small compression
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / world_load.c
index 2eca813ceeda80941dffed10b9f76dcbc5438773..fd75aa8f8cca887ca34443154fbaf071800936ff 100644 (file)
@@ -5,24 +5,27 @@
 #include "world_routes.h"
 #include "world_gate.h"
 #include "ent_skateshop.h"
+#include "addon.h"
+#include "save.h"
+#include "vg/vg_msg.h"
+#include "network.h"
+#include "player_remote.h"
 
 /* 
- * load the .mdl file located in path (relative to exe), it will load into the 
- * slot specified by world_loader.world_index
+ * load the .mdl file located in path as a world instance
  */
-VG_STATIC void world_load_mdl( const char *path )
-{
+static void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
    vg_rand_seed( 9001 );
 
-   world_instance *world = world_loading_instance();
+   world_instance *world = &world_static.instances[ instance_id ];
    world_init_blank( world );
    world->status = k_world_status_loading;
 
-   vg_info( "Loading world: %s\n", path );
+   vg_info( "Loading instance[%u]: %s\n", instance_id, path );
 
    void *allocator = NULL;
-   if( world_loader.world_index == 0 ) allocator = world_static.heap;
-   else allocator = world_static.worlds[world_loader.world_index-1].heap;
+   if( instance_id == 0 ) allocator = world_static.heap;
+   else allocator = world_static.instances[instance_id-1].heap;
 
    u32 heap_availible = vg_linear_remaining( allocator );
    u32 min_overhead = sizeof(vg_linear_allocator);
@@ -59,6 +62,10 @@ VG_STATIC void world_load_mdl( const char *path )
    mdl_load_array( meta, &world->ent_skateshop, "ent_skateshop",  heap );
    mdl_load_array( meta, &world->ent_swspreview,"ent_swspreview", heap );
    mdl_load_array( meta, &world->ent_ccmd,      "ent_ccmd",       heap );
+   mdl_load_array( meta, &world->ent_objective, "ent_objective",  heap );
+   mdl_load_array( meta, &world->ent_challenge, "ent_challenge",  heap );
+   mdl_load_array( meta, &world->ent_relay,     "ent_relay",      heap );
+   mdl_load_array( meta, &world->ent_cubemap,   "ent_cubemap",    heap );
 
    mdl_array_ptr infos;
    mdl_load_array( meta, &infos, "ent_worldinfo", vg_mem.scratch );
@@ -80,62 +87,84 @@ VG_STATIC void world_load_mdl( const char *path )
    world->time = (float)tm->tm_min/20.0f + (world->info.timezone/24.0f);
 
    /* process resources from pack */
-   world_gen_load_surfaces();
-   world_gen_routes_ent_init();
-   world_gen_entities_init();
-   world->volume_bh = bh_create( heap, &bh_system_volumes, world,
-                                 mdl_arrcount( &world->ent_volume ), 1 );
+   world_gen_load_surfaces( world );
+   world_gen_routes_ent_init( world );
+   world_gen_entities_init( world );
    
    /* main bulk */
-   world_gen_generate_meshes();
-   world_gen_routes_generate();
-   world_gen_compute_light_indices();
-   vg_async_call( async_world_postprocess_render, NULL, 0 );
-
+   world_gen_generate_meshes( world );
+   world_gen_routes_generate( instance_id );
+   world_gen_compute_light_indices( world );
    mdl_close( meta );
-   world->status = k_world_status_loaded;
+
+   /* allocate leaderboard buffers */
+   u32 bs = mdl_arrcount(&world->ent_route)*sizeof(struct leaderboard_cache);
+   world->leaderboard_cache = vg_linear_alloc( heap, bs );
+
+   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount( &world->ent_route ); i ++ ){
+      struct leaderboard_cache *board = &world->leaderboard_cache[i];
+      board->data = vg_linear_alloc( heap, NETWORK_LEADERBOARD_MAX_SIZE );
+      board->status = k_request_status_client_error;
+      board->cache_time = 0.0;
+      board->data_len = 0;
+   }
+
+   vg_async_call( async_world_postprocess, world, 0 );
+   vg_async_stall();
 }
 
-/*
- * op: k_async_op_world_loading
- *     k_async_op_world_preloading
- * -----------------------------------------------------------------------------
- */
+struct world_load_complete_data{
+   savedata_file save;
+   u32 instance_start, instance_count;
+};
+
+static void skaterift_world_load_done( void *payload, u32 size ){
+   struct world_load_complete_data *data = payload;
+
+   vg_msg sav;
+   vg_msg_init( &sav, data->save.buf, data->save.len );
+
+   for( u32 i=0; i<data->instance_count; i++ ){
+      world_instance *world = &world_static.instances[ data->instance_start+i ];
+      world_entity_start( world, &sav );
+   }
 
-static void async_skaterift_world_loaded( void *payload, u32 size )
-{
-   skaterift_end_op();
+   world_static.load_state = k_world_loader_none;
 }
 
+struct world_load_args {
+   enum world_purpose purpose;
+   addon_reg *reg;
+};
+
 /*
  * Does a complete world switch using the remaining free slots
  */
-static void skaterift_world_changer_thread( void *data )
-{
-   if( world_loader.location == k_world_load_type_workshop ){
-      vg_fatal_error( "Unimplemented\n" );
-   }
+static void skaterift_world_load_thread( void *_args ){
+   struct world_load_args *args = _args;
+
+   addon_reg *reg = args->reg;
+   world_static.instance_addons[ args->purpose ] = reg;
 
    char path_buf[4096];
    vg_str path;
    vg_strnull( &path, path_buf, 4096 );
-   vg_strcat( &path, "maps/" );
+
+   assert( reg );
+   addon_get_content_folder( reg, &path );
 
    vg_str folder = path;
-   vg_strcat( &folder, world_loader.name );
    if( !vg_strgood( &folder ) ) {
       vg_error( "Load target too long\n" );
-      vg_async_call( workshop_async_any_complete, NULL, 0 );
       return;
    }
 
-   char worlds[3][4096];
+   char worlds[k_world_max-1][4096];
    u32 i=0;
 
    vg_dir dir;
    if( !vg_dir_open(&dir, folder.buffer) ){
       vg_error( "opendir('%s') failed\n", folder.buffer );
-      vg_async_call( async_skaterift_world_loaded, NULL, 0 );
       return;
    }
 
@@ -153,7 +182,7 @@ static void skaterift_world_changer_thread( void *data )
          if( !ext ) continue;
          if( strcmp(ext,".mdl") ) continue;
 
-         if( i == 3 ){
+         if( i == k_world_max-1 ){
             vg_warn( "There are too many .mdl files in the map folder!(3)\n" );
             break;
          }
@@ -179,10 +208,13 @@ static void skaterift_world_changer_thread( void *data )
       }
    }
 
-   world_loader.generate_point_cloud = 1;
-   world_loader.world_index = 1;
-   world_load_mdl( worlds[first_index] );
+   u32 instance_start = 0, instance_count = 1;
+   if( args->purpose == k_world_purpose_client ) instance_start = 1;
 
+   world_instance_load_mdl( instance_start, worlds[first_index] );
+
+   /* TODO: Support multiply packed worlds */
+#if 0
    world_loader.generate_point_cloud = 0;
    for( u32 j=0; j<i; j++ ){
       if( j != first_index ){
@@ -190,16 +222,27 @@ static void skaterift_world_changer_thread( void *data )
          world_load_mdl( worlds[j] );
       }
    }
+#endif
+
+   vg_async_item *final_call = 
+      vg_async_alloc( sizeof(struct world_load_complete_data) );
+
+   struct world_load_complete_data *data = final_call->payload;
+   data->instance_start = instance_start;
+   data->instance_count = instance_count;
 
-   vg_async_call( async_skaterift_world_loaded, NULL, 0 );
+   skaterift_world_get_save_path( args->purpose, data->save.path );
+   savedata_file_read( &data->save );
+
+   vg_async_dispatch( final_call, skaterift_world_load_done );
+   vg_async_stall();
 }
 
 /* holding pattern before we can start loading the new world, since we might be
  * waiting for audio to stop */
-static void skaterift_change_world_preupdate(void)
-{
-   for( u32 i=1; i<vg_list_size(world_static.worlds); i++ ){
-      world_instance *inst = &world_static.worlds[i];
+static void skaterift_change_client_world_preupdate(void){
+   for( u32 i=1; i<k_world_max; i++ ){
+      world_instance *inst = &world_static.instances[i];
       
       if( inst->status == k_world_status_unloading ){
          if( world_freeable( inst ) ){
@@ -209,68 +252,96 @@ static void skaterift_change_world_preupdate(void)
       }
    }
 
-   vg_info( "worlds cleared, begining load\n" );
-   skaterift_shift_op( k_async_op_world_loading );
+   if( vg_loader_availible() ){
+      vg_info( "worlds cleared, begining load\n" );
+      world_static.load_state = k_world_loader_load;
+
+      vg_linear_clear( vg_async.buffer );
+      struct world_load_args *args = 
+         vg_linear_alloc( vg_async.buffer, sizeof(struct world_load_args) );
+      args->purpose = k_world_purpose_client;
+      args->reg = world_static.instance_addons[ k_world_purpose_client ];
 
-   /* finally can start the loader */
-   vg_loader_start( skaterift_world_changer_thread, NULL );
+      /* this is replaces the already correct reg but we have to set it again
+       * TOO BAD */
+
+      /* finally can start the loader */
+      vg_loader_start( skaterift_world_load_thread, args );
+   }
 }
 
 /* places all loaded worlds into unloading state */
-static void skaterift_change_world( const char *world_name )
-{
-   vg_info( "switching to %s\n", world_name );
-
-   if( world_static.active_world != 0 ){
+static void skaterift_change_world_start( addon_reg *reg ){
+   if( world_static.active_instance != 0 )
       vg_error( "Cannot change worlds while in non-root world\n" );
-   }
    else{
-      skaterift_begin_op( k_async_op_world_preloading );
+      if( world_static.instance_addons[ k_world_purpose_client ] == reg ){
+         vg_warn( "World is already loaded\n" );
+         return;
+      }
 
-      vg_linear_clear( vg_mem.scratch );
-      vg_strncpy( world_name, world_loader.name,
-                  vg_list_size(world_loader.name), k_strncpy_overflow_fatal );
-      
+      char buf[76];
+      addon_alias_uid( &reg->alias, buf );
+      vg_info( "switching to: %s\n", buf );
+      skaterift_autosave(1);
+
+      world_static.load_state = k_world_loader_preload;
+
+      vg_linear_clear( vg_mem.scratch ); /* ?? */
       vg_info( "unloading old worlds\n" );
-      world_unlink_nonlocal( &world_static.worlds[0] );
+      world_unlink_nonlocal( &world_static.instances[0] );
       
-      for( u32 i=1; i<vg_list_size(world_static.worlds); i++ ){
-         world_instance *inst = &world_static.worlds[i];
+      for( u32 i=1; i<vg_list_size(world_static.instances); i++ ){
+         world_instance *inst = &world_static.instances[i];
 
          if( inst->status == k_world_status_loaded ){
             inst->status = k_world_status_unloading;
             world_fadeout_audio( inst );
          }
       }
+
+      world_static.instance_addons[ k_world_purpose_client ] = reg;
+      network_send_item( k_netmsg_playeritem_world1 );
+      relink_all_remote_player_worlds();
    }
 }
 
 /* console command for the above function */
-static int skaterift_change_world_command( int argc, const char *argv[] )
-{
-   if( argc == 1 )
-      skaterift_change_world( argv[0] );
+static int skaterift_change_world_command( int argc, const char *argv[] ){
+   if( !vg_loader_availible() ) return 0;
+
+   if( argc == 1 ){
+      addon_alias q;
+      q.type = k_addon_type_world;
+      q.workshop_id = 0;
+      vg_strncpy( argv[0], q.foldername, 64, k_strncpy_always_add_null );
+
+      u32 reg_id = addon_match( &q );
+      if( reg_id != 0xffffffff ){
+         addon_reg *reg = get_addon_from_index( k_addon_type_world, reg_id );
+         skaterift_change_world_start( reg );
+      }
+      else {
+         char buf[76];
+         addon_alias_uid( &q, buf );
+         vg_error( "Addon '%s' is not installed or not found.\n", buf );
+      }
+   }
 
    return 0;
 }
 
-
-static world_instance *world_loading_instance(void){
-   return &world_static.worlds[ world_loader.world_index ];
-}
-
 /* 
  * checks:
  *  1. to see if all audios owned by the world have been stopped
  *  2. that this is the least significant world
  */
-static int world_freeable( world_instance *world )
-{
+static int world_freeable( world_instance *world ){
    if( world->status != k_world_status_unloading ) return 0;
-   u8 world_id = (world - world_static.worlds) + 1;
+   u8 world_id = (world - world_static.instances) + 1;
 
-   for( u32 i=world_id; i<vg_list_size(world_static.worlds); i++ ){
-      if( world_static.worlds[i].status != k_world_status_unloaded ){
+   for( u32 i=world_id; i<vg_list_size(world_static.instances); i++ ){
+      if( world_static.instances[i].status != k_world_status_unloaded ){
          return 0;
       }
    }
@@ -294,8 +365,7 @@ static int world_freeable( world_instance *world )
 /*
  * Free all resources for world instance
  */
-static void world_free( world_instance *world )
-{
+static void world_free( world_instance *world ){
    vg_info( "Free world @%p\n", world );
 
    /* free meshes */
@@ -314,12 +384,19 @@ static void world_free( world_instance *world )
    /* delete textures and meshes */
    glDeleteTextures( world->texture_count, world->textures );
 
-   u32 world_index = world - world_static.worlds;
+   u32 world_index = world - world_static.instances;
    if( world_index ){
-      vg_linear_del( world_static.worlds[world_index-1].heap, 
+      vg_linear_del( world_static.instances[world_index-1].heap, 
                      vg_linear_header(world->heap) );
    }
 
+   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount(&world->ent_cubemap); i++ ){
+      ent_cubemap *cm = mdl_arritm(&world->ent_cubemap,i);
+      glDeleteTextures( 1, &cm->texture_id );
+      glDeleteFramebuffers( 1, &cm->framebuffer_id );
+      glDeleteRenderbuffers( 1, &cm->renderbuffer_id );
+   }
+
    world->status = k_world_status_unloaded;
 }
 
@@ -327,8 +404,7 @@ static void world_free( world_instance *world )
  * reset the world structure without deallocating persistent buffers 
  * TODO: Make this a memset(0), and have persistent items live in a static loc
  */
-VG_STATIC void world_init_blank( world_instance *world )
-{
+static void world_init_blank( world_instance *world ){
    memset( &world->meta, 0, sizeof(mdl_context) );
 
    world->textures = NULL;
@@ -337,8 +413,8 @@ VG_STATIC void world_init_blank( world_instance *world )
    world->surface_count = 0;
 
    world->geo_bh = NULL;
-   world->volume_bh = NULL;
-   world->audio_bh = NULL;
+   world->entity_bh = NULL;
+   world->entity_list = NULL;
    world->rendering_gate = NULL;
 
    world->water.enabled = 0;
@@ -366,6 +442,4 @@ VG_STATIC void world_init_blank( world_instance *world )
    v3_copy( (v3f){1.10f, 0.89f, 0.35f}, state->g_sun_colour );
 }
 
-
-
 #endif /* WORLD_LOAD_C */