel, bar, 1 );
+
+   i32 cur_page = *page;
+
+   f32 width = (f32)inout_panel[2] / (f32)count;
+
+   ui_px h = (inout_panel[1] + inout_panel[3]) - (bar[1]+bar[3]);
+   inout_panel[1] = bar[1]+bar[3];
+   inout_panel[3] = h;
+
+   ui_fill( inout_panel, ui_colour( k_ui_bg+2 ) );
+   ui_outline( inout_panel, 1, ui_colour( k_ui_bg+5 ), 0 );
+
+   rect_copy( inout_panel, out_content_panel );
+   ui_rect_pad( out_content_panel, (ui_px[2]){ k_ui_padding, k_ui_padding } );
+
+   /* place buttons */
+   for( i32 i=0; i<count; i++ ){
+      ui_rect button = {
+         bar[0] + ((f32)i*width),
+         bar[1],
+         width,
+         bar[3]-1
+      };
+
+      enum ui_scheme_colour colour = k_ui_bg+4;
+      if( i == cur_page ){
+         colour = k_ui_bg+2;
+         ui_outline( button, 1, ui_colour( k_ui_bg+5 ), 
+                     UI_TOP|UI_LEFT|UI_RIGHT );
+         button[3] ++;
+      }
+
+      if( ui_colourbutton_text( button, titles[i], 1, colour ) == 1 )
+         *page = i;
+   }
+}
+
+/* 
+ * Modal UI
+ * -----------------------------------------------------------------------------
+ */
+void ui_start_modal( const char *message, u32 options )
+{
+   vg_ui.focused_control_type = k_ui_control_modal;
+   vg_ui.modal.message = message;
+   vg_ui.modal.callbacks.close = NULL;
+   vg_ui.modal.options = options;
+   
+   u32 type = options & UI_MODAL_TYPE_BITS;
+   if(      type == UI_MODAL_OK )   vg_info( message );
+   else if( type == UI_MODAL_WARN ) vg_warn( message );
+   else if( type == UI_MODAL_GOOD ) vg_success( message );
+   else if( type == UI_MODAL_BAD )  vg_error( message );
+}
+
+/*
+ * Input handling
+ * -----------------------------------------------------------------------------
+ */
+
+/*
+ * Handles binds
+ */
+void ui_proc_key( SDL_Keysym ev )
+{
+   if( vg_ui.focused_control_type != k_ui_control_textbox ){
+      return;
+   }
+
+   struct textbox_mapping{
+      u16 mod;
+      SDL_Keycode key;
+      
+      void (*handler)(void);
+   }
+   mappings[] =
+   {
+      { 0,              SDLK_LEFT,       _ui_textbox_left              },
+      { KMOD_SHIFT,     SDLK_LEFT,       _ui_textbox_left_select       },
+      { 0,              SDLK_RIGHT,      _ui_textbox_right             },
+      { KMOD_SHIFT,     SDLK_RIGHT,      _ui_textbox_right_select      },
+      { 0,              SDLK_DOWN,       _ui_textbox_down              },
+      { 0,              SDLK_UP,         _ui_textbox_up                },
+      { 0,              SDLK_BACKSPACE,  _ui_textbox_backspace         },
+      { KMOD_SHIFT,     SDLK_BACKSPACE,  _ui_textbox_backspace         },
+      { KMOD_CTRL,      SDLK_BACKSPACE,  _ui_textbox_backspace         },
+      { 0,              SDLK_DELETE,     _ui_textbox_delete            },
+      { 0,              SDLK_HOME,       _ui_textbox_home              },
+      { KMOD_SHIFT,     SDLK_HOME,       _ui_textbox_home_select       },
+      { 0,              SDLK_END,        _ui_textbox_end               },
+      { KMOD_SHIFT,     SDLK_END,        _ui_textbox_end_select        },
+      { KMOD_CTRL,      SDLK_a,          _ui_textbox_select_all        },
+      { KMOD_CTRL,      SDLK_c,          _ui_textbox_to_clipboard      },
+      { KMOD_CTRL,      SDLK_x,          _ui_textbox_cut               },
+      { KMOD_CTRL,      SDLK_v,          _ui_textbox_clipboard_paste   },
+      { 0,              SDLK_RETURN,     _ui_textbox_enter             },
+      { 0,              SDLK_ESCAPE,     ui_defocus_all                },
+   };
+
+   SDL_Keymod mod = 0;
+
+   if( ev.mod & KMOD_SHIFT )
+      mod |= KMOD_SHIFT;
+
+   if( ev.mod & KMOD_CTRL )
+      mod |= KMOD_CTRL;
+
+   if( ev.mod & KMOD_ALT )
+      mod |= KMOD_ALT;
+
+   for( int i=0; i<vg_list_size( mappings ); i++ ){
+      struct textbox_mapping *mapping = &mappings[i];
+
+      if( mapping->key == ev.sym ){
+         if( mapping->mod == 0 ){
+            if( mod == 0 ){
+               mapping->handler();
+               return;
+            }
+         }
+         else if( (mod & mapping->mod) == mapping->mod ){
+            mapping->handler();
+            return;
+         }
+      }
+   }
+}
+
+/*
+ * Callback for text entry mode
+ */
+void ui_proc_utf8( const char *text )
+{
+   if( vg_ui.focused_control_type == k_ui_control_textbox ){
+      const char *ptr = text;
+
+      while( *ptr ){
+         if( *ptr != '`' ) _ui_textbox_put_char( *ptr );
+         ptr ++;
+      }
+
+      _ui_textbox_change_callback();
+   }
+}
+
+/*
+ * Development utils
+ * -----------------------------------------------------------------------------
+ */
+
+void ui_dev_colourview(void)
+{
+   ui_rect window = {vg.window_x-256,0,256,vg.window_y}, swatch;
+
+   const char *names[vg_list_size(vg_ui.scheme)] = {
+      [k_ui_bg] = "k_ui_bg",   "k_ui_bg+1", "k_ui_bg+2", "k_ui_bg+3",
+                  "k_ui_bg+4", "k_ui_bg+5", "k_ui_bg+6", "k_ui_bg+7",
+
+      [k_ui_fg] = "k_ui_fg",   "k_ui_fg+1", "k_ui_fg+2", "k_ui_fg+3",
+                  "k_ui_fg+4", "k_ui_fg+5", "k_ui_fg+6", "k_ui_fg+7",
+
+      [k_ui_red] = "k_ui_red", "k_ui_orange", "k_ui_yellow", "k_ui_green",
+                   "k_ui_aqua", "k_ui_blue", "k_ui_purple", "k_ui_gray",
+                   "k_ui_red+8","k_ui_orange+8","k_ui_yellow+8","k_ui_green+8",
+                   "k_ui_aqua+8","k_ui_blue+8","k_ui_purple+8","k_ui_gray+8" };
+
+   ui_rect col[2];
+   ui_split_ratio( window, k_ui_axis_v, 0.5f, 0, col[0], col[1] );
+
+   for( int i=0; i<vg_list_size(vg_ui.scheme); i++ ){
+      int which = (i/8)%2;
+
+      ui_split( col[which], k_ui_axis_h, 24, 0, swatch, col[which] );
+      ui_fill( swatch, ui_colour(i) );
+
+      if( names[i] )
+         ui_text(swatch, names[i], 1, k_ui_align_middle_left, ui_colourcont(i));
+   }
+}