refactor (reduction)
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / world_sfd.c
index a5ba3f6d82981fa6103fc51b2546a6118ef6f8e6..d960b0d54ad5a4221c8d69c0e0f1a39e3be16542 100644 (file)
@@ -39,7 +39,7 @@ static f32 sfd_encode_glyph( char c )
    return (float)value;
 }
 
-VG_STATIC void sfd_encode( u32 row, const char *str )
+static void sfd_encode( u32 row, const char *str )
 {
    int end=0;
    u32 row_h = world_sfd.h -1 -row;
@@ -59,7 +59,7 @@ VG_STATIC void sfd_encode( u32 row, const char *str )
    }
 }
 
-VG_STATIC void world_sfd_update( world_instance *world, v3f pos ){
+static void world_sfd_update( world_instance *world, v3f pos ){
    if( mdl_arrcount( &world->ent_route ) ){
       u32 closest = 0;
       float min_dist = INFINITY;
@@ -113,8 +113,8 @@ VG_STATIC void world_sfd_update( world_instance *world, v3f pos ){
    }
 }
 
-VG_STATIC void bind_terrain_noise(void);
-VG_STATIC void sfd_render( world_instance *world, camera *cam, m4x3f transform )
+static void bind_terrain_noise(void);
+static void sfd_render( world_instance *world, camera *cam, m4x3f transform )
 {
    mesh_bind( &world_sfd.mesh_display );
    shader_scene_scoretext_use();
@@ -173,7 +173,7 @@ VG_STATIC void sfd_render( world_instance *world, camera *cam, m4x3f transform )
    mdl_draw_submesh( &world_sfd.sm_base );
 }
 
-VG_STATIC int world_sfd_test( int argc, const char *argv[] )
+static int world_sfd_test( int argc, const char *argv[] )
 {
    if( argc == 2 ){
       int row = vg_min( vg_max(atoi(argv[0]),0), world_sfd.h);
@@ -183,7 +183,7 @@ VG_STATIC int world_sfd_test( int argc, const char *argv[] )
    return 0;
 }
 
-VG_STATIC void world_sfd_init(void)
+static void world_sfd_init(void)
 {
    vg_info( "world_sfd_init\n" );
    shader_scene_scoretext_register();