support zig cc
[vg.git] / vg_build.h
index c3ca828c6ba1f45f3005505559621b0fa377b887..f1b14350b9a5f2969fa64e8bf08ebd231a3767aa 100644 (file)
@@ -32,9 +32,13 @@ struct compiler_info
    {
       k_compiler_clang,
       k_compiler_gcc,
-      k_compiler_mingw
+      k_compiler_mingw,
+      k_compiler_zigcc,
+      k_compiler_none
    }
    compiler;
+
+   int clean;
 }
 
 static vg_compiler;
@@ -77,8 +81,9 @@ void vg_build_include( const char *inc )
 
 const char *vg_compiler_str(void)
 {
-   return (const char *[]){ "clang", "gcc", "i686-w64-mingw32-gcc" }
-                          [vg_compiler.compiler];
+   return (const char *[])
+   { "clang", "gcc", "i686-w64-mingw32-gcc", "zig", "none" }
+   [vg_compiler.compiler];
 }
 
 void vg_build_start( const char *name, enum compiler compiler )
@@ -88,7 +93,6 @@ void vg_build_start( const char *name, enum compiler compiler )
    vg_compiler.include[0] = '\0';
    vg_compiler.library[0] = '\0';
    vg_compiler.compiler = compiler;
-
    strcpy( vg_compiler.name, name );
 
    snprintf( vg_compiler.build_dir, 512, 
@@ -96,15 +100,23 @@ void vg_build_start( const char *name, enum compiler compiler )
                                     name,
                                     vg_compiler_str() );
 
+   if( vg_compiler.clean ){
+      vg_build_syscall( "rm -rf %s", vg_compiler.build_dir );
+   }
+
    vg_build_syscall( "mkdir -p %s", vg_compiler.build_dir );
    vg_build_include( "-I. -I./vg " );
    vg_build_library_dir( "-L. " );
+
+   if( vg_compiler.compiler == k_compiler_zigcc )
+      vg_build_library_dir( "-L/usr/lib " );
 }
 
 void vg_build_add_link_for_graphics(void)
 {
    if( (vg_compiler.compiler == k_compiler_gcc) || 
-       (vg_compiler.compiler == k_compiler_clang ) )
+       (vg_compiler.compiler == k_compiler_clang ) ||
+       (vg_compiler.compiler == k_compiler_zigcc) )
    {
       vg_build_link( "-lSDL2 -lGL -lX11 -lXxf86vm -lXrandr -lXi -ldl " );
    }
@@ -135,7 +147,8 @@ void vg_build_add_link_for_graphics(void)
 void vg_build_add_link_for_game(void)
 {
    if( (vg_compiler.compiler == k_compiler_gcc) ||
-       (vg_compiler.compiler == k_compiler_clang ) )
+       (vg_compiler.compiler == k_compiler_clang ) ||
+       (vg_compiler.compiler == k_compiler_zigcc) )
    {
       vg_build_link( "-lsteam_api " );
    }
@@ -179,7 +192,8 @@ void vg_build_copy_game_dependencies(void)
          "vg/submodules/SDL_GameControllerDB/gamecontrollerdb.txt" );
 
    if( (vg_compiler.compiler == k_compiler_gcc) || 
-       (vg_compiler.compiler == k_compiler_clang) )
+       (vg_compiler.compiler == k_compiler_clang) ||
+       (vg_compiler.compiler == k_compiler_zigcc) )
    {
       vg_build_bin_dependency_file( "vg/dep/steam/libsteam_api.so" );
    }
@@ -199,6 +213,10 @@ void vg_build_mode_debug(void)
    vg_compiler.optimization_profile = k_optimization_profile_debug;
 }
 
+void vg_build_clean(void){
+   vg_compiler.clean = 1;
+}
+
 void vg_build(void)
 {
    char cmd[8192];
@@ -207,6 +225,7 @@ void vg_build(void)
    /* Compiler */
    strcat( cmd, "ccache " );
    strcat( cmd, vg_compiler_str() );
+   strcat( cmd, " cc" );
    strcat( cmd, " -std=gnu99 -D_REENTRANT \\\n" );
 
    /* Debugging information */
@@ -215,7 +234,8 @@ void vg_build(void)
       strcat( cmd, "   -O0 -ggdb3 -fno-omit-frame-pointer " );
 
       if( (vg_compiler.compiler == k_compiler_gcc) ||
-          (vg_compiler.compiler == k_compiler_clang ) )
+          (vg_compiler.compiler == k_compiler_clang ) ||
+          (vg_compiler.compiler == k_compiler_zigcc) )
       {
          strcat( cmd, "-rdynamic -fsanitize=address "
                       "-fPIE -fstack-protector-strong " );
@@ -275,5 +295,9 @@ void vg_build(void)
 
    strcat( cmd, "   -Wl,-rpath=./" );
 
+   if( vg_compiler.compiler == k_compiler_zigcc ){
+      strcat( cmd, " -target native-native-gnu.2.23" );
+   }
+
    vg_build_syscall( cmd );
 }