shader vacuuming
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / shaders /
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 722 blit.fs
-rw-r--r-- 1739 blit.h
-rw-r--r-- 125 blit.vs
-rw-r--r-- 887 blitblur.fs
-rw-r--r-- 2664 blitblur.h
-rw-r--r-- 1092 blitcolour.h
-rw-r--r-- 97 colour.fs
-rw-r--r-- 1493 common_scene.glsl
-rw-r--r-- 3670 common_world.glsl
-rw-r--r-- 750 model.vs
-rw-r--r-- 887 model_character_view.fs
-rw-r--r-- 10142 model_character_view.h
-rw-r--r-- 698 model_gate.fs
-rw-r--r-- 2799 model_gate.h
-rw-r--r-- 467 model_gate.vs
-rw-r--r-- 427 model_gate_lq.fs
-rw-r--r-- 284 model_menu.fs
-rw-r--r-- 3502 model_menu.h
-rw-r--r-- 1154 model_skinned.vs
-rw-r--r-- 1079 model_sky.fs
-rw-r--r-- 5035 model_sky.h
-rw-r--r-- 41 motion_vectors_common.glsl
-rw-r--r-- 356 motion_vectors_fs.glsl
-rw-r--r-- 364 motion_vectors_vs.glsl
-rw-r--r-- 84 routeui.fs
-rw-r--r-- 1275 routeui.h
-rw-r--r-- 158 routeui.vs
-rw-r--r-- 709 scene.vs
-rw-r--r-- 637 scene_depth.fs
-rw-r--r-- 10332 scene_depth.h
-rw-r--r-- 448 scene_position.fs
-rw-r--r-- 10251 scene_position.h
-rw-r--r-- 1166 scene_route.fs
-rw-r--r-- 12169 scene_route.h
-rw-r--r-- 625 scene_standard.fs
-rw-r--r-- 11711 scene_standard.h
-rw-r--r-- 668 scene_standard_alphatest.fs
-rw-r--r-- 12396 scene_standard_alphatest.h
-rw-r--r-- 1406 scene_terrain.fs
-rw-r--r-- 12843 scene_terrain.h
-rw-r--r-- 1235 scene_vertex_blend.fs
-rw-r--r-- 12399 scene_vertex_blend.h
-rw-r--r-- 2224 scene_water.fs
-rw-r--r-- 14534 scene_water.h
-rw-r--r-- 1762 scene_water_fast.fs
-rw-r--r-- 13650 scene_water_fast.h