allow seperate random instances
[vg.git] / vg.h
diff --git a/vg.h b/vg.h
index 4b8956a1989c7cd5ff7ba57d7b65712a606de78a..04578f7c81a5c7c53bef107079a6642cb180cf36 100644 (file)
--- a/vg.h
+++ b/vg.h
@@ -127,7 +127,8 @@ struct vg{
        window_should_close;
 
    int display_refresh_rate,
-       fps_limit;             /* 0: use vsync, >0: cap fps to this, no vsync */
+       fps_limit,
+       vsync;
 
    enum vsync_feature{
       k_vsync_feature_disabled=0,
@@ -173,6 +174,9 @@ struct vg{
    quality_profile;
 
    float loader_ring;
+   GLuint tex_missing;
+
+   vg_rand rand;
 }
 static vg = { .time_rate = 1.0 };
 const char *vg_get_basepath(void){
@@ -292,6 +296,7 @@ static void _vg_load_full( void *data )
    vg_preload();
 
    /* internal */
+   vg_tex2d_replace_with_error( &vg.tex_missing );
    vg_loader_step( vg_input_init, vg_input_free );
    vg_loader_step( vg_lines_init, NULL );
 #ifndef VG_NO_AUDIO
@@ -303,6 +308,8 @@ static void _vg_load_full( void *data )
 
    /* client */
    vg_load();
+
+   vg_success( "Client loaded in %fs\n", vg.time_real );
 }
 
 static void _vg_process_events(void)
@@ -487,19 +494,19 @@ static void _vg_gameloop_render(void)
    vg_profile_end( &vg_prof_render );
 }
 
-static int vg_framefilter( double dt )
-{
-   if( (vg.fps_limit <= 0) && (vg.vsync_feature != k_vsync_feature_error) ){
+static void vg_changevsync(void){
+   if( vg.vsync && (vg.vsync_feature != k_vsync_feature_error) ){
       /* turn on vsync if not enabled */
 
       enum vsync_feature requested = k_vsync_feature_enabled;
-      if( vg.fps_limit < 0 ) requested = k_vsync_feature_enabled_adaptive;
+      if( vg.vsync < 0 ) requested = k_vsync_feature_enabled_adaptive;
 
       if( vg.vsync_feature != requested ){
          vg_info( "Setting swap interval\n" );
 
          int swap_interval = 1;
-         if( requested == k_vsync_feature_enabled_adaptive ) swap_interval = -1;
+         if( requested == k_vsync_feature_enabled_adaptive ) 
+            swap_interval = -1;
 
          if( SDL_GL_SetSwapInterval( swap_interval ) == -1 ){
             if( requested == k_vsync_feature_enabled ){
@@ -512,25 +519,24 @@ static int vg_framefilter( double dt )
             }
 
             vg.vsync_feature = k_vsync_feature_error;
-            vg.fps_limit = vg.display_refresh_rate;
-
+            vg.vsync = 0;
             /* TODO: Make popup to notify user that this happened */
-            return 1;
          }
          else{
             vg_success( "Vsync enabled (%d)\n", requested );
             vg.vsync_feature = requested;
          }
       }
-
-      return 0;
    }
-
-   if( vg.vsync_feature != k_vsync_feature_disabled ){
-      SDL_GL_SetSwapInterval( 0 );
-      vg.vsync_feature = k_vsync_feature_disabled;
+   else {
+      if( vg.vsync_feature != k_vsync_feature_disabled ){
+         SDL_GL_SetSwapInterval( 0 );
+         vg.vsync_feature = k_vsync_feature_disabled;
+      }
    }
-   
+}
+
+static int vg_framefilter( double dt ){
    if( vg.fps_limit < 25 ) vg.fps_limit = 25;
    if( vg.fps_limit > 300 ) vg.fps_limit = 300;
 
@@ -541,7 +547,10 @@ static int vg_framefilter( double dt )
       u32 ms = (u32)floor( sleep_ms );
 
       if( ms ){
-         SDL_Delay( ms );
+         if( !vg_loader_availible() )
+            SDL_Delay(1);
+         else
+            SDL_Delay(ms);
       }
       else{
          vg.time_spinning ++;
@@ -583,7 +592,6 @@ static void _vg_gameloop(void){
 
    int post_start = 0;
    while(1){
-   
       vg.time_hp = SDL_GetPerformanceCounter();
       u64 udt = vg.time_hp - vg.time_hp_last;
       vg.time_hp_last = vg.time_hp;
@@ -591,10 +599,13 @@ static void _vg_gameloop(void){
       double dt = (double)udt / (double)SDL_GetPerformanceFrequency();
 
       vg.time_frame_delta += dt;
+      vg_run_async_checked();
 
       if( vg_framefilter( dt ) )
          continue;
 
+      vg_changevsync();
+
       vg_profile_begin( &vg_prof_swap );
       SDL_GL_SwapWindow( vg.window );
       vg_profile_end( &vg_prof_swap );
@@ -605,7 +616,6 @@ static void _vg_gameloop(void){
       vg.time_delta = vg.time_frame_delta * vg.time_rate;
       vg.time += vg.time_delta;
 
-      vg_run_async_checked();
       _vg_process_events();
 
       if( vg.window_should_close )
@@ -808,11 +818,11 @@ static void _vg_init_window( const char *window_name )
    }
 
    vg_info( "Display refresh rate: %d\n", dispmode.refresh_rate );
+   vg.fps_limit = vg.display_refresh_rate;
 
 #if defined(_WIN32) || defined(VG_DEVWINDOW)
-   vg.fps_limit = vg.display_refresh_rate;
 #else
-   vg.fps_limit = 0;
+   //vg.vsync = 1;
 #endif
 }
 
@@ -834,9 +844,8 @@ static void _vg_terminate(void)
    exit(0);
 }
 
-static void vg_enter( int argc, char *argv[], const char *window_name )
-{
-   vg_rand_seed( 461 );
+static void vg_enter( int argc, char *argv[], const char *window_name ){
+   vg_rand_seed( &vg.rand, 461 );
    _vg_process_launch_opts_internal( argc, argv );
 
    /* Systems init */
@@ -844,6 +853,7 @@ static void vg_enter( int argc, char *argv[], const char *window_name )
    _vg_console_init();
    
    vg_console_reg_var( "fps_limit", &vg.fps_limit, k_var_dtype_i32, 0 );
+   vg_console_reg_var( "vsync", &vg.vsync, k_var_dtype_i32, VG_VAR_PERSISTENT );
    _vg_init_window( window_name );
 
    vg_async_init();