move location of main camera to g_render
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / world_render.c
index 5db790a41192a11e26d5e62eaee061542ac3039e..7d93920e558014a1aac6562153e19a266d2075de 100644 (file)
@@ -613,7 +613,7 @@ static void world_render_challenges( world_instance *world,
    }
 
    /* render texts */
-   font3d_bind( &gui.font, k_font_shader_world, 0, world, &skaterift.cam );
+   font3d_bind( &gui.font, k_font_shader_world, 0, world, &g_render.cam );
 
    u32 count = 0;
 
@@ -656,7 +656,7 @@ static void world_render_challenges( world_instance *world,
 
       shader_scene_font_uOpacity( scale );
       shader_scene_font_uColourize( colour );
-      font3d_simple_draw( 1, buf, &skaterift.cam, mmdl );
+      font3d_simple_draw( 1, buf, &g_render.cam, mmdl );
    }
 }
 
@@ -1104,7 +1104,7 @@ void render_world( world_instance *world, vg_camera *cam,
    if( with_water )
    {
       render_water_texture( world, cam );
-      vg_framebuffer_bind( gpipeline.fb_main, k_render_scale );
+      vg_framebuffer_bind( g_render.fb_main, k_render_scale );
    }
 
    if( stenciled )