X-Git-Url: https://harrygodden.com/git/?p=csRadar.git;a=blobdiff_plain;f=csrMath.h;h=77733cf5afdca45b04fa2bc1b2c52b185a511e30;hp=fae268daf0e2bf3e09784cec494018698b1aba5a;hb=d7339f0f28ca5b35ad60a393ca270cbae1a154c6;hpb=b95752d31a7b1e224b227093f13a72d8c2b7f34b diff --git a/csrMath.h b/csrMath.h index fae268d..77733cf 100644 --- a/csrMath.h +++ b/csrMath.h @@ -3,34 +3,28 @@ #define CSR_PIf 3.14159265358979323846264338327950288f +// Simple min/max replacements float csr_minf( float a, float b ) { - if( a < b ) - return a; - return b; + return a < b? a: b; } float csr_maxf( float a, float b ) { - if( a > b ) - return a; - return b; + return a > b? a: b; } int csr_min( int a, int b ) { - if( a < b ) - return a; - return b; + return a < b? a: b; } int csr_max( int a, int b ) { - if( a > b ) - return a; - return b; + return a > b? a: b; } +// Convert double precision vec3 into single void v3d_v3f( double a[3], float b[3] ) { b[0] = a[0]; @@ -38,6 +32,7 @@ void v3d_v3f( double a[3], float b[3] ) b[2] = a[2]; } +// Convert degrees to radians float csr_rad( float deg ) { return deg * CSR_PIf / 180.0f; @@ -63,9 +58,39 @@ void v2_maxv( v2f a, v2f b, v2f dest ) dest[1] = csr_maxf(a[1], b[1]); } +void v2_sub( v2f a, v2f b, v2f d ) +{ + d[0] = a[0]-b[0]; d[1] = a[1]-b[1]; +} + +float v2_cross( v2f a, v2f b ) +{ + return a[0] * b[1] - a[1] * b[0]; +} + +void v2_add( v2f a, v2f b, v2f d ) +{ + d[0] = a[0]+b[0]; d[1] = a[1]+b[1]; +} + +void v2_muls( v2f a, float s, v2f d ) +{ + d[0] = a[0]*s; d[1] = a[1]*s; +} + +void v2_mul( v2f a, v2f b, v2f d ) +{ + d[0] = a[0]*b[0]; d[1] = a[1]*b[1]; +} + // Vector 3 // ================================================================================================================== +void v3_zero( v3f a ) +{ + a[0] = 0.f; a[1] = 0.f; a[2] = 0.f; +} + void v3_copy( v3f a, v3f b ) { b[0] = a[0]; b[1] = a[1]; b[2] = a[2]; @@ -189,11 +214,18 @@ void v3_fill( v3f a, float v ) } // Vector 4 +// ================================================================================================================== + void v4_copy( v4f a, v4f b ) { b[0] = a[0]; b[1] = a[1]; b[2] = a[2]; b[3] = a[3]; } +void v4_zero( v4f a ) +{ + a[0] = 0.f; a[1] = 0.f; a[2] = 0.f; a[3] = 0.f; +} + // Matrix 3x3 //====================================================================================================== @@ -388,6 +420,8 @@ void m4x3_transform_aabb( m4x3f m, boxf box ) v3_copy( box[0], a ); v3_copy( box[1], b ); + v3_fill( box[0], INFINITY ); + v3_fill( box[1], -INFINITY ); m4x3_expand_aabb_point( m, box, a ); m4x3_expand_aabb_point( m, box, (v3f){ a[0], b[1], a[2] } ); @@ -469,57 +503,3 @@ double plane_polarity( double p[4], double a[3] ) -(p[0]*p[3] * p[0] + p[1]*p[3] * p[1] + p[2]*p[3] * p[2]) ; } - -// Raycasting -// ================================================================================================================== - -int csr_slabs( v3f box[2], v3f o, v3f id ) -{ - v3f t0; v3f t1; - v3f tmin; v3f tmax; - - v3_sub( box[0], o, t0 ); - v3_sub( box[1], o, t1 ); - v3_mul( t0, id, t0 ); - v3_mul( t1, id, t1 ); - - v3_minv( t0, t1, tmin ); - v3_maxv( t0, t1, tmax ); - - return v3_maxf( tmin ) <= v3_minf( tmax ); -} - -float csr_ray_tri( v3f o, v3f d, v3f v0, v3f v1, v3f v2, float *u, float *v ) -{ - float const k_cullEpsilon = 0.0001f; - - v3f v0v1; - v3f v0v2; - v3f p; - float det, inv; - - v3f tv; - v3f qv; - - v3_sub( v1, v0, v0v1 ); - v3_sub( v2, v0, v0v2 ); - v3_cross( d, v0v2, p ); - - det = v3_dot( v0v1, p ); - - if( det < k_cullEpsilon ) return -INFINITY; - - inv = 1.f / det; - - v3_sub( o, v0, tv ); - *u = v3_dot( tv, p ) * inv; - - if( *u < 0.f || *u > 1.f ) return -INFINITY; - - v3_cross( tv, v0v1, qv ); - *v = v3_dot( d, qv ) * inv; - - if( *v < 0.f || *u + *v > 1.f ) return -INFINITY; - - return v3_dot( v0v2, qv ) * inv; -}