adwadwa
[vg.git] / vg_audio.h
index 8f68f82c3e4f193379023284baa24983e81b0c0e..75a8c7ea97cb829a42a6aa839b77d1f90e52eb0e 100644 (file)
@@ -106,8 +106,8 @@ static struct vg_audio_system{
    /* synchro */
    int               sync_locked;
 
-   SDL_mutex        *mux_checker,
-                    *mux_sync;
+   SDL_SpinLock     sl_checker,
+                    sl_sync;
 
    struct audio_lfo{
       u32 time, time_startframe;
@@ -193,19 +193,20 @@ static struct vg_audio_system{
    }
    channels[ AUDIO_CHANNELS ];
 
-   /* System queue, and access from thread 0 */
    int               debug_ui, debug_ui_3d;
 
-   v3f               listener_pos,
-                     listener_ears,
-                     listener_velocity;
+   v3f               internal_listener_pos,
+                     internal_listener_ears,
+                     internal_listener_velocity,
 
-   float             volume,
-                     volume_target,
-                     volume_target_internal,
-                     volume_console;
+                     external_listener_pos,
+                     external_listener_ears,
+                     external_lister_velocity;
+
+   float             internal_global_volume,
+                     external_global_volume;
 }
-vg_audio = { .volume_console = 1.0f };
+vg_audio = { .external_global_volume = 1.0f };
 
 #include "vg/vg_audio_dsp.h"
 
@@ -227,17 +228,17 @@ static struct vg_profile
 VG_STATIC int audio_lock_checker_load(void)
 {
    int value;
-   SDL_LockMutex( vg_audio.mux_checker );
+   SDL_AtomicLock( &vg_audio.sl_checker );
    value = vg_audio.sync_locked;
-   SDL_UnlockMutex( vg_audio.mux_checker );
+   SDL_AtomicUnlock( &vg_audio.sl_checker );
    return value;
 }
 
 VG_STATIC void audio_lock_checker_store( int value )
 {
-   SDL_LockMutex( vg_audio.mux_checker );
+   SDL_AtomicLock( &vg_audio.sl_checker );
    vg_audio.sync_locked = value;
-   SDL_UnlockMutex( vg_audio.mux_checker );
+   SDL_AtomicUnlock( &vg_audio.sl_checker );
 }
 
 VG_STATIC void audio_require_lock(void)
@@ -251,22 +252,19 @@ VG_STATIC void audio_require_lock(void)
 
 VG_STATIC void audio_lock(void)
 {
-   SDL_LockMutex( vg_audio.mux_sync );
+   SDL_AtomicLock( &vg_audio.sl_sync );
    audio_lock_checker_store(1);
 }
 
 VG_STATIC void audio_unlock(void)
 {
    audio_lock_checker_store(0);
-   SDL_UnlockMutex( vg_audio.mux_sync );
+   SDL_AtomicUnlock( &vg_audio.sl_sync );
 }
 
 VG_STATIC void audio_mixer_callback( void *user, u8 *stream, int frame_count );
 VG_STATIC void vg_audio_init(void)
 {
-   vg_audio.mux_checker = SDL_CreateMutex();
-   vg_audio.mux_sync = SDL_CreateMutex();
-
    /* TODO: Move here? */
    vg_var_push( (struct vg_var){
       .name = "debug_audio",
@@ -278,7 +276,7 @@ VG_STATIC void vg_audio_init(void)
 
    vg_var_push( (struct vg_var){
       .name = "volume",
-      .data = &vg_audio.volume_console,
+      .data = &vg_audio.external_global_volume,
       .data_type = k_var_dtype_f32,
       .opt_f32 = { .min=0.0f, .max=2.0f, .clamp=1 },
       .persistent = 1
@@ -373,6 +371,12 @@ static void audio_channel_init( audio_channel *ch, audio_clip *clip, u32 flags )
    ch->editble_state_write_mask = 0x00;
 }
 
+static void audio_channel_group( audio_channel *ch, u32 group )
+{
+   ch->group = group;
+   ch->colour = ((group * 29986577) & 0x00ffffff) | 0xff000000;
+}
+
 static audio_channel *audio_get_first_idle_channel(void)
 {
    for( int i=0; i<AUDIO_CHANNELS; i++ ){
@@ -389,7 +393,7 @@ static audio_channel *audio_get_first_idle_channel(void)
 static audio_channel *audio_get_group_idle_channel( u32 group, u32 max_count )
 {
    u32 count = 0;
-   audio_channel *dest;
+   audio_channel *dest = NULL;
 
    for( int i=0; i<AUDIO_CHANNELS; i++ ){
       audio_channel *ch = &vg_audio.channels[i];
@@ -818,14 +822,14 @@ static void audio_channel_get_samples( audio_channel *ch,
 
 static void audio_channel_mix( audio_channel *ch, float *buffer )
 {
-   float framevol_l = 1.0f,
-         framevol_r = 1.0f;
+   float framevol_l = vg_audio.internal_global_volume,
+         framevol_r = vg_audio.internal_global_volume;
 
    float frame_samplerate = ch->_.sampling_rate;
 
    if( ch->flags & AUDIO_FLAG_SPACIAL_3D ){
       v3f delta;
-      v3_sub( ch->_.spacial_falloff, vg_audio.listener_pos, delta );
+      v3_sub( ch->_.spacial_falloff, vg_audio.internal_listener_pos, delta );
 
       float dist = v3_length( delta ),
             vol  = vg_maxf( 0.0f, 1.0f - ch->_.spacial_falloff[3]*dist );
@@ -835,18 +839,22 @@ static void audio_channel_mix( audio_channel *ch, float *buffer )
       }
       else{
          v3_muls( delta, 1.0f/dist, delta );
-         float pan = v3_dot( vg_audio.listener_ears, delta );
+         float pan = v3_dot( vg_audio.internal_listener_ears, delta );
          vol = powf( vol, 5.0f );
 
          framevol_l *= (vol * 0.5f) * (1.0f - pan);
          framevol_r *= (vol * 0.5f) * (1.0f + pan);
 
-         const float vs = 323.0f;
-         float doppler = (vs+v3_dot(delta,vg_audio.listener_velocity))/vs;
-               doppler = vg_clampf( doppler, 0.6f, 1.4f );
-               
-         if( fabsf(doppler-1.0f) > 0.01f )
-            frame_samplerate *= doppler;
+         if( !(ch->source->flags & AUDIO_FLAG_NO_DOPPLER) ){
+            const float vs = 323.0f;
+
+            float dv = v3_dot(delta,vg_audio.internal_listener_velocity);
+            float doppler = (vs+dv)/vs;
+                  doppler = vg_clampf( doppler, 0.6f, 1.4f );
+                  
+            if( fabsf(doppler-1.0f) > 0.01f )
+               frame_samplerate *= doppler;
+         }
       }
 
       if( !vg_validf( framevol_l ) ) vg_fatal_exit_loop( "NaN left channel" );
@@ -876,22 +884,9 @@ static void audio_channel_mix( audio_channel *ch, float *buffer )
    const float volume_target = ch->_.volume_target;
 
    for( u32 j=0; j<AUDIO_MIX_FRAME_SIZE; j++ ){
-      /*
-       * there is some REALLY weird behaviour with minss,
-       * i cannot begin to guess what the cause is, but the bahaviour when
-       * the second argument is not 1.0 would seemingly tripple or up to 
-       * eight times this routine.
-       *
-       * the times it would happen are when moving from empty space into areas
-       * with geometry. in the bvh for skate rift.
-       *
-       * it should be completely unrelated to this, but somehow -- it is
-       * effecting the speed of minss. and severely at that too.
-       **/
-
       volume_movement += 1.0f;
       float movement_t = volume_movement * inv_volume_rate;
-            movement_t = vg_minf( volume_movement, 1.0f );
+            movement_t = vg_minf( movement_t, 1.0f );
       volume           = vg_lerpf( volume_start, volume_target, movement_t );
 
       float vol_norm = volume * volume;
@@ -939,6 +934,13 @@ VG_STATIC void audio_mixer_callback( void *user, u8 *stream, int byte_count )
     * Copy data and move edit flags to commit flags
     * ------------------------------------------------------------- */
    audio_lock();
+   
+   v3_copy( vg_audio.external_listener_pos, vg_audio.internal_listener_pos );
+   v3_copy( vg_audio.external_listener_ears, vg_audio.internal_listener_ears );
+   v3_copy( vg_audio.external_lister_velocity, 
+            vg_audio.internal_listener_velocity );
+   vg_audio.internal_global_volume = vg_audio.external_global_volume;
+
    for( int i=0; i<AUDIO_CHANNELS; i++ ){
       audio_channel *ch = &vg_audio.channels[i];
 
@@ -1390,8 +1392,8 @@ VG_STATIC void audio_debug_ui( m4x4f mtx_pv )
             v2_add( wpos, (v2f){ 0.5f, 0.5f }, wpos );
             
             ui_rect wr;
-            wr[0] = wpos[0] * vg.window_x;
-            wr[1] = (1.0f-wpos[1]) * vg.window_y;
+            wr[0] = vg_clampf(wpos[0] * vg.window_x, -32000.0f,32000.0f);
+            wr[1] = vg_clampf((1.0f-wpos[1]) * vg.window_y,-32000.0f,32000.0f);
             wr[2] = 100;
             wr[3] = 17;