allow seperate random instances
[vg.git] / vg.h
diff --git a/vg.h b/vg.h
index 2acdfc529053caef494352933b74530a909fcb0c..04578f7c81a5c7c53bef107079a6642cb180cf36 100644 (file)
--- a/vg.h
+++ b/vg.h
@@ -67,7 +67,9 @@
     #include "vg_m.h"
     #include "vg_io.h"
     #include "vg_log.h"
+#ifndef VG_NO_STEAM
     #include "vg_steam.h"
+#endif
 
   //#define VG_SYNC_DEBUG
   #ifdef VG_SYNC_DEBUG
   #endif
 
 /* API */
-VG_STATIC void vg_enter( int argc, char *argv[], const char *window_name );
+static void vg_enter( int argc, char *argv[], const char *window_name );
 
 /* Thread 1 */
-VG_STATIC void vg_preload(void);
-VG_STATIC void vg_load(void);
+static void vg_preload(void);
+static void vg_load(void);
 
 /* Main thread */
-VG_STATIC void vg_launch_opt(void);
-VG_STATIC void vg_start(void);
+static void vg_launch_opt(void);
+static void vg_start(void);
 
-VG_STATIC void vg_framebuffer_resize(int w, int h);
-VG_STATIC void vg_pre_update(void);
-VG_STATIC void vg_fixed_update(void);
-VG_STATIC void vg_post_update(void);
+static void vg_framebuffer_resize(int w, int h);
+static void vg_pre_update(void);
+static void vg_fixed_update(void);
+static void vg_post_update(void);
 
-VG_STATIC void vg_render(void);
-VG_STATIC void vg_gui(void);
+static void vg_render(void);
+static void vg_gui(void);
 
 struct vg{
    /* Engine sync */
@@ -125,7 +127,8 @@ struct vg{
        window_should_close;
 
    int display_refresh_rate,
-       fps_limit;             /* 0: use vsync, >0: cap fps to this, no vsync */
+       fps_limit,
+       vsync;
 
    enum vsync_feature{
       k_vsync_feature_disabled=0,
@@ -171,8 +174,11 @@ struct vg{
    quality_profile;
 
    float loader_ring;
+   GLuint tex_missing;
+
+   vg_rand rand;
 }
-VG_STATIC vg = { .time_rate = 1.0 };
+static vg = { .time_rate = 1.0 };
 const char *vg_get_basepath(void){
    return vg.base_path;
 }
@@ -186,7 +192,7 @@ enum vg_thread_purpose
 
 #include "vg_async.h"
 
-VG_STATIC enum engine_status _vg_engine_status(void)
+static enum engine_status _vg_engine_status(void)
 {
    SDL_AtomicLock( &vg.sl_status );
    enum engine_status status = vg.engine_status;
@@ -195,7 +201,7 @@ VG_STATIC enum engine_status _vg_engine_status(void)
    return status;
 }
 
-VG_STATIC enum vg_thread_purpose vg_thread_purpose(void)
+static enum vg_thread_purpose vg_thread_purpose(void)
 {
    SDL_AtomicLock( &vg.sl_status );
 
@@ -209,7 +215,7 @@ VG_STATIC enum vg_thread_purpose vg_thread_purpose(void)
    }
 }
 
-VG_STATIC void vg_assert_thread( enum vg_thread_purpose required ){
+static void vg_assert_thread( enum vg_thread_purpose required ){
    enum vg_thread_purpose purpose = vg_thread_purpose();
 
    if( purpose != required ){
@@ -217,18 +223,20 @@ VG_STATIC void vg_assert_thread( enum vg_thread_purpose required ){
    }
 }
 
-VG_STATIC void _vg_opengl_sync_init(void)
+static void _vg_opengl_sync_init(void)
 {
    vg.sem_loader = SDL_CreateSemaphore(1);
 }
 
-VG_STATIC void vg_checkgl( const char *src_info );
+static void vg_checkgl( const char *src_info );
 #define VG_STRINGIT( X ) #X
 #define VG_CHECK_GL_ERR() vg_checkgl( __FILE__ ":L" VG_STRINGIT(__LINE__) )
 
 #include "vg_console.h"
 #include "vg_profiler.h"
-#include "vg_audio.h"
+#ifndef VG_NO_AUDIO
+  #include "vg_audio.h"
+#endif
 #include "vg_shader.h"
 #include "vg_tex.h"
 #include "vg_input.h"
@@ -238,11 +246,11 @@ VG_STATIC void vg_checkgl( const char *src_info );
 #include "vg_opt.h"
 
 /* Diagnostic */
-VG_STATIC struct vg_profile vg_prof_update = {.name="update()"},
+static struct vg_profile vg_prof_update = {.name="update()"},
                             vg_prof_render = {.name="render()"},
                             vg_prof_swap   = {.name="swap"};
 
-VG_STATIC void vg_checkgl( const char *src_info )
+static void vg_checkgl( const char *src_info )
 {
    int fail = 0;
 
@@ -256,12 +264,12 @@ VG_STATIC void vg_checkgl( const char *src_info )
       vg_fatal_error( "OpenGL Error" );
 }
 
-VG_STATIC void async_vg_bake_shaders( void *payload, u32 size )
+static void async_vg_bake_shaders( void *payload, u32 size )
 {
    vg_shaders_compile();
 }
 
-VG_STATIC void vg_bake_shaders(void)
+static void vg_bake_shaders(void)
 {
    vg_console_reg_cmd( "reload_shaders", vg_shaders_live_recompile, NULL );
    vg_async_call( async_vg_bake_shaders, NULL, 0 );
@@ -283,23 +291,28 @@ void async_internal_complete( void *payload, u32 size )
    SDL_AtomicUnlock( &vg.sl_status );
 }
 
-VG_STATIC void _vg_load_full( void *data )
+static void _vg_load_full( void *data )
 {
    vg_preload();
 
    /* internal */
+   vg_tex2d_replace_with_error( &vg.tex_missing );
    vg_loader_step( vg_input_init, vg_input_free );
    vg_loader_step( vg_lines_init, NULL );
+#ifndef VG_NO_AUDIO
    vg_loader_step( vg_audio_init, vg_audio_free );
+#endif
    vg_loader_step( vg_profiler_init, NULL );
 
    vg_async_call( async_internal_complete, NULL, 0 );
 
    /* client */
    vg_load();
+
+   vg_success( "Client loaded in %fs\n", vg.time_real );
 }
 
-VG_STATIC void _vg_process_events(void)
+static void _vg_process_events(void)
 {
    v2_zero( vg.mouse_wheel );
    v2_zero( vg.mouse_delta );
@@ -387,7 +400,7 @@ VG_STATIC void _vg_process_events(void)
    vg.mouse_pos[1] += vg.mouse_delta[1];
 }
 
-VG_STATIC void _vg_gameloop_update(void)
+static void _vg_gameloop_update(void)
 {
    vg_profile_begin( &vg_prof_update );
 
@@ -419,7 +432,7 @@ VG_STATIC void _vg_gameloop_update(void)
    vg_profile_end( &vg_prof_update );
 }
 
-VG_STATIC void _vg_gameloop_render(void)
+static void _vg_gameloop_render(void)
 {
    vg_profile_begin( &vg_prof_render );
 
@@ -441,7 +454,9 @@ VG_STATIC void _vg_gameloop_render(void)
       else vg_gui();
 
       /* vg tools */
+#ifndef VG_NO_AUDIO
       audio_debug_ui( vg.pv );
+#endif
 
                /* profiling */
       int frame_target = vg.display_refresh_rate;
@@ -479,19 +494,19 @@ VG_STATIC void _vg_gameloop_render(void)
    vg_profile_end( &vg_prof_render );
 }
 
-VG_STATIC int vg_framefilter( double dt )
-{
-   if( (vg.fps_limit <= 0) && (vg.vsync_feature != k_vsync_feature_error) ){
+static void vg_changevsync(void){
+   if( vg.vsync && (vg.vsync_feature != k_vsync_feature_error) ){
       /* turn on vsync if not enabled */
 
       enum vsync_feature requested = k_vsync_feature_enabled;
-      if( vg.fps_limit < 0 ) requested = k_vsync_feature_enabled_adaptive;
+      if( vg.vsync < 0 ) requested = k_vsync_feature_enabled_adaptive;
 
       if( vg.vsync_feature != requested ){
          vg_info( "Setting swap interval\n" );
 
          int swap_interval = 1;
-         if( requested == k_vsync_feature_enabled_adaptive ) swap_interval = -1;
+         if( requested == k_vsync_feature_enabled_adaptive ) 
+            swap_interval = -1;
 
          if( SDL_GL_SetSwapInterval( swap_interval ) == -1 ){
             if( requested == k_vsync_feature_enabled ){
@@ -504,25 +519,24 @@ VG_STATIC int vg_framefilter( double dt )
             }
 
             vg.vsync_feature = k_vsync_feature_error;
-            vg.fps_limit = vg.display_refresh_rate;
-
+            vg.vsync = 0;
             /* TODO: Make popup to notify user that this happened */
-            return 1;
          }
          else{
             vg_success( "Vsync enabled (%d)\n", requested );
             vg.vsync_feature = requested;
          }
       }
-
-      return 0;
    }
-
-   if( vg.vsync_feature != k_vsync_feature_disabled ){
-      SDL_GL_SetSwapInterval( 0 );
-      vg.vsync_feature = k_vsync_feature_disabled;
+   else {
+      if( vg.vsync_feature != k_vsync_feature_disabled ){
+         SDL_GL_SetSwapInterval( 0 );
+         vg.vsync_feature = k_vsync_feature_disabled;
+      }
    }
-   
+}
+
+static int vg_framefilter( double dt ){
    if( vg.fps_limit < 25 ) vg.fps_limit = 25;
    if( vg.fps_limit > 300 ) vg.fps_limit = 300;
 
@@ -533,7 +547,10 @@ VG_STATIC int vg_framefilter( double dt )
       u32 ms = (u32)floor( sleep_ms );
 
       if( ms ){
-         SDL_Delay( ms );
+         if( !vg_loader_availible() )
+            SDL_Delay(1);
+         else
+            SDL_Delay(ms);
       }
       else{
          vg.time_spinning ++;
@@ -545,7 +562,7 @@ VG_STATIC int vg_framefilter( double dt )
    return 0;
 }
 
-VG_STATIC int _vg_crashscreen(void)
+static int _vg_crashscreen(void)
 {
 #if 0
    if( vg_getkey( SDLK_ESCAPE ) )
@@ -567,7 +584,7 @@ VG_STATIC int _vg_crashscreen(void)
    return 0;
 }
 
-VG_STATIC void _vg_gameloop(void){
+static void _vg_gameloop(void){
    //vg.time_fixed_accumulator = 0.75f * (1.0f/60.0f);
 
    vg.time_hp = SDL_GetPerformanceCounter();
@@ -575,7 +592,6 @@ VG_STATIC void _vg_gameloop(void){
 
    int post_start = 0;
    while(1){
-   
       vg.time_hp = SDL_GetPerformanceCounter();
       u64 udt = vg.time_hp - vg.time_hp_last;
       vg.time_hp_last = vg.time_hp;
@@ -583,10 +599,13 @@ VG_STATIC void _vg_gameloop(void){
       double dt = (double)udt / (double)SDL_GetPerformanceFrequency();
 
       vg.time_frame_delta += dt;
+      vg_run_async_checked();
 
       if( vg_framefilter( dt ) )
          continue;
 
+      vg_changevsync();
+
       vg_profile_begin( &vg_prof_swap );
       SDL_GL_SwapWindow( vg.window );
       vg_profile_end( &vg_prof_swap );
@@ -597,7 +616,6 @@ VG_STATIC void _vg_gameloop(void){
       vg.time_delta = vg.time_frame_delta * vg.time_rate;
       vg.time += vg.time_delta;
 
-      vg_run_async_checked();
       _vg_process_events();
 
       if( vg.window_should_close )
@@ -627,7 +645,7 @@ VG_STATIC void _vg_gameloop(void){
    }
 }
 
-VG_STATIC void _vg_process_launch_opts_internal( int argc, char *argv[] )
+static void _vg_process_launch_opts_internal( int argc, char *argv[] )
 {
    char *arg;
    while( vg_argp( argc, argv ) ){
@@ -655,7 +673,7 @@ VG_STATIC void _vg_process_launch_opts_internal( int argc, char *argv[] )
    }
 }
 
-VG_STATIC void _vg_init_window( const char *window_name )
+static void _vg_init_window( const char *window_name )
 {
    vg_info( "SDL_INIT\n" );
 
@@ -664,7 +682,9 @@ VG_STATIC void _vg_init_window( const char *window_name )
       exit(0);
    }
 
+#ifndef VG_NO_AUDIO
    SDL_InitSubSystem( SDL_INIT_AUDIO );
+#endif
    SDL_InitSubSystem( SDL_INIT_GAMECONTROLLER );
 
    char *exe_basepath = SDL_GetBasePath();
@@ -798,15 +818,15 @@ VG_STATIC void _vg_init_window( const char *window_name )
    }
 
    vg_info( "Display refresh rate: %d\n", dispmode.refresh_rate );
+   vg.fps_limit = vg.display_refresh_rate;
 
 #if defined(_WIN32) || defined(VG_DEVWINDOW)
-   vg.fps_limit = vg.display_refresh_rate;
 #else
-   vg.fps_limit = 0;
+   //vg.vsync = 1;
 #endif
 }
 
-VG_STATIC void _vg_terminate(void)
+static void _vg_terminate(void)
 {
    /* Shutdown */
    _vg_console_write_persistent();
@@ -824,9 +844,8 @@ VG_STATIC void _vg_terminate(void)
    exit(0);
 }
 
-VG_STATIC void vg_enter( int argc, char *argv[], const char *window_name )
-{
-   vg_rand_seed( 461 );
+static void vg_enter( int argc, char *argv[], const char *window_name ){
+   vg_rand_seed( &vg.rand, 461 );
    _vg_process_launch_opts_internal( argc, argv );
 
    /* Systems init */
@@ -834,6 +853,7 @@ VG_STATIC void vg_enter( int argc, char *argv[], const char *window_name )
    _vg_console_init();
    
    vg_console_reg_var( "fps_limit", &vg.fps_limit, k_var_dtype_i32, 0 );
+   vg_console_reg_var( "vsync", &vg.vsync, k_var_dtype_i32, VG_VAR_PERSISTENT );
    _vg_init_window( window_name );
 
    vg_async_init();
@@ -853,7 +873,7 @@ VG_STATIC void vg_enter( int argc, char *argv[], const char *window_name )
    _vg_terminate();
 }
 
-VG_STATIC void vg_fatal_error( const char *fmt, ... )
+static void vg_fatal_error( const char *fmt, ... )
 {
    va_list args;
    va_start( args, fmt );
@@ -878,7 +898,7 @@ VG_STATIC void vg_fatal_error( const char *fmt, ... )
 #else /* VG_GAME */
 
 #include "vg_log.h"
-VG_STATIC void vg_fatal_error( const char *fmt, ... )
+static void vg_fatal_error( const char *fmt, ... )
 {
    va_list args;
    va_start( args, fmt );