medium sized dollop
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / world_sfd.h
index c6fa66b0fdb49942485fb85c8fb3ab022fc22132..05f191d1d9b9cae9cb9b4aff1b0439cca68c6e4d 100644 (file)
@@ -153,8 +153,11 @@ static int world_sfd_test( int argc, const char *argv[] )
    return 0;
 }
 
-static void world_sfd_init(void)
+static int world_sfd_init(void)
 {
+   vg_info( "world_sfd_init\n" );
+   shader_scoretext_register();
+
    struct subworld_sfd *sfd = &world.sfd;
 
        vg_function_push( (struct vg_cmd){
@@ -163,15 +166,12 @@ static void world_sfd_init(void)
        });
 
    mdl_header *mboard = mdl_load( "models/rs_scoretext.mdl" );
-   
    scene_init( &sfd->mesh );
 
-   mdl_node *pn_card = mdl_node_from_name( mboard, "score_card" );
-   mdl_submesh *card = mdl_submesh_from_id( mboard, pn_card->submesh_start );
-
    mdl_node *pn_backer = mdl_node_from_name( mboard, "backer" );
    mdl_submesh *backer = mdl_submesh_from_id( mboard, pn_backer->submesh_start);
-   mdl_unpack_submesh( mboard, &sfd->temp, backer );
+   mdl_node *pn_card = mdl_node_from_name( mboard, "score_card" );
+   mdl_submesh *card = mdl_submesh_from_id( mboard, pn_card->submesh_start );
 
    m4x3f identity;
    m4x3_identity( identity );
@@ -192,22 +192,39 @@ static void world_sfd_init(void)
       }
    }
 
-   scene_upload( &sfd->mesh );
-   scene_free_offline_buffers( &sfd->mesh );
+   if( vg_acquire_thread_sync(1) )
+   {
+      vg_tex2d_init( (vg_tex2d *[]){ &tex_scoretext }, 1 );
+      if( !scene_upload( &sfd->mesh ) )
+      {
+         vg_release_thread_sync(1);
+         return 0;
+      }
 
-   free( mboard );
-   vg_tex2d_init( (vg_tex2d *[]){ &tex_scoretext }, 1 );
+      if( !mdl_unpack_submesh( mboard, &sfd->temp, backer ) )
+      {
+         vg_release_thread_sync(1);
+         return 0;
+      }
+
+      vg_release_thread_sync(1);
+   }
+   else
+   {
+      free( mboard );
+      return 0;
+   }
 
+   scene_free_offline_buffers( &sfd->mesh );
    sfd_new( &sfd->tester, 27, 13 );
+   free( mboard );
+   return 1;
 }
 
-static void world_sfd_register(void)
-{
-   shader_scoretext_register();
-}
 
-static void world_sfd_free(void)
+static void world_sfd_free(void *_)
 {
+   mesh_free( &world.sfd.mesh.mesh );
    vg_tex2d_free( (vg_tex2d *[]){ &tex_scoretext }, 1 );
 }