for( int i=0; i<world.sfd.w; i++ )
{
+ u32 idx = (world.sfd.w*row_h + i) * 2;
+
if( end )
{
- world.sfd.buffer[world.sfd.w*row_h + i] = 0.0f;
+ world.sfd.buffer[idx] = 0.0f;
}
else
{
if( !str[i] )
end = 1;
- world.sfd.buffer[world.sfd.w*row_h + i] = sfd_encode_glyph( str[i] );
+ world.sfd.buffer[idx] = sfd_encode_glyph( str[i] );
}
}
}