this makes more sense
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / world_load.c
index 25d5b048af77274107d03d9b1e7e082a7cdf14fc..b91246f261e2f0e7df5aca2adebfde75ec96388b 100644 (file)
@@ -63,6 +63,7 @@ VG_STATIC void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
    mdl_load_array( meta, &world->ent_challenge, "ent_challenge",  heap );
    mdl_load_array( meta, &world->ent_unlock,    "ent_unlock",     heap );
    mdl_load_array( meta, &world->ent_relay,     "ent_relay",      heap );
+   mdl_load_array( meta, &world->ent_cubemap,   "ent_cubemap",    heap );
 
    mdl_array_ptr infos;
    mdl_load_array( meta, &infos, "ent_worldinfo", vg_mem.scratch );
@@ -98,7 +99,6 @@ VG_STATIC void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
    vg_async_stall();
 }
 
-
 struct world_load_complete_data{
    savedata_file save;
    u32 instance_start, instance_count;
@@ -372,6 +372,13 @@ static void world_free( world_instance *world )
                      vg_linear_header(world->heap) );
    }
 
+   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount(&world->ent_cubemap); i++ ){
+      ent_cubemap *cm = mdl_arritm(&world->ent_cubemap,i);
+      glDeleteTextures( 1, &cm->texture_id );
+      glDeleteFramebuffers( 1, &cm->framebuffer_id );
+      glDeleteRenderbuffers( 1, &cm->renderbuffer_id );
+   }
+
    world->status = k_world_status_unloaded;
 }