replace VG_STATIC -> static
[vg.git] / vg.h
diff --git a/vg.h b/vg.h
index 5cae23e045981fc934f9083a3e6018c4cd4655fc..4b8956a1989c7cd5ff7ba57d7b65712a606de78a 100644 (file)
--- a/vg.h
+++ b/vg.h
 |IMP| |        |.------------- vg_start(void) ---------------'
 |   | |        |
 |   | |        v
-|IMP| |   vg_update(void)
+|IMP| |   vg_pre_update(void)
 |   | |        |                                     
 |   | |  .-----+. 
-|   | | |        |
+|   | | |        |   called 0x to 8x
 |   | | |        v
-|IMP| |  '- vg_update_fixed(void)
+|IMP| |  '- vg_fixed_update(void)
 |   | |          |
 |   | |       .-'
 |   | |      |
 |   | |      v
-|IMP| |   vg_update_post(void)
+|IMP| |   vg_post_update(void)
 |   | |      |
 |   | |      v
 |IMP| |   vg_render(void)
@@ -67,7 +67,9 @@
     #include "vg_m.h"
     #include "vg_io.h"
     #include "vg_log.h"
+#ifndef VG_NO_STEAM
     #include "vg_steam.h"
+#endif
 
   //#define VG_SYNC_DEBUG
   #ifdef VG_SYNC_DEBUG
   #endif
 
 /* API */
-VG_STATIC void vg_enter( int argc, char *argv[], const char *window_name );
+static void vg_enter( int argc, char *argv[], const char *window_name );
 
 /* Thread 1 */
-VG_STATIC void vg_preload(void);
-VG_STATIC void vg_load(void);
+static void vg_preload(void);
+static void vg_load(void);
 
 /* Main thread */
-VG_STATIC void vg_launch_opt(void);
-VG_STATIC void vg_start(void);
+static void vg_launch_opt(void);
+static void vg_start(void);
 
-VG_STATIC void vg_framebuffer_resize(int w, int h);
-VG_STATIC void vg_update(void);
-VG_STATIC void vg_update_fixed(void);
-VG_STATIC void vg_update_post(void);
+static void vg_framebuffer_resize(int w, int h);
+static void vg_pre_update(void);
+static void vg_fixed_update(void);
+static void vg_post_update(void);
 
-VG_STATIC void vg_render(void);
-VG_STATIC void vg_gui(void);
+static void vg_render(void);
+static void vg_gui(void);
 
 struct vg{
    /* Engine sync */
@@ -141,6 +143,7 @@ struct vg{
 
    /* Runtime */
    double time,
+          time_real,
           time_delta,
           time_rate,
 
@@ -171,7 +174,7 @@ struct vg{
 
    float loader_ring;
 }
-VG_STATIC vg = { .time_rate = 1.0 };
+static vg = { .time_rate = 1.0 };
 const char *vg_get_basepath(void){
    return vg.base_path;
 }
@@ -185,7 +188,7 @@ enum vg_thread_purpose
 
 #include "vg_async.h"
 
-VG_STATIC enum engine_status _vg_engine_status(void)
+static enum engine_status _vg_engine_status(void)
 {
    SDL_AtomicLock( &vg.sl_status );
    enum engine_status status = vg.engine_status;
@@ -194,7 +197,7 @@ VG_STATIC enum engine_status _vg_engine_status(void)
    return status;
 }
 
-VG_STATIC enum vg_thread_purpose vg_thread_purpose(void)
+static enum vg_thread_purpose vg_thread_purpose(void)
 {
    SDL_AtomicLock( &vg.sl_status );
 
@@ -208,7 +211,7 @@ VG_STATIC enum vg_thread_purpose vg_thread_purpose(void)
    }
 }
 
-VG_STATIC void vg_assert_thread( enum vg_thread_purpose required ){
+static void vg_assert_thread( enum vg_thread_purpose required ){
    enum vg_thread_purpose purpose = vg_thread_purpose();
 
    if( purpose != required ){
@@ -216,18 +219,20 @@ VG_STATIC void vg_assert_thread( enum vg_thread_purpose required ){
    }
 }
 
-VG_STATIC void _vg_opengl_sync_init(void)
+static void _vg_opengl_sync_init(void)
 {
    vg.sem_loader = SDL_CreateSemaphore(1);
 }
 
-VG_STATIC void vg_checkgl( const char *src_info );
+static void vg_checkgl( const char *src_info );
 #define VG_STRINGIT( X ) #X
 #define VG_CHECK_GL_ERR() vg_checkgl( __FILE__ ":L" VG_STRINGIT(__LINE__) )
 
 #include "vg_console.h"
 #include "vg_profiler.h"
-#include "vg_audio.h"
+#ifndef VG_NO_AUDIO
+  #include "vg_audio.h"
+#endif
 #include "vg_shader.h"
 #include "vg_tex.h"
 #include "vg_input.h"
@@ -237,11 +242,11 @@ VG_STATIC void vg_checkgl( const char *src_info );
 #include "vg_opt.h"
 
 /* Diagnostic */
-VG_STATIC struct vg_profile vg_prof_update = {.name="update()"},
+static struct vg_profile vg_prof_update = {.name="update()"},
                             vg_prof_render = {.name="render()"},
                             vg_prof_swap   = {.name="swap"};
 
-VG_STATIC void vg_checkgl( const char *src_info )
+static void vg_checkgl( const char *src_info )
 {
    int fail = 0;
 
@@ -255,12 +260,12 @@ VG_STATIC void vg_checkgl( const char *src_info )
       vg_fatal_error( "OpenGL Error" );
 }
 
-VG_STATIC void async_vg_bake_shaders( void *payload, u32 size )
+static void async_vg_bake_shaders( void *payload, u32 size )
 {
    vg_shaders_compile();
 }
 
-VG_STATIC void vg_bake_shaders(void)
+static void vg_bake_shaders(void)
 {
    vg_console_reg_cmd( "reload_shaders", vg_shaders_live_recompile, NULL );
    vg_async_call( async_vg_bake_shaders, NULL, 0 );
@@ -282,14 +287,16 @@ void async_internal_complete( void *payload, u32 size )
    SDL_AtomicUnlock( &vg.sl_status );
 }
 
-VG_STATIC void _vg_load_full( void *data )
+static void _vg_load_full( void *data )
 {
    vg_preload();
 
    /* internal */
    vg_loader_step( vg_input_init, vg_input_free );
    vg_loader_step( vg_lines_init, NULL );
+#ifndef VG_NO_AUDIO
    vg_loader_step( vg_audio_init, vg_audio_free );
+#endif
    vg_loader_step( vg_profiler_init, NULL );
 
    vg_async_call( async_internal_complete, NULL, 0 );
@@ -298,7 +305,7 @@ VG_STATIC void _vg_load_full( void *data )
    vg_load();
 }
 
-VG_STATIC void _vg_process_events(void)
+static void _vg_process_events(void)
 {
    v2_zero( vg.mouse_wheel );
    v2_zero( vg.mouse_delta );
@@ -313,7 +320,7 @@ VG_STATIC void _vg_process_events(void)
          if( vg_console.enabled && 
                (vg_ui.focused_control_type != k_ui_control_modal) ){
             if( event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE ||
-                event.key.keysym.sym == SDLK_BACKQUOTE ){
+                event.key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_GRAVE ){
                vg_console.enabled = 0;
                ui_defocus_all();
             }
@@ -330,7 +337,7 @@ VG_STATIC void _vg_process_events(void)
             }
          }
          else{
-            if( event.key.keysym.sym == SDLK_BACKQUOTE ){
+            if( event.key.keysym.scancode == SDL_SCANCODE_GRAVE ){
                vg_console.enabled = 1;
             }
             else {
@@ -386,12 +393,12 @@ VG_STATIC void _vg_process_events(void)
    vg.mouse_pos[1] += vg.mouse_delta[1];
 }
 
-VG_STATIC void _vg_gameloop_update(void)
+static void _vg_gameloop_update(void)
 {
    vg_profile_begin( &vg_prof_update );
 
    vg.engine_stage = k_engine_stage_update;
-   vg_update();
+   vg_pre_update();
 
    /* Fixed update loop */
    vg.engine_stage = k_engine_stage_update_fixed;
@@ -401,11 +408,9 @@ VG_STATIC void _vg_gameloop_update(void)
    vg.time_fixed_accumulator += vg.time_delta;
 
    while( vg.time_fixed_accumulator >= VG_TIMESTEP_FIXED ){
-      vg_update_fixed();
+      vg_fixed_update();
       vg_lines.allow_input = 0;
-
       vg.time_fixed_accumulator -= VG_TIMESTEP_FIXED;
-      //vg.accumulator  = VG_MAX( 0.0, vg.accumulator );
 
       vg.fixed_iterations ++;
       if( vg.fixed_iterations == 8 ){
@@ -416,11 +421,11 @@ VG_STATIC void _vg_gameloop_update(void)
    vg.time_fixed_extrapolate = vg.time_fixed_accumulator / VG_TIMESTEP_FIXED;
 
    vg.engine_stage = k_engine_stage_update;
-   vg_update_post();
+   vg_post_update();
    vg_profile_end( &vg_prof_update );
 }
 
-VG_STATIC void _vg_gameloop_render(void)
+static void _vg_gameloop_render(void)
 {
    vg_profile_begin( &vg_prof_render );
 
@@ -442,7 +447,9 @@ VG_STATIC void _vg_gameloop_render(void)
       else vg_gui();
 
       /* vg tools */
+#ifndef VG_NO_AUDIO
       audio_debug_ui( vg.pv );
+#endif
 
                /* profiling */
       int frame_target = vg.display_refresh_rate;
@@ -468,7 +475,7 @@ VG_STATIC void _vg_gameloop_render(void)
                vg.samples, 
                vg.fixed_iterations, 
                (vg.time_fixed_accumulator/VG_TIMESTEP_FIXED)*100.0f,
-               vg.time, vg.time_delta, vg.time_rate,
+               vg.time_real, vg.time_delta, vg.time_rate,
                vg.time_fixed_extrapolate, vg.time_frame_delta,
                vg.time_spinning );
 
@@ -480,7 +487,7 @@ VG_STATIC void _vg_gameloop_render(void)
    vg_profile_end( &vg_prof_render );
 }
 
-VG_STATIC int vg_framefilter( double dt )
+static int vg_framefilter( double dt )
 {
    if( (vg.fps_limit <= 0) && (vg.vsync_feature != k_vsync_feature_error) ){
       /* turn on vsync if not enabled */
@@ -546,7 +553,7 @@ VG_STATIC int vg_framefilter( double dt )
    return 0;
 }
 
-VG_STATIC int _vg_crashscreen(void)
+static int _vg_crashscreen(void)
 {
 #if 0
    if( vg_getkey( SDLK_ESCAPE ) )
@@ -559,7 +566,7 @@ VG_STATIC int _vg_crashscreen(void)
    glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, GL_DST_ALPHA);
    glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
 
-   glClearColor( 0.15f + sinf(vg.time)*0.1f, 0.0f, 0.0f,1.0f );
+   glClearColor( 0.15f + sinf(vg.time_real)*0.1f, 0.0f, 0.0f,1.0f );
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
    glViewport( 0,0, vg.window_x, vg.window_y );
 
@@ -568,7 +575,7 @@ VG_STATIC int _vg_crashscreen(void)
    return 0;
 }
 
-VG_STATIC void _vg_gameloop(void){
+static void _vg_gameloop(void){
    //vg.time_fixed_accumulator = 0.75f * (1.0f/60.0f);
 
    vg.time_hp = SDL_GetPerformanceCounter();
@@ -594,6 +601,7 @@ VG_STATIC void _vg_gameloop(void){
 
       enum engine_status status = _vg_engine_status();
 
+      vg.time_real += vg.time_frame_delta;
       vg.time_delta = vg.time_frame_delta * vg.time_rate;
       vg.time += vg.time_delta;
 
@@ -627,7 +635,7 @@ VG_STATIC void _vg_gameloop(void){
    }
 }
 
-VG_STATIC void _vg_process_launch_opts_internal( int argc, char *argv[] )
+static void _vg_process_launch_opts_internal( int argc, char *argv[] )
 {
    char *arg;
    while( vg_argp( argc, argv ) ){
@@ -655,7 +663,7 @@ VG_STATIC void _vg_process_launch_opts_internal( int argc, char *argv[] )
    }
 }
 
-VG_STATIC void _vg_init_window( const char *window_name )
+static void _vg_init_window( const char *window_name )
 {
    vg_info( "SDL_INIT\n" );
 
@@ -664,7 +672,9 @@ VG_STATIC void _vg_init_window( const char *window_name )
       exit(0);
    }
 
+#ifndef VG_NO_AUDIO
    SDL_InitSubSystem( SDL_INIT_AUDIO );
+#endif
    SDL_InitSubSystem( SDL_INIT_GAMECONTROLLER );
 
    char *exe_basepath = SDL_GetBasePath();
@@ -806,7 +816,7 @@ VG_STATIC void _vg_init_window( const char *window_name )
 #endif
 }
 
-VG_STATIC void _vg_terminate(void)
+static void _vg_terminate(void)
 {
    /* Shutdown */
    _vg_console_write_persistent();
@@ -824,7 +834,7 @@ VG_STATIC void _vg_terminate(void)
    exit(0);
 }
 
-VG_STATIC void vg_enter( int argc, char *argv[], const char *window_name )
+static void vg_enter( int argc, char *argv[], const char *window_name )
 {
    vg_rand_seed( 461 );
    _vg_process_launch_opts_internal( argc, argv );
@@ -853,7 +863,7 @@ VG_STATIC void vg_enter( int argc, char *argv[], const char *window_name )
    _vg_terminate();
 }
 
-VG_STATIC void vg_fatal_error( const char *fmt, ... )
+static void vg_fatal_error( const char *fmt, ... )
 {
    va_list args;
    va_start( args, fmt );
@@ -878,7 +888,7 @@ VG_STATIC void vg_fatal_error( const char *fmt, ... )
 #else /* VG_GAME */
 
 #include "vg_log.h"
-VG_STATIC void vg_fatal_error( const char *fmt, ... )
+static void vg_fatal_error( const char *fmt, ... )
 {
    va_list args;
    va_start( args, fmt );