audio occlusion
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / world_sfd.h
index 3977e62e1edab68f934fad91587386b49d9fc738..71fee37a59acacd60417f7bd0e3bd52c321c9f00 100644 (file)
@@ -120,7 +120,6 @@ static void sfd_update( struct sfd_instance *display )
 static void sfd_render( struct sfd_instance *display, 
                         m4x4f projection, v3f camera, m4x3f transform )
 {
-   return;
    struct subworld_sfd *sfd = subworld_sfd();
    scene_bind( &sfd->mesh );
 
@@ -207,7 +206,7 @@ static void world_sfd_init(void)
          float const k_glyph_uvw = 1.0f/64.0f;
          vert->uv[0] -= k_glyph_uvw * (float)(i-4);
          vert->colour[0] = 0.0f;
-         vert->colour[1] = i-4;
+         vert->colour[1] = i*36;
       }
    }