fixed instance loading forget to append basepath.. other path fixes (windows)
[csRadar.git] / vfilesys.h
index 8441c830bf1545184ed7616d0ade8a88e2f91c70..fc4cec805886c749f37df2cdadb29f5677eeaae3 100644 (file)
@@ -1,6 +1,24 @@
+// This software is not affiliated with Valve Corporation
+//   We are not affiliated, associated, authorized, endorsed by, or in any way officially 
+//   connected with Valve Corporation, or any of its subsidiaries or its affiliates. 
+// 
+//   All trademarks are property of their respective owners
+
 // Abstract Valve file system 
 //=======================================================================================================================
 
+// Initialize game directories / pakfile
+void fs_set_gameinfo( const char *path );
+void fs_exit(void);
+
+// Read asset as binary in full. Will search VPK, then searchpaths, or return NULL if not found
+char *valve_fs_get( const char *path );
+
+// Implementation
+//=======================================================================================================================
+
+#ifdef VALVE_IMPLEMENTATION
+
 struct valve_filesystem
 {
        char gamedir[ 512 ];
@@ -25,12 +43,11 @@ void fs_set_gameinfo( const char *path )
        
        // Set gamedir
        strcpy( fs->gamedir, path );
-       csr_path_winunix( fs->gamedir );
-       *csr_findext( fs->gamedir, '/' ) = 0x00;
+       csr_downlvl( fs->gamedir );
        
        // Set exe dir
        strcpy( fs->exedir, fs->gamedir );
-       strcat( fs->exedir, "../" );
+       csr_downlvl( fs->exedir );
        
        // Get all search paths from file
        vdf_node *search_paths = vdf_next(vdf_next(vdf_next( info, "GameInfo", NULL ), "FileSystem", NULL ), "SearchPaths", NULL );
@@ -76,19 +93,19 @@ void fs_set_gameinfo( const char *path )
        
        if( !fs->vpk )
        {
-               fprintf( stderr, "Could not locate pak01_dir.vpk in %i searchpaths. Stock models will not load!", csr_sb_count( fs->searchpaths ) );
+               log_error( "Could not locate pak01_dir.vpk in %i searchpaths. Stock models will not load!\n", csr_sb_count( fs->searchpaths ) );
        }
 
-       printf( "fs_info:\n\
-  gamedir: %s\n\
-   exedir: %s\n\
-      bin: %s\n\
-     pack: %s\n\
-  searchpaths:\n", fs->gamedir, fs->exedir, fs->bindir, pack_path );
+       log_info( "fs_info:\n" );
+       log_info( "  gamedir: %s\n", fs->gamedir );
+       log_info( "   exedir: %s\n", fs->exedir );
+       log_info( "      bin: %s\n", fs->bindir );
+       log_info( "     pack: %s\n", pack_path );
+       log_info( "  searchpaths:\n" );
   
        for( int i = 0; i < csr_sb_count( fs->searchpaths ); i ++ )
        {
-               printf( "    %s\n", fs->searchpaths[i] );  
+               log_info( "    '%s'\n", fs->searchpaths[i] );  
        }
 }
 
@@ -145,7 +162,7 @@ char *valve_fs_get( const char *path )
                                
                                if( !fs->current_archive )
                                {
-                                       fprintf( stderr, "Could not locate %s\n", pak );
+                                       log_error( "Could not locate %s\n", pak );
                                        return NULL;
                                }
                        }
@@ -182,3 +199,5 @@ char *valve_fs_get( const char *path )
        
        return NULL;
 }
+
+#endif