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[csRadar.git] / csrMath.h
index c14234fe6f9da4a44d0278b8cfff498ffc2be8a9..5a55ef2b9beecca8624a6abeb9b40a71076bfb43 100644 (file)
--- a/csrMath.h
+++ b/csrMath.h
@@ -3,34 +3,28 @@
 
 #define CSR_PIf 3.14159265358979323846264338327950288f
 
+// Simple min/max replacements
 float csr_minf( float a, float b )
 {
-       if( a < b )
-               return a;
-       return b;
+       return a < b? a: b;
 }
 
 float csr_maxf( float a, float b )
 {
-       if( a > b )
-               return a;
-       return b;
+       return a > b? a: b;
 }
 
 int csr_min( int a, int b )
 {
-       if( a < b )
-               return a;
-       return b;
+       return a < b? a: b;
 }
 
 int csr_max( int a, int b )
 {
-       if( a > b )
-               return a;
-       return b;
+       return a > b? a: b;
 }
 
+// Convert double precision vec3 into single
 void v3d_v3f( double a[3], float b[3] )
 {
        b[0] = a[0];
@@ -38,6 +32,7 @@ void v3d_v3f( double a[3], float b[3] )
        b[2] = a[2];
 }
 
+// Convert degrees to radians
 float csr_rad( float deg )
 {
        return deg * CSR_PIf / 180.0f;
@@ -491,57 +486,3 @@ double plane_polarity( double p[4], double a[3] )
        -(p[0]*p[3] * p[0] + p[1]*p[3] * p[1] + p[2]*p[3] * p[2])
        ;
 }
-
-// Raycasting
-// ==================================================================================================================
-
-int csr_slabs( v3f box[2], v3f o, v3f id )
-{
-       v3f t0; v3f t1;
-       v3f tmin; v3f tmax;
-       
-       v3_sub( box[0], o, t0 );
-       v3_sub( box[1], o, t1 );
-       v3_mul( t0, id, t0 );
-       v3_mul( t1, id, t1 );
-       
-       v3_minv( t0, t1, tmin );
-       v3_maxv( t0, t1, tmax );
-       
-       return v3_maxf( tmin ) <= v3_minf( tmax );
-}
-
-float csr_ray_tri( v3f o, v3f d, v3f v0, v3f v1, v3f v2, float *u, float *v )
-{
-       float const k_cullEpsilon = 0.000001f;
-
-       v3f v0v1;
-       v3f v0v2;
-       v3f p;
-       float det, inv;
-       
-       v3f tv;
-       v3f qv;
-       
-       v3_sub( v1, v0, v0v1 );
-       v3_sub( v2, v0, v0v2 );
-       v3_cross( d, v0v2, p );
-       
-       det = v3_dot( v0v1, p );
-       
-       if( det < k_cullEpsilon ) return -INFINITY;
-       
-       inv = 1.f / det;
-       
-       v3_sub( o, v0, tv );
-       *u = v3_dot( tv, p ) * inv;
-       
-       if( *u < 0.f || *u > 1.f ) return -INFINITY;
-       
-       v3_cross( tv, v0v1, qv );
-       *v = v3_dot( d, qv ) * inv;
-       
-       if( *v < 0.f || *u + *v > 1.f ) return -INFINITY;
-       
-       return v3_dot( v0v2, qv ) * inv;
-}