X-Git-Url: https://harrygodden.com/git/?p=csRadar.git;a=blobdiff_plain;f=csrMath.h;fp=csrMath.h;h=1555361cab68be25f694c6e73dfd27bf8f9a33a3;hp=77733cf5afdca45b04fa2bc1b2c52b185a511e30;hb=8382aed7f0cdc38bc5c58832d4a15277cf56d4be;hpb=0bd8697a99ced50789a5d41b84a4b87f39cb1653 diff --git a/csrMath.h b/csrMath.h index 77733cf..1555361 100644 --- a/csrMath.h +++ b/csrMath.h @@ -1,31 +1,34 @@ +// Copyright (C) 2021 Harry Godden (hgn) + // Util // ================================================================================================================== +#define CSR_INLINE static inline #define CSR_PIf 3.14159265358979323846264338327950288f // Simple min/max replacements -float csr_minf( float a, float b ) +CSR_INLINE float csr_minf( float a, float b ) { return a < b? a: b; } -float csr_maxf( float a, float b ) +CSR_INLINE float csr_maxf( float a, float b ) { return a > b? a: b; } -int csr_min( int a, int b ) +CSR_INLINE int csr_min( int a, int b ) { return a < b? a: b; } -int csr_max( int a, int b ) +CSR_INLINE int csr_max( int a, int b ) { return a > b? a: b; } // Convert double precision vec3 into single -void v3d_v3f( double a[3], float b[3] ) +CSR_INLINE void v3d_v3f( double a[3], float b[3] ) { b[0] = a[0]; b[1] = a[1]; @@ -33,7 +36,7 @@ void v3d_v3f( double a[3], float b[3] ) } // Convert degrees to radians -float csr_rad( float deg ) +CSR_INLINE float csr_rad( float deg ) { return deg * CSR_PIf / 180.0f; } @@ -41,44 +44,44 @@ float csr_rad( float deg ) // Vector 2 // ================================================================================================================== -void v2_copy( v2f a, v2f b ) +CSR_INLINE void v2_copy( v2f a, v2f b ) { b[0] = a[0]; b[1] = a[1]; } -void v2_minv( v2f a, v2f b, v2f dest ) +CSR_INLINE void v2_minv( v2f a, v2f b, v2f dest ) { dest[0] = csr_minf(a[0], b[0]); dest[1] = csr_minf(a[1], b[1]); } -void v2_maxv( v2f a, v2f b, v2f dest ) +CSR_INLINE void v2_maxv( v2f a, v2f b, v2f dest ) { dest[0] = csr_maxf(a[0], b[0]); dest[1] = csr_maxf(a[1], b[1]); } -void v2_sub( v2f a, v2f b, v2f d ) +CSR_INLINE void v2_sub( v2f a, v2f b, v2f d ) { d[0] = a[0]-b[0]; d[1] = a[1]-b[1]; } -float v2_cross( v2f a, v2f b ) +CSR_INLINE float v2_cross( v2f a, v2f b ) { return a[0] * b[1] - a[1] * b[0]; } -void v2_add( v2f a, v2f b, v2f d ) +CSR_INLINE void v2_add( v2f a, v2f b, v2f d ) { d[0] = a[0]+b[0]; d[1] = a[1]+b[1]; } -void v2_muls( v2f a, float s, v2f d ) +CSR_INLINE void v2_muls( v2f a, float s, v2f d ) { d[0] = a[0]*s; d[1] = a[1]*s; } -void v2_mul( v2f a, v2f b, v2f d ) +CSR_INLINE void v2_mul( v2f a, v2f b, v2f d ) { d[0] = a[0]*b[0]; d[1] = a[1]*b[1]; } @@ -86,127 +89,127 @@ void v2_mul( v2f a, v2f b, v2f d ) // Vector 3 // ================================================================================================================== -void v3_zero( v3f a ) +CSR_INLINE void v3_zero( v3f a ) { a[0] = 0.f; a[1] = 0.f; a[2] = 0.f; } -void v3_copy( v3f a, v3f b ) +CSR_INLINE void v3_copy( v3f a, v3f b ) { b[0] = a[0]; b[1] = a[1]; b[2] = a[2]; } -void v3_add( v3f a, v3f b, v3f d ) +CSR_INLINE void v3_add( v3f a, v3f b, v3f d ) { d[0] = a[0]+b[0]; d[1] = a[1]+b[1]; d[2] = a[2]+b[2]; } -void v3_sub( v3f a, v3f b, v3f d ) +CSR_INLINE void v3_sub( v3f a, v3f b, v3f d ) { d[0] = a[0]-b[0]; d[1] = a[1]-b[1]; d[2] = a[2]-b[2]; } -void v3_mul( v3f a, v3f b, v3f d ) +CSR_INLINE void v3_mul( v3f a, v3f b, v3f d ) { d[0] = a[0]*b[0]; d[1] = a[1]*b[1]; d[2] = a[2]*b[2]; } -void v3_div( v3f a, v3f b, v3f d ) +CSR_INLINE void v3_div( v3f a, v3f b, v3f d ) { d[0] = a[0]/b[0]; d[1] = a[1]/b[1]; d[2] = a[2]/b[2]; } -void v3_muls( v3f a, float s, v3f d ) +CSR_INLINE void v3_muls( v3f a, float s, v3f d ) { d[0] = a[0]*s; d[1] = a[1]*s; d[2] = a[2]*s; } -void v3_divs( v3f a, float s, v3f d ) +CSR_INLINE void v3_divs( v3f a, float s, v3f d ) { d[0] = a[0]/s; d[1] = a[1]/s; d[2] = a[2]/s; } -void v3_muladds( v3f a, v3f b, float s, v3f d ) +CSR_INLINE void v3_muladds( v3f a, v3f b, float s, v3f d ) { d[0] = a[0]+b[0]*s; d[1] = a[1]+b[1]*s; d[2] = a[2]+b[2]*s; } -float v3_dot( v3f a, v3f b ) +CSR_INLINE float v3_dot( v3f a, v3f b ) { return a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2]; } -void v3_cross( v3f a, v3f b, v3f d ) +CSR_INLINE void v3_cross( v3f a, v3f b, v3f d ) { d[0] = a[1] * b[2] - a[2] * b[1]; d[1] = a[2] * b[0] - a[0] * b[2]; d[2] = a[0] * b[1] - a[1] * b[0]; } -float v3_length2( v3f a ) +CSR_INLINE float v3_length2( v3f a ) { return v3_dot( a, a ); } -float v3_length( v3f a ) +CSR_INLINE float v3_length( v3f a ) { return sqrtf( v3_length2( a ) ); } -float v3_dist2( v3f a, v3f b ) +CSR_INLINE float v3_dist2( v3f a, v3f b ) { v3f delta; v3_sub( a, b, delta ); return v3_length2( delta ); } -float v3_dist( v3f a, v3f b ) +CSR_INLINE float v3_dist( v3f a, v3f b ) { return sqrtf( v3_dist2( a, b ) ); } -void v3_normalize( v3f a ) +CSR_INLINE void v3_normalize( v3f a ) { v3_muls( a, 1.f / v3_length( a ), a ); } -float csr_lerpf( float a, float b, float t ) +CSR_INLINE float csr_lerpf( float a, float b, float t ) { return a + t*(b-a); } -void v3_lerp( v3f a, v3f b, float t, v3f d ) +CSR_INLINE void v3_lerp( v3f a, v3f b, float t, v3f d ) { d[0] = a[0] + t*(b[0]-a[0]); d[1] = a[1] + t*(b[1]-a[1]); d[2] = a[2] + t*(b[2]-a[2]); } -void v3_minv( v3f a, v3f b, v3f dest ) +CSR_INLINE void v3_minv( v3f a, v3f b, v3f dest ) { dest[0] = csr_minf(a[0], b[0]); dest[1] = csr_minf(a[1], b[1]); dest[2] = csr_minf(a[2], b[2]); } -void v3_maxv( v3f a, v3f b, v3f dest ) +CSR_INLINE void v3_maxv( v3f a, v3f b, v3f dest ) { dest[0] = csr_maxf(a[0], b[0]); dest[1] = csr_maxf(a[1], b[1]); dest[2] = csr_maxf(a[2], b[2]); } -float v3_minf( v3f a ) +CSR_INLINE float v3_minf( v3f a ) { return csr_minf( csr_minf( a[0], a[1] ), a[2] ); } -float v3_maxf( v3f a ) +CSR_INLINE float v3_maxf( v3f a ) { return csr_maxf( csr_maxf( a[0], a[1] ), a[2] ); } -void v3_fill( v3f a, float v ) +CSR_INLINE void v3_fill( v3f a, float v ) { a[0] = v; a[1] = v; @@ -216,12 +219,12 @@ void v3_fill( v3f a, float v ) // Vector 4 // ================================================================================================================== -void v4_copy( v4f a, v4f b ) +CSR_INLINE void v4_copy( v4f a, v4f b ) { b[0] = a[0]; b[1] = a[1]; b[2] = a[2]; b[3] = a[3]; } -void v4_zero( v4f a ) +CSR_INLINE void v4_zero( v4f a ) { a[0] = 0.f; a[1] = 0.f; a[2] = 0.f; a[3] = 0.f; } @@ -229,7 +232,7 @@ void v4_zero( v4f a ) // Matrix 3x3 //====================================================================================================== -void m3x3_inv_transpose( m3x3f src, m3x3f dest ) +CSR_INLINE void m3x3_inv_transpose( m3x3f src, m3x3f dest ) { float a = src[0][0], b = src[0][1], c = src[0][2], d = src[1][0], e = src[1][1], f = src[1][2], @@ -251,7 +254,7 @@ void m3x3_inv_transpose( m3x3f src, m3x3f dest ) dest[2][2] = (a*e-d*b)*det; } -void m3x3_mulv( m3x3f m, v3f v, v3f d ) +CSR_INLINE void m3x3_mulv( m3x3f m, v3f v, v3f d ) { v3f res; @@ -270,14 +273,14 @@ void m3x3_mulv( m3x3f m, v3f v, v3f d ) { 0.0f, 0.0f, 1.0f, },\ { 0.0f, 0.0f, 0.0f }} -void m4x3_to_3x3( m4x3f a, m3x3f b ) +CSR_INLINE void m4x3_to_3x3( m4x3f a, m3x3f b ) { v3_copy( a[0], b[0] ); v3_copy( a[1], b[1] ); v3_copy( a[2], b[2] ); } -void m4x3_copy( m4x3f a, m4x3f b ) +CSR_INLINE void m4x3_copy( m4x3f a, m4x3f b ) { v3_copy( a[0], b[0] ); v3_copy( a[1], b[1] ); @@ -285,13 +288,13 @@ void m4x3_copy( m4x3f a, m4x3f b ) v3_copy( a[3], b[3] ); } -void m4x3_identity( m4x3f a ) +CSR_INLINE void m4x3_identity( m4x3f a ) { m4x3f id = M4X3_IDENTITY; m4x3_copy( id, a ); } -void m4x3_mul( m4x3f a, m4x3f b, m4x3f d ) +CSR_INLINE void m4x3_mul( m4x3f a, m4x3f b, m4x3f d ) { float a00 = a[0][0], a01 = a[0][1], a02 = a[0][2], @@ -317,7 +320,7 @@ void m4x3_mul( m4x3f a, m4x3f b, m4x3f d ) d[3][2] = a02*b30 + a12*b31 + a22*b32 + a32; } -void m4x3_mulv( m4x3f m, v3f v, v3f d ) +CSR_INLINE void m4x3_mulv( m4x3f m, v3f v, v3f d ) { v3f res; @@ -330,21 +333,21 @@ void m4x3_mulv( m4x3f m, v3f v, v3f d ) // Affine transforms -void m4x3_translate( m4x3f m, v3f v ) +CSR_INLINE void m4x3_translate( m4x3f m, v3f v ) { v3_muladds( m[3], m[0], v[0], m[3] ); v3_muladds( m[3], m[1], v[1], m[3] ); v3_muladds( m[3], m[2], v[2], m[3] ); } -void m4x3_scale( m4x3f m, float s ) +CSR_INLINE void m4x3_scale( m4x3f m, float s ) { v3_muls( m[0], s, m[0] ); v3_muls( m[1], s, m[1] ); v3_muls( m[2], s, m[2] ); } -void m4x3_rotate_x( m4x3f m, float angle ) +CSR_INLINE void m4x3_rotate_x( m4x3f m, float angle ) { m4x3f t = M4X3_IDENTITY; float c, s; @@ -360,7 +363,7 @@ void m4x3_rotate_x( m4x3f m, float angle ) m4x3_mul( m, t, m ); } -void m4x3_rotate_y( m4x3f m, float angle ) +CSR_INLINE void m4x3_rotate_y( m4x3f m, float angle ) { m4x3f t = M4X3_IDENTITY; float c, s; @@ -376,7 +379,7 @@ void m4x3_rotate_y( m4x3f m, float angle ) m4x3_mul( m, t, m ); } -void m4x3_rotate_z( m4x3f m, float angle ) +CSR_INLINE void m4x3_rotate_z( m4x3f m, float angle ) { m4x3f t = M4X3_IDENTITY; float c, s; @@ -393,7 +396,7 @@ void m4x3_rotate_z( m4x3f m, float angle ) } // Warning: These functions are unoptimized.. -void m4x3_expand_aabb_point( m4x3f m, boxf box, v3f point ) +CSR_INLINE void m4x3_expand_aabb_point( m4x3f m, boxf box, v3f point ) { v3f v; m4x3_mulv( m, point, v ); @@ -402,19 +405,19 @@ void m4x3_expand_aabb_point( m4x3f m, boxf box, v3f point ) v3_maxv( box[1], v, box[1] ); } -void box_concat( boxf a, boxf b ) +CSR_INLINE void box_concat( boxf a, boxf b ) { v3_minv( a[0], b[0], a[0] ); v3_maxv( a[1], b[1], a[1] ); } -void box_copy( boxf a, boxf b ) +CSR_INLINE void box_copy( boxf a, boxf b ) { v3_copy( a[0], b[0] ); v3_copy( a[1], b[1] ); } -void m4x3_transform_aabb( m4x3f m, boxf box ) +CSR_INLINE void m4x3_transform_aabb( m4x3f m, boxf box ) { v3f a; v3f b; @@ -436,7 +439,7 @@ void m4x3_transform_aabb( m4x3f m, boxf box ) // Planes (double precision) // ================================================================================================================== -void tri_to_plane( double a[3], double b[3], double c[3], double p[4] ) +CSR_INLINE void tri_to_plane( double a[3], double b[3], double c[3], double p[4] ) { double edge0[3]; double edge1[3]; @@ -462,7 +465,7 @@ void tri_to_plane( double a[3], double b[3], double c[3], double p[4] ) p[2] = p[2] / l; } -int plane_intersect( double a[4], double b[4], double c[4], double p[4] ) +CSR_INLINE int plane_intersect( double a[4], double b[4], double c[4], double p[4] ) { double const epsilon = 1e-8f; @@ -496,7 +499,7 @@ int plane_intersect( double a[4], double b[4], double c[4], double p[4] ) return 1; } -double plane_polarity( double p[4], double a[3] ) +CSR_INLINE double plane_polarity( double p[4], double a[3] ) { return (a[0] * p[0] + a[1] * p[1] + a[2] * p[2])