its a menu, fuck off
authorhgn <hgodden00@gmail.com>
Mon, 15 May 2023 02:16:27 +0000 (03:16 +0100)
committerhgn <hgodden00@gmail.com>
Mon, 15 May 2023 02:16:27 +0000 (03:16 +0100)
blender_export.py
conf.h
entity.h
menu.h
model.h
models_src/rs_menu.mdl
render.h
skaterift.c
skaterift_imgui_dev.c

index cb3b9907ea337adc4e3ff9ee6c1c5901d3e2ae90..b7068fe5d47c5fadd50f7dcb59a7c967ec652269 100644 (file)
@@ -372,7 +372,8 @@ class ent_menuitem_button(Structure):
 class ent_menuitem_checkmark(Structure):
 #{
    _fields_ = [("id_check",c_uint32),
-               ("pstr_data",c_uint32)]
+               ("pstr_data",c_uint32),
+               ("offset",c_float*3)]
 #}
 
 class ent_menuitem_page(Structure):
@@ -393,10 +394,12 @@ class ent_menuitem_anon_union(Union):
 class ent_menuitem(Structure):
 #{
    _fields_ = [("type",c_uint32), ("groups",c_uint32),
-               ("id_links",c_uint32*4),
+               ("id_links",c_uint32*4), 
+               ("factive",c_float), ("fvisible",c_float),
                #-- TODO: Refactor this into a simple mesh structure
                ("transform",mdl_transform),
                ("submesh_start",c_uint32),("submesh_count",c_uint32),
+               ("_u64",c_uint64),
                #-- end
                ("_anonymous_union", ent_menuitem_anon_union)]
 #}
@@ -1149,7 +1152,7 @@ def sr_compile_fonts( collection ):
 
 def sr_compile_menus( collection ):
 #{
-   print( "[SR] Compiling menus" )
+   print( "[SR1] Compiling menus" )
    groups = []
 
    for obj in collection.all_objects:#{
@@ -1182,12 +1185,17 @@ def sr_compile_menus( collection ):
          item_checkmark = item._anonymous_union.checkmark
          item_checkmark.pstr_data = sr_compile_string( obj_data.string )
          item_checkmark.id_check = sr_entity_id( obj_data.checkmark )
+         delta = obj_data.checkmark.location - obj.location
+         item_checkmark.offset[0] =  delta[0]
+         item_checkmark.offset[1] =  delta[2]
+         item_checkmark.offset[2] = -delta[1]
       #}
       elif item.type == 4:#{
          item_slider = item._anonymous_union.slider
          item_slider.id_min = sr_entity_id( obj_data.slider_minloc )
          item_slider.id_max = sr_entity_id( obj_data.slider_maxloc )
          item_slider.id_handle = sr_entity_id( obj_data.slider_handle )
+         item_slider.pstr_data = sr_compile_string( obj_data.string )
       #}
       elif item.type == 5:#{
          item_page = item._anonymous_union.page
diff --git a/conf.h b/conf.h
index eecd5406ab0459737bc4c0155aa400b2d1072921..63b635af2fe82c1dd70cfa8a9e4edfb6bd44024d 100644 (file)
--- a/conf.h
+++ b/conf.h
@@ -6,19 +6,22 @@
 
 #define SKATERIFT_APPID 2103940
 
-VG_STATIC float cl_fov              = 0.86f,
-                cl_blur_strength    = 0.3f;
-VG_STATIC int   cl_blur             = 1,
-                cl_playermdl_id     = 0,
-                cl_invert_y         = 0;
+VG_STATIC f32 cl_fov              = 0.86f,
+              cl_blur_strength    = 0.3f;
+VG_STATIC i32 cl_blur             = 1,
+              cl_playermdl_id     = 0,
+              cl_invert_y         = 0;
 
 VG_STATIC void g_conf_init(void)
 {
-   VG_VAR_F32( cl_fov, flags=VG_VAR_PERSISTENT );
-   VG_VAR_I32( cl_invert_y, flags=VG_VAR_PERSISTENT );
-   VG_VAR_I32( cl_blur, flags=VG_VAR_PERSISTENT );
    VG_VAR_F32( cl_blur_strength, flags=VG_VAR_PERSISTENT );
    VG_VAR_I32( cl_playermdl_id, flags=VG_VAR_PERSISTENT );
+
+   vg_console_reg_var( "blur_effect", &cl_blur, 
+                        k_var_dtype_i32, VG_VAR_PERSISTENT );
+   vg_console_reg_var( "invert_y", &cl_invert_y, 
+                        k_var_dtype_i32, VG_VAR_PERSISTENT );
+   vg_console_reg_var( "fov", &cl_fov, k_var_dtype_f32, VG_VAR_PERSISTENT );
 }
 
 #endif /* CONF_H */
index 6e30ef219ec96a5b0080eec52fe2e9d7f18dec9f..a92f4bf1055d96d1fadb50d0c57e6f9280409bde 100644 (file)
--- a/entity.h
+++ b/entity.h
@@ -256,10 +256,17 @@ typedef struct ent_menuitem ent_menuitem;
 struct ent_menuitem{
    u32 type, groups, 
        id_links[4];  /* ent_menuitem */
+   f32 factive, fvisible;
 
    mdl_transform transform;
    u32 submesh_start, submesh_count;
 
+   union{ u64 _u64;  /* force storage for 64bit pointers */
+          i32 *pi32;
+          f32 *pf32;
+          void *pvoid;
+   };
+
    union{
       struct{
          u32 id_min,    /* ent_marker */
@@ -277,6 +284,7 @@ struct ent_menuitem{
       struct{
          u32 id_check, /* ent_menuitem */
              pstr_data;
+         v3f offset; /* relative to parent */
       }
       checkmark;
 
diff --git a/menu.h b/menu.h
index d41017dd5074ba32ac3ae579d2f7b2990068df49..3d8eaf04dc4f5edf8e6919807dde0fa5bd579a7a 100644 (file)
--- a/menu.h
+++ b/menu.h
@@ -16,8 +16,23 @@ struct {
    int disable_open;
 
    u32 page, /* current page index */
-       page_stack[ MENU_STACK_SIZE ],
        page_depth;
+
+   enum menu_input_mode{
+      k_menu_input_mode_mouse,
+      k_menu_input_mode_keys
+   }
+   input_mode;
+   f32 mouse_track, mouse_dist;  /* used for waking up mouse */
+   f32 slider_offset;
+
+   struct page_stack_frame {
+      u32 page;
+      ent_menuitem *loc;
+      ent_camera *cam;
+   }
+   page_stack[ MENU_STACK_SIZE ];
+   
    ent_menuitem *loc;
    ent_camera   *cam;
    camera        view;
@@ -30,6 +45,55 @@ struct {
 }
 static menu;
 
+/*
+ * Attaches memory locations to the various items in the menu
+ */
+static void menu_link(void)
+{
+   /* link data locations */
+   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount(&menu.items); i++ ){
+      ent_menuitem *item = mdl_arritm( &menu.items, i );
+      
+      if( item->type == k_ent_menuitem_type_toggle ||
+          item->type == k_ent_menuitem_type_slider ){
+         
+         const char *name;
+
+         if( item->type == k_ent_menuitem_type_slider )
+            name = mdl_pstr( &menu.model, item->slider.pstr_data );
+         else
+            name = mdl_pstr( &menu.model, item->checkmark.pstr_data );
+         vg_var *var = vg_console_match_var( name );
+
+         if( var ){
+            if( ( item->type == k_ent_menuitem_type_slider && 
+                  var->data_type != k_var_dtype_f32
+                ) ||
+                ( item->type == k_ent_menuitem_type_toggle &&!
+                  ( var->data_type == k_var_dtype_i32 ||
+                    var->data_type == k_var_dtype_u32 
+                  )
+               )
+            ){
+               vg_error( "Cannot hook to data %s(%p), because it is type %d.\n",
+                           name, var, var->data_type );
+               item->pvoid = NULL;
+            }
+            else{
+               item->pvoid = var->data;
+            }
+         }
+         else{
+            vg_error( "No data named %s\n", name );
+            item->pvoid = NULL;
+         }
+      }
+      else{
+         item->pvoid = NULL;
+      }
+   }
+}
+
 static void menu_init(void)
 {
    void *alloc = vg_mem.rtmemory;
@@ -61,8 +125,35 @@ static void menu_init(void)
    shader_model_menu_register();
 }
 
+/*
+ * Drop back a page until we're at the bottom which then we jus quit
+ */
+static void menu_back_page(void)
+{
+   vg_info( "menu_back_page()\n" );
+   menu.page_depth --;
+   if( menu.page_depth == 0 ){
+      menu.active = 0;
+      menu.page = 0xffffffff;
+   }
+   else{
+      menu.page = menu.page_stack[ menu.page_depth ].page;
+      menu.cam = menu.page_stack[ menu.page_depth ].cam;
+
+      if( menu.input_mode == k_menu_input_mode_keys )
+         menu.loc = menu.page_stack[ menu.page_depth ].loc;
+      else menu.loc = NULL;
+   }
+}
+
+/*
+ * Open page to the string identifier
+ */
 static void menu_open_page( const char *name )
 {
+   if( menu.page_depth >= MENU_STACK_SIZE )
+      vg_fatal_error( "Stack overflow\n" );
+
    vg_info( "Try to open %s\n", name );
 
    u32 hash = vg_strdjb2( name );
@@ -71,56 +162,106 @@ static void menu_open_page( const char *name )
       
       if( item->type == k_ent_menuitem_type_page ){
          if( mdl_pstreq( &menu.model, item->page.pstr_name, name, hash ) ){
-            menu.page = __builtin_ctz( item->groups );
-            vg_info( "menu page: %u\n", menu.page );
+            u32 new_page = __builtin_ctz( item->groups );
 
-            if( item->page.id_entrypoint ){
-               u32 id = mdl_entity_id_id( item->page.id_entrypoint );
-               menu.loc = mdl_arritm( &menu.items, id );
+            if( new_page == menu.page ){
+               menu_back_page();
             }
-
-            if( item->page.id_viewpoint ){
-               u32 id = mdl_entity_id_id( item->page.id_viewpoint );
-               menu.cam = mdl_arritm( &menu.cameras, id );
+            else{
+               menu.page_stack[ menu.page_depth    ].page = menu.page;
+               menu.page_stack[ menu.page_depth    ].cam = menu.cam;
+               menu.page_stack[ menu.page_depth ++ ].loc = menu.loc;
+               menu.page = __builtin_ctz( item->groups );
+
+               if( menu.input_mode == k_menu_input_mode_keys ){
+                  if( item->page.id_entrypoint ){
+                     u32 id = mdl_entity_id_id( item->page.id_entrypoint );
+                     menu.loc = mdl_arritm( &menu.items, id );
+                  }
+               }
+
+               if( item->page.id_viewpoint ){
+                  u32 id = mdl_entity_id_id( item->page.id_viewpoint );
+                  menu.cam = mdl_arritm( &menu.cameras, id );
+               }
+               vg_info( "menu page: %u (%p,%p)\n", 
+                        menu.page, menu.loc, menu.cam );
             }
-
-            menu.page_stack[ menu.page_depth ++ ] = menu.page;
             return;
          }
       }
    }
 }
 
-static void menu_back_page(void)
+/*
+ * activate a pressable type
+ */
+static void menu_trigger_item( ent_menuitem *item )
 {
-   if( menu.page_depth == 0 ){
-      menu.active = 0;
+   if     ( item->type == k_ent_menuitem_type_event_button ){
+      u32 q = item->button.pstr;
+
+      if( MDL_CONST_PSTREQ( &menu.model, q, "quit" ) ){
+         vg.window_should_close = 1;
+      }
+      else if( MDL_CONST_PSTREQ( &menu.model, q, "reset" ) ){
+         localplayer_cmd_respawn( 0, NULL );
+         
+         menu.page_depth = 0;
+         menu.active = 0;
+         menu.page = 0xffffffff;
+      }
    }
-   else{
-      menu.page = menu.page_stack[ -- menu.page_depth ];
+   else if( item->type == k_ent_menuitem_type_page_button ){
+      menu_open_page( mdl_pstr( &menu.model, item->button.pstr ) );
+   }
+   else if( item->type == k_ent_menuitem_type_toggle ){
+      if( item->pi32 ){
+         *item->pi32 = *item->pi32 ^ 0x1;
+      }
+   }
+}
+
+static f32 menu_slider_snap( f32 value, f32 old, f32 notch )
+{
+   f32 const k_epsilon = 0.0125f;
+
+   if( fabsf(notch-value) < k_epsilon ){
+      if( fabsf(notch-old) > k_epsilon ){
+         audio_lock();
+         audio_oneshot( &audio_ui[0], 1.0f, 0.0f );
+         audio_unlock();
+      }
+
+      return notch;
    }
+   else
+      return value;
 }
 
+/* 
+ * Run from vg_gui every frame
+ */
 static void menu_update(void)
 {
    if( button_down( k_srbind_mopen ) ){
       if( !menu.active && !menu.disable_open ){
          menu.active = 1;
+         menu.page = 0xffffffff;
          menu_open_page( "Main Menu" );
+         return;
       }
    }
 
    menu.factive = vg_lerpf( menu.factive, menu.active, 
                             vg.time_frame_delta * 6.0f );
 
-   if( menu.factive > 0.01f ){
-      
-   }
-
    if( !menu.active ) return;
-   if( !menu.loc ) return;
-   if( !menu.cam ) return;
 
+   enum menu_input_mode prev_mode = menu.input_mode;
+
+   /* get buttons inputs
+    * -------------------------------------------------------------------*/
    int ml = button_down( k_srbind_mleft ),
        mr = button_down( k_srbind_mright ),
        mu = button_down( k_srbind_mup ),
@@ -129,995 +270,334 @@ static void menu_update(void)
        mv = mu-md,
        enter = button_down( k_srbind_maccept ),
        escape = button_down( k_srbind_mback );
-   
-   if( escape ){
-      menu_back_page();
-   }
-   else if( enter ){
-      if     ( menu.loc->type == k_ent_menuitem_type_event_button ){
 
-      }
-      else if( menu.loc->type == k_ent_menuitem_type_page_button ){
-         menu_open_page( mdl_pstr( &menu.model, menu.loc->button.pstr ) );
-      }
-      else if( menu.loc->type == k_ent_menuitem_type_toggle ){
-         
-      }
+   if( mh||mv||enter ){
+      menu.input_mode = k_menu_input_mode_keys;
    }
-   else if( mh||mv ){
-      v3f opt; 
-      v3_zero( opt );
-      f32 best = 0.707f;
-      ent_menuitem *nextpos = NULL;
-
-      opt[0] += mh;
-      opt[2] += mv;
-      mdl_transform_vector( &menu.cam->transform, opt, opt );
-
-      for( u32 i=0; i<4; i++ ){
-         u32 id = menu.loc->id_links[i];
-         if( !id ) continue;
-         u32 index = mdl_entity_id_id( id );
-
-         ent_menuitem *other = mdl_arritm( &menu.items, index );
-         v3f delta;
-         v3_sub( menu.loc->transform.co, other->transform.co, delta );
-         v3_normalize( delta );
-
-         f32 score = v3_dot( delta, opt );
-         if( score > best ){
-            best = score;
-            nextpos = other;
-         }
-      }
 
-      if( nextpos ){
-         menu.loc = nextpos;
+   /* get mouse inputs 
+    * --------------------------------------------------------------------*/
+   menu.mouse_dist += v2_length( vg.mouse_delta ); /* TODO: Move to UI */
+   menu.mouse_track += vg.time_frame_delta;
+   if( menu.mouse_track > 0.1f ){
+      menu.mouse_track = fmodf( menu.mouse_track, 0.1f );
+      if( menu.mouse_dist > 10.0f ){
+         menu.input_mode = k_menu_input_mode_mouse;
+         menu.mouse_dist = 0.0f;
       }
    }
-}
-
-VG_STATIC void menu_render(void)
-{
-   glEnable(GL_BLEND);
-   glDisable(GL_DEPTH_TEST);
-   glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
-   glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
-
-   shader_blitcolour_use();
-   shader_blitcolour_uColour( (v4f){ 0.1f, 0.1f, 0.3f, menu.factive*0.5f } );
-   render_fsquad();
-
-   glEnable( GL_DEPTH_TEST );
-   glDisable( GL_BLEND );
-
-   if( menu.cam ){
-      menu.view.fov = menu.cam->fov;
-      menu.view.farz = 150.0f;
-      menu.view.nearz = 0.01f;
-      v3_copy( menu.cam->transform.co, menu.view.pos );
-
-      v3f v0;
-      mdl_transform_vector( &menu.cam->transform, (v3f){0.0f,-1.0f,0.0f}, v0 );
-      player_vector_angles( menu.view.angles, v0, 1.0f, 0.0f );
-      camera_update_transform( &menu.view );
-      camera_update_view( &menu.view );
-      camera_update_projection( &menu.view );
-      camera_finalize( &menu.view );
-   }
-   else return;
-
-   shader_model_menu_use();
-   shader_model_menu_uTexMain( 1 );
-   glActiveTexture( GL_TEXTURE1 );
-   glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, menu.texture );
-   shader_model_menu_uPv( menu.view.mtx.pv );
-   shader_model_menu_uPvmPrev( menu.view.mtx_prev.pv );
-
-   mesh_bind( &menu.mesh );
-
-   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount(&menu.items); i++ ){
-      ent_menuitem *item = mdl_arritm( &menu.items, i );
 
-      if(   item->type == k_ent_menuitem_type_page ) continue;
-      if( !(item->groups & (0x1 << menu.page)) ) continue;
+   if( ui_clicking(UI_MOUSE_LEFT) || ui_clicking(UI_MOUSE_RIGHT) ){
+      menu.input_mode = k_menu_input_mode_mouse;
+   }
+
+   if( menu.input_mode == k_menu_input_mode_mouse ){
+      /* 
+       * handle mouse input
+       * ------------------------------------------------------------*/
+      vg_ui.wants_mouse = 1;
+
+      /* 
+       * this raycasting is super cumbersome because all the functions were 
+       * designed for other purposes. we dont care though.
+       */
+      m4x4f inverse;
+      m4x4_inv( menu.view.mtx.p, inverse );
+      v4f coords;
+      coords[0] = vg_ui.mouse[0];
+      coords[1] = vg.window_y - vg_ui.mouse[1];
+      v2_div( coords, (v2f){ vg.window_x, vg.window_y }, coords );
+      v2_muls( coords, 2.0f, coords );
+      v2_add( coords, (v2f){-1.0f,-1.0f}, coords );
+      coords[2] = 1.0f;
+      coords[3] = 1.0f;
+      m4x4_mulv( inverse, coords, coords );
+      v3f ray;
+      m3x3_mulv( menu.view.transform, coords, ray );
+      v3_normalize( ray );
+
+      if( menu.loc && (menu.loc->type == k_ent_menuitem_type_slider) &&
+          ui_clicking(UI_MOUSE_LEFT) && menu.loc->pf32 ){
+
+         u32 il = mdl_entity_id_id( menu.loc->slider.id_min ),
+             ir = mdl_entity_id_id( menu.loc->slider.id_max );
+         ent_marker *ml = mdl_arritm( &menu.markers, il ),
+                    *mr = mdl_arritm( &menu.markers, ir );
+
+         v3f q2;
+         v3_muladds( menu.view.pos, ray, 100.0f, q2 );
+
+         f32 s,t;
+         v3f c1, c2;
+
+         closest_segment_segment( ml->transform.co, mr->transform.co,
+                                  menu.view.pos, q2, &s,&t, c1,c2 );
+
+         if( ui_click_down(UI_MOUSE_LEFT) ){
+            menu.slider_offset = *menu.loc->pf32 - s;
+         }
 
-      if( item == menu.loc ){
-         shader_model_menu_uColour( (v4f){ 0.1f,0.25f,0.9f,1.0f} );
-      }
-      else{
-         shader_model_menu_uColour( (v4f){ 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f} );
-      }
+         f32 newvalue = vg_clampf( s+menu.slider_offset, 0.0f, 1.0f );
 
-      m4x3f mmdl;
-      mdl_transform_m4x3( &item->transform, mmdl );
-      shader_model_menu_uMdl( mmdl );
+         newvalue = menu_slider_snap( newvalue, *menu.loc->pf32, 0.00f );
+         newvalue = menu_slider_snap( newvalue, *menu.loc->pf32, 1.00f );
+         newvalue = menu_slider_snap( newvalue, *menu.loc->pf32, 0.25f );
+         newvalue = menu_slider_snap( newvalue, *menu.loc->pf32, 0.50f );
+         newvalue = menu_slider_snap( newvalue, *menu.loc->pf32, 0.75f );
 
-      for( u32 j=0; j<item->submesh_count; j++ ){
-         u32 index = item->submesh_start + j;
-         mdl_draw_submesh( mdl_arritm( &menu.model.submeshs, index ));
+         *menu.loc->pf32 = newvalue;
+         return;
       }
-   }
-}
-
-#endif /* MENU_H */
-
-#if 0
-#ifndef MENU_H
-#define MENU_H
-
-#include "common.h"
-#include "model.h"
-#include "world_render.h"
-#include "player.h"
-#include "conf.h"
-
-#include "shaders/model_menu.h"
-#include "vg_steam_friends.h"
-
-VG_STATIC mdl_context menu_model;
-VG_STATIC mdl_array_ptr   menu_markers;
-VG_STATIC glmesh      menu_glmesh;
-VG_STATIC m4x3f       menu_mdl_mtx;
-VG_STATIC float       menu_opacity = 0.0f;
-VG_STATIC float       menu_input_cooldown = 0.0f;
-VG_STATIC float       menu_fov_target = 97.0f,
-                      menu_smooth_fov = 97.0f;
-VG_STATIC v2f         menu_extra_angles;
-VG_STATIC v3f         menu_camera_pos;
-VG_STATIC v2f         menu_camera_angles;
-
-VG_STATIC int         cl_menu         = 0,
-                      cl_menu_go_away = 0;
-
-VG_STATIC int         menu_enabled(void){ return cl_menu; }
-
-VG_STATIC const char *playermodels[] = { "ch_new", "ch_jordan", "ch_outlaw" };
-
-GLuint tex_menu;
-
-#if 0
-VG_STATIC struct input_binding input_menu_h,
-                               input_menu_v,
-                               input_menu_press,
-                               input_menu_back,
-                               input_menu_toggle,
-                               input_menu_toggle_kbm;
-#endif
-
-VG_STATIC void menu_btn_quit( int event );
-VG_STATIC void menu_btn_skater( int event );
-VG_STATIC void menu_btn_blur( int event );
-VG_STATIC void menu_btn_fuckoff( int event );
-VG_STATIC void menu_btn_reset( int event );
-VG_STATIC void menu_btn_map( int event );
-VG_STATIC void menu_btn_settings( int event );
-VG_STATIC void menu_btn_invert_y( int event );
-
-VG_STATIC mdl_mesh *menu_mesh_fov_slider,
-                   *menu_mesh_vol_slider,
-                   *menu_mesh_res_slider;
-
-VG_STATIC ent_marker
-                   *menu_mark_fov_min,
-                   *menu_mark_fov_max,
-                   *menu_mark_vol_min,
-                   *menu_mark_vol_max,
-                   *menu_mark_res_min,
-                   *menu_mark_res_max;
-
-struct{
-   /* state */
-   int loc;
-   u32 page;
-
-   /* map browser */
-   struct menu_map_file{
-      char name[ 64 ];
-   }
-   maps_list[ 16 ];
-
-   int selected_map,
-       map_count;
-}
-VG_STATIC game_menu;
-
-enum menu_page{
-   k_menu_page_main     = 0x1,
-   k_menu_page_skater   = 0x2,
-   k_menu_page_quit     = 0x4,
-   k_menu_page_settings = 0x8,
-   k_menu_page_map      = 0x10
-};
-
-struct menu_btn_userdata{
-   int   i;
-   void *ptr_generic;
-};
-
-VG_STATIC int menu_settings_if( struct menu_btn_userdata ud )
-{
-   if( game_menu.page & k_menu_page_settings ){
-      int *ptr = ud.ptr_generic;
-      return *ptr;
-   }
-   else
-      return 0;
-}
-
-VG_STATIC int menu_vis( struct menu_btn_userdata ud )
-{
-   if( ud.i & game_menu.page )
-      return 1;
-   else
-      return 0;
-}
-
-#if 0
-VG_STATIC int menu_controller( struct menu_btn_userdata ud )
-{
-   if( (game_menu.page & (k_menu_page_main|k_menu_page_settings)) 
-         && (ud.i == steam_display_controller) )
-      return 1;
-   return 0;
-}
-
-VG_STATIC int menu_controller_inf( struct menu_btn_userdata ud )
-{
-   if( (game_menu.page & k_menu_page_settings) 
-        && (ud.i == steam_display_controller) )
-      return 1;
-   return 0;
-}
-#endif
-
-struct menu_button
-{
-   const char *name;
-
-   int (*fn_visibility)( struct menu_btn_userdata ud );
-   struct menu_btn_userdata user;
-
-   void (*fn_press)( int event );
-
-   const char *ll,
-              *lu,
-              *lr,
-              *ld;
-
-   mdl_mesh *mesh;
-   float falpha, fsize;
-}
-VG_STATIC menu_buttons[] = 
-{
-   { 
-      "text_quit", menu_vis, {.i=k_menu_page_main|k_menu_page_quit},   
-      .fn_press = menu_btn_quit,
-         .ld="text_reset", .lr="text_settings", /*.ll="text_map"*/
-   },
-   {
-      "text_quitty", menu_vis, {.i=k_menu_page_quit}
-   },
-   {
-      "text_yes", menu_vis, {.i=k_menu_page_quit},
-         .fn_press = menu_btn_fuckoff
-   },
-{
-   "text_reset", menu_vis, {.i=k_menu_page_main},
-   .fn_press = menu_btn_reset,
-      .lu="text_quit", .ld="text_skater", /*.ll="text_map",*/ .lr="text_settings"
-},
-{  
-   "text_skater", menu_vis, {.i=k_menu_page_main|k_menu_page_skater}, 
-   .fn_press = menu_btn_skater,
-      .lu="text_reset", /*.ll="text_map",*/ .lr="text_settings"
-},
-/*
-{
-   "text_map", menu_vis, {.i=k_menu_page_main},
-   .fn_press = menu_btn_map,
-      .lr="text_reset"
-},
-*/
-{
-   "text_settings", menu_vis, {.i=k_menu_page_main|k_menu_page_settings},
-   .fn_press = menu_btn_settings,
-      .ll="text_reset"
-},
-{
-   "skater_left", menu_vis, {k_menu_page_skater}
-},
-{
-   "skater_right", menu_vis, {k_menu_page_skater}
-},
-
-{ 
-   "fov_slider",     menu_vis, {k_menu_page_settings},
-   .ld="text_invert_y" 
-},
-{ "fov_info",        menu_vis, {k_menu_page_settings} },
-
-{ 
-   "vol_slider",     menu_vis, {k_menu_page_settings},
-   .lu="res_slider"
-},
-{ "vol_info",        menu_vis, {k_menu_page_settings} },
-
-{
-   "text_invert_y",  menu_vis, {k_menu_page_settings},
-   .fn_press = menu_btn_invert_y,
-   .lu = "fov_slider", .ld="text_blur"
-},
-{
-   "text_invert_y_check", menu_settings_if, {.ptr_generic=&cl_invert_y}
-},
-{ 
-   "text_blur",      menu_vis, {k_menu_page_settings},
-   .fn_press = menu_btn_blur, 
-   .lu="text_invert_y", .ld="res_slider"
-},
-{
-   "text_blur_check", menu_settings_if, {.ptr_generic=&cl_blur} 
-},
-{
-   "res_slider",     menu_vis, {k_menu_page_settings},
-   .ld = "vol_slider", .lu = "text_blur"
-},
-{
-   "res_info", menu_vis, {k_menu_page_settings},
-},
-#if 0
-{ "ctr_xbox",       menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_xbox}},
-{ "ctr_xbox_text",  menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_xbox}},
-{ "ctr_steam",      menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_steam}},
-{ "ctr_steam_text", menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_steam}},
-{ "ctr_deck",       menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_steam_deck}},
-{ "ctr_deck_text",  menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_steam_deck}},
-{ "ctr_ps",         menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_playstation}},
-{ "ctr_ps_text",    menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_playstation}},
-{ "ctr_kbm",        menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_keyboard}},
-{ "ctr_kbm_text",   menu_controller_inf, {k_steam_controller_type_keyboard}},
-#endif
-{
-   "text_paused", menu_vis, {k_menu_page_main} 
-},
-};
-
-VG_STATIC int menu_get_loc( const char *loc )
-{
-   for( int i=0; i<vg_list_size(menu_buttons); i++ )
-      if( !strcmp( menu_buttons[i].name, loc ) )
-         return i;
-
-   assert(0);
-   return 0;
-}
-
-VG_STATIC void menu_btn_reset( int event )
-{
-   localplayer_cmd_respawn( 0, NULL );
-   cl_menu_go_away = 1;
-   game_menu.page = 0;
-}
-
-VG_STATIC void menu_btn_fuckoff( int event )
-{
-   vg.window_should_close = 1;
-}
-
-VG_STATIC void menu_btn_quit( int event )
-{
-   game_menu.page = k_menu_page_quit;
-   game_menu.loc = menu_get_loc( "text_yes" );
-}
-
-VG_STATIC void menu_btn_settings( int event )
-{
-   game_menu.page = k_menu_page_settings;
-   game_menu.loc = menu_get_loc( "fov_slider" );
-}
-
-VG_STATIC void menu_btn_skater( int event )
-{
-   game_menu.page = k_menu_page_skater;
-}
 
-VG_STATIC void menu_btn_blur( int event )
-{
-   cl_blur ^= 0x1;
-}
+      ent_menuitem *hit_item = NULL;
 
-VG_STATIC void menu_btn_invert_y( int event )
-{
-   cl_invert_y ^= 0x1;
-}
+      for( u32 i=0; i<mdl_arrcount(&menu.items); i++ ){
+         ent_menuitem *item = mdl_arritm( &menu.items, i );
 
-VG_STATIC void menu_btn_map( int event )
-{
-   game_menu.page = k_menu_page_map;
-   game_menu.map_count = 0;
-   game_menu.selected_map = 0;
+         if( item->type == k_ent_menuitem_type_page ) continue;
+         if( item->type == k_ent_menuitem_type_visual ) continue;
+         if( !(item->groups & (0x1<<menu.page)) ) continue;
 
-   tinydir_dir dir;
-   tinydir_open( &dir, "maps" );
+         ent_menuitem *ray_item = item;
 
-   while( dir.has_next ){
-      tinydir_file file;
-      tinydir_readfile( &dir, &file );
-      
-      if( file.is_reg ){
-         struct menu_map_file *mf = &game_menu.maps_list[ game_menu.map_count ];
+         if( item->type == k_ent_menuitem_type_slider ){
+            u32 subtarget = mdl_entity_id_id( item->slider.id_handle );
+            ray_item = mdl_arritm( &menu.items, subtarget );
+         }
          
-         vg_strncpy( file.name, mf->name, 
-                                vg_list_size(game_menu.maps_list[0].name),
-                                k_strncpy_always_add_null );
+         v3f local_ray,
+             local_co;
 
-         game_menu.map_count ++;
-         if( game_menu.map_count == vg_list_size(game_menu.maps_list) )
-            break;
+         m4x3f inverse_mtx;
+         mdl_transform_m4x3( &ray_item->transform, inverse_mtx );
+         m4x3_invert_full( inverse_mtx, inverse_mtx );
+         
+         m4x3_mulv( inverse_mtx, menu.view.transform[3], local_co );
+         m3x3_mulv( inverse_mtx, ray, local_ray );
+         v3_normalize( local_ray );
+         
+         local_ray[0] = 1.0f/local_ray[0];
+         local_ray[1] = 1.0f/local_ray[1];
+         local_ray[2] = 1.0f/local_ray[2];
+
+         for( u32 j=0; j<ray_item->submesh_count; j++ ){
+            mdl_submesh *sm = mdl_arritm( &menu.model.submeshs, 
+                                           ray_item->submesh_start + j );
+            if( ray_aabb1( sm->bbx, local_co, local_ray, 1000.0f ) ){
+               hit_item = item;
+               break;
+            }
+         }
       }
 
-      tinydir_next( &dir );
-   }
-
-   tinydir_close(&dir);
-}
-
-VG_STATIC void menu_crap_ui(void)
-{
-#if 0
-   if( cl_menu && (game_menu.page == k_menu_page_map) ){
-      ui_rect box;
-      box[0] = vg.window_x/2 - 150;
-      box[1] = vg.window_y/2 - 300;
-      box[2] = 300;
-      box[3] = 600;
-
-      ui_fill_rect( box, 0xa0000000 );
-
-      if( game_menu.map_count == 0 ){
-         ui_text( (ui_rect){ vg.window_x/2, box[1]+8, 0,0 }, "No maps found", 1,
-                  k_text_align_center );
+      if( hit_item != menu.loc ){
+         menu.loc = hit_item;
       }
-      else{
-         ui_rect_pad( box, 4 );
-         box[3] = 16;
-
-         for( int i=0; i<game_menu.map_count; i++ ){
-            struct menu_map_file *mf = &game_menu.maps_list[ i ];
 
-            ui_fill_rect( box, game_menu.selected_map == i? 0xa0ffffff:
-                                                            0xa0808080 );
-            ui_text( (ui_rect){ vg.window_x/2, box[1]+2, 0,0 },
-                                 mf->name, 1, k_text_align_center );
-            box[1] += 16+4;
-         }
+      if( escape ){
+         menu_back_page();
       }
-   }
-#endif
-}
-
-VG_STATIC void steam_on_game_overlay( CallbackMsg_t *msg )
-{
-   GameOverlayActivated_t *inf = (GameOverlayActivated_t *)msg->m_pubParam;
-   vg_info( "Steam game overlay activated; pausing\n" );
-
-   if( inf->m_bActive ){
-      cl_menu = 1;
-      game_menu.page = k_menu_page_main;
-      game_menu.loc = menu_get_loc( "text_skater" );
-   }
-}
-
-VG_STATIC void menu_init(void)
-{
-#if 0
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_h, "", "gp-ls-h" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_h, "+", "right" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_h, "-", "left" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_v, "", "-gp-ls-v" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_v, "+", "up" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_v, "-", "down" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_press, "", "gp-a" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_press, "", "\2enter" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_back, "", "gp-b" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_back, "", "\2escape" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_toggle_kbm, "", "\2escape" );
-   vg_apply_bind_str( &input_menu_toggle, "", "\2gp-menu" );
-#endif
-
-   vg_linear_clear( vg_mem.scratch );
-
-   mdl_open( &menu_model, "models/rs_menu.mdl", vg_mem.rtmemory );
-   mdl_load_metadata_block( &menu_model, vg_mem.rtmemory );
-   mdl_load_array( &menu_model, &menu_markers, "ent_marker", vg_mem.rtmemory );
-   //mdl_invert_uv_coordinates( &menu_model );
-   mdl_async_load_glmesh( &menu_model, &menu_glmesh );
-   mdl_close( &menu_model );
-
-   vg_tex2d_load_qoi_async_file( "textures/menu.qoi", 
-                                 VG_TEX2D_CLAMP|VG_TEX2D_NEAREST, 
-                                 &tex_menu );
-
-
-   for( int i=0; i<vg_list_size(menu_buttons); i++ ){
-      struct menu_button *btn = &menu_buttons[i];
-      btn->mesh = mdl_find_mesh( &menu_model, btn->name );
-
-      if( !btn->mesh ){
-         vg_info( "info: %s\n", btn->name );
-         vg_fatal_error( "Menu programming error" );
+      else if( menu.loc ){
+         if( ui_click_down( UI_MOUSE_LEFT ) ){
+            menu_trigger_item( menu.loc );
+         }
       }
    }
-
-   menu_mark_fov_max = 
-      ent_find_marker( &menu_model, &menu_markers, "fov_slider_max" );
-   menu_mark_fov_min = 
-      ent_find_marker( &menu_model, &menu_markers, "fov_slider_min" );
-   menu_mark_vol_max = 
-      ent_find_marker( &menu_model, &menu_markers, "vol_slider_max" );
-   menu_mark_vol_min = 
-      ent_find_marker( &menu_model, &menu_markers, "vol_slider_min" );
-   menu_mark_res_max =
-      ent_find_marker( &menu_model, &menu_markers, "res_slider_max" );
-   menu_mark_res_min =
-      ent_find_marker( &menu_model, &menu_markers, "res_slider_min" );
-
-   menu_mesh_fov_slider = mdl_find_mesh( &menu_model, "fov_slider" );
-   menu_mesh_vol_slider = mdl_find_mesh( &menu_model, "vol_slider" );
-   menu_mesh_res_slider = mdl_find_mesh( &menu_model, "res_slider" );
-
-   shader_model_menu_register();
-
-#ifdef SR_NETWORKED
-   steam_register_callback( k_iGameOverlayActivated, steam_on_game_overlay );
-#endif
-}
-
-VG_STATIC void menu_run_directional(void)
-{
-#if 0
-   struct menu_button *btn = &menu_buttons[ game_menu.loc ];
-
-   if( vg_input_button_down( &input_menu_press ) ){
-      if( btn->fn_press ){
-         audio_lock();
-         audio_oneshot( &audio_ui[0], 1.0f, 0.0f );
-         audio_unlock();
-
-         btn->fn_press( 1 );
-         return;
+   else if( menu.input_mode == k_menu_input_mode_keys ){
+      /* 
+       * handle button input
+       * ------------------------------------------------------------*/
+      if( (prev_mode != k_menu_input_mode_keys) && !menu.loc ){
+         for( u32 i=0; i<mdl_arrcount(&menu.items); i++ ){
+            ent_menuitem *item = mdl_arritm( &menu.items, i );
+            
+            if( (item->type != k_ent_menuitem_type_page) &&
+                (item->type != k_ent_menuitem_type_visual) &&
+                (item->groups & (0x1<<menu.page)) ){
+               menu.loc = item;
+            }
+         }
       }
-   }
 
-   if( menu_input_cooldown <= 0.0f ){
-      v2f dir = {  input_menu_h.axis.value,
-                  -input_menu_v.axis.value };
+      if( !menu.loc ) vg_fatal_error( "No location\n" );
 
-      if( v2_length2( dir ) > 0.8f*0.8f ){
-         const char *link = NULL;
+      if( menu.loc->type == k_ent_menuitem_type_slider && menu.loc->pf32 ){
+         f32 move = 0.0f;
 
-         if( fabsf(dir[0]) > fabsf(dir[1]) ){
-            if( dir[0] > 0.0f ) link = btn->lr;
-            else link = btn->ll;
+         if( vg_input.display_input_method == k_input_method_controller ){
+            move += button_press( k_srbind_mright );
+            move -= button_press( k_srbind_mleft );
          }
          else{
-            if( dir[1] > 0.0f ) link = btn->ld;
-            else link = btn->lu;
+            move += axis_state( k_sraxis_mbrowse_h );
          }
 
-         if( link ){
-            game_menu.loc = menu_get_loc( link );
-            menu_input_cooldown = 0.25f;
-         }
-      }
-   }
-#endif
-}
-
-VG_STATIC int menu_page_should_backout(void)
-{
-   return 0;
-#if 0
-   return vg_input_button_down( &input_menu_back );
-#endif
-}
-
-VG_STATIC void menu_close(void)
-{
-   cl_menu_go_away = 1;
-   game_menu.page = 0;
-   game_menu.loc = menu_get_loc( "text_skater" );
-}
-
-VG_STATIC void menu_page_main(void)
-{
-   if( menu_page_should_backout() )
-   {
-      menu_close();
-      return;
-   }
-
-   menu_fov_target = 112.0f;
-   menu_run_directional();
-}
-
-VG_STATIC void menu_page_map(void)
-{
-   if( menu_page_should_backout() ){
-      game_menu.page = k_menu_page_main;
-      game_menu.loc = menu_get_loc( "text_map" );
-   }
-
-   if( game_menu.map_count > 0 ){
-#if 0 
-      float v = input_menu_v.axis.value;
-      if( (fabsf(v) > 0.7f) && (menu_input_cooldown <= 0.0f) ){
-         audio_lock();
-         audio_oneshot( &audio_rewind[4], 1.0f, 0.0f );
-         audio_unlock();
+         move *= vg.time_frame_delta;
+         *menu.loc->pf32 = vg_clampf( *menu.loc->pf32 + move, 0.0f, 1.0f );
 
-         if( v > 0.0f ){
-            game_menu.selected_map --;
-
-            if( game_menu.selected_map < 0 )
-               game_menu.selected_map = game_menu.map_count-1;
-
-            menu_input_cooldown = 0.25f;
+         mh = 0;
+      }
+      
+      if( escape ){
+         menu_back_page();
+      }
+      else if( enter ){
+         menu_trigger_item( menu.loc );
+      }
+      else if( mh||mv ){
+         v3f opt; 
+         v3_zero( opt );
+         f32 best = 0.707f;
+         ent_menuitem *nextpos = NULL;
+
+         opt[0] += mh;
+         opt[2] += mv;
+         mdl_transform_vector( &menu.cam->transform, opt, opt );
+
+         for( u32 i=0; i<4; i++ ){
+            u32 id = menu.loc->id_links[i];
+            if( !id ) continue;
+            u32 index = mdl_entity_id_id( id );
+
+            ent_menuitem *other = mdl_arritm( &menu.items, index );
+            v3f delta;
+            v3_sub( menu.loc->transform.co, other->transform.co, delta );
+            v3_normalize( delta );
+
+            f32 score = v3_dot( delta, opt );
+            if( score > best ){
+               best = score;
+               nextpos = other;
+            }
          }
-         else{
-            game_menu.selected_map ++;
-
-            if( game_menu.selected_map >= game_menu.map_count )
-               game_menu.selected_map = 0;
 
-            menu_input_cooldown = 0.25f;
+         if( nextpos ){
+            menu.loc = nextpos;
          }
       }
-
-      if( vg_input_button_down( &input_menu_press ) ){
-#if 0
-         /* load map */
-         char temp[256];
-         strcpy( temp, "maps/" );
-         strcat( temp, game_menu.maps_list[game_menu.selected_map].name );
-
-         world_change_world( 1, (const char *[]){ temp } );
-         menu_close();
-#endif
-      }
-#endif
    }
-
-   menu_fov_target = 80.0f;
-}
-
-VG_STATIC void menu_page_quit(void)
-{
-   if( menu_page_should_backout() ){
-      game_menu.page = k_menu_page_main;
-      game_menu.loc = menu_get_loc( "text_quit" );
-   }
-
-   menu_fov_target = 90.0f;
-   menu_run_directional();
 }
 
-void temp_update_playermodel(void);
-VG_STATIC void menu_page_skater(void)
+/*
+ * Run from vg_gui when active
+ */
+VG_STATIC void menu_render(void)
 {
-#if 0
-   float h = input_menu_h.axis.value;
-   menu_fov_target = 97.0f;
-
-   if( menu_page_should_backout() ){
-      game_menu.page = k_menu_page_main;
-      game_menu.loc = menu_get_loc( "text_skater" );
-      return;
-   }
+   glEnable(GL_BLEND);
+   glDisable(GL_DEPTH_TEST);
+   glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
+   glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
 
-   if( (fabsf(h) > 0.7f) && (menu_input_cooldown <= 0.0f) ){
-      audio_lock();
-      audio_oneshot( &audio_rewind[4], 1.0f, 0.0f );
-      audio_unlock();
+   shader_blitcolour_use();
+   v4f colour;
+   ui_hex_to_norm( ui_colour( k_ui_bg+3 ), colour );
+   colour[3] = 0.5f;
 
-      vg_info( "%f\n", h );
+   shader_blitcolour_uColour( colour );
+   render_fsquad();
 
-      if( h < 0.0f ){
-         cl_playermdl_id --;
-         if( cl_playermdl_id < 0 )
-            cl_playermdl_id = 2;
+   glEnable( GL_DEPTH_TEST );
+   glDisable( GL_BLEND );
 
-         int li = menu_get_loc( "skater_left" );
+   f32 rate = vg.time_frame_delta * 12.0f;
 
-         menu_buttons[li].fsize = 0.4f;
-         menu_buttons[li].falpha = 1.0f;
+   if( menu.cam ){
+      camera target;
 
-         menu_input_cooldown = 0.25f;
-      }
-      else{
-         cl_playermdl_id ++;
-         if( cl_playermdl_id > 2 )
-            cl_playermdl_id = 0;
-         
-         int ri = menu_get_loc( "skater_right" );
+      target.fov = menu.cam->fov;
+      v3_copy( menu.cam->transform.co, target.pos );
 
-         menu_buttons[ri].fsize = 0.4f;
-         menu_buttons[ri].falpha = 1.0f;
+      v3f v0;
+      mdl_transform_vector( &menu.cam->transform, (v3f){0.0f,-1.0f,0.0f}, v0 );
+      player_vector_angles( target.angles, v0, 1.0f, 0.0f );
 
-         menu_input_cooldown = 0.25f;
-      }
+      camera_lerp( &menu.view, &target, rate, &menu.view );
 
-      temp_update_playermodel();
-   }
-#endif
-}
+      menu.view.farz = 150.0f;
+      menu.view.nearz = 0.01f;
 
-VG_STATIC void menu_slider( float *value, int set_value,
-                            mdl_mesh *slider, v3f co_min, v3f co_max )
-{
-#if 0
-   if( set_value ){
-      float h = input_menu_h.axis.value;
-      if( fabsf(h) > 0.04f )
-         *value += h * vg.time_frame_delta;
-      *value = vg_clampf( *value, 0.0f, 1.0f );
+      camera_update_transform( &menu.view );
+      camera_update_view( &menu.view );
+      camera_update_projection( &menu.view );
+      camera_finalize( &menu.view );
    }
+   else return;
 
-   v3_lerp( co_min, co_max, *value, slider->transform.co );
-#endif
-}
+   shader_model_menu_use();
+   shader_model_menu_uTexMain( 1 );
+   glActiveTexture( GL_TEXTURE1 );
+   glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, menu.texture );
+   shader_model_menu_uPv( menu.view.mtx.pv );
+   shader_model_menu_uPvmPrev( menu.view.mtx_prev.pv );
 
-VG_STATIC void menu_page_settings(void)
-{
-   menu_run_directional();
-
-   int fov_select = game_menu.loc == menu_get_loc( "fov_slider" );
-   menu_slider( &cl_fov, fov_select,
-                  menu_mesh_fov_slider, menu_mark_fov_min->transform.co,
-                  menu_mark_fov_max->transform.co );
-
-   if( fov_select )
-      menu_fov_target = vg_lerpf( 97.0f, 135.0f, cl_fov ) * 0.8f;
-
-   menu_slider( &vg_audio.external_global_volume,
-                  (game_menu.loc == menu_get_loc( "vol_slider" )),
-                  menu_mesh_vol_slider, menu_mark_vol_min->transform.co,
-                  menu_mark_vol_max->transform.co );
-
-   menu_slider( &gpipeline.view_render_scale, 
-                  (game_menu.loc == menu_get_loc( "res_slider" )),
-                  menu_mesh_res_slider, menu_mark_res_min->transform.co,
-                  menu_mark_res_max->transform.co );
-
-   if( menu_page_should_backout() ){
-      game_menu.page = k_menu_page_main;
-      game_menu.loc = menu_get_loc( "text_settings" );
-      return;
-   }
-}
+   mesh_bind( &menu.mesh );
 
-VG_STATIC void menu_update(void)
-{
-#if 0
-   vg_input_update( 1, &input_menu_h );
-   vg_input_update( 1, &input_menu_v );
-   vg_input_update( 1, &input_menu_back );
-   vg_input_update( 1, &input_menu_press );
-   vg_input_update( 1, &input_menu_toggle );
-   vg_input_update( 1, &input_menu_toggle_kbm );
-#endif
-   return;
-
-
-#if 0
-   int toggle_gp = vg_input_button_down( &input_menu_toggle ),
-       toggle_kb = vg_input_button_down( &input_menu_toggle_kbm ),
-       wait_for_a_sec = 0;
-
-   if( toggle_gp || toggle_kb ){
-      if( cl_menu ){
-         if( toggle_gp ){
-            menu_close();
-         }
-      }
-      else{
-         if( toggle_kb )
-            wait_for_a_sec = 1;
+   v4f white, blue;
 
-         cl_menu = 1;
-         game_menu.page = 1;
-      }
-   }
+   ui_hex_to_norm( ui_colour( k_ui_fg ), white );
+   ui_hex_to_norm( ui_colour( k_ui_orange+k_ui_brighter ), blue );
 
-   if( !wait_for_a_sec && cl_menu ){
-      if( game_menu.page == k_menu_page_main )
-         menu_page_main();
-      else if( game_menu.page == k_menu_page_skater )
-         menu_page_skater();
-      else if( game_menu.page == k_menu_page_quit )
-         menu_page_quit();
-      else if( game_menu.page == k_menu_page_settings )
-         menu_page_settings();
-      else if( game_menu.page == k_menu_page_map )
-         menu_page_map();
-   }
+   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount(&menu.items); i++ ){
+      ent_menuitem *item = mdl_arritm( &menu.items, i );
 
-   struct menu_button *btn = &menu_buttons[ game_menu.loc ];
+      if(   item->type == k_ent_menuitem_type_page ) continue;
+      if( !(item->groups & (0x1 << menu.page)) ) continue;
 
-   /* Base */
-   {
-      player_instance *player = &localplayer;
-      struct player_avatar *av = player->playeravatar;
+      int selected = 0;
       
-      v3f center_rough;
-      if( player->subsystem == k_player_subsystem_dead ){
-         m4x3_mulv( av->sk.final_mtx[av->id_hip], (v3f){0.0f,0.9f,0.0f},
-                    center_rough );
-      }
-      else{
-         m4x3_mulv( av->sk.final_mtx[av->id_head], (v3f){0.0f,1.5f,0.0f},
-                    center_rough );
-      }
-
-      v3f cam_offset;
-      float cam_rot;
-      if( player->subsystem == k_player_subsystem_walk ){
-         v3_muls( player->rb.to_world[2],  1.0f, cam_offset );
-         cam_rot = 0.0f;
-      }
-      else{
-         v3_muls( player->rb.to_world[0], -1.0f, cam_offset );
-         cam_rot = -VG_PIf*0.5f;
+      if( menu.loc ){
+         if( menu.loc->type == k_ent_menuitem_type_slider ){
+            u32 subid = menu.loc->slider.id_handle;
+            if( item == mdl_arritm( &menu.items, mdl_entity_id_id(subid) ))
+               selected = 1;
+         }
+         else{
+            if( item == menu.loc )
+               selected = 1;
+         }
       }
 
+      item->factive = vg_lerpf( item->factive, selected, rate );
+      v4f colour;
+      v4_lerp( white, blue, item->factive, colour );
+      shader_model_menu_uColour( colour );
 
-      v3f lookdir;
-      m3x3_mulv( player->invbasis, cam_offset, lookdir );
-      lookdir[1] = 0.0f;
-      v3_normalize( lookdir );
-
-      m3x3_mulv( player->basis, lookdir, cam_offset );
-      v3_muladds( center_rough, cam_offset, 2.0f, menu_camera_pos );
-
-      menu_camera_angles[1] = 0.0f;
-      menu_camera_angles[0] = -atan2f( lookdir[0], lookdir[2] );
-
-      /* setup model matrix */
-      v4f qmenu_mdl;
-      q_axis_angle( qmenu_mdl, (v3f){0.0f,1.0f,0.0f}, -menu_camera_angles[0] );
-      q_m3x3( qmenu_mdl, menu_mdl_mtx );
-      v3_add( center_rough, (v3f){0.0f,-0.5f,0.0f}, menu_mdl_mtx[3] );
-      m3x3_mul( player->basis, menu_mdl_mtx, menu_mdl_mtx );
+      f32 scale = 1.0f+item->factive*0.1f;
 
-      menu_smooth_fov = vg_lerpf( menu_smooth_fov, menu_fov_target, 
-                                  vg.time_frame_delta * 8.2f );
-   }
-
-   /* Extra */
-   {
-      v3f delta;
-      v3_sub( btn->mesh->transform.co, (v3f){ 0.0f,1.5f,-1.5f }, delta );
-      v3_normalize( delta );
-
-      float y = atan2f( delta[0], delta[2] ),
-            p = -sinf(delta[1]),
-            dt = vg.time_frame_delta;
-
-      menu_extra_angles[0] = vg_lerpf( menu_extra_angles[0], y, dt );
-      menu_extra_angles[1] = vg_lerpf( menu_extra_angles[1], p, dt );
-
-      v2_muladds( menu_camera_angles, menu_extra_angles, 0.8f, 
-                  menu_camera_angles );
-      menu_camera_angles[0] = fmodf( menu_camera_angles[0], VG_TAUf );
-   }
-
-   float dt = vg.time_frame_delta * 6.0f;
-   menu_opacity = vg_lerpf( menu_opacity, cl_menu&&!cl_menu_go_away, dt );
-
-   if( menu_opacity <= 0.01f ){
-      cl_menu = 0;
-      cl_menu_go_away = 0;
-   }
-
-   vg.time_rate = 1.0-(double)menu_opacity;
-
-   if( cl_menu ){
-      menu_input_cooldown -= vg.time_frame_delta;
-   }
-#endif
-}
-
-/* https://iquilezles.org/articles/functions/ */
-float expSustainedImpulse( float x, float f, float k )
-{
-    float s = fmaxf(x-f,0.0f);
-    return fminf( x*x/(f*f), 1.0f+(2.0f/f)*s*expf(-k*s));
-}
-
-VG_STATIC void menu_render_bg(void)
-{
-   glEnable(GL_BLEND);
-   glDisable(GL_DEPTH_TEST);
-   glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
-   glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
-
-   shader_blitcolour_use();
-   shader_blitcolour_uColour( (v4f){ 0.1f, 0.1f, 0.3f, menu_opacity*0.5f } );
-   render_fsquad();
-}
+      m4x3f mmdl;
+      mdl_transform transform = item->transform;
+      v3_muls( transform.s, scale, transform.s );
+      mdl_transform_m4x3( &transform, mmdl );
 
-VG_STATIC void menu_render_fg( camera *cam )
-{
-   glEnable( GL_DEPTH_TEST );
-   glDisable( GL_BLEND );
+      if( item->type == k_ent_menuitem_type_toggle && item->pi32 ){
+         u32 subid = mdl_entity_id_id( item->checkmark.id_check );
+         ent_menuitem *subitem = mdl_arritm( &menu.items, subid );
 
-   m4x3f mtx;
-   
-   shader_model_menu_use();
-   shader_model_menu_uColour( (v4f){ 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f} );
-   shader_model_menu_uTexMain( 1 );
+         v3_muladds( item->transform.co, item->checkmark.offset, scale,
+                     subitem->transform.co );
 
-   glActiveTexture( GL_TEXTURE1 );
-   glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, tex_menu );
-
-   shader_model_menu_uPv( cam->mtx.pv );
-   shader_model_menu_uPvmPrev( cam->mtx_prev.pv );
-   mesh_bind( &menu_glmesh );
-
-   for( int i=0; i<vg_list_size(menu_buttons); i++ ){
-      struct menu_button *btn = &menu_buttons[i];
-      float talpha = i==game_menu.loc? 1.0f: 0.0f,
-            tsize0 = btn->fn_visibility( btn->user )? 1.0f: 0.0f,
-            tsize1 = i==game_menu.loc? 0.07f: 0.0f,
-            tsize  = tsize0+tsize1;
-
-      btn->falpha = vg_lerpf( btn->falpha, talpha, vg.time_frame_delta * 14.0f);
-      btn->fsize  = vg_lerpf( btn->fsize,  tsize,  vg.time_frame_delta * 7.0f );
-
-      /* Colour */
-      v4f vselected = {0.95f*1.3f,0.45f*1.3f,0.095f*1.3f, 1.0f},
-          vnormal   = {1.0f,1.0f,1.0f, 1.0f},
-          vcurrent;
-
-      v4_lerp( vnormal, vselected, btn->falpha, vcurrent );
-      shader_model_menu_uColour( vcurrent );
-
-      /* Create matrix */
-      m4x3f mtx_size;
-      mdl_transform_m4x3( &btn->mesh->transform, mtx );
-      m4x3_mul( menu_mdl_mtx, mtx, mtx );
-      m4x3_identity( mtx_size );
-      m3x3_scalef( mtx_size, expSustainedImpulse( btn->fsize, 0.5f, 8.7f) );
-      m4x3_mul( mtx, mtx_size, mtx );
-      shader_model_menu_uMdl( mtx );
-
-      for( int j=0; j<btn->mesh->submesh_count; j++ ){
-         mdl_submesh *sm = 
-            mdl_arritm( &menu_model.submeshs, btn->mesh->submesh_start+j );
-         mdl_draw_submesh( sm );
+         subitem->fvisible = vg_lerpf( subitem->fvisible, *item->pi32, rate );
+         v3_fill( subitem->transform.s, subitem->fvisible );
+      }
+      else if( item->type == k_ent_menuitem_type_slider && item->pf32 ){
+         u32 il = mdl_entity_id_id( item->slider.id_min ),
+             ir = mdl_entity_id_id( item->slider.id_max ),
+             ih = mdl_entity_id_id( item->slider.id_handle );
+         ent_marker *ml = mdl_arritm( &menu.markers, il ),
+                    *mr = mdl_arritm( &menu.markers, ir );
+         ent_menuitem *handle = mdl_arritm( &menu.items, ih );
+
+         v3_lerp( ml->transform.co, mr->transform.co, *item->pf32,
+                  handle->transform.co );
       }
-   }
-   
-   /*
-   for( int i=0; i<menu_model->node_count; i++ )
-   {
-      mdl_node *pnode = mdl_node_from_id( menu_model, i );
-      
-      for( int j=0; j<pnode->submesh_count; j++ )
-      {
-         mdl_submesh *sm = 
-            mdl_submesh_from_id( menu_model, pnode->submesh_start+j );
 
-         mdl_node_transform( pnode, mtx );
-         m4x3_mul( menu_mdl_mtx, mtx, mtx );
-         shader_menu_uMdl( mtx );
+      shader_model_menu_uMdl( mmdl );
 
-         mdl_draw_submesh( sm );
+      for( u32 j=0; j<item->submesh_count; j++ ){
+         u32 index = item->submesh_start + j;
+         mdl_draw_submesh( mdl_arritm( &menu.model.submeshs, index ));
       }
    }
-   */
 }
 
 #endif /* MENU_H */
-#endif
diff --git a/model.h b/model.h
index e37e3239bd8ab173f94870dda2a8bdf8e23911ac..80ab7cba9f7f6eca7f34ef35a68fea4a274b5080 100644 (file)
--- a/model.h
+++ b/model.h
@@ -447,6 +447,7 @@ VG_STATIC const char *mdl_pstr( mdl_context *mdl, u32 pstr )
    return ((char *)mdl_arritm( &mdl->strings, pstr )) + 4;
 }
 
+
 VG_STATIC int 
 mdl_pstreq( mdl_context *mdl, u32 pstr, const char *str, u32 djb2 )
 {
@@ -458,6 +459,9 @@ mdl_pstreq( mdl_context *mdl, u32 pstr, const char *str, u32 djb2 )
    else return 0;
 }
 
+#define MDL_CONST_PSTREQ( MDL, Q, CONSTSTR )\
+   mdl_pstreq( MDL, Q, CONSTSTR, vg_strdjb2( CONSTSTR ) )
+
 /*
  * Simple mesh interface for OpenGL
  * ----------------------------------------------------------------------------
index a01b026f3a16f286c515344a400dc4104cfc7c32..95f7de0ca1d5144bc6c3084e10b1c331b342940c 100644 (file)
Binary files a/models_src/rs_menu.mdl and b/models_src/rs_menu.mdl differ
index b6633943b68df2def3f51499fced0dfbf8885278..541f047e7396562fd1b74a5c3daf8b4d75205a05 100644 (file)
--- a/render.h
+++ b/render.h
@@ -572,6 +572,8 @@ VG_STATIC void async_render_init( void *payload, u32 size )
 
    vg_console_reg_cmd( "fb", render_framebuffer_control, 
                              render_framebuffer_poll );
+   vg_console_reg_var( "render_scale", &gpipeline.view_render_scale,
+                       k_var_dtype_f32, VG_VAR_PERSISTENT );
 
    glGenVertexArrays( 1, &gpipeline.fsquad.vao );
    glGenBuffers( 1, &gpipeline.fsquad.vbo );
index acb0a2e7af66df6ada950ee5a0df795c011eaf7b..457aa22e27e11b0ff5a646d0e9d26f2503764750 100644 (file)
@@ -153,6 +153,7 @@ VG_STATIC void vg_load(void)
 #endif
 
    vg_console_load_autos();
+   menu_link();
 
    vg_async_call( async_skaterift_complete, NULL, 0 );
 }
@@ -219,7 +220,6 @@ VG_STATIC void vg_update_post(void)
       v3_copy( localplayer.rb.v, vg_audio.external_lister_velocity );
       audio_unlock();
 
-      menu_update();
       vg.time_rate = 1.0f-menu.factive;
       vehicle_update_post();
    }
@@ -359,11 +359,6 @@ VG_STATIC void render_main_game(void)
    render_scene_gate_subview();
 
    present_view_with_post_processing();
-
-   if( menu.active ){
-      glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
-      menu_render();
-   }
    /* =========== End Frame =========== */
 }
 
@@ -401,6 +396,12 @@ VG_STATIC void vg_gui(void)
       return;
    }
 
+   menu_update();
+   if( menu.active ){
+      glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
+      menu_render();
+   }
+
 #if 0
    player__im_gui( &localplayer );
 #endif
index c51acbe082b2d05b6ba3fac8ce92b3ff6632eb04..b27489b73fcaa5165edb4d4e5cfe5959d2b6b38f 100644 (file)
@@ -111,20 +111,13 @@ VG_STATIC void vg_gui(void)
    ui_outline( window, 1, ui_colour( k_ui_bg+7 ) );
 
    ui_rect title, panel;
-   ui_split_px( window, k_ui_axis_h, 28, 0, title, panel );
+   ui_split( window, k_ui_axis_h, 28, 0, title, panel );
    ui_fill( title, ui_colour( k_ui_bg+7 ) );
    ui_text( title, "Workshop tool", 1, k_ui_align_middle_center, 
             ui_colourcont(k_ui_bg+7) );
 
    ui_rect quit_button;
-   ui_split_px( title, k_ui_axis_v, title[2]-title[3], 2, title, quit_button );
-
-   if( workshop_form.operation == k_workshop_form_op_none ){
-      if( ui_button_text( quit_button, "X", 1 ) ){
-         workshop_quit_form();
-         return;
-      }
-   }
+   ui_split( title, k_ui_axis_v, title[2]-title[3], 2, title, quit_button );
 
    ui_dev_colourview();
 }