basic npc
[carveJwlIkooP6JGAAIwe30JlM.git] / world_load.c
index 379a7de3ee60049999f69401b65af7819a44df5b..b741a3178e48e0f93df0e01acf4b64e70d6795e2 100644 (file)
 #include "vg/vg_msg.h"
 #include "network.h"
 #include "player_remote.h"
+#include "vg/vg_loader.h"
 
 /* 
  * load the .mdl file located in path as a world instance
  */
 static void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
-   vg_rand_seed( 9001 );
-
    world_instance *world = &world_static.instances[ instance_id ];
    world_init_blank( world );
    world->status = k_world_status_loading;
@@ -45,6 +44,8 @@ static void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
    mdl_load_animation_block( meta, world->heap );
    mdl_load_mesh_block( meta, world->heap );
 
+   vg_info( "%u\n", sizeof(ent_cubemap) );
+
    MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_gate,      ent_gate,       heap );
    MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_camera,    ent_camera,     heap );
    MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_spawn,     ent_spawn,      heap );
@@ -68,25 +69,33 @@ static void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
    MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_cubemap,   ent_cubemap,    heap );
    MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_miniworld, ent_miniworld,  heap );
    MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_prop,      ent_prop,       heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_region,    ent_region,     heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_glider,    ent_glider,     heap );
+   MDL_LOAD_ARRAY( meta, &world->ent_npc,       ent_npc,        heap );
 
    mdl_array_ptr infos;
    MDL_LOAD_ARRAY( meta, &infos, ent_worldinfo, vg_mem.scratch );
 
    world->skybox = k_skybox_default;
-   if( mdl_arrcount(&infos) ){
+   if( mdl_arrcount(&infos) )
+   {
       world->info = *((ent_worldinfo *)mdl_arritm(&infos,0));
 
-      if( world->meta.info.version >= 104 ){
-         if( MDL_CONST_PSTREQ( &world->meta, world->info.pstr_skybox,"space")){
+      if( world->meta.info.version >= 104 )
+      {
+         if( MDL_CONST_PSTREQ( &world->meta, world->info.pstr_skybox,"space"))
+         {
             world->skybox = k_skybox_space;
          }
       }
    }
-   else{
+   else
+   {
       world->info.pstr_author = 0;
       world->info.pstr_desc = 0;
       world->info.pstr_name = 0;
       world->info.timezone = 0.0f;
+      world->info.flags = 0;
    }
 
    time_t seconds = time(NULL) % ((u32)vg_maxf(1.0f,k_day_length)*60);
@@ -94,33 +103,49 @@ static void world_instance_load_mdl( u32 instance_id, const char *path ){
    world->time += (world->info.timezone/24.0);
 
    /* process resources from pack */
+   u64 t4 = SDL_GetPerformanceCounter();
    world_gen_load_surfaces( world );
+   u64 t5 = SDL_GetPerformanceCounter();
    world_gen_routes_ent_init( world );
    world_gen_entities_init( world );
+   u64 t6 = SDL_GetPerformanceCounter();
    
    /* main bulk */
+   u64 t0 = SDL_GetPerformanceCounter();
    world_gen_generate_meshes( world );
+   u64 t1 = SDL_GetPerformanceCounter();
    world_gen_routes_generate( instance_id );
+   u64 t2 = SDL_GetPerformanceCounter();
    world_gen_compute_light_indices( world );
+   u64 t3 = SDL_GetPerformanceCounter();
    mdl_close( meta );
 
+   u64 utime_mesh = t1-t0,
+       utime_route = t2-t1,
+       utime_indices = t3-t2,
+       utime_tex = t5-t4,
+       utime_ent = t6-t5,
+       ufreq = SDL_GetPerformanceFrequency();
+
+   f64 ftime_mesh = ((f64)utime_mesh / (f64)ufreq)*1000.0,
+       ftime_route = ((f64)utime_route / (f64)ufreq)*1000.0,
+       ftime_ind = ((f64)utime_route / (f64)ufreq)*1000.0,
+       ftime_tex = ((f64)utime_tex / (f64)ufreq)*1000.0,
+       ftime_ent = ((f64)utime_ent / (f64)ufreq)*1000.0;
+
+   vg_info( "wtime:mesh %.2fms route %.2fms ind %.2fms tex %.2fms ent %.2fms\n",
+               ftime_mesh, ftime_route, ftime_ind, ftime_tex, ftime_ent );
+
    /* init player position.
     *   - this is overriden by the save state when(if) it loads */
-   ent_spawn *rp = world_find_spawn_by_name( world, "start" );
-   if( !rp ) rp = world_find_closest_spawn( world, (v3f){0.0f,0.0f,0.0f} );
-   if( rp )
-      v3_copy( rp->transform.co, world->player_co );
-   else{
-      /* FIXME: we need to find a safe place to put the player_co using
-       * raycasts. */
-      v3_zero( world->player_co );
-   }
+   world_default_spawn_pos( world, world->player_co );
 
    /* allocate leaderboard buffers */
    u32 bs = mdl_arrcount(&world->ent_route)*sizeof(struct leaderboard_cache);
    world->leaderboard_cache = vg_linear_alloc( heap, bs );
 
-   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount( &world->ent_route ); i ++ ){
+   for( u32 i=0; i<mdl_arrcount( &world->ent_route ); i ++ )
+   {
       struct leaderboard_cache *board = &world->leaderboard_cache[i];
       board->data = vg_linear_alloc( heap, NETWORK_REQUEST_MAX );
       board->status = k_request_status_client_error;
@@ -150,7 +175,8 @@ static void skaterift_world_load_done( void *payload, u32 size ){
    if( data->purpose != k_world_purpose_hub ){
       vg_msg player_frame = sav;
       if( vg_msg_seekframe( &player_frame, "player" ) ){
-         vg_msg_getkvv3f( &player_frame, "position", world->player_co, NULL );
+         vg_msg_getkvvecf( &player_frame, "position", k_vg_msg_v3f, 
+                           world->player_co, NULL );
       }
    }
 
@@ -159,15 +185,11 @@ static void skaterift_world_load_done( void *payload, u32 size ){
    world_static.load_state = k_world_loader_none;
 }
 
-struct world_load_args {
-   enum world_purpose purpose;
-   addon_reg *reg;
-};
-
 /*
  * Does a complete world switch using the remaining free slots
  */
-static void skaterift_world_load_thread( void *_args ){
+void skaterift_world_load_thread( void *_args )
+{
    struct world_load_args args = *((struct world_load_args *)_args);
 
    addon_reg *reg = args.reg;
@@ -181,7 +203,6 @@ static void skaterift_world_load_thread( void *_args ){
    vg_str path;
    vg_strnull( &path, path_buf, 4096 );
 
-   assert( reg );
    addon_get_content_folder( reg, &path, 1 );
 
    vg_str folder = path;
@@ -256,7 +277,8 @@ static void skaterift_world_load_thread( void *_args ){
 
 /* holding pattern before we can start loading the new world, since we might be
  * waiting for audio to stop */
-static void skaterift_change_client_world_preupdate(void){
+void skaterift_change_client_world_preupdate(void)
+{
    for( u32 i=1; i<k_world_max; i++ ){
       world_instance *inst = &world_static.instances[i];
       
@@ -287,7 +309,8 @@ static void skaterift_change_client_world_preupdate(void){
 }
 
 /* places all loaded worlds into unloading state */
-static void skaterift_change_world_start( addon_reg *reg ){
+void skaterift_change_world_start( addon_reg *reg )
+{
    if( world_static.active_instance != 0 )
       vg_error( "Cannot change worlds while in non-root world\n" );
    else{
@@ -322,8 +345,13 @@ static void skaterift_change_world_start( addon_reg *reg ){
 }
 
 /* console command for the above function */
-static int skaterift_load_world_command( int argc, const char *argv[] ){
-   if( !vg_loader_availible() ) return 0; /* FIXME */
+int skaterift_load_world_command( int argc, const char *argv[] )
+{
+   if( !vg_loader_availible() ) 
+   {
+      vg_error( "Loading thread is currently unavailible\n" );
+      return 0;
+   }
 
    if( argc == 1 ){
       addon_alias q;
@@ -362,7 +390,8 @@ static int skaterift_load_world_command( int argc, const char *argv[] ){
  *  1. to see if all audios owned by the world have been stopped
  *  2. that this is the least significant world
  */
-static int world_freeable( world_instance *world ){
+int world_freeable( world_instance *world )
+{
    if( world->status != k_world_status_unloading ) return 0;
    u8 world_id = (world - world_static.instances) + 1;
 
@@ -391,7 +420,8 @@ static int world_freeable( world_instance *world ){
 /*
  * Free all resources for world instance
  */
-static void world_free( world_instance *world ){
+void world_free( world_instance *world )
+{
    vg_info( "Free world @%p\n", world );
 
    /* free meshes */
@@ -408,7 +438,7 @@ static void world_free( world_instance *world ){
    glDeleteTextures( 1, &world->tex_light_cubes );
 
    /* delete textures and meshes */
-   glDeleteTextures( world->texture_count, world->textures );
+   glDeleteTextures( world->texture_count-1, world->textures+1 );
 
    u32 world_index = world - world_static.instances;
    if( world_index ){
@@ -430,7 +460,8 @@ static void world_free( world_instance *world ){
  * reset the world structure without deallocating persistent buffers 
  * TODO: Make this a memset(0), and have persistent items live in a static loc
  */
-static void world_init_blank( world_instance *world ){
+void world_init_blank( world_instance *world )
+{
    memset( &world->meta, 0, sizeof(mdl_context) );
 
    world->textures = NULL;